大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国志英雄联盟的问题,于是小编就整理了4个相关介绍三国志英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
《三国志13》联盟条件及时间一览,怎么结盟?
联盟条件:
1、最少3个势力才能组成联盟
2、联盟势力必须跟自己势力接壤
3、联盟时间:每年1月1日 自己势力扩张的时候需要注意是否增加多一个接触势力,及时跟自己喜欢的势力联盟。保证在每年1月1日跟自己接壤的敌对势力控制在2个。
联盟条件:
1、最少3个势力才能组成联盟
2、联盟势力必须跟自己势力接壤
3、联盟时间:每年1月1日 自己势力扩张的时候需要注意是否增加多一个接触势力,及时跟自己喜欢的势力联盟。保证在每年1月1日跟自己接壤的敌对势力控制在2个。
三国志群雄争霸攻略?
利用登庸令特殊玩法可以将贾诩转变为群雄阵营。
主将董卓:乘胜长驱+绝地反击;避其锐气+守势
副将贾诩:暂避其锋+刮骨疗毒;严阵以待+守势
副将李儒:象兵+锋矢阵;临敌不乱+百战
董卓带骑兵宝物,三国志战略版蜀国群雄武将搭配20统率剩下武力;贾诩带登庸令全智力加点;李儒20智力剩下统率
答:.
进入游戏的世界地图。
2.
在世界地图界面,点击右上角的“沙场论剑”。
3.
点击沙场论剑界面的“群雄争霸”,进入群雄争霸界面。
4.
点击玩家列表中玩家头像右下角的放大镜按钮,查看玩家的阵容。
全面战争:三国和三国志14哪个值得入手?
不请自来,谢谢~
新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;
这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);
咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,
1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)
但首先就减分严重了;
2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;
3、各种数值、系数差距大;
4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;
5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;
这些就是三国志14的主要槽点了,
要说优点也还是有的,
战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;
来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战
中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点
根本不会腻,真的是完全入迷了;
针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;
1、首先是优化,全战三国的优化简直完;
GTX1060在更大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;
2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格
3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;
4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到
以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;
不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,
那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,
如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,
那全站三国这个游戏就能打太多了,
所以,如果你不介意人物立绘,
更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);
如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;
不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,如果回答满意,希望你能关注一波,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。
全战三国和三国志14哪个更值得入手
现在市面上的游戏,非常的繁多,看的人眼花缭乱。而有时候,又因为自己的口袋比较拮据,所以我们有时候在挑选游戏的时候就犯了难。"到底应该买那个游戏,诶,这个游戏看起来不错,那个游戏看起来也很好玩。万一买上我不喜欢怎么办。"等等诸如此类的问题伴随我们左右。就比如最近市面上同时发售了俩款以三国为题材的游戏,一个是三国志14,另一个是全面战争三国。所以很多玩家就比较发愁,这俩个游戏哪个更适合自己,不知道怎么下手,那么今天,我就简单说说这俩游戏吧。
1:三国志14
- 《三国志系列》一直就是日本三国策略游戏的标杆,从之一代发售到现在差不多已经走过了三十多年了吧,老牌策略类游戏。
- 但是纵然它有很多作品,它每一部的玩法却都不太一样,有时候注重策略,有时候有注重角色扮演。
- 而三国志14的玩法应该更加接近于最早的那几部王道策略类游戏。扮演统治者来通过一系列的手段来一统天下。
- 和前作不同的是本作的统治更加复杂,并不是攻下了主要据点就可以统治整个区域,你还必须后期不断地经营,使他们繁荣才可以算作是真正的统治,所以这又加了经营的元素在内。
- 不过本作的缺点也还是有的,比起前作,它去除了舌战部分,战斗也做了简化,不能手动战斗,只能自动,所以本作更加倾向于模拟经营类游戏。 (如上图所示)
2:全面战争 三国
- 比起游戏,先给这个 *** 组一个好评,他们虽然为英国人,但是在 *** 这个游戏的时候,明显下了很大的功夫,熟读了中国各种三国历史的书籍,才有了今天这款游戏,所以我们在游玩的时候,并不会觉得它玩起来突兀,就连游戏中遣词造句都是文言。
- 本作的中文配音也比起其他游戏要好的多,BGM也非常贴合,采用了具有中国特色的民谣。
- 缺点也还是有的,立绘不够多,很多有名有姓的人都是采用的大众脸。(我知道你们想看貂蝉 *** 姐)。海战是自动操作,无法手动操作。操作过于复杂,大到战斗,小到生孩子全都需要你一个一个来负责。(原来全面战争是这个意思啊,所以要素都要事必躬亲啊)。 (如上图所示)
3:对比
- 这俩个虽然都是描写三国题材的,但是俩个游戏的玩法却是各不相同。虽然同属于策略类游戏,但却是俩个分支。
- 《全战三国》是即时战略类游戏,(类似于红警、星际这些)加模拟经营。而《三国志14》是类似于策略战棋类游戏,(有固定棋盘)。
- 在军事战斗上《全战三国》要更胜一筹。在剧情上,虽然《全战三国》已经非常考究中国历史了,但也只是在文化上比较贴合,和正史比起来还是差的很多,而《三国志14》在剧情上就要靠谱的多,基本该有的重要战役都有所保留。
- 所以《全战三国》更注重战斗方面,对人物不太上心,大多数人物,就连貂蝉 *** 姐都是大众脸,而《三国志14》虽然战斗不是强项,但极度考究人物,你认识的你不认识的角色,都有独立的立绘,所以《三国志14》的立绘非常多,都快成立绘收集游戏了。 (如上图所示)
总结:
你以前玩过《文明6》的话,那么《三国志14》应该更容易上手,更适合你。(如上图所示)
以上就是"全战三国和三国志14哪个更值得入手"的解决方案。
我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。
我是三国志迷 所以推荐三国志14 文明6也是我的更爱看来咱们爱好差不多。
《三国志14》是由日本光荣公司(Koei Tecmo) *** 发行的一款三国题材策略类游戏,是《三国志》系列的最新正统续作。据光荣内部人员爆料,游戏以三国的乱世为主题,开发一群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D回归。
我两款都入了…以前也玩过超多战略游戏:比如全面战争系列的大多数、三国志系列、骑砍等。算是种田流之中比较资深的吧…
根据我的实际体验,三国全战做功肯定更胜一筹,毕竟全战系列战略加3D战术的结合肯定比纯2D更带劲…
但三国全战的设计硬伤不少,给我的游戏体验还不如多年前柱子工作室做的那个MOD…
我估计吧,问题出在腐国绅士们对三国的切身体会不够,是用一种做游戏的态度在做,而不是三国游戏…尤其值得吐槽的是关隘和限制机制的缺失…电脑经常来个直接从渤海湾偷袭你后方广西,甚至顺着长江来打重庆地区的搞笑场面…真的是不胜其烦…
而三国志系列毕竟是全世界仅次于中国了解三国历史的本子原创,且深耕多年的,三国游戏的底子还在…战略体验非常优秀…
当然也是有槽点:游戏机制越来越复杂,很可能玩到一半发现有个巨坑!(我遇到最严重的坑是一直没注意地区治安,花了巨长时间升级好的后方基地被一群山贼全打成了白板!因为这里面的资源点是一点儿防守能力都没有的,而且一旦被敌方占领,等级全部清零!这还不是11里面那种几回合,十几回合就能重建起来的,满级经验1000,三项就是3000,我见过最强力的将去升级,一回合能升13点经验!就算15点好了,这意味着你一个超级大将或军师,200个回合的努力有可能瞬间爆炸!而且山贼一般还不止打爆一个资源点,所以即使不是满级,只要稍微高级一点你就受不了![捂脸])所以,切记切记!三国志14绝对不能出现治安问题!
总的来说,喜欢体验3D战场的大场面,且操作跟得上(全战微操很重要,也很难),那就是全战好。喜欢三国战略体验的,三国志当然更胜一筹…
对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款?
首先可以关注一波 游人馆 一起感受那些怀旧游戏的情怀。
虽然现在玩这种单机游戏的人已经不多了,但是经典游戏永远是经典游戏,它不会随着时间的流逝而被我们所遗忘。三国志系列,到现在已经出了13代了。而我个人认为最经典的就是三国志11。
三国志11是三国志系列中第二次采用大地图的,虽然三国9也是采用的大地图,但是和三国志11一对比就显得太落伍了。三国志11是一张水墨画一般的大地图,充满了中华文化的气息,而每个武将又各有各的特色,关键就是特技不一样,必须善于发挥每个武将的长处才能赢得胜利。
兵种方面,也不再是某个兵种走天下,必须枪兵,骑兵弩兵等搭配起来才能发挥更好的作用。单挑的画面更是让人心潮澎湃,至于手无缚鸡之力的谋士,也能靠舌战显示自己的存在感。
我个人觉得三国志11唯一的缺点就是迷雾了,在地图上可以看到其它任何地方,这点有点不爽。其他的各方面都是三国系列的集大成者。而到了后面的三国志12和三国志13,基本变成了即时战略游戏,我个人不是很喜欢,你们呢?
三国志系列是我最喜欢的战略游戏系列之一。其中最喜欢的就是三国志霸王大陆(1).3.5.9.11。这几代。因为跨度太大。所以我就分别说说他们的突出之处吧。
三国志 霸王大陆
之一次接触霸王大陆是在九几年。那时候主流机种FC(红白机)。大部分属于动作类游戏。霸王大陆却不一样。让我很是惊奇。因为完全日文。所以拿着说明书就开始琢磨。内政.安抚.征兵.打仗。这些都是没见过的。计谋系统也是十分亮眼。于是疯狂不可自拔。一个暑假沉迷其中。
三国志3
一个偶然的机会让我接触到了三国志3,主流机种SFC(超级任天堂)开始是不知道这就是霸王大陆同系列的延续。但是一样让人沉迷。出征取消月末撤退制度是一大亮点。新增城市内城战。经常一场战斗耗时几个月。也可以安排爵位给喜欢的武将。
三国志V
SS(世嘉土星)上唯一的一款三国系列。增加了伤兵系统。战斗的同时也可使用疗伤.仙术之类的回复兵团伤兵。胜败天平永远倾向于会治病的医生一方。增加阵型系统。之间相克十分明显。雁行阵.主弓箭.防御比较差.可增加1格射程。偃月阵.主近战.可同时攻击3面.伤害半减。等等等。阵型和伤兵的灵活运用是制胜的关键。曾经最辉煌的战斗4W士兵抵抗12W进攻。
三国志9
三国志历史上最成功的战略部署类游戏。三国志9系统十分完美。包括地图的安排。不局限于某个城池或者周边区域。而且整个三国的世界里。可以运用太多偷袭的案例。以往的系列作品只是演绎了计谋的使用结果。本作完全享受过程。进攻的路线甚至可以自己制定。
三国志11
三国志9的升级版本。也是光荣的辉煌之作。完美的将9的缺陷填补完美。大军团作战。偷袭。甚至连围而不攻。围魏救赵等战术都可以演绎出来。战斗系统的完善使得三国志11是在我硬盘里最久。
成为一个战略粉都是因为三国系列。如今的三国志最新作连看都不看。因为越来越回去了。那么我的这一票给三国志11。
从四代玩到十三代,最喜欢的是九代……
九代的特点就是简化内政,侧重战略。
很多人喜欢十一,战术方面十一代是不错的,副将的配置,单挑,舌战等等很有特点。但是到后期操作太繁琐,而且很多操作是机械式的。
然后十二就是个页游,十三是个养成,已经不像策略游戏了……
三国志11,因为非常复杂,难上手,要学很多东西,但是真的是超耐玩啊,可以连续玩七八年都不腻。可玩性,画面,地图都是全系列的巅峰。
后来又出了SIRE修改器和血色衣冠mod使得可玩性又上升到了新的高度。
三国志11,之一次入手就是11,但原版难度太低,而且内政过于繁琐,后来有了血色衣冠,把游戏又提升了一个新的高度,现在win10系统已经不能运行三国志11,要玩的话需要在网上下载一个脱壳补丁去覆盖原来的。
到此,以上就是小编对于三国志英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国志英雄联盟的4点解答对大家有用。
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