大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟狗头怎么样的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟狗头怎么样的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟“光环流”狗头火了,超高破甲,神级消耗助队友提高30%伤害,具体怎么玩?
在英雄联盟中,狗头这个英雄是一个典型的后期上单英雄,因为Q技能的成长属性,让他到越到后期越强势;可就是因为如此,使得狗头这个英雄在前期变得非常弱,在当前快节奏的游戏模式下,这个英雄很难登上赛场,逐渐变得非常冷门。玩好狗头的关键就在于Q技能补兵,发育一段时间后才能上场打团,当Q技能叠加到一定的层数,后期可一个Q技能打脆皮半管血,拆塔也非常的快。
因为传统玩法需要长时间的发育,不适合当前快节奏的游戏,所以今天给大家讲解一种“光环流”狗头的玩法;超高的破甲效果,消耗能力也非常的强,还可以提升队友30%的伤害。那么这种“光环流”狗头到底应该怎么玩呢?小陌下面就给大家做一个解析。
符文加点:
主符文系点巫术,然后分别是:奥数彗星-法力流系带-超然-焦灼;副符文系点坚决-爆破-调节。
符文解析:“光环流”狗头的玩法是走辅助位置,主符文系点奥数彗星可提升狗头额一个消耗能力,让他对线消耗更厉害;法力流系带可以为狗头提升蓝的上限和回复,让狗头的续航能力更强;超然这个天赋可以降低E技能的冷却时间。进一步提升狗头的消耗能力和破甲。爆破可以让狗头的打塔皮能力更强,调节可以提升狗头的抗性,让其可以承受更多伤害。
出装推荐:
- 出门装建议带窃法之刃,狗头的E技能是一个距离很远的消耗技能,可以同时消耗到两个敌人,这样可以让工资装叠加更快。再加上奥数彗星和焦灼的消耗能力,狗头在前的伤害还是非常不错的,可以压制对面的补兵和法湖。狗头的W技能可以让近身的敌人走不动,无论是留人还是保护射手都是不错的。
- 至于题目里说的神级消耗就是来自奥数彗星、焦灼配合E技能的效果,因为狗头的E技能在满级之后可以对范围内的敌人减少35%的护甲,相当于出了一个破甲弓,让自己家的射手输出更加的舒服两分钟过后。后期狗头的技能冷却时间非常快,可以在一波团战中打出很多的消耗,W技能相当于虚弱,让人更加难受。
中后期的出装可以补一个正义荣耀+冰心,进一步提升狗头的提分留人能力和开团的手段,特别是冰心和狗头的W技能真的很搭配,可以减少敌人44%的攻速。这两件装备提供的护甲也让狗头坦度更高,让狗头能抗能打能消耗。因为这两件装备都附带“光环效果”所以这个玩法也被称为“光环流”狗头。
大家对狗头的这个“光环流”玩法怎么看呢?欢迎在下面留言平哦!
lol:狗头获得史诗级加强,Q技能层数可增加体型大小,大虫子就都不算啥!你觉得呢?
大虫子的大招被动相信各位玩家肯定知道,就是叠的层数越多,大虫子的体积就越大。很多玩家为了追求大虫子的更大体积,都会在和朋友开黑的时候让朋友选一个露露,体验一下半个屏幕大小的感觉。但很可惜的是大虫子的被动是有层数限制的,也就是说不管怎么玩,更大的体积也就是那么大,没有提升的空间了。
而就在最近,拳头对另外一个英雄进行了一个小小的改动,让玩家也能从这个英雄上体验到大虫子的乐趣,这个英雄就是沙漠死神-内瑟斯。拳头对狗头的改动如下,W新增被动:每有35曾汲魂痛击层数,W技能的施法距离就提升10码,R技能新增被动:每有100层汲魂痛击层数,狗头的体型就增大5%。
这个改动具体有什么效果呢?如下图所示,小加强后的W大概增加了两个身位的施法距离,这在后期让内瑟斯有了更多的发挥空间。至于700层Q技能的限制这点应该不用太过在意,如果一个狗头在后期Q叠不到700层,那只能说明这个人不适合玩狗头,再怎么加强都于事无补。
加强后的R技能更夸张,同样是下图所示,狗头叠到1000层Q技能的时候,体积被之前的大了近乎一倍,1000层被动在普通对局中可能有些难,但是7,800还是没有问题的,体积同样是增大了很多,在配合加强后的W技能,极大了增加了狗头在后期的能力,虽然说狗头的Q技能在后期很厉害,但也要能摸到人才行,这个加强还是很不错的。
同时设计师还放出了狗头叠到10000层Q技能是什么样的效果,虽然在实战中是不可能有人可以达到的,但是这个视觉效果确实震撼。从图中可以看到,叠加到10000层的狗头开启大招后,体型差不多是防御塔的四五倍大,这在配合个露露大招简直绝了。
不知道各位喜欢玩狗头玩家觉得这波加强怎么样,欢迎在评论区留言讨论。
相信很多人都知道,由于技能机制的问题,所以英雄联盟中有些英雄其实可以“无限成长”,比如说小法、狗头、赛娜等等。这些英雄技能叠加起来之后,可以说是变得非常有趣,比如说小法好几万的法强、赛娜全图攻击距离、狗头无限叠加Q技能伤害等等。
不过在这些英雄中,狗头虽然后期成长起来非常公布,但由于前期实在太弱了,而且自身比较笨重,所以胜率也不算太高。但在最近新版本的改动中,狗头却得到了“史诗加强”,除了Q技能可以无限成长以外,E技能和大招也会随着Q技能的层数成长。
从官方公布的改动来看,狗头没增加100层的Q技能被动,释放大招的时候,体型就会增长5%。虽然说只是增加体型而已,但还是有一定作用的,比如说帮助队友挡技能等等。现在已经有人尝试过,如果Q技能叠加一万层的话,狗头开大招简直就比大龙还要高的多,可以说是非常恐怖了。
另外就是W技能了,也可以随着Q技能的层数增长,每35层的Q技能被动,就可以让W技能释放范围增加10个单位,最多增加200。这个改动在正常游戏中就非常有用了,毕竟平时排位中,狗头叠加300多层其实很正常,这时候E技能就可以增加100个单位的距离,可以更远距离地命中对面。要知道狗头的W技能,会让对面大幅减速,在追击或者逃跑的时候,这增加的释放距离,说不定会让胜负扭转。
总体来说,这些改动还是相当不错的,R技能增加的体型,也许只能在训练营中玩一下,但W技能施法范围增加就不一样了,可以非常远距离地减速对面,这让本来比较笨重的狗头,更加容易贴近对方,完全可以称得上是“史诗级加强”,不知道这个改动上线之后,狗头的胜率会不会增长呢?
英雄联盟狗头走中路可行吗?你的观点是怎样的?
我玩狗头也玩了很多局了,上单和中单甚至打野我都玩过,说实话中单狗头在钻一以下打还是不错的,但是往上打是真的不行。下面我说一下个人对于中单狗头的一些了解。
首先要了解狗头这英雄的本质是什么,他的主要打法就是前期猥琐发育等到中后期再发力,所以在中路的话线比较短,那么兵线来的也比较快,所以获取经济和Q技能的叠加层数会比上路的机会要高很多,毕竟中路的对线就之河道这么多,即便对方控线也控不久而且狗头还可以使用E来凸显。但是上路的线比较长,所以兵线来的会慢一些,一旦对方控线压制你的发育可能要两三波兵吃不到Q叠加和补刀。
其次中单狗头搭配打野的GANK能力非常强,大多数只知道狗头的W会带有减速效果。但是当你真正了解枯萎这个技能的时候就不会这么说了。他的减速效果远程释放而且是必定命中持续五秒,从百分之35依次减速效果到百分之95,只要打野来抓像中单的一些小脆皮很容易就会被瞬间秒掉,甚至六级后只要狗头出些肉装打野来到随便越塔强杀。
最后就是中路的可利用资源很多,都知道狗头是个刷子,那么可刷的资源越多就越好。当兵线过去之后可以去刷F6,一次就能叠加20多Q,那么下一次就去刷三狼,一次也会增加12个Q,再搭配兵线叠加Q技能速度非常快。(前提是你玩的不是AP狗头)
您好,答案是完全可行的,狗头在中路发育甚至比上路要安全的多,因为中路线比上路要短,而且上路一般会拼的比较凶,遇到鳄鱼诺手等强势英雄会对前期发育造成影响,而中路法师刺客比较多,前期躲好技能就比较安全了,但一定要记住狗头15到20分钟就是强势期的开始,不要拖到大后期,中期及时和队友配合打小规模团战拿优势和资源保证中后期结束游戏,如果拖到大后期adc完全成型,狗头腿短的短板很难造成胜势。综上所述走中路的可行性是可以的,不过也要看好自家阵容,更好是ad、ap合理搭配,最后祝您连胜上分!
狗头走中路有利有弊吧,好处是中路资源多。兵线快,野怪也可以刷,可以快速的叠起来更多的层数,但是短板也是显而易见的,由于中路线短,控线是控不住的,对面是个中路是个刷子还好,如果是个诸如男刀妖姬劫之类的,中路推了线直接去游走,这样虽然中路没什么压力,但是边路就会很难受,甚至直接 *** ,然后就是丢小龙丢视野,各种资源都丢,就算后期能起来,也很难打,毕竟这是个团队游戏,不是RPG
lol狗头和诺手,哪个更好玩?
只要你会玩,我觉得英雄联盟里的每一个英雄都很好玩啊,尤其在英雄联盟改版之后,新的符文系统加大了每一个英雄的可玩性,每一个英雄的玩法都有了很大的空间,狗头和诺手都有了新的套路。
答主给你推荐个好玩的,AD狗头,现在的玩家已经放开了,什么鬼套路都出来了,我一直以为AP狗头就已经很厉害了,结果在新版本的符文系统里,AD狗头又一次刷新了我的认知,被打的跟狗一样。AD狗头这么猛主要就是主宰系里的贪婪的猎手这个符文,原本狗头就是一个会永久叠加伤害的英雄,加上这个符文特殊性,我们就可以看到一个贼不要脸的狗头开大黏着你的时候,打谁都是啪啪啪两三下,前期的狗头就是苟,苟到他把伤害都叠加的差不多的时候,对着你就是乱抡,大乱斗里被打哭过,匹配被打哭过,排位也被打哭过,想把它打哭更好的办法就是控住秒掉,不然就是噩梦!
诺手的话,答主目前还没碰到特别变态的,估计是大家还没来得及开发吧,我有预感,诺手被开发出来的话,可能比狗头还要恐怖!
总结来说就是这个季前赛版本越来越好玩了,题主你不用问别人的,因为你问了也是答案五花八门,你可以自己去开发,你会发现,别人给你推荐的,都不如你自己研究出来的好玩,现在的版本骚套路多的不行,你问这俩英雄哪个好玩,真的说不定,反正我现在觉得奶妈好玩,尤其偷钱流AP伤害奶妈,也试过AD奶妈,也贼猛,都需要尝试,你只要喜欢,怎么着你都觉得好玩。
同等技术下,狗头没得打,前期,狗头没得打,论好玩的话,狗头前期默默叠q,挨打不能还手很无聊的,狗头强势期是在中期和中后期,后期拖到双方六神狗头就有点无力了,诺手前期就能压着大多数上单打,因为被动流血太恶心,不会玩的诺手那就是渣渣,连肉都算不上,狗头再不会玩开个大都能抗一下,诺手要不会外圈q'就很鸡肋,诺手后期要么加速进场,要么闪现e,在摸不到后排的情况下先打前排肉,叠出血怒,叠出血怒才能算玩的是诺手,反之小学生之手,其他还是要看个人操作,先写这么多了,忙着吃鸡,个人见解,不喜勿喷
lol狗头和诺手,哪个更好玩?
狗头和诺手都是英雄联盟中比较强势的上单英雄。这两个英雄的打法有很大的不同,狗头前期的对线能力比较弱前期必须猥琐发育,不断的用Q技能补兵来叠加Q技能的伤害。到了中后期狗头的Q技能叠加到一定程度,就可以出山打团了,这时的狗头基本是无敌的。诺手前期的对线能力就比较强了,可以在线上压制敌人。诺手的大招收割能力很强,可以让诺手可以在团战中轻松收割。笔者个人认为诺手玩更加好玩一些,因为诺手可以打出各种比较秀的操作,而且收割能力非常强。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄。
狗头
狗头的被动让狗头天生就有强大的吸血能力,这在前期让狗头在线上的续航能力非常恐怖。即使残血了,通过被动吸血,一会就可以把血吸满。狗头的Q技能是狗头最核心的技能,狗头的Q技能伤害可以无限叠加,只要叠加的层数够了,狗头一个Q技能秒杀大龙都是可以的。狗头的W技能可以减速敌人,让狗头可以轻松追上敌人。狗头的大招可以让狗头的魔抗护甲和生命值得到提升。
诺手
诺手的被动出血可以大大提升诺手的伤害。诺手的Q技能大杀四方可以对周围的敌人造成伤害并回复自身血量。诺手的W技能可以强化下一次普通攻击,对敌人造成额外伤害的同时减速敌人。让诺手可以追上逃跑的敌人。诺手的E技能可以将面前的敌人钩到身边,在追击敌人和团战的时候非常适用。诺手的大招,在击杀敌人时可以重置,然后对其他人继续造成打击。这就让诺手在后期团战中拥有非常恐怖的收割能力。
狗头前期就是不断的叠加Q技能的被动,玩起来的时候会感觉非常无聊。这也是狗头不如诺手好玩的重要原因。
到此,以上就是小编对于英雄联盟狗头怎么样的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟狗头怎么样的4点解答对大家有用。
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