大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟天赋契约的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟天赋契约的解答,让我们一起看看吧。
联盟契约盗贼选什么天赋?
《联盟契约》盗贼可以选择盗贼的核心天赋,如毒药、暗影步、预谋等。
《联盟契约》盗贼核心天赋推荐:
毒药:使用投掷武器时,有几率使目标中毒,每3秒造成一次伤害,持续12秒。
暗影步:潜行状态下移动速度提升,且在发动攻击时,有几率获得一次暗影步效果,持续4秒。
预谋:使用技能时,有几率获得一次预谋效果,使下次攻击伤害提升10%,持续8秒。
提灯与地下城契约兽天赋怎么评定?
提灯与地下城契约兽天赋评定主要取决于玩家的游戏风格和策略。根据宠物的属性和能力,玩家可以选择搭配不同的契约兽天赋来提升游戏效果。例如,攻击型玩家可以选择增加宠物的攻击力和暴击率的天赋,而防御型玩家则可以选择提升宠物的生命值和防御力的天赋。
同时,还需要考虑契约兽的技能和特点,结合玩家的主线副本需求来选择适合的天赋。
在评定时,需要综合考虑宠物的属性、技能和玩家的需求,以达到更佳的游戏效果。
黑暗之潮角斗士天赋?
角斗士这个新天赋带来的新的输出模式感觉简单粗暴,自保能力优秀。和狂暴一样,打法围绕第三层天赋。
第三层天赋:
强力反击,大家一看这个天赋就知道这个天赋是个单体天赋,不需要多说。
第二个天赋是猝死,和狂暴一样。但是现在的斩杀是吃武器伤害的,盾牌冲锋对斩杀没有加成,角斗士的武器是单手武器,又不像一心有伤害加成,所以这个天赋不是很美好。
第三个天赋,不屈打击
英勇打击现在只有防御天赋下才有了,这个天赋乍一看也像之一个天赋一样是个单体天赋,实际上这个天赋和之一个天赋单体输出差不多,伤害构成上英勇打击的伤害比例大大增加,但是它缺增加了输出循环的复杂程度,不如之一个天赋简单粗暴。但是这个天赋在多目标战斗中发挥了奇效,配合顺劈斩雕文在双目标战斗中发挥很好,即使不是点了不屈打击这个天赋,我觉得这个雕文也应该常驻。
第四层和第六层天赋
这两层天赋和狂暴一样,唯独需要大家注意的是角斗士是没有巨人打击的,无法将锤子的收益放大,不如龙吼来的实在。
第七层天赋角斗士
雕文
雕文方面就像我刚才说的顺劈斩雕文基本常驻,风雷雕文也不错。其他请根据不同情况自行选择,雕文不是影响DPS的主要因素。
输出手法
盾牌冲锋更高两层15秒充能,机制大家可以当做怒击,身上常驻一层是我推荐大家的做法,在FM或者饰品触发的情况下可以保证盾牌冲锋的覆盖可以大大增加DPS。不要好了就用,当你触发饰品的时候没有爆发。
强力反击天赋
角斗士的输出总体围绕着盾牌冲锋的BUFF来,没有盾牌冲锋的情况下盾牌猛击和复仇存怒气,毁灭打击作为填充技能,怒气将要溢出切没有盾牌冲锋的情况下也要打英勇打击,但是要保持高怒气。盾牌冲锋BUFF下,英勇泄怒气。值得注意的是在没有盾牌冲锋的情况下,不卡CD打复仇和盾牌猛击是不应该的,不要想着留着它俩到盾牌冲锋下才打。
不屈打击天赋
这个天赋说白了增加的是英勇打击的次数,在盾牌冲锋之外,应该根据自己的怒气情况打英勇,以达到不使怒气溢出的目的。当不屈打击的BUFF打到4层或者5层的时候开启盾牌冲锋,在盾牌冲锋内的每个GCD打技能的时候都应该配合一个英勇打击,打到输出更大化。
到此,以上就是小编对于英雄联盟天赋契约的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟天赋契约的3点解答对大家有用。
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