大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟夹子的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟夹子的解答,让我们一起看看吧。
胡桃夹子萨科珍贵吗?
胡桃夹子是《英雄联盟》游戏中萨科的皮肤之一。
在英雄联盟这款游戏中,胡桃夹子萨科并不是很稀有。
萨科的胡桃夹子皮肤是冰雪节限定皮肤,虽然属于绝版皮肤,但玩家们在每年的冰雪节期间都有一定的概率可以获得这款皮肤,所以说并不是很稀有。
英雄联盟里,小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子,LOL到底是2D游戏还是3D游戏?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫酱。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!
其实这个问题,我很早之前在网上就有看到LOL玩家讨论过了,而我一开始的时候看到这样类似的问题也很感到困惑,为什么小炮W技能明明是跳跃式的动作,而且能跨越地形,但是面对一些英雄的技能时却还是会被命中呢?比如题主所说的金克斯E技能的架子,其实小炮这个英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,烬的致命华彩都是会被系统判定为命中状态的,只不过是说小炮W技能跳跃动作还再继续,只是会命中技能效果。
事实上,英雄联盟这款游戏在很早之前,就被官方定义为3D游戏,为什么会这么说呢,因为当时的3D游戏有一个很出名的MOBA竞技类游戏,叫做Dota,英雄联盟这款游戏的设计师包括首批创始人,很多其实都是出身于暴雪,出身于Dota,但是英雄联盟各方面的画质包括技能英雄等还是跟当时的Dota有区别的,只是从画面的定义跟角色操控上来说,Dota跟LOL都是一样的。
但真正的3D游戏是什么样的?那种可以说像是天涯明月刀,魔兽世界,剑网3等游戏都是3D游戏,可以对人物角色画面进行随意操控等。但是LOL不行,LOL在实时对战的情况下,除非借助辅助工具,不然是不可能做到画面切换的。因此虽然说LOL是一款3D游戏,但它却没有具备3D游戏的一些关键要素在里面。
我再举个例子,CF这款游戏,其实在他的游戏官方定义上,他也是一款3D游戏,但是我们要注意的是,画面虽然是3D类的,但事实上,在CF中你不可能做到真正的360度旋转无死角个人视角,这也是很难定义的。
所以我觉得一定要将LOL这款游戏将它划分成2.5D也好,还是3D也罢,都没有绝对性的划分,毕竟游戏种类不同嘛,硬要说的话,我只能说LOL还是一款伪3D游戏吧,没有真正的3D游戏那种操控在里面。
不知道各位玩家怎么看待LOL游戏划分2D和3D此事呢?别忘了在下方评论区告诉我哦!
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英雄联盟现如今作为国内热门的 *** 游戏之一,深受广大网友的喜爱,独特有趣的英雄,复杂多样的套路,休闲娱乐的模式,都深深地吸引着玩家的眼球,即使运营了将近十年,热度依然不减当年。
而就是这么一款玩家基数众多的游戏,却处处透漏出脑洞大开的设置,以及一系列让人欲言又止的判定机制。比如说小炮的W技能可以翻墙过河,但是在翻越的过程中如果地上有敌方陷阱的话,却可以触发;还有火男明明是火元素灵体,却会被引燃烧死;吸血鬼明明是吸血的,却可以从机器人身上吸出血来;飞机明明是个空军,却会踩爆提莫的蘑菇。
还有更多各种各样的判定机制真的是让人无力吐槽。其实说到底,这也是官方为了游戏内的平衡性做出的设置,如果在游戏中加入那些火男不怕引燃,吸血鬼免疫吸血等特殊天赋的话,对于那些单一英雄来说未免太过偏心。
所以权衡利弊之下,英雄联盟就变成现如今我们所熟悉的游戏了,其实我们可以把英雄联盟看成一款拥有3D游戏画面、2D判定机制的游戏,这样一来一切就都说得通了。
不知道在座的各位网友是不是也是这样认为的呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
现在的游戏无疑都是要吸引游戏玩家的兴趣,而最主要就是就是代入感还有真实度,而代入感感觉才是真正吸引玩家最重要因素,很多游戏公司更是智障这一方来吸引玩家的注意力。为了更好地迎合玩家的口味。但是LOL却对此嗤之以鼻,就算是设定也能成为 *** 游戏里的龙头。但是LOL虽然现在很受欢迎,还是很多玩家对此进行了很大的吐槽:盲僧会被提莫致盲等等现象也一直让很多玩家感到不解,现在我们就来探讨一下LOL吧!
大家都知道英雄联盟这款游戏是3D游戏,什么是3D游戏,这个就有很大的讲究的,和2D也是有着天壤之别,我们来简单的区分一下吧!
2.5D游戏的人物完全就是几张脱线组成的,所谓的动作是绘制出来的只是固定的几个面,通常是桌面,右面,前面,后面,不存在四分之三面,就如同一推废纸不需要他往哪里移动就放在相对应的面!
还有就是2.8D,是不是很不常见,2.8D是指在2.5D中加上特效渲染,简单来说明,多了3D的爆破光特效等等。。。
3D简单的来讲就是你们可以控制玩偶,而这个玩偶你可以将他图上颜色,加上特定的动作,打上光效。早舞台上演绎的人偶!
而且无论是2D 2.5 2.8D造价上都是非常巨大的,3D特效更是可想而知!英雄联盟似乎不是你们想象的那样的,我们都认为LOL是一款3D游戏,但是完全不是你们所想的那样,我们都知道我们说玩的联盟所有的英雄都是3D模型创建的。而且草丛中也是3D的效果。即使是3D游戏,我们也是发现很多不合理的逻辑反应,就如上两张图所示中,小炮的W技能是一段跳跃的技能,但是我们都有发现,小炮可以越过一些地方墙壁等等。但是游戏中却跳不过去萝莉E技能的架子,还有提莫的蘑菇还有烬的话多。让很多网友怀疑这到底是3D游戏还是2D游戏。
其实小编认为吧,这些“不合常理”的游戏设计其实不止联盟这几款游戏。如果我们总是纠结这样的存在,我们还怎么体验游戏给我们带来 *** 呢!游戏终归是游戏没有写偏离我们现实物理的现象也是很正常的不是吗? 其实联盟就是一款3D游戏,至于维度的不符和实际那都是为了游戏的平衡,如果这样讲的话,在十几年前游戏的漏洞和可玩性都是老多毛病可以找了,你们觉得呢?而且联盟这款游戏从刚开始的S1到现在已经进步很大了,很久以前游戏中地图还是有着贴图的存在的,而现在无论是防御塔还是草丛等都是运用3D技术,360度视角。可以说非常贴心了!
皮卡丘总结:你们不用纠结联盟是2.5D了,很早以前确实是2.5D游戏,这个小编也是无可否认,因为之前我们玩游戏的视角都是不能变化的。但是如今都是建模建立的地图还有人物,毋庸置疑就是3D游戏。如果这都无法说服你们,那么你们可以想象自定义里面的视角调试功能,你们是不是可以用守望先锋的视角玩游戏呢??这就是其中一个原因!
对此你们有什么看法呢?欢迎评论留言哦!!
首先你要搞清楚什么是3D游戏,虽然开发商开发的时候,资料有说明英雄联盟是3D游戏,由美国Riot Games开发的3D竞技场站网游戏,但其实他这个资料没有说全的
只是一部分的地方为3D 英雄联盟只有人物模型场景这些是3D,地图上是没有Z轴的,击飞,飞天,跳劈动作这些都是通过放大模型实现的。所以叫2.5D比较合适,说明白点就是3D模型2D空间,就是你看人物都是立体感的,但那些画面是固定的,只能放大缩小不能旋转,真正的3D游戏是什么游戏?大家都玩过 *** 战场(吃鸡)吧,那个才是真正的3D游戏,可以360°旋转的那才叫3D游戏!
小炮为什么W的可以踩到金克斯的E呢?那是因为游戏的机制,这个不是无法辩解的,其实不止小炮是这样,你看螳螂的E、飞机的W、石头人的大招也一样,还有无限火力的出门炮筒,游戏的机制就是如果前方的陷阱,你就得绕开或者瞬移通过,其他方式都是不可通过的,就算你通过也会在你施放技能的终点后被定住!石头人大招写的是势不可挡,进入无法阻挡的冲刺,但是也无法避免陷阱。
陷阱指得是:英雄放的技能是伏在地下的都算陷阱,像豹女W、提莫的R、女警的W,小丑的W等等...
这个问题有点意思,从系统编程方面来说,英雄联盟是没有高度的,也就是说英雄联盟实际上是一个2d规则用了3d建模。召唤师峡谷的墙只是一个有宽度的障碍物,小炮w跳过去只是一种动画表现方式。所以英雄联盟其实是一个2d游戏。
LOL女警的夹子,敌方英雄看的见吗?
这个问题有点秒,看来我要长篇大论一番了。女警的夹子是能看见的,因为这是一个定点式控制技能,满级只能放5个夹子,为什么说这个夹子能看见呢,因为是官方设计的,让它能被看见。
或许有那么一个人看不见这个夹子,那就是盲僧。作为一个瞎子还能看见夹子,有点假啊,就像吸血鬼能从机器人身上吸出血来是一样的。
一般人的瞎子或许是圣僧能够感知,反正我的就是真的看不见。在能看见夹子的前提下,放好夹子。隐蔽工作做好,就算是看不见了。
敌方英雄肯定是能看见的,不过有一些隐藏夹子是看不见的
防御塔挡住了一块,夹子就放在那里,看不见的,双方都看不见
不知道的,很容易就踩住了,
不过,很容易点到塔的,一般情况下不会出现点到塔的情况,因为踩到夹子,打他的时候会增加攻击距离,除非对方和你的距离比你的普通攻击距离要小。(点到塔就很尴尬了)
不管在红色方还是蓝色方都可以用,利用防御塔作为遮挡,对方一不小心就会踩中了。
这个当然是可以看见的,皮城女警的夹子在英雄联盟里面是一个很烦的东西,对线女警的话会被她的夹子限制走位,而且一旦被夹子给夹住就会触发女警的被动爆头,这一枪距离又远,打得又疼,更好不要踩中夹子,不然对线会很伤。如果你是女警的话,更好把夹子放在草丛里面,或者放在兵线当中就很容易被敌方给踩上,方便自己打出成吨的伤害,在打团的时候,夹子有一个好处就是封住对方的退路,在野区开团的话,把夹子放在小路口,就会使得敌方没有退路,只能背水一战。
LOL是女警这夹子放的好,还是扎克这一跳?
首先,这是个团队游戏,单靠一方操作基础好并不能代表团队配合也能完美,输出连招combo需要队友衔接配合的好,团队离胜利也就不远了。关于lol是女警夹子放的好还是扎克跳的好,这个问题的答案也显而易见,两者任一方没有配合好,最终的输出都会截然不同。女警的夹子放好了,但扎克没有跳好,夹子等于摆设,敌人会容易避开。扎克跳好了,但女警夹子没有放好,也是没有高输出,所以综合起来,两者是相辅相成的,没有谁作用比另一方更高,只有相互配合好才最完美。
lol女警w怎么放的准?
多自定义练习。
开局放倒三角限位放草丛 ,还有团时候放身边就是骚扰的作用
其实女警W是很难掌握的,需要时机,预判 位置,害怕在追击中放偏,可以把快捷施法关掉。
女警的W是一个非常OP的技能,既能控制,还能为女警提供额外射程和伤害。当然,弊端也非常明显,放下夹子需要大约1S的生成时间(不会立刻就能被踩到),范围非常小,最重要的一点,敌人不瞎,不会平白无故往你的夹子上踩。所以需要预判敌方位置和放夹子的时机。
到此,以上就是小编对于英雄联盟夹子的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟夹子的5点解答对大家有用。
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