大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟大战守望先锋的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟大战守望先锋的解答,让我们一起看看吧。
守望先锋配置要求和lol比谁高?
守望先锋更吃配置。
英雄联盟就算是英特尔核心显卡(HD 4000,HD4400,HD4600)都能运行的,守望先锋更低显卡要求为GTX460或ATI 4850。
守望先锋游戏配置要求:
更低要求(30帧):
操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400
内存:768 MB显存, 4 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
apex英雄和守望先锋哪个配置高?
apex高
Apex英雄更低配置要求:处理器I3、显卡GT640、硬盘22GB以上、内存条DDR3/6GB。
守望先锋的更低要求配置是Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64位系统,Intel® Corei3处理器,GTX460的显卡以及4GB的内存要求
《守望先锋》和《英雄联盟》的英雄 *** 难度相近吗?
这两款游戏我都在玩,也都很喜欢,但是如果说 *** 难度,天威感觉还是守望先锋略胜一筹。
英雄联盟是第三人称MOBA游戏,守望先锋是之一人称FPS游戏。英雄联盟虽然说是3D游戏,咱们平时因为锁视角玩的时候都是2.5D的效果,比平面高级,又比3D低一级,WEGAME助手可以开启3D效果,有兴趣的玩家可以试一试,简直像换了个游戏。
守望先锋是真正的全3D游戏,无论是场景还是地图甚至武器子弹弹道, *** 精良,效果都是非常逼真的,甚至连地图里的阳光,河流,就像你真正的置身在战场。
从英雄 *** 的角度来说,看看3D视角的石头人和麦克雷....咳
无论是英雄细节以及光影效果,以及行动步态攻击动作,守望先锋 *** 精良非常优秀,FPS游戏模式单调,特色就在于精美的建模,守望先锋做到了,暴雪出品必属精品。英雄联盟从推出时的木偶模型到现在,进步大家也是有目共睹,不过英雄联盟毕竟是第三人称游戏,不太注重英雄模型,够看就行,主要是精彩的团战博弈。
我们还可以看一下游戏的要求的配置,从侧面反映游戏的 *** 上的难易度。
守望先锋要求的运行配置超越英雄联盟一个量级,其实如果守望先锋如果要开全特效并流畅进行游戏,配置要比推荐的高出好几个量级。
天威想说:这两款游戏都是现在MOBA和FPS两大类型的 *** 游戏顶尖之作,只是因为游戏的受众和模式不同,导致在 *** 上有一些差异。从红白机到现在,感谢游戏 *** 公司,为我们奉献这么精良的游戏。
以上纯属个人观点,如有不妥,请多谅解。
守望先锋更难,比较人家是之一人称射击类游戏,英雄联盟是第三人称,有点马赛克都不会影响游戏体验,而且守望先锋人物的特效更好,细节更多,衣服的光效什么斑纹也有,而英雄联盟没有,所以一下就看得出来
个人觉得有差异,但不人很大。原因是英雄联盟英雄基数已经很大,技能差异化不是很明显,2.5D的基础上新英雄新技能无非就是控制伤害位移之类,只丰富玩家的操作体验即可。但守望先锋要面临的的问题则是,英雄数量不多,但作为一款FPS游戏技能取材上已经几近饱和,无论是长枪短枪近战激光霰弹弓箭飞镖拳头甚至轮胎坦克火箭炮,几乎在设计人员借鉴了不少游戏的同时也开了不少脑洞,在这样丰富的游戏系统下再创作一个完整创新的新英雄概念体系难度可想而知,由于是之一人称设计,所以单单是设计一种新的攻击武器就很难,因为如果雷同其他英雄,带给玩家的新鲜的射击体验就会大打折扣,觉得只是换了个壳子而已更何况还要设计其他技能。
我自己的理解就是完全不一样,比较一下,英雄联盟应该算是一个二维游戏而守望先锋则算是一个三维游戏,所以英雄 *** 方面肯定会有很大不同,而且相对来说守望先锋的 *** 时间比英雄联盟的更久。其实没必要强行去比较两个游戏。当然暴雪公司的理念就是在于精,而且两边的设计师团队人数不一样,英雄联盟的设计师比守望先锋的多太多了,所以效率更快也是很正常的事情。
当然是守望先锋更难了。
之一,从英雄模型 *** 难度上来说两者不是一个层级的。英雄联盟的建模切到3d视角就会发现简陋不堪,人物细节一片模糊,面部表情完全没有。而守望先锋则完全不同,人物有表情,细节考究。这意味着守望先锋 *** 一个英雄模型所要建立的切面数远远大于英雄联盟。
第二,从英雄平衡性上来说两者不是一个难度。
英雄联盟想要调整平衡性,设计师可以改变技能和装备。而守望先锋想要调整平衡性却只能通过改变技能来实现。
英雄联盟由于分路的存在,在配合上的要求没有守望先锋高,而经济系统的存在使玩家可以通过个人实力来弥补英雄差距。守望先锋则要求6人作为一个整体,无论是t奶c任何位置脱节都会导致团战拉闸,没有经济系统则减弱了个人的发挥空间,毕竟你源氏这一波砍死6个不会让你下一波拔刀伤害增加。因此守望先锋对英雄平衡性的要求更高。
第三,玩家开发出套路的应对难度不同。如前文所述,英雄联盟可以通过装备和技能的调整来应对玩家开发的一些太过imba的套路。守望先锋的手段则非常有限,而且其中度很难把握,经常出现英雄被一刀砍死的情况,比如猪之前的改动,76的改动。再如肆虐高分段很久的303阵容,多次调整依旧没用。
总之,守望先锋团队性强,人数还比英雄联盟多一个,节奏快,个人能力受到限制,这样一来团队阵容,英雄克制就显得无比重要,英雄平衡性要求和难度也随之上升。
守望先锋世界观和英雄联盟世界观谁的可能更好?
守望先锋的世界观更精细
毕竟是暴雪的剧情团队打造的,各种剧情背景早已设定好。早在暴雪推出《守望先锋》之一个宣传视频之时,就能看到暴雪早已将未来的英雄全部展现出来。
一副看似巨大的宏图跃然纸上,多少人被暴雪打造的这个新世界所吸引了。无数人开始深挖这些英雄背后的故事,通过那一点点的背景资料,彩蛋,和CG视频来分析守望先锋到底是什么一个世界。
可是两年过去了,暴雪对于守望先锋剧情的推动真的是少之又少。除了几部英雄视频,偶尔的剧情漫画(大多都是过去的故事回顾)
我们只能记住区区几个组织:《守望先锋》,《黑爪》,《智能机械》
虽然每个英雄的剧情都打造的很精细,可是整个世界观却显得格局颇为小了一点。
英雄联盟的世界观更大更广。
大到诺克萨斯的战争,巨神峰的神话故事,虚空之地的险恶,暗影岛的恐怖。
小至每个英雄之间的故事。锤石和圣枪游侠的恩怨情仇,劫的背叛,潘森和蕾欧娜的故事,安妮悲惨的过去
但是英雄联盟的世界观有一个不足之处就在于,拳头已经多次改变英雄剧情了。
最早的时代,英雄联盟叫做召唤师峡谷,我们每个人都是召唤师。召唤师通过召唤瓦罗兰大陆上的英雄们在召唤师峡谷进行战斗,从而达到停止大陆上不断燃起的战争的目的。
这就是最早的宣传CG中的召唤师原型。
然而在之后的第二版背景故事中,召唤师这个定义被慢慢的抹去了。 更加注重的是对英雄背景的描述。
比如众星之子,最早的众星之子的背景故事中
索拉卡是一名半神的存在,甚至在几年前的背景评选中索拉卡是英雄联盟设定里面最强的英雄。
然而她为了制止沃里克对于她族人的残暴行为,利用神力将他变成了狼人。
背景故事里叙述是这么说的。
她召唤天庭神力来诅咒沃里克,将其永久地变成一个狼人——一头狂暴凶残的野兽。这一失足令索拉卡元气大伤,丧失了神化的良机,同时也在进化的天梯上瞬间下滑了好几步。
然而在新版的故事中,索拉卡仅仅变成了一个天界流浪者。与狼人再也没有任何关系。
索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈——即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现。
不仅背景故事在变,连地图就变过一次。
这是最初的英雄联盟背景地图
这是之后的
也就是说,英雄联盟的世界观虽然庞大。但直到现在,他们内部还没有完成整个英雄联盟背景故事的补全。(再次安利,英雄联盟背景故事都在新推出的LOL宇宙之中)
而守望先锋,我相信他们的背景故事早已完成。只不过缓慢的研发进度让他们没法将整个世界观全部铺开。
说实话,两款游戏的背景世界我更喜欢守望先锋。如今守望先锋英雄大概只有30多个?(很久没玩,不记得具体数量,也没想去百度,请原谅我懒癌犯了)暴雪每出一个英雄人物,一段贼好看的CG就来临了,毕竟是一个被CG耽误的游戏公司。而且由于英雄比LOL少了一百多个,描述每个英雄之间的联系更简单一点。LOL英雄太多,所要描述的世界太大。整体来说,如果是OW的世界拍成电影会更好看一点,可以把每个英雄做进去,而LOL就不行了。ps:(ow的每个英雄我都会看一遍CG,即使我不玩这款游戏了,而LOL不会)
守望先锋最有可能阵亡的英雄是谁?
守望先锋里的人物还是比较多的,剧情也在慢慢丰富,这里我逐一分析一下。(英雄用加深标注了,个人答案再文章最后。)
首先是守望先锋的发明家温斯顿,嗯...黑框眼镜我觉得不会先死。毕竟守望先锋小分队就是他再度召集的,并且作为主线人物主角光环肯定是有的。
猎空的话作为猩猩的老搭档也不会率先死亡,加上她有超强的位移和守望先锋的颜值担当,暴雪不会这么无情的吧。半藏和源氏这哥俩还没开始重建世界呢,岛田家族还需要他们,至少他们俩不会再自相残杀了。而且源氏在《映像》漫画里还在禅院修行,巨安逸。堡垒这个热爱大自然的家伙巴不得一辈子待在森林,也不可能率先死亡。
死神和寡妇也不会率先死,作为反派肯定要和主角斗争到底的,寡妇和她老公的剧情还有交代。黑影的话不是还没和她的“朋友”再次联系吗,也不会死率先死。
禅雅塔是还需要接替孟达塔的使命完成人类和智械的友好相处,后面暴雪肯定会对他进行安排。奥丽莎的话目前身上背负着怒巴尼的守护者,死亡概率不大。安娜貌似已经经历过死亡了,我觉应该不会让她继续死亡。铁拳回到黑爪之后也是四处搞事情,我感觉应该不会是守望英雄来解决他,可能需要更大的剧情。
76的剧情也是少的可怜,不是救了买面粉的姑娘就走了吗?实在想不到他是怎么先死的,难道混混叫兄弟回来又把他杀了?麦克雷的话,在之一部官方漫画中就出现,四处行侠仗义也没太大的问题,而且暴雪还需要他来揭开守望先锋垮台的幕后凶手。
小美还在塔上看猩猩的MV,额,难道会掉下来摔死?哇,BX不会这么LOW的,她后面肯定还会有更多剧情的。和麦克雷一样秩序之光也是行侠仗义,应该问题不大,天使的话最安全自己能奶,话说她的剧情好像还没展开。卢西奥可能会比较危险,因为他和费斯卡集团有矛盾,不过我猜测也不会先死。
布里吉塔更是安全的一P,因为大锤在她身边。莫伊拉同样也是剧情还没丰富,不会率先死亡。托比昂的话一个武器大师很可能会在关键时刻结束斗争,暴雪不会这么早动他。
狂鼠和路霸这俩老乡相依为命,世界各地瞎跑还安然无恙。路霸还安逸的在花村玩娃娃机,没啥斗争我觉得不会先死。DVA这么萌不会死的,特么的暴雪就靠她吸引小迷弟呢。法鸡好像剧情也很少,目前只知道是海力士安保公司的队长,后面还有可能安排她加入守望先锋呢。
额,其实目前剧情都不是很完善,我如果没提到的可能就是印象不深。最后说一下大锤,因为我觉得他的死亡概率比较大。
暴雪如果想杀死一个英雄肯定会给他安排一个非常感动的剧情,这是暴雪的套路(从小美的剧情中就能发现)。大锤曾经是一名自诩不凡的家伙,后来害死了自己的老师。所以大锤现在也充满奉献精神和正义感,这次回归守望先锋他已经年纪很大了,可能力不从心会因此丧命。
加上他德国骑士的精神,肯定会被率先消费,最后他的剧情都差不多丰满了,等待他的只有为荣耀而死!
好了,文章到这里就结束了。如果我的文中有什么不对的地方欢迎大家指出,因为很多剧情看了就忘记了。嗯,最后想问大家,你们觉得谁会率先牺牲呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟大战守望先锋的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟大战守望先锋的5点解答对大家有用。
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