大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟失败图片的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟失败图片的解答,让我们一起看看吧。
LOL“史上最失败的三个版本”,这些东西的移除无一不让老玩家非常失望,你觉得呢?
《英雄联盟》至今已经走过了十个年头,而游戏内的机制玩法等都在不断更新,但是在也有一些版本里的一些装备道具,让玩家们一度感到十分失望,比如:
附魔系统的移除
早期鞋子是可以通过金币进行附魔,在当时的很火的附魔有:家园卫士、喧哗等,但是现在随着版本的改动和更新,很多状态效果会出现在英雄被动或者装备被动里,所以就没有附魔系统存在的必要了。
绿色打野刀的移除
相信很多的盲僧玩家都知道绿色打野刀,可以说他是众多盲僧玩家的一个福音,因为他每次回城之后都会储备眼,对于一个摸眼如同吃药的英雄来说,是非常重要的。这个打野刀的移除也让一部分盲僧玩家陷入了低谷
TP无法取消
这是很多玩家都不能理解的,如果操作失误将会带来非常大的损失。
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛的关注度明显提高,经历了这么多年的版本更新,其实有的版本是被玩家所讨厌的。
LOL最失败的三个版本
英雄联盟作为一个已经运行的8年多的游戏,官方的设计师,通过不断的改善,来增加玩家们的游戏体验,通过无数次的平衡和优化,才有了现在这样的结果,但是在这款游戏成立的初期,其实在不断的探索和尝试中,有很多的改动让玩家们所讨厌,在s1~s3的时候应该是最多的。
首先是附魔系统的移除,相信很多老玩家都知道,在之前鞋子是可以通过金币进行附魔的,当时有很多的好的选择,比如当时的家园卫士就是一个附魔的选择,又或者是平A之后,增加移动速度的喧哗,目前家园卫士这个已经增加到时间点上了,在一定时间之后每个人都会拥有家园卫士这个特效,但是其他特效已经全部被移除了。
第2个就是绿色打野刀的移除,相信很多的盲僧玩家都知道绿色打野刀,可以说他是众多盲僧玩家的一个福音,因为他每次回城之后都会储备眼,对于一个摸眼如同吃药的英雄来说,是非常重要的。这个打野刀的移除也让一部分盲僧玩家陷入了低谷。最后一个就是近期的改动,将TP弄的无法取消,这是很多玩家都不能理解的,如果操作失误将会带来非常大的损失。
再见认为
其实还有很多的版本更改的不合理,但是这几个版本的更新是让大多数玩家都难以接受的,原来还有很多装备的移除,比如冥火,很多的老玩家都希望他能够再次回归,也是希望官方能够重视一下,估计前两个技能应该是已经无法回复的,但是TP这个改动应该可能会回调。
各位观众老爷们觉得那个版本不好呢?
在LOL当中版本经过了非常多的更迭,光是大版本已经来到了S9,更何况在整个大版本当中有无数的小版本更新,这就产生了很多无解版本的诞生,但是也是促进了很多新玩法的诞生。那么有哪些版本的改动是让玩家并不开心的呢?
鞋子附魔效果取消
现在很多新玩家恐怕对于鞋子附魔没有任何的印象,其实在很早时期各种鞋子的效果不单单拥有它单独的效果,在附魔之后还可以拥有额外的加成。这让鞋子成为了一个可以继续升级的装备而不是在后期六神装可以卖掉的装备,不过可惜后来这个附魔效果就被取消了。
LCK没落的首因——绿色打野刀的移除
如果说去年S8整个LCK的没落的更大原因要数整个赛区的停滞不前,其中一个小的原因还是要归根到一个不起眼的小改动,那就是绿色打野刀的移除。在绿刀移除之后打野的做眼难度就直线上升,没有办法掌握到视野就很难提高前期的容错率,这也是拉近了LCK赛区与其他赛区的视野能力,更加强调双方的临时作战能力。
无法取消的传送
在TP这个技能被所有比赛广泛使用之后就一直成为上单的标配技能,可是在后来TP无法取消之后就降低了上单TP支援的容错率让上单更加重视上单TP的使用而不是随便传送。这个改动在更新之后就在LPL显示出了他的作用,出现了传送送人头的现象。
防御塔镀层的加入
但是事实上影响游戏的远不止以上三个,还有一个更大的改动那就是防御塔镀层的加入,防御塔镀层的加入让各个队伍的线上能力被提高到了一个新的层次。如果线上拥有优势完全可以通过对线滚起非常大的雪球,这也是为什么上路会出现非常多后期大C的英雄以及下路继续孱弱的情况出现。
罗夏以为
其实细想一下还有很多其他的方面影响也都是非常的深,不过强的战队依旧是强不论是在什么版本,能够适应版本的强度也才是强队的底蕴。
迄今为止英雄联盟版本更迭无数,期间更新的版本不断的推使联盟走向完善,原始粗糙的地图经过设计师的精雕细刻变得细腻丰富,英雄也从二三十更新到了一百四十余位,可以说联盟有今日的体量,与那无数的小更新有着密不可分的联系。
附魔系统
想必老玩家都知道这个设定,鞋类可通过各位附魔来获取多样的收益,如欢欣抬高英雄移速,家园卫士出水泉提供短暂的高速移动效果,几乎所有附魔都是与移速有关,而移速在那个版本也是玩家们最为看重的属性,不过随着设计师对联盟平衡的重新定义,一致认为附魔的移速较大的影响了整体游戏节奏,随后在某个版本里一刀移除了附魔系统。
从游戏上来说,移除附魔系统利大于弊端,因为彼时的联盟整体节奏是膀胱的,动辄40分钟的局极为影响观众体验,况且附魔一定程度上损害了部分后期英雄的利益,导致许多后期英雄被迫坐上了冷板凳,所以移除附魔是必然之举,不过玩家似乎并不买账,中期附魔就意味着能更早支援到战场,彼此互博的频率高了,乐趣也就大大提升,而移除后,许多玩家都表示没法再适应缓慢的发育节奏。
传送真的变成了“传送”
lol圈有个梗,“传送传送,传过去送”,以前版本传送还能随时取消,上路看见下路陷入酣战尚能TP救场,哪怕中途发现情况不对还能随时取消TP,大不了浪费一个TP而已,而现在改版后呢,没有上单玩家不喊难受的,果断TP下来就可能白给,白给不说还亏一 *** 经验,导致自己也炸个稀巴烂,若是犹豫一会没准下路已经奠定基调了,TP也用不出去,所以现在上路玩家真的尴尬。
绿色打野刀移除
据说LCK赛区的没落与绿色打野刀逃不了干系,因为LCK最擅长的是运营体系,他们通过运营资源,从而拉开彼此的战力差距,进而赢得比赛,而绿色打野刀提供的眼位对他们来说帮助非常大,一旦移除就意味着视野难度剧升,相当于侧面削弱LCK。而对于普通盲僧玩家而言那更是直接陷入自闭,我身边就有因移除绿色打野刀而弃坑的玩家,移除后各种不适应,最后一怒之下卸载弃坑。
英雄联盟这些年有哪些英雄的重做特别失败?
别看别人说的就是你亲爱的瑞兹同学!
瑞兹同学不论重做几次,都会陷入一个循环:
路人局永远不强!比赛永远是BUG!
瑞兹无论那个版本路人局胜率永远一般,胜率少有超过50%,但我从s3看到s8,这英雄在赛场上永远像个BUG。
一直到现在s9为止!
我们亲爱的瑞兹同学整整重做了五次!
其中包含的大规模重做都有三次!
最早的R技能是提高爆发伤害,后来改成了,获得额外的法术强度。给其他技能提供AOE,然后又改成了,开R获得法术吸血和给技能增加AOE。
然后又经历了一次大重做。
QWER包括被动全部改!改!改!
R改成了提高速度,增加法术吸血,还加30%冷却缩减!简直强的一匹!
但就这样当时在路人局里,瑞兹胜率照样不高!
直到s5!
老虎队在决胜局前期被李哥瑞兹一人打崩.最后在赢不了的情况下决定五个人来抓李哥祭旗。结果怎么样呢?
被李哥瑞兹绝望之力一开,反手一套!一个人追着五个人打!
打完,瑞兹同学又被大改! hojin直接原地退役!
后来就改成现在这样,QWE,必须有配合才有效果,可能实在不知道R咋改了,后来大笔一挥。
人族法师怎么可能不会传送呢?
最近瑞兹在比赛上还是火的一匹,但rank已经掉到37% 期待再次重做吧!
所以我说瑞兹才是重做最失败的英雄!
偏偏拳头老板还叫瑞兹!
英雄联盟自2011年推出,至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个,英雄联盟的英雄数越来越多,联盟前几年新英雄出的速度还是非常的快,但从2017年开始,拳头的设计师把眼光放在了重做老英雄上,有很多的老英雄被重做,像剑姬 剑魔 这一类英雄重做得非常成功,但有一些英雄重做之后玩家却不买账,大家都说这些英雄重做的特别失败。
狮子狗 雷恩加尔
如果是玩过老版狮子狗的玩家一定知道,狮子狗如今的的被动是以一个饰品的形式来体现,原来的狮子狗出门可以带一串牙齿做成的项链,自从拳头把这个项链改成被动之后,原来随随便便秒人的狮子狗就消失了,如今的狮子狗只有在装备非常好的情况下,才可以完成秒人的操作。
流浪法师 瑞兹
曾经的流浪法师还有一个外号法术机关枪,不过这个外号也随着日子的改动,再也没有人提起了,曾经的老版瑞兹到达6级之后,简直就是无敌,中后期的瑞兹更是无惧任何人,无论是谁一套无脑操作直接秒掉,大招一开,浑身发光,技能CD几乎就是0,配合瑞兹的护盾,打团就是无脑上,技能轰炸的感觉简直不要太爽,如今的流浪法师大招变成了集体传送,虽然团队作战能力变强了,但那个单对单无敌的流浪法师却永远回不来。
妖姬 乐芙兰
妖姬是唯一一个被拳头重做之后又改回来的英雄,当初在重做之后,整个英雄联盟反响都非常不好,大家都对重做之后的妖姬非常不满,诡术妖姬,玩的就是一个飘逸,而重做之后的妖姬笨的要死,哪里配得上诡术妖姬这个称号,所以最后拳头也是加紧把乐芙兰改了回来,不过这也是唯一一个被改回来的英雄,其他英雄在重做之后,虽然也有玩家表示不满,但拳头并没有想要把他们重新改回来的意思。
其实网上有很多玩家表示,他们最开始玩英雄联盟的时候还是学生,那个时候他们有很多的时间去钻研英雄,但现在他们都工作了,拿来玩游戏的时间并没有多少,每次上线看着自己熟悉的英雄被改的面目全非,他们都只能无奈的退出游戏,不知道拳头这以后会不会出一个娱乐模式,把原来的老版英雄和装备都搬回来,让那些老玩家好好回忆回忆自己的青春。
大家觉得哪个英雄的重做最为失败呢?可以在评论区你留下来的想法呀。
英雄联盟随着版本的更迭,许多英雄都经历了重做,原因在于太多的玩家会玩这个游戏了,游戏的侧重点也要从娱乐性转变为竞技性。
哪些英雄重做最失败?
之一位:虚空行者 卡萨丁
卡萨丁的重做完全是以削弱为目的的重做,而且是以一种从神坛砍下来的姿态,最初卡萨丁拥有长时间的沉默效果,伤害也非常的高,W技能属于一个强化技能,可以持续一段时间。
最难受的一点在于卡萨丁的R技能首先是AP加成降低,再是对其R技能距离的削弱,本身可以R750码,而现在只有550码了,在重做后的一个版本卡萨丁的R技能仅仅只有450码,非常的难受。
从两张图片中我们可以看到,最初卡萨丁秒人就像喝水一样轻松,R过去EQ敌方EZ就没有了,而妖姬后续的伤害打到卡萨丁身上都不怎么痛,而现在卡萨丁秒人可以说是“惊天地,泣鬼神”,除非是前期打出大优势中期秒人,或者像韦神这样拥有极高的熟练度完美血量计算。
可能大家会说现在卡萨丁的胜率还有登场率都挺高的呀,感觉现在他的表现还不错。
是啊确实挺高,但是这个现象的行程是因为中路英雄已经削弱干净了,发条没人玩了,卡牌没人玩了,辛德拉技能伤害少了很多很多,这还只是老牌英雄,新版本阿卡丽、剑魔、刀妹都被削弱了许多,所以卡萨丁才能上到现在所谓的“神坛”,跟以前卡萨丁相比现在的卡萨丁就跟“狗”一样。
第二位:流浪/符文法师 瑞兹
瑞兹是一个经历联盟最多重做的英雄,从图片中我们可以看到当初瑞兹非常的猛,这是第二个版本需要叠5层,等到第五层的时候开大招,可以化身法术机关枪,瞬间击杀对手。
而当前版本瑞兹以及化身成为了“赛场英雄”,与沙皇相同,路人局没人玩,比赛场上特别的多,为了不影响职业联赛这两位英雄一直在经历削弱,如果一个英雄仅仅是服务于比赛的话,那么他注定是一个失败的英雄,不管他有多强。
最后一位:冰晶凤凰 艾尼维亚
凤凰的重做在法师大重做的时候进行的,当时除了凤凰以外其他法师英雄都得到了或多或少的提升,比如火男获得的百分比爆炸,婕拉可以满地种种子,老版本乌鸦可以Q技能AOE范围清兵了,只有凤凰经历了人生中更大的削弱,在此之前凤凰的更大改动就是原画改动。
凤凰的R技能不再是瞬间释放,而是变得缓慢释放,并且需要等圈子扩散到更大才能触发E技能的双倍伤害。
以前凤凰都AER连招,直接打出高额的法术伤害,以至于当时中路两个外号带法术后缀的英雄都被改了,一个是瑞兹法术机关枪而另一个就是凤凰法术暴击。
目前凤凰想要玩好必须拥有极强的英雄熟练度,我们要学会利用W技能卡走位Q或者是利用R范围蹦对手从而减速更好的Q中对手。
你认为重做最失败的英雄是哪一个呢?可以在评论区留言讨论哟~
英雄联盟这么多年了,新英雄层出不穷,老英雄也有很多常青树不遑多让。拳头公司重做的英雄也有十个左右了,但是成功者廖廖。诸如剑姬如此成功的重做,也照样被老玩家喷到不能自理,时时怀念华尔兹,不少老剑姬甚至从此告别联盟。可见重做一个英雄是要背负骂名和损失的,也正是如此,谈得上重做成功、被玩家和职业赛场所接受的可以说直接没有。远古时期ap剑圣重做还可以说因为影响了游戏平衡和玩家体验,但是从剑姬重做开始,拳头公司越来越注重赛场职业选手而不是广大人民玩家。初衷就已经决定了重做就是背离了基础玩家的心愿,太注重职业赛场不拿普通玩家当人。不久前重做的卡特,失去了以前的简单粗暴的收割能力,已经被称为女版德莱文,靠捡匕首打伤害的方式哪有当年指哪打哪爽啊?还有前文说的剑姬,御姐变大妈,颜值崩坏。剑姬控肯定忍不了啊!我入坑的德邦总管,现在也没有以前那种跟敌人血拼到底的气势了。重做之后三段q的严重前摇,w由攻速加持buff变成了一个非指向性伤害技能,大招让他有了上赛场分割战场的能力。总的来说就是操作上限提高,后期雄风不在,双修赵信直接消失的为赛场服务的前期打野。阿卡丽重做后也是改变了以往的风格,提高操作难度,需要更多的熟练度才能驾驭的了。最让人诟病的就是瑞兹、妖姬和狮子狗的重做了。拳头现在是打脸吃书同步走,瑞兹前前后后重做三次,大改小改不知道多少了。法术机关枪变成一个打印记伤害带群体开车的坏老头子。妖姬好好的刺客机制非得也向糟老头子靠齐,打三层印记触发爆炸伤害。狮子狗落地秒也改的不伦不类。这不,啪啪啪打脸,都给改回来了。有这必要么?大热的英雄改来改去又改回来,冷门的像乌迪尔,也不管管。现在又向天使姐妹下手了,预告片吹得神乎其神,我估计还是以往的尿性。提高游戏平衡,增加新奇没什么不对。可也不至于啥都只管职业选手不理会普通玩家的感受吧!大家玩游戏就是娱乐娱乐图个开心,喜欢的被人弄没了,不喜欢的又一直在,隔应的慌。
我觉得联盟重做里面没有绝对只有相对。比如说剑姬这个英雄,我相信大部分玩家还是怀念曾经那个利刃华尔兹剑姬,但是我们也不能说剑姬改版的失败,相比现在的剑姬无论时候容错率还是比赛登场率都大大的提升了。我觉得没有失败的英雄,只有失败的召唤师!
《英雄联盟》哪个英雄重做的最失败?为什么?
英雄重做归来,召唤师含泪而退!
拳头平衡师的尿性大家都明白,那个英雄要是特别强怎么办?不是加强其他英雄,而是各种削,削完技能削装备,削弱到一定程度没有人玩怎么办?这就不是我们平衡师的事情了,设计师,来,重做!
无双剑姬离去,无双剑姬归来,曾经的上单霸主依旧是上单霸主;刀锋意志离去,刀锋舞者归来,曾经的上单毒瘤成了如今的中单毒瘤;刀锋之影离去,刀锋之影归来,中单位置依旧坐的坚挺。英雄们离去归来,大家会记住他们的巅峰,但是谁会记得那些曾经坚持某个冷门英雄的召唤师呢?他们曾经辛苦奋斗,辛苦努力终于钻透了这个英雄,然后面临的就是一个几乎是全新的英雄,中间的苦向谁诉说?
重做成功的例子数不胜数,但是在某些玩家眼里,不重做才是真正的成功,但凡还有一个玩家坚持这个英雄,他就没有资格被别人染指,但是…
重做之后,成功的很多:剑姬,刀妹,男刀,猪妹,吸血鬼……失败的也有:赵信,寡妇!
德邦总管——赵信:
还记得我们都是新手的时候,拿着各种各样的英雄被人机虐,忘不了被赵信统治的恐惧还有那拿着赵信统治别人的快乐。其他英雄因为冷门或者影响游戏平衡才会被重做,但是信爷做错了什么?
鬼索加科技枪横行的年代,不止是信爷一人收益吧?吞噬者年代依旧如此,到了前一段时间的三项巨九依旧不是最收益的,为什么会重做?
重做就算了,很好的设想却没有一点有实际的作用:Q变动不大,但是W被动成了自身被动,W主动加攻速变成了E技能附带,E技能原有的减速却被分成了WE两个合起来才有的减速效果和时长,也就是拿一个单挑无解被动换了一个中长距离的突刺,对线能力还是增强了一点,但是又有几个人拿信爷来对线呢?至于大招更是叫人咂舌,原计划中的AD克星没有起到该有的作用,免疫远距离伤害,也就是针对ADC,但是想一想,难不成要信爷去打前排?切后排又需要这个免疫框干嘛?
重做前后差距更大的英雄,没有之一!
痛苦之拥——伊芙琳:
曾经的寡妇,钻石以上的局基本上就是非BAN必选,最能带节奏的打野,没有之一,也是闪现携带率更低的英雄,不是CJ+点燃就是+虚弱,凭借着被动四处带节奏,眼位什么的都是浮云,纵使是真眼,一次无损失的GANK多三十块钱何乐而不为呢?更何况并不是真眼就能防住寡妇,唯一的劣势就是后期太弱,但是前期带起节奏的寡妇还需要什么后期呢?
改动之后,被动增加的回血大大提升了寡妇野区续航能力,Q技能削弱了持续输出,增加了一定的爆发,W成了一个控制(极不稳定),E技能类似于当初的爆发,大招更是炫酷,华丽收尾加逃生,很明显,这个英雄要火啊!
更何况,重做后的寡妇从一个变异人成了一个能勾人魂魄的女子,言语中渗透着诱惑,这样的英雄,不火那是没有道理啊,但是,她的确没有火!带节奏能力远远不如老版寡妇,前期作战能力底下,无论是螳螂,男枪,瞎子,还是豹女,蜘蛛,小丑,那个英雄不能前期把寡妇摁到死?更何况如今的野区不适合弱者,前期作战能力不行的话,很容易一整局都进入别人的节奏,几乎等于全场崩了!
何况,中期寡妇依旧打不过现版本热门打野,抓人效率还可以,均势情况会发现,无论是控制,还是伤害都不足,劣势不用说,来了就是送buff,仅有的就是优势局面还能发挥一点作用。锦上添花谁都可以,何必需要寡妇来呢?
更何况,常规的AP刺客打野有多少?豹女,蜘蛛,寡妇!寡妇以前只需要意识,现在不仅仅需要意识,还需要操作,对不起,这就是对手残玩家的劝退,重做之后的寡妇,除了技能和属性,其余的确还是很诱人的!
这两个就是我认为重做最失败的两位,不知道大家有什么看法,欢迎评论!
到此,以上就是小编对于英雄联盟失败图片的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟失败图片的3点解答对大家有用。
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