大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟技能改动的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟技能改动的解答,让我们一起看看吧。
7.8英雄联盟河流之王技能改动?
塔姆的的W与R技能互换了。W变成了位移,R变成了吞人。
巨舌鞭笞(Q)
蓝耗:全等级50>>>50/46/42/38/34
冷却时间:全等级5秒>>>7/6.5/6/5.5/5秒
减速效果:30/40/50/60/70%>>>全等级40%
减速效果的持续时间:3秒>>>2秒
[新增]会对命中的英雄施加1层[培养品味]
[新增]命中英雄时,塔姆回复自身已损失生命值6/7/8/9/10%
晕眩效果的持续时间:2秒>>>1.5秒
[新增]如果命中的敌方英雄有3层[培养品味],塔姆可以在中途施放[大快朵颐]来进行远距离吞噬
大快朵颐(W)
[重做]更名为深渊潜航
蓝耗:50/65/80/95/110
冷却时间:20/19/18/17/16秒
塔姆选择1000/1050/1100/1150/1200码内的地点并下潜,之后在目标地点出现,造成100/135/170/205/240(+1AP)魔法伤害,并击飞周围敌人1秒
被塔姆吞噬的友军可以一起加入这次潜航(但总能提前下船)
厚实表皮(E)
被动:
开始治疗所需要的脱战时间:2.5秒>>>4秒
主动:
持续时间:2秒>>>2.5秒
深渊潜航(R)
[重做]更名为大快朵颐
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80秒
塔姆吞噬1名英雄,他可以再次施放来把目标吐出
敌方英雄:
塔姆吞噬目标最多3秒,并造成100/250/400(+15%(+5%/100AP)目标更大生命值)魔法伤害
吞噬期间,塔姆自我减速40%,并被施加缚地效果
只有3层[培养品味]的敌方英雄才能被吞噬
友方英雄:
塔姆吞噬目标最多3秒,吐出后为目标提供300/450/600(+1AP)护盾,持续2.5秒
目标可以选择提前退出吞噬状态
吞噬期间,塔姆自我减速40/25/10%,并被施加缚地效果,但可以施放[深渊潜航]
LOL首位“自我禁锢”英雄,机器人W可连续释放,大招可摧毁一切护盾,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL9.14版本中机器人的一些调整】
在LOL测试服更新之后,期待已久的9.14版本改动方案终于是上线了。派克,塔姆,鳄鱼,卡特以及小鱼等等15位英雄都有了或大或小的改动,大部分都是针对比赛上的情况而做出的调整,例如光辉的削弱。在这些改动之中,机器人这名英雄被设计师给盯上了,对其再次进行了一些改版。在原有的基础上,机器人又获得了一些新机制,成为了LOL众多英雄中首个自我禁锢的英雄,一起来了解一下吧!
W技能:在W释放完毕后,机器人将不会再有自我减速效果;新增机制:W可以重新释放,但最多只能释放三次。每次重新释放W后,会重新刷新W的持续效果,移速加成也可以叠加,最后一次释放W时,加速过程可以提前结束。这和那些可以二次施放的技能一样,机器人的W冷却完毕后可以释放三次,究竟是快速将三次同时按出,获得短暂的超高移速,还是将三个W的持续时间运用到极致,追求长时间的加速,那就得看各位如何取舍了。个人觉得上线可以缓慢使用,追击可以三W齐放。可能有玩家会问了,这么强势的W将自我减速移除了岂不是无解,想多了,自我减速变成自我禁锢了。
新增机制:当机器人W释放结束后,每叠加了一层加速效果,机器人将会自我禁锢一秒;加速效果从70-75-80-85-90%变为20-25-30-35-40%;持续时间从5秒改为4秒。这个新机制令机器人成为了LOL的首位自我禁锢英雄,这与大招卡自己不同,是实质性的坑自己,自己将自己禁锢在原地。这要是在打团的时候自己把自己控住,那不就是活靶子的存在吗?好在设计师想的挺周到的,将最后一次W改为可提前结束,这个机制可以令玩家自己寻找一个相对安全的地方自控,不再那么的被动。
大招改版:摧毁所有目标的护盾,清除机器人自身正受到的一切移速受损效果,CD从60-45-30变为90-60-30。这一次设计师为机器的大招新增了两个机制,清除移速受损效果虽说不错,但远不及清除护盾强势。这个机制是9.14版本新增的,除机器人以外,鳄鱼的W也拥有这个机制,只不过需要50怒气才能触发。这个机制令鳄鱼一度强过锐雯,塔姆这类上单英雄。至于机器人,那自然就是针对下路的软辅了,例如:卡尔玛,璐璐这类英雄要保不住自己AD了哦!
个人觉得9.14版本中设计师的想法挺独特的,不过残影个人有点为刀妹感到不服。之前刀妹对护盾有额外伤害被认为太强,直接削弱。现在却直接新出一个破除护盾的机制,这不是摆明针对刀妹吗?对此大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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最近LOL更新的有点太频繁了,9.13版本才刚上线,美服已经传来了9.14版本的更新预告,除了两款新皮肤上线,还有几位英雄有了不小的改动,其中就包括机器人布里茨。
机器人可是LOL中的老牌英雄里,印象中,机器人除了原画有过改动,技能方面,都是一些数值上的调整。但这次不一样了,虽然没到重做的地步,但改动也不小,主要是W和R这两个技能。
W技能:移除减速,但能禁锢自己
重做之后,W技能移除了减速的负面效果,并且最多可以释放3次,每次释放还能刷新持续时间并叠加加速效果,看起来是个不错的改动,机器人可以更快速的靠近目标了,不过,如果一点限制没有,机器人未免有点太可怕了,所以,拳头还是给了一定的限制,就是禁锢自己。
过载后的减速效果没了,但是每叠加一层加速,机器人将禁锢自身1秒。这个机制有点意思,属于杀敌一千自损八百的打法。团战中,跑着跑着把自己控在原地了,等于是送死,好在设计师也考虑到了这个问题,最后一次加速效果可提前取消,让玩家可以选一个相对安全的地方罚站。
R技能:新增两项机制
R技能提高了冷却时间,同时多了两项新机制:之一,可以摧毁所有目标的护盾,这是很有针对性的加强,当前版本,拉克丝和卡马尔的护盾太赖皮了,而且一点办法都没有,现在机器人来了,至少有了可针对的办法。
第二个机制是清除自身受到的减速效果,算是进一步加强机器人的加速能力吧。总体来看,机器人算不上加强,只是玩法上有了更新,无论多强,禁锢自己是个很大的弊端,这还是联盟中首位能禁锢自己的英雄呢。
各位网友们,你们有何看法呢?
正好刚刚看完了本次LOL9.14测试服的改动,就看到了这一个问题,老实说在这一次的版本改动里面调整还是比较大的,大家所熟悉的乌鸦,派克,哪怕是鳄鱼,蛇女都作出了一系列的改动,当然这边我一番看下来,感觉这次改动得最有趣的可能还要属机器人了。毕竟这个辅助就如题主所说从自我减速完美成为了一个可以自我禁锢的英雄。
先来说说本次机器人w技能的改动,现在的话机器人的w加速效果有了一定程度的下降,不过移除了之前自我减速的机制。相应的,机器人这次的w可以重新释放最多3次,在每次释放的时候都会刷新持续时间同时还会叠加加速效果,直到最后一次则会提前结束。
这边看的话可能这次算是一个大加强,可是设计师也不会让机器人能够这么快活,于是9.14版本的机器人只要多叠加了一层的加速,就会使自己被禁锢一秒,感觉还是有点滑稽的。不过不可否认,机器人这次的改动算是一个加强,毕竟如果机器人想要勾得准,机动性是不可或缺的一大因素,虽然会有禁锢的副作用,可是你都把人拉过来了,那其实就是好事了。
你以为机器人的加强就到此结束了?并不是,在这次的改动里面,机器人的R技能获得了大幅度的增强,并且拥有了摧毁目标护盾的能力,可能设计师也是想要制裁一下护盾类的英雄,所以在同版本里面鳄鱼的w也有了同样的能力,不过这已经是题外话了。当然,在机器人摧毁了护盾之后还可以移除掉自身移动受损的效果。
也就是说在机器人放完大招,谁都不能阻止这个到处想勾人的疯狗了。可想而知有了这个大招的加入,机器人也可以实现对下路部分辅助的一些制裁,尤其是最近非常强的辅助一姐拉克丝。
总的来说,这次拳头的改动还算是比较有新意的,起码我看到了这次的改动又有了重玩机器人的热情,至于这次的版本实装可能还需要在等待一段时间,大家就好好期待吧。
好啦,上面就是我对这个问题的一些看法,大家觉得有用就帮忙点个赞吧,不知道大家对于这次机器人的改动又有何看法呢?欢迎讨论。
相信大家在学校里学化学的时候都了解质量守恒定律,而在本次9.14的版本更新中就体现了一次定律。
前些版本移除了一个禁锢,后续版本就要把禁锢给补回来
相信大家最近在玩瑞兹的时候都非常不习惯,总是喜欢先手W后续再打出QEQ的伤害,虽说目前瑞兹EW还是可以禁锢对手,但是就短时间操作而言还是没有以前版本舒服。
不过今天我们的主角并不是瑞兹,而是一个平衡度很高的英雄,蒸汽机器人布里茨。
之所以说机器人平衡度比较高的原因在于,机器人就有点类似于德玛,虽说赛场上很难出现不过在我们路人局的登场率和效果都非常不错,。
在最早的S2 、S3时期,机器人可谓是非常火爆的辅助英雄,因为当时很多玩家同样也是dota玩家,可能大家不知道小Y、巫医或者是拉比克,但是大家对于dota里面的小黑、剑圣以及屠夫都非常熟悉,而英雄联盟中与他们类似的英雄在当时拥有极高的人气,他们就是寒冰、盖伦和机器人。
一直到今天机器人在下路依然是一个会令妹子玩家恐惧的英雄,而本次改动更是不给妹子玩家活路了。
从图片中我们可以看到,机器人做出了技能上的改动,改动比较大的地方就在于其WR两个技能,首先我们来看一下W技能。
W技能的改动比较大,先是对与数据进行了调整,将移动速度加成以及持续时间降低,其次就是对于技能效果进行了改动,W技能移除了减速效果以及加速时的递减,现在W可以向上叠加了,最多可以叠加三层,每次叠加会刷新持续时间并且叠加加速效果。
也就是说机器人的W在以后最多可以持续12秒,加速效果更高可以叠到120%,这样一来机器人就拥有了极强了追击留人能力以及支援能力。
不过这样的加强太过于无解了,凡事都是守恒的所以机器人成为了第二个可以禁锢自己的英雄,之一个是冰女。
每叠加一层W技能,在技能结束后机器人就会被禁锢一秒钟,也就是更高会被禁锢三秒。这样一来机器人也算是被平衡了一下,不至于让他变得过于无解,其次就是还给峡谷一个禁锢。
另外一个史诗级加强就是机器人的R技能了,这个技能的加强让机器人从妹子们的克星变成了妹子玩家的梦魇。
机器人的R技能目前多了两个效果,分别是解控以及破盾。
就理论上而言,除了致盲、击飞和击退以外的控制效果都是属于移动受损效果,并且R技能也可以接触自身所带来的禁锢效果,这也让机器人拥有更高的容错率。
其次就是破盾效果了,本次版本改动中给了两个英雄破盾效果,一个是鳄鱼给到了W技能,另一个就是机器人给到了R技能上面,不过就强度而言,机器人的R要比鳄鱼的W效果好太多了,毕竟鳄鱼的只是一个点控,而机器人的R技能是AOE效果,可能玩风女、琴女、露露这类辅助的妹子玩家都会哭吧。
最后老丁来和大家谈一谈未来版本的走向,拳头的破盾效果打碎了我们想把比赛节奏向后拖的想法,并且未来辅助英雄需要更多的注重节奏,而非是一味的在下路保护ADC一个人。虽说拳头想要加快节奏但是软辅的出现频率还是会很高,不过未来软辅的首选并非是露露、风女这类护盾流辅助,而是会转向变为娜美、奶妈、塔里克这类血量回复的辅助。
LOL天使大招小改版,引导时间缩减6倍,盖伦、木木喜迎大加强,这些改动如何?
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在上一轮的LOL版本改动中,设计师着重对AD进行了一些削弱,他们不仅增加了野区的经验,还削弱了女枪、赛娜以及厄斐琉斯这三位主流AD,更令人费解的是,S10设计师将会着重加强上单,话说这难道真的不管AD了吗?好在设计师终于是“顿悟”了一次,在最新的改动中做出了一个正确的决定,不然真的要令玩家非常难受了。这一次残影要和大家介绍的不错改动就是天使的大招,大家往下看!
天使大招引导时间
在天使重做上线之后,热度还算不错,就连比赛都上了不少次。然而,天使的大招却令不少玩家不满,虽说与老版大招相比,新版大招不仅有了无敌的效果,还增添了AOE伤害,但是他的引导时间却很难受,每次开大之时,天使都会有1.5S的自控时间(就跟中了缴械和沉默一样),这效果在对自己开大时有就算了,毕竟自己开大本就是保命,能不能放技能也无所谓了。
但他连帮队友开大自己也要被控制,这也就意味着当你给队友套大救他时,你还得傻乎乎在那做施放动作,连点输出都不能打,这就有点鸡肋了。好在设计师这一次顿悟了,改动:(大招)对友方释放时,引导时间从1.5S改为0.25S,六倍之差。(E)额外AD加成从10%改为15%。这个改动将会令天使救队友时依旧有一战之力,不要小看这1.25S,他能做的事情可是有很多的。
盖伦QW加强
代代版本代代神,代代版本玩盖伦,这不,设计师又来宠幸盖伦了。改动:Q技能的AD加成从40%改为50%;W新效果:当满层时,盖伦的额外双抗效果增加10%,并且护盾新增70-95-120-145-170的基础护盾值的生命值加成,护盾值从更大生命值的10%改为额外生命值的20%。光从这个改动来看,盖伦算是有一个不错的加强的,不过如果你盖伦还是走暴击的话,效果就不明显了。
阿木木大招调整
木木无论是路人局,还是职业赛场上,最重要的就是大招的释放时间。能够控住更多的人,团战就多一分致胜的希望。而且木木也不存在入场困难的问题,他只要Q中一人,闪现找准角度放R,开团可谓是轻轻松松。而在这一次的改动中,设计师也是着重调整了他的大招,改动详情:大招CD从150-130-110改为130-120-110,大招作用范围从550码改为600。前期CD的减少,以及大招范围的增加,将会大大加强木木的震慑性。
光从这个三个改动来看的话,残影觉得还是很不错的,首先,设计师解决了天使大招的这个大问题,其次,在现在上单腕豪,上单奶妈兴起的时代,盖伦又得到了一波加强,这不就是想要盖伦来治一下他们这些花里胡哨的英雄吗?虽说盖伦可能打不赢,哈哈!最后,木木在现在这个版本出现的越来越少了,设计师将其增强,更大几率是为了提高它的出场率,算是一个不错的想法。大家对于这些改动有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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LOL剑魔改动神似老版剑圣,参与击杀后,R延长QE皆可刷新,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL剑魔的最新改动】
剑魔自从重做之后,就一直深受玩家喜爱,特别是theshy剑魔天神下凡之后,一大批剑魔玩家开始出现在各种模式之中。一时间,赛场,匹配,排位都成了剑魔的表演场地。但是过于强势,必然不是一件好事,这不,没多久剑魔就被大砍了。E技能取消充能等等一系列削弱改动,直接将其打入低谷。就此玩家们就开始了自己的等待之旅,等待的就是剑魔的再次加强,貌似,这一天终于来了。
在前段时间中,剑魔并不是没有改动,不过大多数都是小型调整,上不了台面。不过在最近设计师的一篇发文中,剑魔终于是迎来了大型改动,又或者说大型加强,一起来看一下吧!E技能改动:两个充能的机制回归。冷却时间从9-8-7-6-5变为3-2.5-2-1.5-1,充能时间为22-19-16-13-10,冷却时间这类的数值暂且不说,充能E的回归对于剑魔来说无疑是一个不错的改动。剑魔这英雄当初能够在中路横行,两段E配合Q技能的消耗是一大助力。但是自从上次取消之后,剑魔立马就扛不住了,对于这个改动,残影个人是很喜欢的。
大招改动:施法时间从0.5秒变为0.25秒,这个好处大家都懂,谁不喜欢快速施法啊?另外剑魔在开启大招后,将会恐惧敌方英雄一秒,这个大招本就强势,设计师再为其增添恐惧英雄这一机制,简直不要太舒服。除此之外,剑魔还迎来了老版剑圣的一些机制,在以前AP剑圣的时候,剑圣参与击杀时,所有技能将会刷新。剑魔虽说没有这般强势,但是在大招状态时,只要参与击杀,大招状态将会延长5秒,并且Q技能直接刷新,E技能迎来一个充能,乍一眼看去,真的很像拿着戒指的剑圣啊!
看完上述这些机制,大家应该能看出剑魔这是在朝进攻方向发展,设计师自然不会让其在拥有超高团战能力时选择逃跑,于是为其大招再添机制:复活后,自我减速从25%变为99%,意思就是你别想跑了,直接反打吧!复活后恢复的血量从以往得储存血量值,变为30%更大生命值。看完这些之后,大家可能会觉得剑魔大招有些偏强了,于是设计师给了剑魔一个限制,倘若大招状态时未能参与击杀,那么剑魔将无法复活,这一个机制简直是令剑魔玩家都莽起来了啊。
对于剑魔的这些改动,残影觉得算是一个很大的加强。团战中的剑魔只要能延长大招,几乎能够掌握全局,当然了,前提是你得有优势,没有优势的剑魔在团战中依旧是无用的。看到这,残影想起了一句话,给我一个残血,我还你一个五杀。好久没看见这样的剑圣了啊!大家觉得现在的剑魔能做到这一步吗?
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到此,以上就是小编对于英雄联盟技能改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟技能改动的4点解答对大家有用。
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