大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟反伤甲的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟反伤甲的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟反伤甲是什么?
全名:荆棘之甲【唯一被动】:所受普通攻击造成伤害的15%将转为魔法伤害反弹给攻击者。额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害【合成公式】:布甲(300)+ 锁子甲(720)+ 合成费用(1180)【对应版本】:V1.0.0.153
反伤甲和名刀哪个更好?
关于这个问题,这个问题没有一个明确的答案,因为反伤甲和名刀各有不同的优势和适用场景。
反伤甲是一种装备,可以在受到攻击时将一定比例的伤害反弹给攻击者。对于那些拥有高生命值和防御的角色来说,反伤甲可以提供额外的伤害输出,并且在面对高输出敌人时具有一定的威慑力。
名刀则是一种武器,通常具有高攻击力和特殊的技能效果。名刀可以提供更高的伤害输出,尤其是在战斗中使用技能时,可以通过技能效果造成额外的伤害或者提供其他战斗加成。
选择反伤甲还是名刀,取决于你的角色类型、战斗风格和战斗需求。如果你的角色是坦克型,拥有较高的生命值和防御,那么反伤甲可能更适合你,可以增加你的伤害输出并提供额外的防御效果。如果你的角色是输出型,注重高伤害输出,那么名刀可能更适合你,可以提供更高的伤害输出和特殊的技能效果。
综上所述,反伤甲和名刀各有各的优势,选择哪个更好应根据个人的角色属性和战斗需求进行权衡。
夏洛特暴烈甲和反伤甲出哪个好?
答,夏洛特暴烈甲好
打法教学介绍
4级前建议主二技能,可增加技能伤害提升清线能力,同时注意4级前普攻与二技能命中英雄都能获得额外10点经验值。
常规对线:利用二技能消耗敌人血量,小兵残血也可用二技能收割,随后利用一技能拉开距离,保证血量充足,并消耗敌人血量,为四级的到来做好准备。
反伤甲出好
夏洛特因为是近战英雄,出反伤刺甲可以增加自身30%的伤害,毕竟反甲可以反弹伤害,夏洛特虽然是半肉出装,但是该英雄一套技能可以秒脆皮,并且自身还有霸体、位移、减伤、回血、免伤、斩杀伤害,技能属性非常的全面,同时夏洛特还有先手开团的能力
赵云暴烈之甲和反伤刺甲哪个好?
赵云出爆裂好
1、反伤刺甲
属性:加40点攻击、420点物理防御;被动:受到伤害,将伤害量的15%以法伤形式回敬给对方。
分析:从属性上看,这件装备适合物理型英雄,常见的是战士、坦克类英雄出,物理攻击加成不算多,但终归还是略胜于无,物理防御堪称防御装里的扛把子了,超高的防御带来的物理减伤效果非常明显,被动的反伤效果,是在减伤之前计算伤害的,所以和前者并不冲突。这件装备,就可以说是,敌方物理攻击越多,扛的伤害也越多,反弹的伤害也越多,当然前提是要有充足的血量做支撑!
适合出反伤刺甲的英雄:
综合反伤刺甲的特性,需要血多才能够发挥更大作用,所以建议出这件装备,像程咬金、曹操,这类能够回复大量血量的英雄,持续回血能够反伤的越多,同理,像拥有护盾,这类视为额外血量的英雄,也适合出反伤刺甲,典型的英雄有夏侯惇、雅典娜、典韦等!
2、暴烈之甲
属性:加60点攻击、1000点更大生命;被动:受到伤害获得1层增益,每层提供2%的移速和输出率加成,至多5层。
分析:这件装备从属性上看,比起反伤刺甲,攻击略高,只有血量是增加生存力,属于防御范畴的,其他可以理解偏向于攻击向的,这件装备比较适合,攻击力较高的英雄使用,这样才能充分的利用起被动的增益效果。
适合暴烈之甲的英雄
英雄出暴烈之甲,要想发挥更大效果,最起码能够在叠满10%的移速和输出率加成之前,还拥有一定血量去战斗,所以像赵云这类免伤英雄可以出,还有就是能够依赖移速加成,更好的追击对手的英雄,比如关羽、刘备等!
赵云是王者更受欢迎的英雄,被称为天美的亲儿子的赵云在王者里是后排的噩梦,赵云一般更好的是出反伤刺甲,暴烈之甲对于赵云来说没有反伤刺甲的被动好,因为赵云不缺伤害,出一个反伤刺甲可以很好的切后,并且二技能的吸血可以有更好的续航能力
王者里反伤甲怎么算的反伤?
王者荣耀反伤刺甲:
调整前属性:
+40物理攻击、+420物理防御
唯一被动-荆棘,受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回京给对手(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算!)
反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。
反弹伤害计算方式:
折减前伤害的15%
->最终实际受到伤害的20%
被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
反弹伤害增加了新的机制,即反弹伤害和距离相关,距离越近反弹伤害越高,而距离较远时反弹伤害越低,更高衰减支70%。
因为射手有新装备的加持伤害会非常高,但是反弹伤害也会很高,官方也是通过反弹伤害做了一个平衡,可能这个效果还会根据实际测试进行调整。
从双方出装来分析,程咬金关于物理防御的装备,忍者足具,红莲斗篷,反伤刺甲。
鲁班攻击输出装备主要是无尽之刃,破晓,制裁之刃。(攻速先不讨论)
根据装备的介绍来说,程咬金除了反伤刺甲之外其他的装备要么提高物理防御要么提高魔法防御,反伤刺甲是这样介绍的当英雄受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害回敬给对方,攻击者距离越远这个伤害越低。鲁班作为ADC英雄肯定不会站在前排输出,所以攻击距离上会远一点,这样回敬给举报的伤害就会小于20%。
反观鲁班的出装,破晓 (射手神装) 20%的物理穿透(远程英雄效果会翻倍),鲁班作为远程英雄效果翻倍,鲁班会有40%的物理穿透,结合鲁班的被动技能,普攻第五次将变成机枪扫射,扫射会造成3次伤害,每使用一次技能下次普攻也会是机枪扫射,电刀和破晓都会增加英雄攻速再结合鲁班被动触发物理穿透的几率会更高。
程咬金这个英雄很依赖大招可观的回血量,制裁之刃的重伤效果恰恰克制了陈咬金的回血,鲁班后期主要伤害还是靠普攻和自己被动,普攻造成的伤害重伤效果延长至3秒,这个就很可怕了,虽然程咬金有霸者重装,霸者重装在脱离战斗后才可以快速回血。制裁之刃还有10%的吸血效果,边输出边吸血,这个就很恶心了。发育成熟的射手还是用高爆发的刺客来制裁比较好。
你好,反甲反弹的计算方式:
(1)所有的物理伤害都会受到反甲的反弹,反弹的是法术伤害。
(2)反弹伤害的结算优先级很高。对于普攻只看面板攻击力,对于技能只看面板技能伤害,以此作为伤害来源计算15%反弹伤害。不会考虑面板其他任何信息,包括但不限于防御力、暴击率、吸血率等,也不考虑任何英雄技能、装备的影响。
(3)反弹的法术伤害会受到攻击者魔抗的减免(相应的也会受到受击者法穿的加成)。
(4)特例:后羿的2技能反弹计算方式是反弹伤害*中箭数。
反甲反弹的收益分析
●反弹与物理防御和血量的关系
(1)反弹与物理防御的关系
如果你即将受到10000点未经过减免的物理伤害,假设你有1000物理防御(62.4%),那么你实际受到的伤害是10000*(1-62.4%)=3760,而反弹的伤害是10000*15%=1500;
假设你有1500物理防御(71.4%),那么你实际受到的伤害是10000*(1-71.4%)=2860,而反弹的伤害仍然是10000*15%=1500。
也就是说,物理防御越高,反弹收益越大,因为你用更少的血去反弹了同样的伤害。
(2)反弹与血量的关系
这个就更加直接了,如果相同的物理防御下,血量越多能反弹的伤害就越多。
关于血量与防御,这两者是不能割裂开来的。而如何衡量一个英雄的坦度呢?
如果要将一个英雄击杀,需要用多少未减免过的伤害才够呢?假设未减免过的总伤害是A,目标英雄防御是D,血量是H,那么当伤害恰好能击杀英雄时,有A*(1-D)=H,即A=H/(1-D)。
我把H/(1-D)称之为等效生命值,用来表示一个英雄在防御是D,血量是H的情况下可以承受的伤害上限,以此来衡量一个英雄的坦度。
比如说一个血量10000,物理防御50%的英雄,他的等效生命值为10000/(1-50%)=20000,也就是说他可以承受的伤害上限是20000。
比如说一个血量8000,物理防御60%的英雄,他的等效生命值为8000/(1-60%)=20000,也就是说他可以承受的伤害上限也是20000。
那么这两个英雄他们对物理伤害的坦度是一致的。
回到反甲的反弹收益上,反弹的伤害是根据未减免过的伤害来计算的,也就是A,反弹值为0.15A,也就是说反弹的收益与英雄的坦度成正比。如果一个坦克后期出一个反甲,那么他可以反弹大量的伤害(直到他死亡);
因为反伤比例有上限,如果真的可以百分百反伤,那这就不是王者峡谷,而是坦克峡谷了。
而且实战的出装,要看情况出装。
物防更高的就是反甲了吧,420,你六件420,唯一被动反伤。你觉得很厉害吗?
不是,碰到个真伤,你就没了。
因为,反甲不加血量,你血量不够多,你就算百分百反伤,把自己当东皇用,你觉得能弄死人???
反伤刺甲的伤害来自于唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。也就是说:如果受到了2500点物理输出伤害,不过还有被护甲给抵挡的1000点伤害,那么就是返还3500x20%的法术伤害,也就是反700点魔法伤害。
反伤刺甲础属性:物理防御:420、魔法防御:无、冷却缩减:无、生命值:无、
每5秒回血:无、魔法值:无、物理攻击:+40、移动速度:无。
到此,以上就是小编对于英雄联盟反伤甲的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟反伤甲的5点解答对大家有用。
发表评论