大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟伤害公式的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟伤害公式的解答,让我们一起看看吧。
lol暴击伤害计算公式?
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。
这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
扩展资料:暴击机制的作用:暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽 *** 。
本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。
lol伤害是怎么算的。只要公式。废话不要多谢谢?
首先 假设攻击方拥有 250点攻击力 30点护甲穿透以及40%护甲穿透 以平砍一刀260%暴击伤害作为计算标准被攻击方 拥有 200护甲 (大概为68%的物防) 3000血 计算 *** 为 : 首先无视对方30护甲然后170的40%(也就是 数字护甲穿透先算 再算比例护甲穿透)这样的话基本上忽视对面 68点护甲 敌方剩余102点 (大概是50%免伤)250*260%是你的伤害值 也就是650伤害 实际上打敌方 325伤害。 (这就是ADC打肉的悲哀了 要保持站得住输出的同时 又要有输出 打肉很难。纯假设 实际情况略有不同 但是计算 *** 是官方的)。ADC 出装 (个人习惯) 多兰剑出门 回家补鞋子 再一把多兰剑 回家灯笼 出黄叉 无尽 红叉 黑切。纯手打
感电元素反应伤害公式?
原神中感电的伤害计算 *** 是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害),绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,如果想提高伤害,先把基础伤害替上来,一切加成都源于基础伤害。
亚索技能伤害公式?
攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。
再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。
冒险岛各职业伤害计算公式?
战士 短剑 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻击力
单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻击力
单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻击力
单手钝器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻击力
双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻击力
双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻击力
双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻击力
枪/鉾 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻击力
盗贼 短剑/小手 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻击力
弓箭手 弓 (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻击力
弩 (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻击力
魔法 (磨法力*0.8+运气/4)/25*技能攻击力
推测:标飞:(LUK*0.9+DEX/4)/25*(拳套攻击力+飞标攻击力)
到此,以上就是小编对于英雄联盟伤害公式的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟伤害公式的5点解答对大家有用。
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