大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟最初版本的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟最初版本的解答,让我们一起看看吧。
以前英雄联盟段位怎么分的?
由低到高首先是:
英勇黄铜,黄铜里又分为5个段位分别是黄铜I黄铜II黄铜III黄铜IV黄铜V
然后是不屈白银,白银里分别是白银I白银II白银III白银IV白银V
荣耀黄金,黄金里分别是黄金I黄金II黄金III黄金IV黄金V
华贵铂金,铂金里分别是铂金I铂金II铂金III铂金IV铂金V
璀璨钻石,钻石里分别是钻石I钻石II钻石III钻石IV钻石V
然后向上是超凡大师,最后就是召唤师峡谷的最强象征最强王者了。
英雄联盟1321版本什么时间?
英雄联盟1321版本预计将在2021年第3周更新。该版本将包括多个英雄的平衡调整和游戏系统的优化,旨在提高游戏的平衡性和玩家的游戏体验。此外,该版本还将包括新的皮肤和其他游戏内容,以丰富游戏内容和玩家的选择。玩家们可以期待一次令人兴奋的更新,同时也要准备好迎接新的挑战和机会。
英雄联盟手游有了版本号为什么不上市?
英雄联盟手游版本号的获得并不意味着游戏即将上市。版本号只是游戏通过审核后得到的合法发行许可,不代表游戏的开发已完成。游戏上线需要经过复杂的优化、测试、运营准备等流程,确保游戏质量和运营稳定性。
因此,版本号与游戏上市之间还有一段生产周期,不可直接等同。
为什么把英雄联盟远古版本的绝大部分英雄拿出来放到当前版本绝大部分都很强?
所谓的重做,就是把那些太强的无法平衡的技能机制直接修改,因为没法削弱,所以只能重做。
不然总有个别英雄强得过分,那大部分玩家的游戏体验就要差的多了。
首先说一下,英雄联盟近年来的改动方向就是让更多“无脑”的英雄变得需要一定操作才可以打出效果。
把指向性技能改成非指向性技能、沉默移除、包括英雄的重做,大体方向都是为了让英雄更需要一定的“操作性”
并且把一些英雄变相的削弱,美名其曰“重做”
初代泽拉斯
不知道还有没有人记得远古时代的泽拉斯,那时候的泽拉斯开了w炮台erqrr直接秒人,而且距离特别远,伤害恐怖。不论是消耗还是团战、单杀方面都特别出色,但就是显得有些“无脑”
当时s3我就用一手泽拉斯打到钻1,那时候好像是打了20多盘就输了3盘,拿到就赢。后来钻1赢一把只有4分实在打不动了。
当时的泽拉斯多强,为什么重做?就因为太强了必须要把他的难度增大,不然拿到现在,泽拉斯也是无人能敌。
再举个例子:男刀
男刀改版大家都比较熟悉吧。先是移除沉默,之后重做。
不说现在版本的男刀弱,现在版本的男刀上限更高,我仍然经常使用,但以前版本的男刀可以说是无脑强了。
曾经的男刀作为一个刺客团战aoe强得离谱,两个穿甲一出团战wr伤害高得离谱,就算没做到秒杀也可以打残很多人。 开r幽梦直接追杀adc根本没法防备,顺风出暴击逆风出穿透,玩得爽。
再说说现在得男刀,突进技能由e改成q,但距离大大减少,不过因为e技能的原因男刀比以前上限更高,支援效率更高,但是失去了aoe,更像是一个纯粹的刺客。
这也印证了英雄联盟“把无脑英雄改得更需要操作性”的大方向。
比如瑞兹的技能改动,小法师的技能改动,多少人都忘了小法师以前的q是指向性技能了吧,e技能以前瞬发,有点强得过分。ap剑圣,不用我多说吧。
什么重做增加登场率?都是骗人的,其实就是因为英雄机制太强了没法平衡了,只能重做!
因为这才是真正的平衡,而为什么远古版本没有这些英雄的名号呢?
因为有更强的选择。
具体是s3还是s4时期我记不清楚了。当时的牛头和时光是100%的ban率是没有放出来过,就像是S7时期的卡莉斯塔以及今年的潘森,牛头是E的时候能接一下平A,出耀光以后基本是无伤消耗,而且自身有回血,大招提供超高的坦度,让牛头可以肆意妄为的出输出统治上路。而时光那会是为全队提供经验加成,谁选到都是无形的优势。出现这种OP的英雄是不平衡的体现,这也是削弱存在的必要,只有经过不断的调整,才能让每个英雄都能上场,都具有一定的强度。
而题主所说的远古英雄,大多是经历过一轮大削弱而沉寂,又或是一直中规中矩不亮眼也不弱鸡,这种英雄如果突然拿出,会让对手猝不及防,以达到奇效。其实际上版本强势有版本强势的理由,这不是不平衡。顺应版本走才是王道,所有人都知道,所以才会出现有很多英雄很久没有出现,成为你所谓的“远古英雄”。
英雄联盟现如今已经在国服运营了将近十年了,而且马上英雄联盟的第十个周年盛典就要开始了,相信到时候一 *** 的精彩福利又会等着大家去领取,无限火力或许也会在当日成为官方送给广大大家的一个惊喜哦!
而说到这十年来英雄联盟可谓是发生过很多的变化,其中的英雄更是经历了一次又一次的改动,从最初的各种细微的不满中进行一步步的修补,最终呈现给广大玩家一个相对平衡的英雄。特别是在远古版本之中,很多的英雄都有些bug一般的强度,甚至是无脑操作还能一打五的那种更是不在少数,拿到现在一个东砍西补的年代中,肯定会成为神一般的存在。就比如说在以前很有名气的ap剑圣,相信大家都或多或少的有所了解,或许你也曾经玩过。记得那是S2后期被开发出的一种另类打法,那时候的玩家还很懵懂,系统怎么推荐就怎么出装,就算是变换套路也都是出ad,从来没有人想过出ap。结果后来被开发出来之后就直接火了,成为了非ban必选的英雄。
还有以前的卡萨丁,q技能沉默、w技能偷蓝、e技能真实伤害、r技能超远位移,别提有多么夸张了,放在现在都会被人当成外挂举报的。所以说不是以前的英雄拿到现在都很强,而是以前的英雄有很多的纰漏,没有现在那么的相互平衡。
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先,在远古版本许多英雄还没有被削弱,我们如今看到的许多英雄都已经经历了无数次的削弱。其次,有很多英雄已经是被重做的英雄,在重做之前有些英雄可以说是召唤师峡谷里呼风唤雨的存在
英雄联盟是一款风靡全球的游戏,它经历了无数次改版之后才有今天。那么为什么把远古版本的绝大部分英雄拿出来放到当前版本都很强?下面我为大家分析一下以及分享几个远古版本十分强势的英雄:
首先,在远古版本许多英雄还没有被削弱,我们如今看到的许多英雄都已经经历了无数次的削弱。其次,有很多英雄已经是被重做的英雄,在重做之前有些英雄可以说是召唤师峡谷里呼风唤雨的存在,下面就介绍几个远古版本十分强势的英雄:
1:无极剑圣 易
无极剑圣在之前的版本几乎都是AP剑圣,Q有4倍的AP加成、W有2倍的AP加成、还有杀人就瞬间刷新的大招,在当时的剑圣,可以说是创造五杀最多的英雄了,并且是又肉又有输出的存在。
2:卡萨丁
卡萨丁最为厉害之处相信很多人都见识过,以前的W技能给敌方减蓝量同时给自己加蓝,再加上E技能的超高伤害和大招的无限闪现,在旧版本也是千里收人头的之一名了。
3:海洋之灾 普朗克
船长在重做之前最为厉害的也不是他的大招,而是Q技能,以前的Q技能伤害高,并且补兵也有金币加成,船长在当时还有一个外号,叫做“一级之王”,傲视整个英雄联盟单挑也没有打过船长的存在,敢打的不是交闪现就是交人头。可见船长有多暴力了。
4:刀妹
刀妹在重做之前就已经经历了无数次的削弱,并且以前也是万年不变的强势英雄:q技能的高伤害、W技能的真实伤害和高额回血、E技能的眩晕和大招百分比伤害,使得她在上路一直是T1级别的存在,就连当时的玩家也戏称说:XX太强了,我们来削刀妹吧。由此可见当时刀妹的统治力了。
英雄联盟旧版本有许多的强势英雄,每一个拿出来都是毁天灭地的存在,不过为了游戏的平衡它们也只能一次次的被削弱。
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到此,以上就是小编对于英雄联盟最初版本的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟最初版本的4点解答对大家有用。
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