大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 新增的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 新增的解答,让我们一起看看吧。
LOL“源计划”再次启动,新增五人组,刀妹皎月纷纷入选。你觉得怎么样?
LOL现在已经进入到了第九个年头,作为一款MOBA游戏,是不存在氪金变强这种情况,那么很多人疑问英雄联盟是通过什么盈利的呢,没错,就是皮肤。从最早的联盟开始皮肤就一直更新不断,尤其是这几年,皮肤更新速度超乎你的想象。这个强大的系统就是拳头公司为玩家量身设计的。攀比说的有一点过。追求好看才是人人之所意。
而且现在皮肤越来越另类,都是有着类型区分的,什么致臻系列,KDA系列,源代码系列,电玩细节。每个系列都是由一个英雄皮肤组成的。除此之外,相信大家最喜欢的就是源计划系列了吧!
源计划系列皮肤已经出了三代了,之一代是亚索,剑姬,剑圣,劫,日女,卢锡安。第二代是寒冰,卡特,艾克。从这些源计划皮肤看来都可以说是皮肤中的经典了,无论是从特效上还是手感上都能堪称一绝。就是众这些特点为一身的皮肤才这么受玩家青睐的。而距离咱们最近的一次换代就是薇恩,烬还有蔚了。薇恩回城还能骑摩托,最重要的就是开启大招之后屏幕的变化。帅的一批。只能说设计师对于源计划设计是真的用心了!
而最近设计师又强势爆料出第四代的源计划名单分别为刀妹,阿卡丽,阿狸,男刀还有皎月。大家应该发现什么了吧,这五个英雄都是刺客英雄并且玩起来贼秀的英雄。相比较于以往的源计划系列。这代的反而让人感觉很整齐!
但是这些皮肤的具体细节没有爆料出来,我们最能简要的猜测一下,源计划皮肤可以让玩家充满机械感,游戏过程也比往常更加激进。因为心里的作用,总感觉用了皮肤之后伤害会提升。而对于重做之后的刀妹,这是之一款给新版刀妹设计的皮肤,我相信设计师一定会在这个方面做得很好。
但是话说回来,源计划的前三代都已经给我们留下了深刻的印象,一致认为“好”,如果,我说如果这次设计砸了,那么就不是挽回面子这点问题了!
对此你们怎么看呢?如果真的上线,你们会愿意为你喜欢的英雄皮肤氪金吗?欢迎评论留言哦!
LOL玉剑系列新增3美女,锐雯御剑而行,娜美首次秀出“2米长腿”,值得入手吗?
个人认为,玉剑传说系列还是非常良心的,复古国风元素非常耐看,简直是游戏中的一股清流啊。
英雄联盟的皮肤从来都是召唤师峡谷中一道靓丽的风景线,而且就皮肤的上线速度来看,拳头还是有很大一部分精力放在这一块的。之前八周年的星之守护者系列就让玩家们眼前一亮,但现在看来本次总决赛前要上线的皮肤还不止于此。今天测试服有六款全新皮肤上线,其中不但有海克斯科技的阿木木,还有玉剑传说系列的四个皮肤和冠军瑞兹,可以说是相当有牌面了。
本次皮肤最受关注的自然是玉剑传说系列。在之前刀妹的玉剑传说让不少玩家都惊艳了一把,而本次玉剑传说更是有三个“美女”上线。她们分别是瑞文、娜美和莫甘娜。先来看瑞文,在走路的时候瑞文及其炫酷,是可以驾驭自己的“飞剑”赶路的,颇有几分剑仙的味道。特效来看,瑞文的特效主要是红色与粉紫色的为主,打击感也是相当的给力。在开启大招后自己剑的建设会变成闪耀的紫色,而放出的冲击波则是金色,剑仙实锤了?除了普通的瑞文皮肤外,还会上线至臻玉剑传说瑞文,大家准备好自己的肝了吗?
其次是娜美这个英雄,一直以来娜美的皮肤都是没有“脚”的,但这次确是能清晰的看到娜美的“两米大长腿”,不少玩家纷纷表示看到娜美的脚就没有遗憾了,在回城的时候,娜美的腿也会完美展示出来。娜美的皮肤主色调以粉紫色为主,Q技能会出现一些花瓣,显得很唯美。而平A的弹道也是变得更加舒服,会打出一个曲线的冲击波。释放大招时大招内部会出现一条金龙,而且大招周围也会有群星缭绕,非常的好看。
最后则是莫甘娜皮肤。莫甘娜本身也是以“龙宫”为主题,同样能驾驭物品在跳上飞行。Q技能的禁锢小狗有了大的改变,但Q技能也变得更加显眼。W技能则是变得不容易被发现,E技能的护盾变成了一个小小的“圆盾”。最后是她的大招,像一朵花瓣绽开,非常的漂亮。
涛咪认为,这次玉剑传说皮肤的诚意还是很足的。就目前来看,瑞文和娜美可能会更受欢迎,莫甘娜只能算中规中矩。瑞文的御剑,娜美的“长腿”,其实都看得出设计师还是非常用心的,喜欢的玩家可以准备接下来入手了。
大家认为这3款皮肤质量如何呢?
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锐雯的玉剑劝大家不要买哟,因为锐雯是有至臻皮肤的。
LOL全新玉剑系列皮肤已经曝光
谁说娜美没有腿,这次娜美可是长出大白腿了哟。
娜美这是唯一一个有腿的皮肤,在回城的时候会化身出两条芊芊玉足,还会低头看,这可能是刚长出来不久的,哈哈哈
炫彩也很漂亮
其实锐雯红色和金色的都不错,但是个人更倾向于喜欢金色的,目前不知道是代币还是至臻点,妮寇是至臻点,那锐雯很有可能就是代币了。
莫甘娜的个人感觉还不错,比较像公主。回城会有一条金色的小龙
回城效果还算可以
御剑传说是一个带有中国武侠特色的系列皮肤,毕竟拳头的金主还是鹅厂,以至于必须皮肤要带有一些中国特色的皮肤。
御剑传说系列新增三位美女
之一位:御剑传说 锐雯
首先就是锐雯了,说到锐雯这个英雄就不得不说ig的上单the shy了,曾经在路人局一手锐雯杀崩所有人,在各个采访中也曾表示,自己的剑魔、阿卡丽水平还比较不错,但是最喜欢的还是锐雯,熟练度更高的是剑姬,不得不说剑魔和阿卡丽瞬间化身“备胎”,不仅没有被疼爱,还因为登场次数过高而被削弱了。
既然有活动那么肯定就少不了至臻皮肤,本次御剑传说系列皮肤的至臻同样也是锐雯,相比于锐雯的上一个皮肤未来战士而言,御剑传说更让各位锐雯玩家期待。
就刚刚老丁查了一下资料,锐雯上一个皮肤登场已经是18年5月的事情了,现在隔了将近一年半的时间才出新皮肤,是不是目前大家对于这个英雄的喜爱程度降低了呢?
第二位:御剑传说 娜美
娜美这个英雄目前版本的登场率比较一般,基本上没有多少玩家会选择娜美作为上分英雄,目前辅助登场率更高的还是锤石、派克这类拥有操作空间的英雄。
娜美上一款皮肤是在ig夺冠的时候免费送给大家的源代码,与之相同的还有妖姬的源代码,这也使得90%的玩家至少拥有娜美的皮肤,如果不是娜美的钟爱粉,老丁还是不推荐大家买这款皮肤的。
之所以拳头会做这种好看的皮肤,就是为了让男孩子去送给妹子,如果大家的妹子不喜欢玩娜美的话,就无视即可。
从视频演示上来看,御剑传说娜美的Q技能气泡好像变大了,老丁对娜美这个英雄的使用次数不多,一般软辅玩的都是奶妈、风女、莫甘娜,不过这个泡泡平时真的有这么大吗?
第三位、御剑传说 莫甘娜
这一款皮肤未来的出场率应该会比较高,因为本身莫甘娜是一个可以无视版本的英雄,不管是打中单还是打辅助,毕竟莫甘娜是一个没有天敌的英雄,其次在于她拥有极强的控制技能Q以及免控的护盾,不管是开团还是反手都非常不错。
而莫甘娜的皮肤需要注意的点就在她的Q技能上面,虽说这款皮肤的Q不像鬼魂新娘那样看起来很宽,不过相比于原本的技能而言,增加了很多特效。
这里老丁建议有鬼魂新娘的就不要买了,如果没有鬼魂新娘的话还是可以买来用一用的,毕竟新皮肤玩起来手感都会好一些。
其次就是她会有一条非常可爱的中国龙相伴,在回城特效中以及开启家园卫士的时候都会出现,非常的有趣。
当然了我们不能忽略男性英雄,跟着御剑传说一同上线的还有冠军瑞兹以及海克斯阿木木,对于喜欢瑞兹的玩家来说,这款冠军皮肤是一个非常不错的福音,因为现在瑞兹能买的皮肤不多了,除了白胡子、恶魔男爵以及美国大叔。其他皮肤都是买不来的,所以抓紧机会拿下一波瑞兹的限定也是不错的。
而阿木木这一款皮肤,Q技能没有变宽,如果说真的要做个比喻的话,有点像dota里面的发条,不过阿木木可没有dota里面发条那么强大的作战能力以及单杀能力,所以这个皮肤还是不推荐了,肝+氪换来这么一个东西还是比较不划算的。
LOL云顶之弈改动,海克斯种族上线,新增四位英雄,可令敌方装备报废,感觉如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL云顶之弈的新改动】
在LOL云顶之弈8.1的测试服更新中,种族得到了扩充,海克斯种族正式亮相(使敌方的装备暂时不可用)。随着该种族的诞生,一共有四名英雄加入云顶之弈,他们分别是卡密尔,杰斯,金克丝以及蔚。相应的,斗士,剑士,换形师等等羁绊都得到了调整,为了适应这些羁绊数目的提升,海克斯种族的这四名成员,分别有着不同的职业。这仅仅只是设计师的之一步,因为羁绊的调整数目实在太多,英雄数量必须继续扩充,好了,我们先来详细了解一下这四名新英雄吧!
金克丝:4费英雄,海克斯科技种族,职业为 *** ;技能与召唤师峡谷相仿,参与击杀会获得 *** ,之一可以提升攻速,第二次即可切换武器形态,迎来鱼骨头的AOE伤害。金克丝作为 *** 中的一员,无疑会促进海盗枪的进一步发展。而且 *** 羁绊已经提升到了六位,金克丝的出现恰好填补了这一个空缺。作为一名四费英雄,参与两次击杀后获得的鱼骨头形态伤害极高,完全可以承担起 *** 阵容中的有一个C位。
皮城执法官-蔚:3费英雄,海克斯科技种族,职业为斗士;技能:选取与自己相隔最远的敌人,并向其进行冲锋,沿途的敌人会被击退,目标人物会被击飞以及造成伤害。从技能机制来看,蔚的技能类似于派克,不过派克是眩晕,而他是击退。而且蔚对目标单位会有不同的效果,效仿召唤师峡谷蔚的大招。另外蔚作为一名斗士,与金克丝一样,刚好填补了六斗士的空缺。这也是之后版本新羁绊上线后的铺垫,有了六斗士之后,额外的生命值加成将会提升到1200,这下斗士真要变成铁憨憨了。
未来守护者-杰斯:2费英雄,海克斯科技种族,职业为换形师;技能:杰斯可击退目标并变成远程,随后的几下普攻获得更大攻速。他的技能就很明朗了,就是杰斯锤形态的E技能,以及炮形态W技能的综合体。作为换形师的一员,真的很难将杰斯与肉挂钩,总感觉怪怪的。但是没办法,六换形羁绊已经上线,杰斯出现以后,他们变形可以获得120%的额外生命值。要知道以前换形师是100%的,最后才削弱了,现在这个羁绊要求虽说比以前难了,但是却更肉了,值得一试。
青钢影:1费英雄,海克斯科技种族,职业为剑士;技能:卡密尔对目标进行禁锢,如果友军可攻击到该目标,那么会转移攻击目标至此目标。也就是说卡密尔成为了一个点杀的存在,只要是他控住了一个目标,能够打到这名目标的友军,都会集火他,这也就解决了英雄攻击目标分散的问题。作为剑士,卡密尔的出现并不能填补九剑士的空缺,加上她也才7剑士而已,这也就意味着九剑士还得需要破败维持。
个人觉得这些英雄的技能机制都很不错,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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5月2号《英雄联盟》ADC装备大改,新增装备暴风剃刀,射手不吃香了吗?
一抹残影袭来,疑难为您解开!
5月2号《英雄联盟》ADC装备大改,新增装备暴风剃刀,射手不吃香了吗?
今天测试服更新了一些内容,其中就包括这些装备的改动。这些装备大多都是ADC喜欢出的装备,所以才说这个改动是ADC的改动。下面就来看一下装备都改动了些什么吧:
新装备:暴风剃刀
•合成方式:暴风大剑+十字镐+短剑+925金币
•属性:+65点攻击力,+25%攻击速度
•被动:在2.5秒内没使用普攻的话下一次普攻将会造成暴击伤害(意思是技能可以释放,不能A),造成暴击之后,该英雄将会获得1.5秒的25%攻击速度加成,以及8%的移动速度加成。
巨人杀手移除
多米尼领主的致意
•合成方式:最后的轻语+十字镐+652金币
•总价格:2600变为2800
•攻击力:50变为40
•穿甲效果由35%的额外护甲值调整为35%总护甲
•巨人杀手效果移除
最后的轻语
•穿甲效果由35%的的额外护甲变为10%的总护甲
无尽之刃
•合成方式:暴风大剑x2+1100金币
•攻击力70变为80
•不再提高暴击伤害
•被动:暴击几率翻倍,20%的暴击伤害转化为真实伤害
夺萃之镰
•合成方式:暴风大剑+考费尔的战锤+800金币
•冷却时间缩减由10%提高到20%
•不再提供暴击几率,不再根据暴击几率提高冷却缩减效果
•被动:你使用大招后的8秒内,获得30%攻击速度,同时普通攻击返还你非大招技能20%剩余的冷却时间(30秒冷却时间)
•效果改动:法力值返还效果现在普攻命中返还1%已损失的法力值
价格改动
•黄叉:1200变为1300
•电刀:2600变为2800
•火炮:2600变为2800
•飓风:2600变为2800
•绿叉:2600变为2800
这个版本对ADC不大友好啊,看来下路的重要性要下降了。大家对这些改动有什么看法呢?欢迎在下方留言评论哦!
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射手肯定是必不可少的,怎么打也是看自己对游戏的理解了,曾经射手就不是很强,我射手也是大师分段的,个人认为这个位置就是前期发育,后期配合队友打输出,找好输出位置,会玩的射手依旧会想以前那样强,我依旧会支持我的信念接着玩射手的。
LOL排位机制大改,晋级赛或被取消,补位、双排改动,或将新增四排,具体改动是什么?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL即将对排位进行的调整】
对于每一位LOL玩家来说,排位与匹配是两个不同的模式,如果是为了寻求娱乐,匹配模式中你大可以随意玩,反正输赢无所谓,顶多是降一点胜率。而如果是为了追求上分,以段位来彰显自己的实力,那么排位将会是你更好的选择。在排位模式中,大部分玩家都会拿出自己所擅长的英雄来上分,意在打上一个高的段位,来证明自己的实力。但是LOL毕竟是一款5V5的游戏,光靠一个人是肯定不够的,因此,但凡游戏中出现一位较坑的玩家,大家都会将锅甩给他。
但以后可能不会了,因为LOL排位机制将迎来大改。对于这一个想法,设计师只提出了一个构思,又或者说设计师只为大家剧透了一些改动消息,详情虽说没有出来,但具体要改什么,要怎么改还是给出了一些思路。残影就为大家来简单介绍一下,首先,这一次要改动或者是新增的机制有:补位机制,匹配机制,双排机制,四排机制,消极游戏处罚机制,晋级赛机制,玩家实力评估机制。
匹配相对趋于平衡
在目前的排位中,玩家们很容易就会碰到与自己段位脱节的队友,例如峡谷之巅就经常出现王者与钻石同平台的对弈,以至于配合以及个人操作都显得有点跟不上,这就是匹配不够平衡的表现。在新一轮的改动中,针对匹配平衡一事,补位、双排以及实力评估都会进行调整。首先,排位中出现补位的几率不小,但如果对面没有补位,而己方两个补位,这明显是不够平衡的。
补位机制调整
因此设计师表示:在新的排位机制中,双方补位人数将会持平,不会再出现因个人队伍补位过多导致实力不平衡的现象。除此之外,玩家实力评估将会与补位相配合,解释一下:在新的系统中,玩家对于五个位置的熟练度都会被系统进行评估,假如你从未玩过AD位,那么这个AD的补位将不会给到你头上,这将避免让位置、秒退情况的发生。而实力评估的调整,将会全方面分析玩家的实力,进而让双方玩家实力均衡。
双排、四排的思路
在单双排中,玩家们想上分一般都会选择双排,然而,并不是所有玩家都能找到双排伙伴的,这也就导致双方双排情况不一致,一边是五个路人,而另一边是两个双排+一个路人,这也会导致因交流不同而出现实力不平衡的现象。因此,在新的排位机制中,该现象也会被调整,双方的双排人数也将持平。除此之外,设计师甚至还有开启四排的念头,但这到底是路人职业队,还是排位娱乐队就不好说了。
消极游戏处罚机制
在排位中遇到一两个无法沟通的玩家几乎已经平淡无奇了,虽说游戏结束后四名队伍会举报他,但其被处罚的几率却小之又小。对此,设计师将会对消极游戏检测机制进行提升,令其能够更全面地对这些玩家进行限制,以及处罚(举报也将更加有用)。但是大家也不要过于信赖这个机制,毕竟消极游戏的玩家也封不完的,该系统只能起限 *** 用,无法从根本上解决问题。
除了以上这些改动之外,设计师表示晋级赛机制也将面临改动,虽说具体方案没说,但是晋级赛有可能会被移除,大家不如一起期待一下新的晋级系统,可能并不一定会光看输赢,看实际表现上分也不一定。看到了这些改动之后,残影的一个想法就是:以后锅还真的不好甩了。你要说队友菜,可以,但对面也有啊,实力都是平衡的,想甩锅给队友还不如自己努力点,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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你好,我是飞翔使
对于每一个撸啊撸玩家来说,排位与匹配两个不同的模式,如果是为了寻求快乐,那当然是匹配模式中你可以随意大胆的玩,反正输赢无所谓,但是去玩了排位就一样了,有很多细节上的东西要懂,而且如果你坑的话,队友还会骂你,或者说mv吵起架来,这会给各位的游戏体验带来极差的游戏体验
不过到了这一次改版以后,这种情况应该以后就不会了,因为撸啊撸的排位机制将带来带大改,对于这个想法,设计师只是想出了一个勾,或者说是被透露出来了,拳头并没有详细说出什么,但具体要改什么,还是怎么改?只是给了些思路,总之我们还是等到时候真正正正改版的时候再来讲这个问题,毕竟这种改版嗯,
其实看起来是有些不公平的一支队伍有,1到2个补位,然而一个支队伍,一个都没有,这样看起来不太公平吧,对吧?
到此,以上就是小编对于英雄联盟 新增的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 新增的5点解答对大家有用。
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