大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟怎么回旧版的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟怎么回旧版的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟远古时期改版前的吸血鬼技能是什么?
被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。
Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。
W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。
R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。
我是纤夫,以上就是旧版吸血鬼的技能了,觉得对你有帮助的话,点一下赞吧,真的对我很重要!也可以和我讨论一下哦
这个问题只有很多老玩家才知道了~
吸血鬼没有改版前,用的人还是比较少的。
因为那个时候吸血鬼前期过于弱势!对线不好打经常要抗压~
那么改版前后的吸血鬼有什么差别呢?
其实吸血鬼的改动主要在Q和E两个技能上~
老版的Q没有红怒机制,前期伤害低吸血少,要出海克斯科技左轮枪加法术吸血才会有比较可观的回复量!
然后E技能是对技能范围内的所有敌方单位"撒血"
无脑AOE技能~没错差不多就是这种感觉~然后使用完一次技能会获得一层BUFF!这个BUFF会让你的E技能伤害提高但是消耗的血也更多!
最多叠四五次吧?可以多加E技能百分之二十左右的伤害。
W和现在差不多都是血池潜地。
R技能和现在差不多,被技能打中后会增加敌方受到的伤害。就是老版R没有回血的机制~
以上就差不多是吸血鬼新旧的区别啦!
那么在这里抛砖引玉~
大家都还怀念那些老版的LOL英雄呢?
被动:血之转换每40点生命值增加一点法术强度,每一点法术强度增加1.8生命值。(效果不会循环叠加)
吸血转换q:吸取目标敌人生命,造成魔法伤害并回复自己。(和现在差别不大)
鲜血之池w:藏身血池之中,无法选取。并对血池中的敌人造成减速和魔法伤害,所造成的伤害转化为生命回复。
血之潮汐e:释放一股血液对附近造成伤害,可以叠加(最多四层,持续十秒)。每层提高治疗和回复效果。每层可以叠加伤害,以前吸血鬼主要输出技能。
血之瘟疫r:向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染目标所受伤害将会提高,和现在大招一样!!!(此介绍来自s3)
这些东西在网上很好找到,既然你懒得找,那我就发给你看看。交流交流!
LOL早年美服英雄原画,与国服对比真的丑到爆,你认为呢?
2009年LOL在美服正式上线,如今已有将近十个年头了,虽然从去年开始LOL不可避免的走下坡路,但由于全球玩家基数众多,目前来看,LOL依然是全球更受欢迎的端游。日前,有网友扒出了美服早些年间的一些英雄原画,与国服对比真的丑到爆了。
瑞兹
瑞兹是LOL最古老的英雄之一,这些年无论拳头如何改动瑞兹,都撼动不了瑞兹在比赛中的地位,无论是早些年的掌控雷电,还是现在的支援开车,瑞兹在职业赛场上都大受欢迎。以前的瑞兹更像是一个外星人,记得我刚接触LOL时,瑞兹就是左面那个样子。
剑圣
剑圣在路人局中拥有极高的出场率,不过旧版的剑圣原画是真的丑,没有一丁点大师的样子,头上那几个小绿灯,不知道的还以为是刚下矿回来呢。
武器
武器大师,在拥有闪避符文的年代,武器无疑是单挑最强的英雄之一,不过那都是N多年前的版本了,现在的武器跟曾经的自己早就不可同日而语了。武器旧版原画跟现在没什么区别,不过是细节更加立体了。
死歌
死歌丑的已经不知道说什么好了,狰狞的面貌到是挺符合他的名字,不被歌声吓死,也得被这长相吓死了。
希尔薇
看到旧版希维尔的原画我,我强烈建议拳头将希维尔的原画回调,曾经的希维尔才是真女神啊,现在的希维尔是真的成大妈了。最后发一张我认为最丑的,设计师不知道跟波比是不是有仇,这脸好像被熨斗烫过一样,下巴跟脸颊平齐了,就这造型去韩国都无药可救了。
各位老玩家们,你们觉得旧版原画,那个英雄的最丑?
LOL早年美服英雄原画,与国服对比真的丑到爆,我不认为是丑到爆,理由如下:
1 LOL早期就是欧美的游戏,设计师都是欧美的,虽然游戏的故事宇宙分几个不同的大区,但是难免会受到欧美审美的影响。
2 原画为什么丑?个人觉得是更真实了,LOL早年时候游戏定位就不是一个出漂亮英雄的游戏,我觉得这些角色丑萌丑萌的,也挺可爱啊。
3.这款游戏上市的时候也因为画风的缘故劝退了非常多的玩家,到国内腾讯开始 *** 的时候大力打造了国服,对于很多原画进行了重绘,也是好看了非常多,这只不过是比较符合国人的审美罢了。
4 参考欧美设计的游戏,魔兽,DOTA2之类,其中的英雄绝对比LOL早年美服英雄原画里的丑得多,但是也得到众多玩家的好评。所以说,丑到爆真的不是问题。
5 欧美人喜欢简单,直接点的,因此英雄的背景宇宙里是什么样子的,设计出来的原画就怎么样,我反而比较喜欢这种不装饰的真实。
6.国服的审美参考了中国人审美的标准,还比较求同,对什么是美有比较统一的标准,很多人判断美不美常常是用这个统一流行的尺寸去丈量,因此,这就导致很多玩家也早期原画丑到爆炸了。
以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自 *** ,如有侵犯,请联系删除。
早先这款游戏上市的时候也因为画风的缘故劝退了非常多的玩家,到国内腾讯开始 *** 的时候大力打造了国服,对于很多原画进行了重绘,也是好看了非常多。那么原来的原画有多丑呢?
小红帽安妮
你能想象国服非常可爱的小萝莉安妮在美服居然是这个样子的吗?还好来到国服之后对这张图进行了整容式的重绘,才让玩安妮的玩家多了起来,这张脸看多了会做噩梦的。你不会知道居然还有这样的安妮,这简直是整容了。
皮肤黝黑的艾希
右边是艾希的之一张国服原画虽然没有现在的好看,但是返回去看美服的艾希就会发现,这简直气质天差地别。
高富美的女警
受不了美服偏写实的画风,女警在国内非常的受欢迎甚至前斗鱼一哥的女友还是著名的女警cos,但是看到原画一阵绝望。
更加疯狂的蒙多
美服原画的蒙多更像一个怪物,而国服的则是突出了蒙多人性的一面,像个人多过怪物。
小黄毛
小黄毛有句经典台词“一般像我这么帅的,在别的故事里都是主角哦”美服的原画,看不出来任何的帅气。
一言难尽的宝石
谁知道这个怪物是谁,右边的帅哥又是谁?这难道不是宝石吗?
女妖和女神的区别
右边是女神,左边是女妖、
英雄联盟是美国网游开发商riot games开发的一款对战型游戏,此款游戏刚出来,腾讯就获得了中国大陆的 *** 权,到2011年这款游戏正式在大陆 *** 公开,刚开始的英雄联盟并没有现在这么火。严格来说英雄联盟早在2009年的时候就已经有了,直到现在已经过去了十年,而且这还是一款国外设计师涉及的游戏,包括游戏人物,技能特效等等。
因为文化差异和审美观念等等的不同,刚开始英雄联盟里的人物原型在我们眼里是非常丑的,但是也不排除年代久远的原因,时代在变化,当然人的审美观点也在变化。
蒙多这位英雄,在现在人物原型上就不是很好看,很多对人物漂亮有要求的玩家,是不喜欢玩的,殊不知,蒙多原始的样子更为慎人。
还有现在是女神级别的战争女神,以现在的样子来说,绝对是一个美女,可能也是因为腾讯 *** 的原因,人物都是按照东方人的审美来绘画的,不过原版的战争女神是真不好看。
还有风女,妥妥的东方美女的模样,有鼻子有眼的,给人感觉很亲近,很真实的一位美女英雄,就像是从漫画里走出来的,不像美国设计的人物,感觉很可怕。话说国服里的女英雄大都是美女啊,很妖娆很魅惑的那种。
最后瑞兹,虽然瑞兹的眼睛也是很惨白的,但是跟美国比起来,显得有感情多了,原版瑞兹的腰部,就是传说中的纤纤细腰吗?不太真实,还是看国服的英雄比较顺眼,可能也是文化差异吧。
相信老玩家都经历过英雄的原画变动,不过有些原画变动的比较不错,而有一些则是差强人意。
不过原画的更新也是比较不错的,让我们感觉有了皮肤。。
之一位:战争女神 希维尔
其实这个原画是最初的美服原画,美服那边都是请了一些美术系学生画的,而国服原画要更好看一些,毕竟战争女神原本真的是一个女神,而现在的希维尔给人一种“女土匪”的感觉。
第二位:无极剑圣 易大师
剑圣是一位非常人气非常高的英雄,在最初剑圣的人气源自AP剑圣,当时AP剑圣大多数情况下会选择中路,作为法师来打,拥有极强的收割能力爆发能力以及回复能力。
而现在剑圣要比当时的AP剑圣更需要走A以及细节,就原画而言新版本比老版本看起来高清了许多,属于一种原画升级。
第三位:虚空行者 卡萨丁
其实卡萨丁的改动比较一般,就算到了现在卡萨丁的原画依旧不算是好看,不过当初的原画比较霸气,看起来像一个飘忽不定的杀手,而新版本的原画则是让卡萨丁看起来更像是人,而非怪物,这样的改动也是比较有好处的,毕竟lol也是要以人为主。
最后一位:钢铁大使\圣锤之毅 波比
波比是重做非常成功的英雄,原因在于提升了他的对线能力以及团战能力,现在的波比线上没有天敌,并且团战也能发挥出非常强的功能性,就是难度要比以前提升了许多。
而原画则是“史诗”级加强,以前的波比看起来像是塔姆的表妹,而现在的波比就更像是一个小萝莉了。
英雄联盟新版狐狸和老版狐狸对比,哪个更强一些?
因为很久没摸这英雄了,就在掌盟看了下。
个人觉得是加强了。
首先分析一下啊。
被动早期狐狸是技能命中敌人将会进行摄魂夺魄,每个技能最多叠加三次,九层后的下一次技能将会根据命中单位回复生命。这里就有一个大难点,就是九层后,可能因为各种情况导致e技能触发被动,回血少续航能力不强。
现在直接挪到q技能上,就强了,因为q技能是aoe伤害,所以很容易在小兵堆里吸血,续航能力强,也不怕失误。
再说q技能,中间有过那么一次改动就是q技能弹道飞行期间,阿狸还有一个急速下降的移速加成,现在和被动互换,被动为技能1.5秒内两次命中敌方英雄触发稳定移速加成。
主要区别就在这个移速。
早期移速快,持续时间短且触发条件少,冷缩根据q技能来。
现在是所有技能都可以触发,但是基本还是q和w,e技能需要搭配其他技能,但是冷缩长,移速加成不是很高但是稳定且持续时间长。
相比之下还是早期比较好,但是权衡两个被动互换之后还是目前阿狸比较强,续航能力稳定。
其他几个技能基本没什么大改动,所以也没法说什么。
其实新版旧版狐狸的技能和玩法都差不多,Q直线伤害+真实伤害,W三团火近身伤害,E魅惑控制,R灵活突进和撤退。强度也差不多,都是属于AP刺客,R过去E控到一套秒。
狐狸的地位下降,关键的因素就是冥火的移除。有冥火的狐狸和没冥火的狐狸,是两个狐狸....
有冥火的狐狸,秒人简直不要太简单。
没冥火的狐狸,很难起到一个AP刺客的作用,秒人容错率极高,更多的是补AP伤害和打控制,而且越到后期越疲软,再也不复当年之勇了。之前的版本,中路是绝对的核心,刺客英雄横行天下,就是硬碰硬的打技术,狐狸凭借优秀的伤害能力和游走能力,是当时非ban即选的英雄。现在的版本,运营偏多,中单不光是前中期的节奏点,而且承担着控制和爆发的能力,在下路没有发育起来前,是团队的主要输出点。而阿狸,手短,容错率高,混战爆发很低,和现在偏运营的版本有些格格不入。一代版本一代神,属于阿狸的版本什么时候到来呢?
KDA女团算是阿狸的版本吗?
英雄联盟测试服重做莫德凯撒,新版铁男拥有全新机制,你喜欢新版还是旧版?
很有幸能帮你解答这个问题,北京时间5月30日,美服更新了9.12版本测试服,这个版本带来超多改动。众多英雄的特效进行了更新,但在众多更新中,更大的看点还是铁男的重做!
模型大改,比之前的笨锤子要霸气的多了,带有更浓重的死亡气息!这里放上重做后的各项数值,该数据来自NGA英雄联盟论坛。
再看看大家最期待的技能方面:
幽冥起兮(被动)
莫德凯撒的普攻额外造成(+0.4AP)的魔法伤害对英雄施法或攻击3次后,莫德凯撒每秒对周围敌人造成10-36(+0.3AP)(+目标更大生命值的1-6%)魔法伤害,并获得5/10%移速(于1/6级变化),一直持续到脱战为止
原先的W技能改成了被动,加移速这个真是赞,铁男没有位移,加移速完美弥补自身缺陷。
破灭之锤(Q)
冷却时间:9/7.75/6.5/5.25/4
莫德凯撒挥舞自己的锤子,对前方区域内的敌人造成75/95/115/135/155(+0.6AP)(+5-139)魔法伤害。如果只有一个敌人,则伤害提高20/25/30/35/40%
AOE清兵神技,类似于旧版的E技能,0.6AP的加成不低也不高,但是在命中一个敌人时伤害却会增加,更高可以40%。假如你的Q有500的伤害,命中一个敌人可以增加到700,等于多了几个大件,绝对爆炸,爆发伤害比以前的三锤来的更快了!
不坏之身(W)
冷却时间:14/13/12/11/10
莫德凯撒会储存30%承受和造成的伤害,最多储存相当于自身更大生命值25%的伤害莫德凯撒基于储存的伤害,获得护盾莫德凯撒可以再次施放该技能,提前结束护盾,治疗相当于剩余护盾值的40/42.5/45/47.5/50%吸收伤害变成护盾。
增强了坦度,血越多盾越厚。之前是白条抵挡伤害,现在是直接可以利用吸收的伤害恢复生命值,线上续航更猛,对上长手怪再也不怕了。
断魂一扼(E)
冷却时间:24/21/18/15/12
被动:莫德凯撒获得5/10/15/20/25%法术穿透主动:死亡之爪将敌人抓向莫德凯撒,并造成80/95/110/125/140(+0.6AP)魔法伤害
新版神技之一,以前的铁男不仅笨重,还缺少留人技能,这个E技能可以在一定范围内生成一个鬼手,让敌人拉近到自己面前,看外国玩家实测,可以打断敌方位移技能。
轮回绝境(R)
冷却时间:140/120/100
莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域,并偷取其10%的核心属性,持续7秒死亡领域内只有自己和目标存在,其他所有单位都无法进入,并且双方切断与队友的所有联系如果莫德凯撒击杀了目标,则消耗其灵魂,直到目标重生前都会保留偷取的属性。
这是铁男最为彻底的改动,旧版是可以把小龙当召唤物使用,而新版则是一个全新的机制。将敌人和队友隔绝在外,与指定敌人进行一对一单挑。这个大招对有位移的英雄是一个噩梦,他不像青钢影的大招,外人可以参与进来,铁男的大招是彻彻底底的隔绝,这个大招可以在面对多人围剿的情况下适用,实现极限一换一!
从新旧对比上来看,我更喜欢新版的铁男,新版铁男不仅外观更帅,技能也更加霸道!就以前这锤子样,难怪没啥人喜欢玩,登场率也低。新版铁男拥有更多可玩性,技能全新机制可以让它有多种玩法,既可以选择肉坦出装帮队伍吸收伤害(w技能),也可以尝试全法伤出装(EQ一套爆发直接秒脆皮)。以前铁男在英雄联盟里的定位是重装法师,但是以前的铁男真的是只有重装而已,太笨重和缺乏控制让它在后期寸步难行。而新版铁男则会是梦回S5,非BAN必选的恐怖英雄。
综上所述,我更期待新版的铁男,不知各位小伙伴是怎么看待的呢?欢迎在评论区留下你的看法!
到此,以上就是小编对于英雄联盟怎么回旧版的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟怎么回旧版的4点解答对大家有用。
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