大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日服英雄联盟中国玩家的问题,于是小编就整理了3个相关介绍日服英雄联盟中国玩家的解答,让我们一起看看吧。
LOL:有人感觉国服玩家集体上当,鼠年限定皮肤引争议,在日服却成了三无皮肤!你如何评价?
英雄联盟的年限皮肤早已经是成为了国服玩家们最关注的一个系列皮肤,毕竟生肖作为我们中国祖上就传下来的东西,所以每一年的年限皮肤所有人都是充满了期待。然而今年鼠年却是出了一个例外,因为今年的鼠年限定定名为“王国机神”,然而在之前曝光出来的时候,大家以为只是一个普通的限定皮肤,可是却成为了年限皮肤?
这一下几乎国服的玩家都觉得自己上当了,毕竟在当初看皮肤特效的时候,明明就是一些只值79的皮肤,然而强行的套上了鼠年限定的皮肤之后,每一个皮肤的身价都是猛涨,贾克斯的这款更是高达239,这真的是有史以来原价最贵的一款皮肤了,但这其实还不是最让玩家们感觉得气氛的事情。
最气愤的事情其实还是在英雄的选择上,以及皮肤的造型上面。首先作为鼠年限定皮肤,无论如何总是应该有老鼠这个英雄吧?然而在这个系列的皮肤里面,老鼠不在其中不说,而皮肤的系列整个就是给我们源计划的感觉有没有?源计划的模型,套上了鼠年限定的名号,然后价格统统翻了好几倍,这个吃香真的是有够难看的,所以我也是当即就觉得,今年是放弃这个年限皮肤了。
不光如此,特别多的玩家们也是纷纷开始呼吁其他的玩家们 *** 这次的年限,还有一位网友发现一件事情,这次的通行证里面,在外服仅仅只需要300代币就能够兑换的炫彩皮肤,到了国服竟然是高达800,这个差距真的是有点太大了一点,要知道这个代币也不是轻轻松松就能够拿到的,说实话,这真的是我觉得最气愤的一次活动了。
当然了,我也是发现了一件最让人气氛的事情,本身鼠年限定就是跟我们中国的生肖有关系的皮肤,但是这次的年限皮肤,原型竟然是成了日本的“三国武神”?而且在日服中,这款皮肤还是一款“三无皮肤”,不仅仅不是限定,就连传说、史诗都不是,说真的,一开始雷雷我就觉得这款皮肤像日本的武士,结果没想到还真是如此,真的是小看了拳头。
对此大家有什么看法呢?
《王者荣耀》的日服是什么情况?你觉得日本玩家会疯狂氪金吗?
国服我都氪了四千多了,日服玩家肯定会比我氪的多!!
王者荣耀日服是一款根据王者荣耀角色改编而来的MOBA玩法手游,虚拟垫的移动顺利直观,向敌人的攻击按钮(按住连续攻击),技能按钮等UI配置也移动设备进行优化,质朴无压力的玩儿可能。moba游戏初学者也,在短时间内可以进步。对于有钱的玩家,
官方介绍
日服《王者荣耀》由腾讯香港全资子公司SixJoy发行,日版还对英雄进行了重做设计,在此次的删档测试中,玩家将体验到18个不同的英雄,白起就被改成了骑着镰刀的女巫角色。
开发团队为了还原MOBA的经典对线体验,花费数月时间研发出获得国家专利的镜像地图模式。让每个玩家从进入游戏的初始阶段,就处于公平的对线环境,有着公平的发育节奏,减少地图等客观因素所带来的影响,彻底让技术成为了决定每一名玩家胜负的唯一途径。此外,更大的对战地图和迷雾模式的加入,无疑也将为玩家带来更多样化、更硬核的MOBA游戏体验。
《War Song》空间背景设定在邪神战争的奇幻世界,除此以外,还加入了与国服不同的五大阵营,日服的 *** 简直煞费苦心。其实游戏玩法设定还是与《王者荣耀》一样,毕竟是一根藤上的瓜。
日服《王者荣耀》已经开测,那就先从岛国人民开虐吧!
游戏特色
与伙伴合作战斗!破坏团队战斗”“敌阵
英雄,地图的结构和敌人伙伴的设施的配置,根据敌人的动向在队伍效率地调动的要领。团队成员的组合组合很重要,战略性也很高。
操作很简单,初学者也能享乐。
虚拟垫的移动顺利直观,向敌人的攻击按钮(按住连续攻击),技能按钮等UI配置也移动设备进行优化,质朴无压力的玩儿可能。moba游戏初学者也,在短时间内可以进步。
魅力性的英雄们
骑士·守护者·魔法使·精灵等,各种各样的种族的英雄的20种以上登场!技能也有物理、魔法、控制类型等不同的性能。同时,在英雄的形象被几个类型准备,背景也充实。
随时开团!10分钟爽一把!
适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
为什么国服FF14的玩家比日服喜欢“出警”呢?
我觉得也是现在许多游戏的“快餐化”导致了,很多玩家心态上的“快餐化”。
大家逐渐变得不爱交流,比较佛系或者友好的一些玩家相对来说会能过本都不会太深究
而一些玩家会觉得,你影响了我的游戏体验,“我不爽了”我必须说出来,而你不服从我的“要求”,那么你就是态度不好,你有问题。从而出警寻求“认同感”去满足自己(这里并不指所有玩家都这样!我指的是恶意出警那种)
而且ff14里没有野外机制玩法,个人认为是只能将仇恨和情绪的发泄转移到文字上。
我觉得这个可能是国服玩家的特点吧。
所谓的挂人,实锤这些大多数角色扮演游戏都有吧,818这个词在游戏界走热应该还源于剑网三。有人的地方就有江湖,社交系统越复杂,产生的情怨纠葛就越多。
即便是一些卡牌,竞技类游戏,依然会有类似的现象,鄙视链是一直存在的,有些是源于对自己游戏的归属感,比如出警其他游戏,嘲讽其他游戏等等;有些是源于自己在游戏里代表的利益团体,比如老玩家对萌新的优越感,氪金玩家对白嫖玩家的优越感等等。
FF14的游戏氛围算是国内比较好的了,有新人频道,导师等游戏机制,也没有矛盾容易生发起来的大喇叭,全服频道等,但是这个游戏里面还是有很多核心精英玩家的,如果到了游戏后期,无论是在打本还是部队上都容易起冲突,这时候游戏内没法发泄,就只能找其他的平台了,百度贴吧就是优先的选择,当然如果你去仔细看,nga也是。
国内很多自产游戏一般还是刷游戏内大喇叭,或者游戏内pvp解决,比如dnf最近的主播事件,顶多由二道贩子把它搬运到各平台吃瓜。
以上就是我对此现象的观点。
到此,以上就是小编对于日服英雄联盟中国玩家的问题就介绍到这了,希望介绍关于日服英雄联盟中国玩家的3点解答对大家有用。
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