大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于印尼版英雄联盟手游的问题,于是小编就整理了3个相关介绍印尼版英雄联盟手游的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀外服是所有国家?
王者荣耀外服不是所有国家的。
目前主要有台服、美服(北美服)、欧服、亚服、印尼服(新加坡服)、泰服、韩服、日服、越南服以及各类体验服先行服等等等等。
AOV拥有16种语言版本,发行了173个国家或地区,主要面向国际范围内的手游玩家。
2020中东手游市场有什么新看点?
中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市场。中东地区的手游占据整体游戏市场约50%市场份额,是近年增长最快也是占比更高的细分市场。其中,土耳其、沙特和阿联酋是更大的三个市场,手游收入合占中东地区近80%的市场份额。
近期,DotC United Group(酷量信息)出海研究院对2020年之一季度的土耳其、沙特和阿联酋的手游APP市场进行了分析与总结,并发布了《2020春季中东手游APP市场报告》白皮书。
报告摘要
01 中东人口结构年轻化 阿联酋男性向游戏大有可为
土耳其是中东第二大经济体,互联网人口约6210万,是中东更大的游戏市场,占整个中东地区近40%的市场份额,同时也是中东更具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所有单个欧洲国家总人数,并且超过三分之一人口都是游戏玩家,手游玩家超过4000万。
沙特是中东之一大经济体,是中东地区更大的消费市场。沙特互联网人口占比超过9成,其中移动互联网人口超过3000万,手游玩家约2420万。沙特在全球有着更高的每付费用户平均收入(ARPPU),ARPPU值高达约270美元,是全球最瞩目的游戏市场之一。
阿联酋虽然总人口不到1亿,但是中东地区互联网普及率更高的国家,普及率高达98%,同时阿联酋也是该地区最开放的国家,城市人口占比近9成。阿联酋在5G部署等基础建设方面可与世界上一些技术领先的国家抗衡,为其手游市场未来的高速发展提供了重要的环境支持。
02 数字游戏增长率超25% 土耳其是更大市场
中东地区是数字游戏市场增长最快的新兴地区之一,有数据显示,该地区的数字游戏市场预计在2019年至2025年期间将以25.4%的复合年增长率增长。2019年,中东地区游戏市场规模约27亿美元,其中土耳其是更大市场,达到9.2亿美元,沙特和阿联酋分别为8.6亿美元和2.8亿美元。预计到2020年底,中东游戏市场规模或突破30亿美元,其中土耳其将突破10亿美元,占到中东整体三分之一的市场份额。
手游市场规模方面,2019年中东手游市场规模约12亿美元,其中土耳其、沙特和阿联酋合占超过近80%市场份额。土耳其是更大的手游市场, 2019年手游收入约4.4亿美元, 占整个中东市场约36.4%,其次是沙特和阿联酋,分别为2.9亿美元和2亿美元。预计到2020年,中东手游市场规模将突破13亿美元,土耳其仍将继续保持其之一的市场占有率。
03《PUBG》风靡中东 棋牌游戏各国偏好存差异
2020年之一季度,腾讯的《PUBG MOBILE》稳坐土耳其、沙特和阿联酋三国免费榜冠军。有数据统计,目前《PUBG MOBILE》在海外的总下载量超过 5.15 亿次,其中,超过 55% 的下载来自中东,韩国和南亚。
2020年之一季度,对比土耳其、沙特和阿联酋免费榜、畅销榜TOP200游戏类型发现,整体来看,免费榜以休闲类、模拟类、赛车类等为主流。畅销榜以策略、角色扮演和体育等品类为主。角色扮演和策略游戏中有超过一半的游戏来自中国。 此外,美国和芬兰的策略,以及日韩的角色扮演游戏也占有一定的市场份额。
棋牌游戏在中东市场较为普遍,但不同国家玩家的偏好略有不同,沙特和阿联酋的棋牌游戏以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等纸牌游戏为主,土耳其则主打本土麻将OKey游戏。
相比沙特和阿联酋,社交博彩游戏在土耳其市场上表现出了明显优势,土耳其市场上的博彩游戏以老虎机居多,而沙特和阿联酋玩家对于此类游戏似乎并不感冒。
04 土耳其游戏厂商实力强劲 本土赛车&模拟品类极具竞争力
2020年之一季度,对比土耳其、沙特和阿联酋免费榜、畅销榜TOP200中的中东本土游戏类型发现,免费榜以休闲、赛车和模拟类为主。畅销榜中,角色扮演、消除、策略、休闲和棋牌类等各有涉猎。
结合前述中东玩家偏好的游戏类型,休闲、模拟和赛车是中东市场较为主流的游戏,但对于这三个品类本土厂商实力不容小觑,对于海外厂商而言,或可避重就轻,选择智力、体育,以及教育等品类。
整体来说,中东地区作为东西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。本地化程度越高的产品,其回报也更为显着。
过去一年,中东地区移动游戏在 App Store 和 Google Play 的总收入达到8.36亿美元。其中,土耳其,阿联酋和沙特的总收入为6.47亿美元,占中东地区收入的77.4%,相当于马来西亚,印尼和越南的手游收入总和。下文我们将以这三个国家为代表,进一步探讨中东地区手游的发展现状。
Sensor Tower 数据显示,过去一年土耳其,阿联酋和沙特手游市场仍处于快速发展阶段。2019年8月三个市场手游总收入达到6200万美元,较2018年9月4400万美元上涨40.9%。
土耳其手游收入在中东地区排名之一,达到3.1亿美元,占中东手游总收入的37.1%。其次为沙特和阿联酋,收入分别为2.03亿美元和1.34亿美元,占中东手游总收入24.3%和16%。下载量方面,以《PUBG MOBILE》为代表的动作类手游处于领先地位。该类游戏过去一年在土耳其,沙特和阿联酋的总下载量达到3.89亿次,占当地手游总下载量的20.3%。其次为休闲和模拟经营,下载量分别为3.16亿次和2.27亿次,占比16.5%和11.9%。总体而言,游戏收入集中在策略和战术竞技手游两大品类,而下载量方面较为分散。
整体来说,中东地区作为东西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。在这个地区,既有像土耳其这样正享受人口红利的市场,也有大R玩家集中的市场如阿联酋和沙特。从排行榜不难看出,本地化程度越高的产品,其回报也更为显著。
从港澳台到东南亚,再到俄罗斯日韩区域,中东从来都不是游戏开发者的之一选择。但随着近些年出海玩家的增多,中东成为出海浪潮下为数不多的蓝海之一,被画在了不少企业的计划蓝图中。
但就如同其大漠之下埋藏的古埃及文明与两河文明,中东是一个仍待探索、充满着神秘色彩的奇异世界,它藏有不菲的用户价值和未成矩阵的互联网生态,自古至今从未有人在一朝一夕之间征服过它。要想她揭开面纱敞开拥抱,还需沉下心来深耕数载,用心打磨。
你好,很高兴能够帮助到您
2020的部落冲突,我觉得是有很大的改变,他不仅更新了超级冰种活动,也变得新颖了,这个游戏是策略游戏,特别的好玩,只要你有精力,这个游戏玩好掉是完全没有问题的,我现在虽然是个九本的,但是我还是会坚持的。
印尼游戏行业有哪些好的支付方式推荐?
手游分apk, html5,根据你的游戏类别区分计费方式:
就apk来说,官方渠道Google, Applestore无需担心计费问题,官方渠道自备支付对接。非官方渠道的推广产品,如预装。
之前公司在印度尼西亚地推过智能路由器,那边基本玩游戏都是扣话费,更大的TK运营商42.92%,EX运营商22.16%,还有其他几个小的运营商,用户能覆盖这两个运营商,如果providers给力,有现成用户基数,认真弄还是可以赚钱的。至于有没有市场份额很高的电子钱包我就不太了解了。
Apk扣道具,H5游戏走订阅,各种header enrichment, banner redirect就比较复杂了,但是订阅流水非常高,用户生命周期长。
到此,以上就是小编对于印尼版英雄联盟手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于印尼版英雄联盟手游的3点解答对大家有用。
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