大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟容易死的问题,于是小编就整理了2个相关介绍英雄联盟容易死的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟里面跑得快、不容易死、伤害高、操作难度低的英雄有哪些?
1、诺克萨斯之手。诺手这个英雄之所以成为国服最热门上单,最重要的两个原因就是英雄本身很强和非常容易上手还玩不腻。喜欢拿人头和Carry全场的小伙伴都不会拒绝这个英雄的。
2、德玛西亚之力。盖伦应该是初 *** 盟的小伙伴之一个上手的战士,又肉又有输出,操作难度低。在上单位几乎没有克制盖伦的英雄,自身具有回血能力的盖伦续航赖线的能力非常强。
3、光辉女郎。喜欢玩法系英雄的小伙伴建议先从拉克丝操练起来,上手容易而且爆发不俗,具有的定身技能和护盾技能还能很好地配合队友,拉克丝经改版之后大招CD特别短,非常适合千里之外拿人头。
4、探险家。探险家EZ可算是非常热门的AD了,受众非常多,五个位置都可以胜任。自身具有位移以及全图性伤害大招,支援和自保能力应有尽有。值得注意的是,魔切之前要注意蓝量使用。
石头人最适合。就算人头再差。大加引燃能砸死ADC就行。还肉的一比。操作难度非常低。俄洛伊也一样。不怕人多。就怕你人杀不敢来。狗熊也算一个。巨魔。波比我决得都可以算。加里奥也算。我说的这几个英雄。不但后期肉。伤害也非常可观。打团也不虚的。
要说英雄联盟那个英雄跑的快、伤害高、操作系数低、还不容易牺牲的话。个人推荐一些、希望能给你带来一些参考。
肉型英雄
1、塞恩。Q技能猛击,在塞恩储蓄一定力量之后、在一定的范围呢给予敌人击飞效果。W技能可以给自己加一层护盾,E技能怒吼可以冲击小兵撞击敌人的英雄,给予敌人造成减速效果,R大招技能绝 蛮横冲撞,绝对是你逃跑的必胜法宝。塞恩这个英雄还有个终极必杀技能就是他的死亡被动,在被击杀后,塞恩会回光返照一段时间,在此期间,塞恩的攻击会加快,而且伤害还比较高。
2、努努。此英雄的W技能 史上更大雪球,推着大雪球、一溜烟儿滴就跑没影了。Q技能吞噬,没血了、来个小兵补补血,谁让我体格这么大还要背一个呢。大招R零度更好是躲在草丛里放。不光减速,爆炸的一瞬间,让敌人怀疑人生。
3、炼金。背个毒气罐来回乱跑、Q技能剧毒踪迹配合装备冰仗,那就是放着减速毒在奔跑。W技能 强力粘胶,在一定范围把敌人粘住减速。E技能 过肩摔,小样儿的还跟着我,必须让敌人感受你的10段柔道过肩摔。R技能大招 疯狂毒剂,那真是你开着加速度,敌人给你唱:你好毒毒毒。
刺客型的
1、妖姬乐芙兰。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现任何地点、任何人的面前。在被动血量跌至到底的时候同时现身2个乐芙兰,让敌人难以捉摸那个是真身。主要仰仗R技能 故技重施,来配合QEW技能发挥更大伤害。此英雄可以跑、不易死、伤害高、就是需要多加练习。
2、小TM。Q技能 致盲,用一剂毒针导致敌人短时间致盲。W技能 一路快跑。E技能毒性射击,每次TM攻击都附带连续性伤害。R种毒蘑菇。TM更大的优势不想跑了就去钻草丛隐身种毒蘑菇,可以反杀追击你的敌人。
3、卡萨丁。该名英雄就指望着6级大招R 虚空行走来追击敌人或者逃跑。
4、飞天小螳螂卡兹克。主要就是ER技能。先说E技能跃进,即可跨越山河大海、又可来到人山人海,打一套QW,然后在E去跨越山河大海。W技能 虚空突刺可造成敌人减速。大招R技能可隐身加速逼近敌人也可以逃跑。
好了再说一个辅助末日。Q技能恐惧,谁看见活着行走的稻草人不害怕呢。W技能 生命吸取。E技能俗称捡漏技能,该技能随意弹跳攻击多个目标并伴有沉默效果。血少的很容易被弹死,尤其在大乱斗模式下。R技能乌鸦群大。
好了就说这些吧。希望可以帮的到你。浏览看到的朋友请动动你那可爱的小手点个赞👍或者加个关注。在此感谢了。
盖伦
盖伦这位英雄也是陪伴了很多的玩家,深受玩家们的喜欢。
盖伦这位英雄的技能机制就决定了是一个简单易操作的英雄,而且技能伤害挺高,被动还能在对线时恢复,是一个能抗能打的英雄。
当出了一定装备之后,盖伦的输出也是非常强力的,配合大招经常可以直接击败目标。
蒙多
作为元老级的上单英雄之一,蒙多这位英雄相信很多玩家都是很了解的。
蒙多在前期的时候可以依靠Q技能打出输出并且减速目标,在到达6级后有大招就可以找机会与目标英雄对战了,当后期的蒙多出了一定装备之后,大招有移速加成,QE技能输出也很高,是一个越到后期越强的英雄。
炼金
相信很多玩家都有在追炼金的时候,在不知不觉情况下被炼金击败。
炼金这个英雄前期的伤害并不高,在对线期经常被压制,但是只要过了前期出了一定装备之后,炼金的输出也是很高的。
当6级后有了大招,炼金也有移速加成,在团战的时候,只要冲着目标输出位跑就可以了,也是一个越到后期越强的英雄。
能砸死ADC就行。还肉的一比。操作难度非常低。俄洛伊也一样。不怕人多。就怕你人杀不敢来。狗熊也算一个。巨魔。波比我决得都可以算。加里奥也算。我说的这几个英雄。不但后期肉。伤害也非常可观。打团也不虚的。
lol打排位或匹配感觉死个人没有多大影响,但是为什么到了比赛里阵亡一次就天大劣势?
感谢邀请!主要原因还是职业玩家们个人能力都非常强,他们主要看谁有失误,有了失误对方肯定抓住机会,说白了就是职业玩家抓住机会能力超强。
对线中你完成了一次击杀,这不仅仅意味着300块的赏金,如果条件允许,你可以在击杀后把兵线推进防御塔,这样你又有了经验和金钱上的领先,在单线击杀后己方打野入侵野区也更加容易。
等你回家补给之后再次对线,等级和装备的领先也会让你更加容易再次击杀敌方英雄。同时一条路的优势通过入侵野区、游走等手段也会带动全局。
击杀一次的影响真的很大,比如上路 前期被单杀 兵线进塔 丢一部分经验跟经济不说,上路被单杀,对面上单就可以在你复活的时间,配合打野入侵野区,或者拿峡谷先锋,中路被杀同等,下路被杀,前中期 也许下塔就保不住了,或者就是丢小龙。 雪球就是一点一点被滚大的。
职业选手和普通玩家差距有多大?
没有人的成功是手到擒来的,那些在聚光灯下风光无比的电竞选手们自然也经历了常人无法想象的磨练。逢年过节,当人们集聚一堂尽享阖家欢乐时,他们可能正在枯燥地练习技战术;万籁俱寂,当夜深人静人们都进入梦乡时,他们可能还在和队友商量着如何进步。
所谓百炼成钢,除了天赋,巨大的训练量才使他们与普通玩家的水平产生了天壤之别。
我们可以看下职业选手是怎么打比赛的,在RNG对KZ的第四局比赛中,最令人印象深刻的就是最后一次团战了,在团战之前RNG的队员们是在想什么呢?让我们看下最后一次团战:
在开团前Uzi说霞的水银还有10秒,所以大家准备开团,这个时候Letme的奥恩的大招几乎是极限开到霞的,这个大招范围真的是极限了,接着之后小虎看到letme给的大之后义无反顾直接大招留人,可以说如果霞的水银饰带没有10秒的CD的话,奥恩可能开不到霞,小虎也不会留人,那么这局的胜利也未可知。这是开团之前霞水银饰带的状况:
这个胜利的关键也许就在那差几秒CD的水银,但是RNG的胜利却不是偶然,而是他们认认真真在算对面的CD,当然职业选手能记住的东西远远不止这些,对面各种技能的CD,各组野怪的刷新时间这些都要记住,所以胜利真的不容易!
反观我们普通玩家打团之前,不开小地图,不记得对面英雄大招CD,不记得看兵线,更别说记得对面水银饰带的CD了,要记住对面有个水银饰带就不一般了,所以说职业选手跟普通选手的差距真的很大!
细节决定成败!努力程度决定你能达到的高度!
职业比赛和个人排位赛在意识和节奏上都有很大的区别的。
首先,意识而言,职业联赛都是注重先发育少打架,优先发育,而辅助英雄对保护后排的意识要比路人局的排位强得多,职业赛在团战的时候辅助都会考虑到看好自己的后排。
路人局中不少辅助保护后排的意识没职业联赛选手的好,加之路人局输出又喜欢浪,所以在职业联赛中,双方英雄死忙的次数会比较少,而路人局中双方英雄死忙的次数要多。
再者,就节奏而言,职业联赛喜欢打一波流节奏,在对方英雄被团被后,往往会抓住机会发育,拿大小龙、收割经济、抱团推塔拆家一波流。
反观路人局,队友在团灭对方后,很多人又会选择回到自己原来的位置路线上,该打野自己去野区,该上单的自己去上路,该吃兵线的过去收兵,打团推塔的节奏慢,没能抓住机会抱团继续扩大优势。
所以,这也是为什么一波流节奏会经常会出现在职业联赛上,而路人局中却是难得一见。
职业联赛和路人局很多玩法都是不一样的,他们注重的是用胜利来赢得荣誉,路人局注重的是游戏过程中体验的乐趣,所以,大家在游戏过程中没有必要制造一些紧张的关系和气氛,游戏,只是娱乐的一种方式而已,开心就好了😄😄😄。
首先看段位,正所谓青铜只有活着的人才能补刀,低段位的排位和匹配和高段位的排位有着很大的区别,就是容错率。指的是对线中死了一次就会给己方带来很大的劣势,亏损的不仅仅是一个人头和兵线的经济,更重要的是经验,前期的经验比人头更重要。其次是打野的节奏,职业赛场当线上处于劣势,就会影发雪球效应,如果是中路的话会丧失线权,导致无法游走,会给己方的边路带来压力。上路一般是后期分带的主体,因为有tp的存在,可以清理兵线,如果线上被单杀的话会导致中后期由于兵线处理不好而导致tp时差,对面推完边线走到中路参团,而你却要在塔下吃线,如果发生团战只能tp参团,差了一个tp,对面打分带你没有tp就有所顾及。下路是整个游戏中后期的主要战力,线上死亡会拖慢发育,因为比赛基本是下路的一血塔,由于镀层的原因会拖慢己方ad的参团时间,这就是为啥比赛死亡一次的会影响很大的原因,选手之间差距都不大。比对方多一个召唤师技能都算血赚,更别说一个人头了,就好比镜像作战,我比你多一个长剑,对线是不是会很难受。
大家好我是小小陪玩星尘,关于这个问题谈一下我的个人见解:
角色被杀一次不仅仅是死亡送对手三百块那么简单:
以高端局的情况来说明一下
线上来说,对线期死一次会被对手推线损失兵线甚至损失镀层。对手不仅拿了300块,还会得到额外的镀层兵线。如果兵线好还会控线,自己损失等级经验和钱不说,对手还会拿到300+兵线镀层,死一次真不仅仅是送了300,损失可不小。
打野来说,打野死一次对手得到位置信息,如果对手打野没死,那自己野区大多数情况都是会被刷光,送了对手经济不说,自己野怪还丢,差距很容易被拉大,甚至前期死一次会导致半天翻不了身。
前期死一次会丢很多资源,中期死一次掉大龙,后期死一次被一波都有可能。
那为什么很多对局反而死一次看上去影响呢?
不是高端对局的话:
玩家水平参差不齐,并且对于细节的掌控不会太多,而就打野来说,看补刀计算野怪组数判断位置等等更是难以实现。很多人不会对于资源掌控达到那么精确的计算。
而职业选手恰恰相反,可以说是百分之百不会浪费任何机会,死一次就会利用这段时间做很多事情。线上死一次不只影响自己,还会直接影响到打野节奏甚至全局。
到此,以上就是小编对于英雄联盟容易死的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟容易死的2点解答对大家有用。
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