大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟地图从做的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟地图从做的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟“体型更大”的英雄诞生,重做铁男可无限变大,突破峡谷地图界限,你怎么看?
这些天关于铁男重做的消息想必大家都看到过,重做的铁男已经在外服上线,技能也已经曝光,只不过国内的正式服还没有上线,现在大家还玩不到。重做后的铁男大招可以偷取敌人的属性,并把敌人强制拉倒结界里单挑,是一个很强大的单挑技能。而就在最近,有外服玩家发现,在训练模式下,铁男的体积可以无限变大,最后可以直接突破峡谷地图的界限。
无限变大的铁男
重做之后的铁男感觉比以前强了很多,如果在正式服上线,想必一定会成为一个非常火热的英雄。而比较有趣的是,新版铁男在训练营里有个BUG,就是对敌人不断使用大招只会,自己会变得无比的巨大,最后直接变成了一个巨人,大虫子在他面前就是“蚂蚁”。
因为在训练模式下技能可以没有CD,也就是说他的这个变大效果可以无限累计,到最后他可以直接变得如召唤师峡谷那么大,整个召唤师峡谷都被他踩在脚下,就跟一个巨大无比的BOSS一样。这么大的铁男,踩一脚即可清掉一条线的兵了,召唤师峡谷的所有生物都在他的俯视之下。
继续使用铁男的大招,铁男的身形就可以继续变大,最后连召唤师峡谷都无法容纳铁男了;铁男的两只脚已经站在了召唤师峡谷的外面了,让人感觉很是恐怖,如果在继续变大,铁男会不会直接冲出英雄联盟的宇宙?
不过铁男变大之后,我们也可以一睹召唤师峡谷外面到底是什么样的,而在这个视角之下,我们在召唤师峡谷下面竟然看到了另一个英雄,那就是提莫。原来是提莫在支撑着整个召唤师峡谷?现在铁男的身形已经完全超过了提莫,提莫估计在下面会显得非常有压力啊!
目前这个BUG只在测试服的训练营里才可以触发,因为正常模式下是无法一直使用大招的,也就无法触发这个BUG了。看到铁男可以变的这么大,如果塞拉斯偷了铁男的大招会怎么样呢?会不会变得和铁男一样可以无限的变大呢?欢迎大家在下面留言评论哦!
大家对这个BUG是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!
我们先来看看联盟中可以体型变大英雄,还有哪些没说到,还请指正。
科加斯:大虫子体型变大是由于大招机制,大招 层数越高,大虫子体型越大。
生化魔人:扎克体型变大是因为扎克生命值越 高,体型变大。出血量高装备,扎克 体型越大。
纳尔:纳尔变大原因是怒气达到满怒后就会从卡 哇伊纳尔变成巨兽纳尔。
巨魔之王:巨魔体型变大原因是大招吸取敌方英 雄双抗。
龙血武姬:龙女体型变大原因是变身为龙形态, 体型变大不少。
内瑟斯:狗头开大招后,体型得到剧增。
仙灵女巫:璐璐可以对自己或者队友使用大招, 附带击飞还有目标体型变大。
除了英雄机制体型变大外,有部分物品也可以增大英雄体型。
钢铁合剂:增加英雄生命值,外加25%韧性,并且提升英雄体型。
石像鬼板甲:唯一主动可以增加40%生命值和提升体型。
斯特拉克的挑战护手:斯特拉克之怒,当救主灵刃触发时,英雄体型增大。
除此之外,目前能够体型变大还有什么英雄?
重做之后的铁男莫德凯撒据说体型无上限,相比较上面提到的体型变大英雄,铁男才是联盟更大英雄。据说这是铁男在测试服的BUG,铁男测试服上线不久,有不少博主就测试铁男。这个BUG如何实现?在训练场里,铁男开启大招就会体型变大,大家都知道训练场可以大招无冷却,一直使用大招就会越来越大。
目前铁男体型无限变大受到官方关注,官方表示正式服不会出现这样情况。
饭团认为
测试服训练场铁男体型能够无限增大确实需要修改,虽说正式服游戏不可能无限使用大招,但是玩家出满减CD,也会比较频繁使用大招,一旦游戏越往后面拖,铁男体型越来越大。体型越大也会对游戏其他玩家不利,更大不利就是铁男模型巨大,其他玩家在铁男眼里就是个“蚂蚁”。
关于测试服铁男体型无限变大有什么看法,欢迎评论~
LOL新赛季前“装备大改”,穿甲辅助装上线,亚索进入打野状态混子消失,你有什么看法?
英雄联盟马上就要进入S10赛季,在此之前设计师必然要对峡谷做一下整理和调整,但跟每个赛季中间的平衡调整有着本质的不同,因为赛季调整是整个游戏的玩法机制进行改动,其中会出现设计师会将地图重做,要么就是大量改动装备等行为,虽然这样的行为已成为英雄联盟每个赛季来临前的传统,但对玩家的游戏体验影响极大。
根据测试服近期状况,新地图“元素崛起”已进入测试服,在S10赛季中元素龙将会对打野起到关键性作用,不仅是作为团队增益的功能性野怪,还会赋予英雄被动型攻击能力,另外,S10地图还改变了红蓝BUFF的效果状态,符文样式的效果替换成了元素水晶,同时地图上下路跟河道交界的地方,多出一块U型路径,算是间接强化了打野前期伏击成功的概率。
青龙刀确定被删除,从此再没大鳄鱼,打脸水晶被移除,人走茶凉!
不过以上地图的改动对玩家影响实际不大,重点还是要看S10赛季装备上的调整,因为装备的改动就意味着改变玩家对游戏的理解,以及影响他们原本游戏打法,而改动后通常会出现两种结果,新手将称赞设计师改的合理,而影响某些惯用英雄的老玩家装备,设计师将被各种嘲讽。
所以本次最令玩家“心力交瘁”的装备调整,其中被玩家称之为青龙刀的朔极之矛被移除,原装备属性为+60攻击;+250生命值;+20%冷却缩减;被动效果觉醒之龙效果会在10秒内的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而删除该装备原因在于元素龙对其造成了使用率影响,因为这把装备可匹配英雄数量太少,但也有玩家说同类装备青龙刀的效果要比岚切来的实际,删青龙刀不如改移除岚切较为合理,鳄鱼玩家已经绝望了。
接着就是“打脸系列”干扰水晶被移除,该装备的作用就是能干扰敌方防御塔在3秒时间内成为我方防御塔,起初使用该装备是因为ADC暴击流被削,并且号令之旗被移除,拆塔变的非常困难,所以该装备才有了用武之地,但很遗憾的是在接下来的版本改动中,这件装备越发的鸡肋,甚至到了无人问津的地步,但拳头迟迟不删除的原因是为了纪念某个员工为拳头公司做出的贡献,并声称永不删除干扰水晶,结果在S10赛季未开赛前打脸删除了该装备。
诺手神装“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了梦想,亚索辅助穿甲又可以快乐了!
然后还移除了“猛禽斗篷”,这件装备移除是对无数诺手玩家的伤害,这件被玩家成为母亲斗篷的装备,提供+30护甲属性,以及+125%的基础生命回复,而诺手玩家使用它的原因在于该装备的唯一被动,只要诺手狐狸防御塔附近,就会逐步得到移速加成效果,在短暂的2秒时间内移动速度提高到20%的更大值,可以让诺手这种近战高爆发的英雄,能在上下路游走的同时,根本意义从上单变为团战收割者,而诺手弱点就在于移速,所以这件装备移除以后就没办法对手长的英雄的造成直接的伤害。
然后就辅助装备的改动,可以说是全面替换装备属性,改动结果就是让原本前期可持续发展的玩法变成了激进玩法,上古钱币的效果直接被移除,果断对窃法之刃和圣物之盾进行的属性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上线的辅助装备也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀锋这装备,这对于平时喜欢秀亚索的玩家是个好事,这样亚索都能打野了,根本就不用再去走中单,或者抢不过英雄时到处混线,直接到野区去抢别人的野,甚至上单辅助都可以轻松打野,此后混子这个称号可能在峡谷中消失。
另外其他调整装备就是“充能装备”,电刀和火炮是直接被削弱,更大值140点调整为80点,另外岚切被增强,伤害由原本50点调高到80点,并且现在这几件装备可以叠加伤害,另外就是将会对怒气英雄进行全面的强化,总之按玩家的话来说:S10赛季真是个全新的游戏!
LOLS10版本恐再次重做?“设计师的精心调整,结果适得其反,时间越来越长”,你怎么看?
前言:S10的赛季正在如火如荼的进行中,相信很多的玩家都在关注着最近的比赛,因为lpl赛区疫情的爆发,导致比赛不得不延期,北美赛区和欧洲赛区的比赛正在照常的进行,可是在这个全新的版本中,让很多的玩家都感到了无奈,比赛中对于下路的削弱,实在是太大了,对于小龙的加强有些过分,并且远古龙buff,就是神一样的存在,就在最近官方的设计师也表示正在考虑是否重做s10版本!
S10版本或将重做
相信绝大多数的玩家都已经体会过了s10版本,他和之前的几个版本可以说有很大的变化,在地图上也是进行了全新的优化,在这两个赛季中,官方的想法就是将游戏的节奏加快,毕竟在之前的版本中完全就是lck赛区的运营思路,基本上游戏的结束时间在30分钟以上,多的时候甚至能够达到40分钟,这样的对局,让玩家们看的有些无聊,也有很多人提议进行游戏更改!
官方也是看到了这样的问题,在这两年的版本更新中,也是不断的缩短游戏时间,比如前期防御塔镀层的加入,就能够让玩家们在前期获得大量的经济,装备快速的成形。而这个系统的改动,别让游戏确实有些提前,很多时候都会在30分钟左右直接结束。这一次,官方再度对地图进行了全新的改动,宗旨应该依旧是要将游戏的结束时间提前,可是这一次的改动却出现了很大的问题,导致游戏时长增加了不少!
主要还是因为对于小龙的改动吧,官方为了平衡小龙属性,对小龙和远古龙进行了重做,重做之后的小龙拿掉四条之后会获得龙魂,龙魂刷新后会出现远古巨龙,远古巨龙在目前的版本中就是一个无敌的bug,四条火龙加大龙都打不过远古龙,所以这让很多的劣势队伍有了翻盘的希望,一旦陷入到了劣势,很多的队伍都会开始拖远古龙的时间,一旦在龙团中拿下远古龙,基本上就是吹响了翻盘的号角,在lpl赛区年前的比赛中,还没有队伍在拿下远古龙之后输了!
再见认为
设计师这一次的改动真的有点南辕北辙的意思了,增加小龙的属性,减少下路的经验,加快游戏的节奏,本来是一个非常不错的想法,可是因为远古龙的加入,导致游戏出现了很大的变动,远古龙已经成为了很多队伍赖以生存的龙了,而且就算现在快的刷新也是需要30分钟以上的,基本上游戏都会被拖到35分钟以后,除非是那种前期大优势的对局,不然的话,比赛基本上是不可能提前结束的!
各位观众老爷们怎么看这个版本呢?
LOL提莫已完成重做调整,网友调侃“盲僧这次彻底变为抓瞎了!”你觉得怎么样呢?
我来回答一下这个问题!
提莫最近有了比较大的改动
提莫的改动:
1、 基础属性:
基础法力值回复从1.92增加到2.5
法力值回复成长从0.09增加到0.15
法力值成长从20增加到25
2、 被动:
毒性射击变为被动技能,隐形的翅膀被调整为E技能。
提莫利用普攻就能使目标中毒,迅速造成10-50(+0.3AP)魔法伤害,在随后4秒内共造成24-192(+0.4AP魔法伤害),如果毒性射击命中了因为其它技能中毒的目标英雄,则伤害提50%
3、Q技能
基础伤害从80/125/170/215/260减少至80/115/150/185/220
AP加成从0.8减少至0.6
现在致盲吹箭被算作中毒效果
4、W技能
W技能不再打断潜行效果
5、E技能
法力值消耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
1秒延迟后,提莫进入伪装状态,持续3/3.5/4/4.5/5秒,并在打破伪装后获20/30/40/50/60%攻速加成持续3秒。
6、R技能
基础伤害从200/325/450减少至150/250/350
AP加成从0.5减少至0.4
蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10
同时拥有的更大蘑菇数从全等级3提高到3/4/5
伪装期间内,提莫如果在草丛外,会自我减速25/22.5/20/17.5/15%。
如果提莫静止或在草丛中,伪装的计时器会暂停计时,该技能处于冷却时,如果提莫在草丛中,冷却速度提高到5倍。
这些加强让提莫在前期就能够持续压制对面的英雄,原本提莫的伤害在后期会更加突出,一个致盲,中毒,还有蘑菇,足够让对面慢慢凉,但是改版过后直接让提莫在前期就能够压制对面!改版被动更是能够让提莫的伤害更加感人。
提莫这一波改动可能是拳头想让提莫站上职业赛场吧!提莫这个英雄这次的改版确实很强,改版过后的提莫不仅在上单的位置能够突出,在打野,下路,中路都能够大放异彩!
提莫最有可能的位置是上单和打野!上单提莫一直是玩家们的骚套路,现在提莫加强过后,上单提莫的出场率更高了,但是在其他路也会出现提莫的身影,拳头的改动让提莫更加全能化!
提莫上单的符文推荐:坚决+精密
提莫上单的技能加点推荐:主E副Q再W
提莫上单出装推荐:
1、 常见出装:法穿鞋、大面具、纳什之牙、法穿棒、帽子、莫雷洛秘典
2、 推荐出装:纳什之牙、法穿鞋、大面具、帽子、法穿棒、中娅
以上就是一波提莫的分析,玩家们可以去尝试一下!
提莫这次很明显是增强,一直以来提莫的被动就像形同虚设,看着很强,但是触发条件却非常苛刻,现在提莫被动和e技能互换,e变成了类似老鼠的q技能,在对拼偷袭以及防gank方面都有了大幅度的提升,被动的攻速加成终于能派上用场了,那么提莫在面对短手上单的压制力也会更强,如果重做搬上正式服,提莫也迟早会遭到设计师的削弱,如果不削弱,提莫会变成t1类型的上单
提莫这位远古时期的英雄终于迎来了自己的新版本,在新版本中提莫技能得到了重做,变得更加灵活、Gank成功几率也是大大提升!
提莫详细改版
在提莫新版本中,主要改动是E技能和被动技能进行了对换!变成了被动技能使普通攻击附带毒性伤害,E技能变成在短暂延迟后主动进入隐身状态,隐身时间随技能等级提升而增加!可以说提莫变得更加灵活,并且主动Gank 几率也是大大提升!R技能携带的蘑菇也由技能等级变成3-4-5,到了后期可以携带正正5个蘑菇!
盲僧抓瞎
盲僧主要是因为“眼位饰品”改版被针对。在新版本中免费饰品的CD大幅度提升,而且出打野刀就出不了眼石,出眼石就不能出打野刀,所以最后能代替的只有真眼,但是真眼75金币一个,在前期来讲不是一笔小数目啊!GANK 成功了还好,没成功就是损失75金币外带给敌人提供一个炮兵的经济,可谓是赔了夫人又折兵!所以这次改版对盲僧来讲很伤!
点个关注呗!
到此,以上就是小编对于英雄联盟地图从做的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟地图从做的4点解答对大家有用。
发表评论