大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟被重做的英雄的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟被重做的英雄的解答,让我们一起看看吧。
LOL琴女剑姬重做,英雄联盟大变动介绍?
《英雄联盟》最新版本中,重做了琴女和剑姬,使她们在游戏中拥有全新的技能和外观。此外,游戏中还进行了大量的平衡性调整,尤其是对于一些强势英雄的调整,以及增加了新的符文系统以及对装备的调整。
这些改动将极大地影响游戏的战局格局和英雄的使用率,使得玩家们需要重新熟悉游戏中的各种战术和策略。
LOL中这些年有哪些英雄惨遭重做?
关注See游,每天都来聊游戏!小游我从应该是国内之一批接触LOL的玩家,当时玩的人很少,网吧里还是DNF和CF为主流,而我认准了LOL,不过当时是半开放式学校,不敢翘课,导致一些免费送的皮肤都没搞到手,可惜了!目前重做的一些英雄我基本都玩过,10年至今,我喜欢的几个英雄相继重做,也是心塞!
剑圣——AP易大师谁还记得?
船长——原画改了,技能重做,心凉
比尔特吉沃特事件后,第三幕厄运 *** 炸死普朗克而告终后,船长就不是那个船长了,一手拿枪一手拿橘子的船长,开始玩起桶了,我练了那么久的上单船长啊!拳头一下子就让我没上单英雄了,心凉,重做后的船长喜欢动脑子,然而我属于大脑缺洞的类型,玩不了!
寒冰——蛮王你出来!你媳妇整容啦
寒冰原画改了好几次,我也不记得是不是重做的时候改的,暂且拿了两个我比较喜欢的原画,自从寒冰改版后,一箭多发,再也不担心小弓箭不够了,不过我还是挺喜欢原来的寒冰,至少原画很美,哈哈!
流浪——光头咱两谈谈,为啥指向技能都没了!
现在想想我当时是多穷,光用这些便宜英雄,好像没几个6300,玩流浪是因为以前都是指向技能,大招减冷却,打击力度很爽,如果上路打野没位置,我基本就选择中单流浪,后来不行了,流浪重做后技能也变了,不开心!
还有剑姬、豹女、武器等重做英雄,不过我不怎么玩他们,如果喜欢其他英雄以前的原画,在下面留言,小游试着帮各位找找!
lol近几年重做的英雄有很多,比如加里奥、厄加特、掘墓、剑姬、狮子狗、妖姬(已改回)、瑞兹、刀妹等等。有的重做的很成功,有的比较失败,重做之后依旧很冷门。英雄重做以后,对应的画面也会被改变,下面就来看看一些英雄重做前后的原画,有没有大家熟悉的。
1.加里奥。从老版的石像鬼变成了正义巨像。
2.剑姬。感觉就头发发型变了,不过还是觉得老版剑姬原画好看一些。
3.刀妹
4.厄加特。不管怎么重做都帅不起来。
5.掘墓。感觉掘墓稍微变好看了。
6.乌鸦。重做之后把腿治好了,这才是真正的重做啊。
7.寡妇
还有的英雄比如像男刀、妖姬、狮子狗这样的,重做之后只是改了技能,并没有改动原画。
英雄联盟:新赛季重做英雄曝光,狗熊和猴子备受关注,乌迪尔面临淘汰。你怎么看?
英雄联盟是一款运营十年之久的moba类网游,为了游戏的平衡和趣味性,每年都会有英雄面临改动和重做。之前的官方视频中,狗熊和稻草人已经有了重做模型,以及新的技能特效,那么,还有哪些英雄也在重做名单中呢?
重做名单。
具可靠消息,2020重做范围中,还有梦魇、蒙多、猪女、龙女等英雄。猪女和龙女由于技能机制落后,为了适应版本和游戏环境,有很大概率会重做。然而,玩家们更关注猴子、提莫和狗熊,狗熊有了模型,而提莫和猴子老早就放出了消息,却不了了之。
乌迪尔呼声更高。
当然,被要求重做最多的还是乌迪尔,从上线到现在,即使不是乌迪尔粉丝的玩家都看不下去了,这英雄根本没法玩!作为前排没有坦度,作为输出又手短腿短,机制永远落后版本,技能全能却繁杂。
新赛季乌迪尔的改动,
乌迪尔之前的改动,只是在远古时期调整了技能顺序。而S10赛季,设计师似乎没有要重做乌迪尔的想法,依然只是对他进行改动,就是风龙对于乌迪尔的buff增强,不过实战中无济于事。
你们最希望哪个英雄重做呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟在2020年更新计划中,已经向很多玩家公开了进行重做的英雄数量,其中狗熊沃利贝尔和稻草人费德提克的概念模型已经放出。
雷霆咆哮·沃利贝尔
当时英雄联盟官方是这么说的:我们已经为沃利贝尔的重做找到了方向,目前的重做思路既可以保留它当前的游戏身份,又增添了一些独特的特点,我们会让沃利贝尔更像是一个风暴之神,以雷霆万钧之势来打击他的敌人!设计师表示还是要保留狗熊的灵魂,但是想要加强它的追击能力和撕扯敌人的能力,设计师还表示先把“雷霆之神”的一些元素弄到狗熊的身上,到时候我们就能看到属于北方神的荣耀了!
末日使者·费德提克
稻草人的重做理念为:围绕恐惧的概念展开,经验丰富的玩家会用稻草人给敌人造成严重的精神伤害。设计师表示在开发这个英雄的时候就打算把它做成一个伏击大神,但是后来这种效果不明显,所以在更新后我们会加强这个能力。
而对于猴子的重做,大家还是比较关心的,因为放眼整个英雄联盟内,跟中国关联最明显的英雄就是猴子了。对于猴子的改动,虽然设计师只想进行小幅度的调整,就是没有想到这个小幅度的改动,到如今都无法做好,一直在调整。
最后就是已经快被设计师遗忘的乌迪尔了。去年重做英雄投票时,全球范围内的投票结果显示,稻草人和狗熊这两个英雄获得了之一而第二,而且票数非常的相似,几乎没有什么实质性的区别,于是官方就公布将会2020年以前同时对稻草人和狗熊进行重做更新,而这个时候的乌迪尔就显得非常落寞了,我这么冷门要伤害没伤害要肉也不肉,手还短,为什么重做投票上没有我。
乌迪尔喜获加强
终于,在最近公布的10.4版本改动中,新增了六个“打野”英雄,分别是诺克、铁男、盖伦、皎月、劫、男刀,策划对他们进行了小幅度的改动,让他们不仅可以出现在线上,也可以用来打野!而万年冷门的乌迪尔在此次改动中也获得了不小的加强。在加强以后,乌迪尔每获得一层云端亚龙BUFF,乌迪尔转换形态的冷却时间降低5%,也就是说在拿到4条风龙BUFF以后,乌迪尔的所有技能都只有两秒钟冷却时间!只需要脸滚键盘就能在团站中打出成吨的输出,不过这个局限性太大,必须要四条风龙才可以。这次改动,估计设计师也只是试试水,如果乌迪尔的表现还是不尽人意的话,相信重做也不会太远了。
英雄联盟那些重做过的英雄曾经是什么样子?
题主的问题让我回想到了以前玩lol的时候,一个个老版英雄在我脑海里浮现。
- 寒冰的技能被动是一段时间不普攻会增加暴击几率,所以老寒冰都是回家补完装备后到线上之一发a人,q是状态技能,开启可普攻减速,w与现在无异,e的被动是击杀单位多加金币,主动与现在相同,r技能与现在的相同。
- 老版波比的技能被动是减免爆发性的伤害,q技能下一发普攻打人更疼,w是加移速,e也是壁咚,大招就是除选定的英雄外无法对你造成伤害,所以会见到波比大辅助然后顶着5个人的输出把ad切死。
- 老版塞恩可以追忆到apjs那个时代,可ap可ad,q是指向性晕眩,w是一层护盾,可以爆开造成伤害,e是加攻击,r是加攻速和吸血,老版ap塞恩走中简直无赖,q瞪你一眼,再开w跑你身边炸开,打一套就走。
- 还清楚的记得玩老版船长对线老版剑姬,就是被天克,我q剑姬一下他就开w,w能抵挡普攻并反弹伤害,并且也能抵挡船长的q;q是突进,类似于刀妹的q,并且和青钢影的q一样有两段,不过击杀单位不能刷新,e类似js大招,r就是类似js的q技能。
- 老版慎是唯一一个只靠着被动和q技能就能在上路有一席之地的,被动是普攻附带生命值百分比伤害,q类似于老版ps的q一样,如果没记错的话还带有回复,w就是一层护盾,e与r技能与现在的一样。
- 老版男枪没有现在的装弹机制,q像缩小版卡牌的q,不过多中一管会有伤害提升,w和e技能跟现在一样,r技能没有现在的后退一段距离。
- 提到老版刀妹就会记得削刀妹这个梗,被动是提升韧性,与敌方英雄数量成正比;q技能与现在刀妹的q一样,w普攻附带真实伤害并有回复生命值,e造成魔法伤害并且敌方英雄血量比例比你高就会眩晕,血量比例比你低就会减速,大招是4段,带伤害和回复。
题主所提到的英雄只有老版猪妹、掘墓我没有玩过所以不知道技能,其他的都能想起来,不过太多了,欢迎各位在评论区讨论补充,如有错误欢迎指出。
现在还是认为以前的lol有意思
这个问题真的是把我的回忆又拉到了大学时代。s4刚开始玩联盟的时候,就觉得剑姬是最猛的英雄,跟剑姬对线从来没赢过。开局点w磕个大红,上线攻击力直接100+,砍得我头皮发麻。6级之后开w过来不讲理qqr直接秒,每次和剑姬对线心态必崩。知道遇见了卡特和阿卡丽,我才知道什么才是真正的低分段噩梦。没改版之前这两个英雄在低分段基本上就是前期拿到人头,杀人书一出直接宣判你游戏结束。根本不跟你讲理,你敢露头直接就秒了你。我被卡特和阿卡丽杀过的次数加起来能绕地球好几圈。现在想想,真希望拳头能出个怀旧服,把老英雄全都加到里面,怀念一下以前的时光。
时间飞快!不知不觉LOL已重做了这么多经典老版英雄,新旧对比,当年老版英雄面貌你还认识吗?
欢迎观看纳尔知多少
LOL一直在更新换代,以前的英雄一个接着一个的进入了整容所,换来的是另一个灵魂,另一个英雄,你可还记得当年那些英雄们?
金属大师可谓是改头换面,改版过两次,之一次模型未改,不过技能成为了三锤,大招还可以控龙,最近的改版让他成为了爸爸级别,技能改善确实要比以前好得多,康特很多英雄,但还是腿短。
老版剑姬和新版剑姬差距很大,因为两者玩法比较不一样,但老版如果单挑新版绝对是打不过的,新版玩法确实比老版要好很多,即便改版到现在被削弱很多仍然是上单强力梯队代表,可以有效克制众多英雄。
让我们来削弱刀妹吧,无论是老版还是新版,刀妹都被砍了很多次,要说强力指数,两款刀妹在刚出道时都是爸爸级别!但要说团队能力,还是新版比较厉害。
有谁还记得电刀船长,一Q入魂,没事吃个橘子尝尝鲜,当时船长线上很恶心,可惜放到现在版本是要被风筝死的,面对卡莎霞等ad是要被虐死。新版船长线上还是打团都要比老版优秀很多。
流浪重做过好几次,由于无下限的技能释放速度和惊人的AOE,流浪一直是一颗常青树甚至会玩的比如faker就能让人抓狂,经历过两次比较大的改版,现在的流浪比起以前的还是要差一点。
老版卡萨丁就是bug,超长的R弹射距离,高伤害的代表,称为最强法术刺客一点都不过分,但后来模型和技能方面都做出了一些调整,并没有老版那么强力了。
亚托克斯,世界的终结者!两款剑魔都有血性,老版剑魔没怎么玩,后来天赋有征服者后我练剑魔了,当时的剑魔是真的强,上分神器,可惜我刚练就改了,新版剑魔的来临让他登上了久违的赛场,刚上赛场就让shy哥夺得了冠军。
老版塞恩买AP还是买吸血都贼恐怖,但唯独的缺点就是跟乌迪尔差不多,腿超级短!现在的塞恩身为战争机器,是控制链的代表,完好老司机要比完好石头人更加容易上分的!
坟头蹦迪还是挺厉害的,老版大招可以召唤敌人尸体,线上还挺厉害的,重做的原因还是腿短,而且太丑了!新版掘墓仍然做冷板凳,不过征服者没改版前掘墓是真的上单一霸,只要黏到人就是锤。
新版Ez比以前潇洒了,模型动作上比较现实了,但并不怎么流畅,感觉老板的技能释放要流畅很多,但也不得不承认新版的也并不弱,伤害对拼感觉要比老版强一点。
老版努努曾经也是赛场一霸,但食肉打野崛起,像木木雪人这一类的打野已经不适合了,但改版后的雪人在野区的能力要比老版好太多,抓人也是非常猛的,雪球砸到就算是闪现估计也走不了。
看看新版和旧版的客户端界面,有一种错觉就是新版华丽而笨重,老版简谱而快捷。可能这也不是错觉,老版确确实实流畅很多,当年打一把LOL很有气氛。
文章不是说老版英就强,看不得改版,现在潘森也改版了,记得当时我的发小跟我说因为潘森的大黑脚不喜欢哈哈,很多英雄看着看着就想起了从前,可能是我的回忆很廉价,可时间真的过得太快了!
英雄联盟能发展如今这个规模,与拳头设计师不断推陈出新有着紧密的联系。期间地图大换样,从原始粗糙简陋的峡谷升级到现在的细腻的画质,此外英雄也是在一次次的“换肤”中完全变了样,有些英雄甚至建模重设,技能推翻重塑,从玩家的角度来看根本就是两个英雄,旧版以新英雄的姿态回到峡谷作战。下面我们来看下那些改版英雄,新旧之间到底发生了多大变化吧。
斯维因,老版乌鸦给我最多的印象就是蓝永远不够用,大招一开这蓝量如洪水般倾泻而出,没开出几秒身体就被掏空了。而新版乌鸦则是解决了蓝量这个致命的问题,也降低了对蓝的需求,简而言之这改版让人称心。
剑姬的话,我感觉改版后的剑姬不再无脑了,而且对熟练度要求比旧版高了不少,从联盟的角度来看,这次改版是正面的,毕竟有了百分比伤害的她,也能在劣势局发挥一定的作用,不至于沦为超级兵。不过老版的剑姬给人的感觉才像是善使西洋剑的高手,有着西洋剑的咄咄逼人,寸步不让,而新版虽然是全面了,但少了原来那种味道。
还有不得不吐槽的是,原来剑姬模型是少女,改版后这整成了大妈,这转型幅度有点大了,但凡模型设计的精巧一些,也不至于惹来玩家们的不满啊。
三锤敲死一脆皮的铁男已经一去不复返了,取而代之的是真正的铁男,掌控着死亡结界的铁铠冥魂,讲道理我一点都不怀念老版铁男,那腿短的让人想吐,没有日女这种硬控辅助提供控制,铁男就是个憨批。
说到剑魔,老玩家应该都知道老版剑魔是个吃攻速的英雄,凭借W形态的切换来应付各种局面,大招“爆气”后普攻距离加长并获取一定攻速值,听起来好像很牛p,但实际上老版剑魔出场率很低,而且在上路的地位也非常尴尬,强的打不过,弱的混不过,这就导致上路冷板凳上总有剑魔一席。而改版后才像是那个傲视无双的剑魔,大招一开,双翅一展那就来战,不胜便亡。
老版掘墓也是冷板凳常客,不是说弱才坐上冷板凳,而是因为他是个吃蓝大户,有蓝疯狂招鬼追着人跑,没蓝就是弟弟,就连辅助都能欺负一下他,算是个很极端的英雄了,重做后,可惜拳头设计师没保留掘墓更大的特色——诈尸队友,如果能保留的话,AD的输出空间应该会舒适许多。
S8的英雄联盟重做了很多英雄,包括刀妹、剑魔、厄加特等英雄都进行了重做。当然,这些英雄重做后的效果也很棒,一跃成为了热门英雄。而且有意思的是,S8重做的几位英雄在中上两路都有着不错的表现,更是都占据着主要位置上的T1榜。
那么,我们回顾一下这些重做后的英雄,如果让他们和重做前的他们Solo,谁才能成为站到最后的人呢?
老版剑魔Vs新版剑魔
剑魔的重做非常成功。曾经的剑魔依靠平A输出,拥有高额的攻速和强大的回血能力,单挑能力绝对是可以在英雄中排的上号的,而且除了对走A有些要求之外,操作难度并不高。而新版剑魔则是依靠技能进行输出,行动上相对老剑魔来说比较迟钝,伤害更是比不过老剑魔,在这两个新老对决中,老剑魔绝对可以完胜。
老版厄加特Vs新版厄加特
螃蟹的重做无疑也是获得巨大成功的,不仅将这个丑陋的英雄送上热门英雄的宝座,更是收获了一大堆信仰玩家。老版厄加特多是半肉出装,单体伤害非常高,还有护盾和减速,在遇到老版厄加特拥有绝对的优势。因为老版厄加特的压制效果导致新版厄加特很难触发处决效果,而且老版厄加特完全能扛得住新版厄加特的输出。
老版阿卡丽Vs新版阿卡丽
对于阿卡丽的新老Solo对决,相信大家都已经有了答案了,老版阿卡丽可以花式吊打新版阿卡丽。阿卡丽改版的主要内容就是削弱了伤害能力但是提高了机动性,对于有三段位移并且伤害爆表的老版阿卡丽来说,她完全有能力让新版阿卡丽躲在烟雾里不敢露面。新版阿卡丽增强的是对线能力,适合打消耗战,但是面对不缺位移的老版阿卡丽,真的是没得打。
老版刀妹Vs新版刀妹
刀妹的新老Solo对决相对于前三位英雄就要公平一些了。老版刀妹有回复和高额真伤,新版刀妹有缴械和免伤,虽然免伤并不能免疫真伤,但是这个Solo结果还真说不好。新版刀妹需要先牵制打出征服者,老版刀妹在征服者的增益也不会很弱,不过新版刀妹可以多使用几次Q技能,但是老版刀妹在血量低于对面的情况下可以造成晕眩。如果非要较量一下,这个结果谁也说不好,五五开吧。
按照正常情况来说,老版英雄的单挑能力都要强于新版英雄,但是整体机制不如新版英雄。新版英雄多多少少都有着几个致命缺陷,在重做后都进行了一些修复,所以整体性新版英雄要强于老版英雄。
大家还记得老版螃蟹的E技能是什么吗?感谢大家的观看,祝大家生活愉快
到此,以上就是小编对于英雄联盟被重做的英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟被重做的英雄的5点解答对大家有用。
发表评论