大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟百组英雄的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟百组英雄的解答,让我们一起看看吧。
百将江湖哪个英雄最值得培养?
华雄值得培养,华雄有着杰出的统帅能力和卓越的武力值,其其他属性也都不错,能够统领S级别的骑兵和A级的枪兵。总体而言华雄是一名出色的武将,无论是在原著三国志中还是在三国演义中都非常的有名,所以在游戏中自然是不会逊色的。
主要看妾侍的技能加成,前期数值加成效果明显,后期百分比加成效果明显。熏儿前期拥有200/400的全属性加成,200亲密度的全属性百分比加成更是逆天,实在找不出不重点培养的理由。
在LOL中,已有上百位英雄,你认为哪个英雄的 *** 是最失败的?为什么?
拳头为了使游戏保持一个良好的活力状态,对英雄的 *** 以及重做一直没停下来过,例如厄加特加里奥,重做之后从冷门英雄一跃为T1级英雄,当然,并不是每个英雄都能得到这样的待遇,有些英雄从设计之初就注定这个英雄是失败的。
猴哥
鸡肋的被动导致猴子在对线时天然比别人要少一个技能,而且赖线能力属实差,其他上单要么有回血,要么护盾,偏偏猴子只有一个隐身。在官方定位里猴子是坦克,战士,上单,但国服数据表明猴子主要位置是打野,可见目前猴子的对线能力是有多孱弱。不过有个好消息是设计师要对猴子进行小范围的改动。
小菊
有些人表面是辅助,实则是一个打野。艾翁的功能性过于强,不仅吃版本,还吃队友。优点是刷野很爽,缺点是野区对抗性太差,以及全联盟唯一一个打河蟹会掉血的英雄。艾翁现在已经冷门到不仅召唤师忘了他,在设计师那儿也排不上号。刷小野的时候的种树,一到了史诗级野怪这一招不好使了,心理落差还是蛮大的。
泽拉斯
全伤害技能,只要能命中,输出瞬间爆炸,但是四个非指向性想要命中有难度,甚至被玩家调侃出火炮无尽才强。碳米最想说的是泽拉斯大招,大多数人通过走位都能够躲掉。
塞拉斯
三大赛区齐出场,胜率确实非常惨淡。不仅仅在赛场上胜率低,在排位中胜率也不超过50%,偷取大招看似花里胡哨,但在团战偷不到一个好大基本只能ob。
说起lol,从大学开始接触到现在已经有四五年了,就目前版本其中最鸡肋的英雄还真是有那么几个。
之一个:虚空遁地兽,英雄联盟中唯一不能两只腿走路的英雄,在历史老版本中也曾绽放了耀眼的光芒,可就在某一次改版中,彻底做了冷板凳,在匹配中,排位中我就没遇到过,把以前的绝世轻功改成了近身锁喉。。。。可是能成功锁喉,伤害却不高。成功的让玩家放弃了它。
第二个:奥瑞利安,我实在是搞不懂这个英雄,在刚出的时候也火过一段时间,但是慢慢的发现一个问题,不能躲草里!由于被动原因周身的一个球球转来转去的,整个地图找不到能放下它的草地。。。又加上技能属于温和型的,所以它也成功的被玩家放弃了。
第三个:雪人兄弟(努努)没改版前大家也就娱乐的玩玩,改版后,外观是改的很英俊了,技能也随着大改,目前成了全联盟开车最快乐,扔雪球最快乐到被杀的最惨的一位了…大招的存在在很多时候变得像空气。。。
最后我还是想提一下,我可怜的刀妹,望眼所有联盟英雄一直被削弱的只有刀妹,只要设计师提到她的名字那必定是我们觉得她有点强,需要削弱一些。
英雄联盟这款游戏已经陪伴玩家们度过了8年时间了,经历了巅峰的S2时期那时的WE、微笑男枪成名站,WEvsCLG飘逸的男枪大杀四方,拔网线的‘froggen、草莓的奥拉夫、卷毛的机器人、激烈的S2总决赛,这一切都承载太多回忆,感谢we伴我们走过了这段美好的时光。
随着S9赛季新版本的改动一些曾经辉煌的英雄渐渐的失去了光泽,比如接下来我要介绍的之一位英雄。
寡妇 *** 者伊芙琳
曾经的寡妇号称英雄联盟里必“BAN”的英雄之一,想当年厂长就是靠着寡妇夺得了“国服之一”的打野的称号,没有改版之前隐身加速,减速伤害等各项属性没得说,黏住谁必死无疑,如今的寡妇在也没有往日的色彩了,完全成了一个“四不像”的英雄。
不祥之刃卡特琳娜
以前的不祥之刃真心好用,全场收割残血刷新技能cd,谁用谁知道,5杀就是这么来的,现在的卡特琳娜,我释放技能还需要去目标地点把匕首刀子给捡回去,这是什么鬼?就因为这一点不少玩家的控制技能都瞄着丢刀子的区域,哎,看来先版本刺客真的不好过咯。
虚空遁地兽雷克赛
雷克赛也是厂长擅长的英雄之一,因为喜欢在召唤师峡谷里面“打洞”所以被玩家称为挖掘机,当时雷克赛英雄的机动性包括打野能力都十分的强力,大招也是非常的给力经常依靠大招逆风翻盘传送的范围也是十分远的大半个地图,而现在雷克赛的大招改版之后彻底废了,甚至就连盲僧也不如了,不说了太伤心了。
曾经英雄联盟中没改版之前,那些逆天级别的英雄你还记得那些?
拳头公司为了保持游戏的新鲜感,基本上每隔几个月就会出一个新英雄,到了现在英雄联盟一共有100多位英雄了!我们就来说一说设计最为失败的几个英雄吧!
- 翠神—艾翁!艾翁也就是我们俗称的小菊,属于食草性打野英雄,特点是可以共享红蓝BUFF。但是他除了这个特点以外,基本上就没什么用了!输出不行、坦度也不行,现在这个英雄基本没人玩儿了!
- 齐天大圣—孙悟空!有人说猴哥很强啊,但是我想说的是猴哥真的不强!打对线猴哥就比别人少一个被动技能,官方定位是上单坦克/战士,但是猴哥现在很活跃的位置是打野!由此可见对线能力有多差!
- 掘墓者—约里克!约里克我觉得是重做最失败的英雄,以前的约里克虽然冷门,到那是因为丑的原因!重做后的约里克冷门的原因是丑再加上弱!有兴趣的同学可以百度以前的约里克技能,可以说是除了丑这个原因,技能都是非常不错的!
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百段最少单个英雄需要多少战力?
最少单个英雄需要多少战力取决于游戏的平衡和设计。一般来说,一个完整的玩家单位需要至少1000点战力来保证其在游戏中有一定的竞争力。而考虑到游戏的多样性和不同英雄的特性,可能会有一些需要更多战力,例如高输出的刺客英雄或者坦克型的英雄。
因此,通常来说,一个单个英雄至少需要1200-1500点战力来确保其在游戏中有一定的表现,但具体的数字还是要根据游戏的平衡性、英雄特性和其他因素来决定。
到此,以上就是小编对于英雄联盟百组英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟百组英雄的3点解答对大家有用。
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