大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟ap猴子的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟ap猴子的解答,让我们一起看看吧。
lol猴子出无尽好还是饮血好还是黑切好?
说实话 现在的LOL 战斗节奏这么快 出三项的猴子就是S B.... 猴子是半肉半输出 我打了很多把猴子 前期多蓝剑过度 然后 *** 之力 顺风就冰锤 逆风就狂徒 这种出装思路要好很多 后期看对面阵容 如果没什么AP爆发就出粪叉加护甲又加攻击 如果AP爆发 控制多可以出女妖 自然之力都行 无尽 饮血这些和猴子没有任何关系....
LOL: “核弹流”猴子火了,放弃攻击选择法强,秒AD只需一个E技能!你觉得如何?
在英雄联盟这款游戏中,每过一段时间官方都会进行一次更新维护,美其名曰为了游戏平衡性进行改动,只不过有些时候总是会把个别英雄改动的过于强势。而就在最近10.6版本的更新中,官方又搞出了同样的错误。
更新中,官方就着重加强了猴子这名英雄,一跃成为上单一霸,胜率蹭蹭的往上升。就在这时候,就有玩家开发出了一套黑科技打法套路。
猴子,在10.6版本更新后,猴子的E技能伤害类型从原本的ad加成,变成了现在的ap加成。0.8的ap加成,在大多数ap英雄中也算是比较少见的了,所以完全可以出ap装,出和其他常规ap英雄一样的装备。
只不过这种玩法并不值得推广,毕竟现在新版的猴子还是比较适合ad打法,ap猴子也就只能打打克隆模式玩了,要不然玩正常模式会被喷的。
在英雄联盟刚刚更新的10.6版本中,有一个英雄凭借着强大的实力成为了前所未有的“三路T1”,打野、中单、上单他都属于T1级别,由此可见这个英雄的强大之处,而这个英雄就是刚刚改版完成的齐天大圣!在这次改版之后,猴子在前期对拼时变得更肉,在团战时,两段大招可以击飞对手两次,作用比之前大了很多,可以说猴子的这次改版是一波全面加强!
而对于猴子的这波改版,最开心的就是国服之一猴子兰林汉了,因为他本身就是依靠玩猴子而出名,一手“装假猴”困扰了无数对手,但是由于旧版猴子很弱势,因此他在直播中很少会拿猴子去打高段位!而在这波猴子重做以后,技能变得完美不说,就连伤害也变得非常高,因此兰林汉在直播中研发了一套“核弹流”猴子的玩法,放弃攻击选择法强,秒ADC只需要一个E技能!
猴子的这波改版中,E技能的改动非常重要,由原来的物理伤害变为了魔法伤害,这让猴子变成了一个混伤英雄,对线时更难压制!而且猴子的E技能有着高达1.0的AP加成,这就让猴子有了出AP装的可能性,毕竟E技能在这次改版后,攻击方式发生了很大的变化,只要猴子的E技能范围中有三个敌人,那么猴子的E技能就能直接攻击到这三个敌人,造成巨额的AOE魔法伤害!
而兰林汉也是在直播时尝试了一下AP猴子的玩法,最终发现了猴子的真正乐趣!首先是对线装备的选择,出门依然选择多兰盾出门,之一个小件选择小弯刀,而对手再看了你的出装后,潜意识就会认为你会升级破败,此时一般的坦克英雄会补一些护甲装备,而当你掏出了科技枪以后,对手只能大呼上单,没有出魔抗的他在你面前非常脆弱,EAWQ就能打掉1/3的血量,对线很容易造成击杀!
而在出了科技枪以后,猴子的下一件装备就可以选择巫妖,因为猴子的Q技能可以触发巫妖的攻击特效,而其他技能可以缩减Q技能的CD,因此猴子可以频繁的触发巫妖附加的魔法伤害!巫妖同样是AP猴子高伤害的基础,因为猴子仅仅只有E技能有1.0的AP加成,想要秒掉一个半肉战士还是有些不现实,而在一波“光速4Q”连招中可以触发4次巫妖效果,爆发伤害大幅度增加!
最终兰林汉也是依靠AP猴的玩法取得了18/2的完美战绩,法强更是达到了798点,配合上E技能和巫妖的被动,一套小爆发能打将近3000点伤害,对方的C位被直接秒杀!而且由于R技能自带百分比物理伤害,所以猴子即便是出了一身法强装,依然可以打出很高的物理输出,非常难以针对!那么各位小伙伴觉得“核弹流”猴子的玩法怎么样呢?在下方评论区留下你的答案吧!
LOL:新版猴子再次重做,W技能变小型闪现,分身也能开大招转圈圈!你觉得如何?
新版本猴子简单来说就是获取护盾,这个可是线上换血和打野刷野好被动,每10秒可以触发一次护盾完全很适合线上频繁换血,前期刷野也可频繁触发,这样猴子在野区能够保持健康血量,避免敌方打野前期入侵,一旦己方打野血量见底,肯定对拼不过,重做后的猴子被动简直就是神技。
新版本猴子Q技能蓝耗,冷却时间都有下调,不过,Q技能的伤害在等级较低时要比重做前略低。新版本猴子W技能冷却时间上调,特别在前期,W技能有较大的调整,从18秒调整为24秒,不过,改版后的猴子W技能冷却时间计算方式改变了,之前W技能冷却是以分身消失开始计算,而重做后的猴子W是从技能刚释放开始计算。新版本猴子W技能可以获得1200移速,这个移速能够轻松追上敌人。新版本猴子E技能只改动伤害类型,从现在的物理伤害改成魔法伤害,改版后的猴子依然享受攻击力加成。
新版本猴子更大特点是伤害频率提高一倍,不过伤害减半,这样并不是削弱猴子反而是加强猴子,因为猴子每次计算R伤害触发征服者,也就是说,改版之后猴子R触发征服者比之前快一倍,相当于间接加强猴子。还有猴子R技能AD加成比之前更高,能够造成更高伤害。
总结:重做后的猴子和当前版本猴子相比较,更大改变就是实战性更强,更大体现在猴子的被动上,现版本猴子打上单触发被动比较鸡肋,单人线仅仅增加猴子4点抗性并没有多大作用,更关键是,猴子打野前期刷野无法触发被动。然而,新版本猴子每10秒就可以刷护盾太强了,线上换血一波后等10秒再换血,前期打野较慢,猴子这个被动基本可以确保打每个野怪时都有机会触发。
LOL英雄联盟设计师宣布,将会在S10赛季对很多英雄进行重做,比如稻草人和狗熊,而重做进度最快的就是齐天大圣孙悟空!本来按照设计师的计划,新版猴子将会在10.4版本登录正式服,但是由于新版猴子在体验服表现不佳,因此设计师决定撤回这次重做,而是改变了猴子的重做方向!如今猴子的第三次重做方案已经出炉,如果说前两版玩法比较偏向刺客的话,那么第三版就偏向于战士,让我们一起来看一下吧!
新版猴子的被动名称依然为“金刚不坏”,但是加成属性有了很大的变化!新被动不再增加魔抗,但是增加的护甲变多,周围每多一个敌人,就能增加5+等级的护甲!而且新被动还添加了恢复效果,猴子每5秒可以恢复1%的更大生命值,当周围有3个以上敌人时,增加的护甲和血量恢复都会变成4倍!游戏君认为这个被动更厉害一点,如果周围有5个人,猴子可以直接增加460点护甲,想想就感觉肉!
Q技能粉碎打击则是得到了一次史诗级加强,额外伤害大幅度增加,额外的攻击距离有原来的固定175码,变为了75-175码,随技能等级而提升!护甲的削弱时间从3秒变为4秒,冷却时间整体增加了1秒钟!但是Q技能增加了一个新机制,当猴子本体或者分身的攻击对敌方造成伤害后,Q技能的CD将会减少0.5秒!在游戏君看来,这次的Q技能在改版以后会变得更加强大!
W技能“真假猴王”在改动后变得非常给力,释放W后可以向鼠标方向直接瞬移300码,而且可以跨越墙体,隐身之间由原来的1.5秒变为1秒,冷却时间全等级增加4秒,法力消耗变为固定50点!但是新版分身更大的亮点就是,分身也可以模仿猴子的技能,随技能等级造成30%-70%的伤害!猴子本体使用Q技能,分身的下一次攻击也会得到强化,猴子使用E技能,分身会得到攻速加成,猴子使用R技能,分身也会跟着旋转,对没有被击飞的敌人造成击飞效果!
E技能在改动后变为了魔法伤害,就连加成也变成了1.0AP加成,因此在这次改动以后,猴子对线只能主Q技能,E技能只是用来增加攻速而已!E技能的攻速持续时间由4秒钟变为5秒钟,CD由固定8秒改为了跟随技能等级而变化,而且随着E的等级提升,E技能的施法距离也会不断增加,最多增加75码距离!而且根据策划介绍,新版E技能类似于盲僧的Q技能,可以跟随目标,直接贴身!
最后就是猴子的R技能,新版R技能可以连续释放两次,在释放了之一次R技能以后,猴子可以在后续7秒钟内再次释放一次R技能,每次R技能可以持续两秒钟,加起来和之前的4秒钟一样,但是新版R技能变得更加灵活,而且新R技能由原来的固定伤害变为了百分比伤害!但是新版R技能的击飞范围得到了削弱,由原来的175码变为了50码,因此猴子需要更加的靠近想要击飞的目标才行!
设计师的这次改动相当大胆,尤其是分身和猴子本体的互动,这不正是我们印象里的“齐天大圣”吗?总而言之,还是非常期待新版猴子上线的,各位小伙伴觉得呢?
LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服最新上线的猴子重做】
期待已久的猴子重做详情终于是出来了,从最开始的爆料到现在测试真的花了太多时间了。猴子作为一名LPL的代表性英雄,一直以来几乎都处于一种不温不火的地位。在新手玩家阶段时,不少LPL的玩家都使用过这个英雄,也都很喜欢。但是随着接触的英雄越来越多,猴子的机制明显就不行了,远古英雄的他凭借着过于单一的技能机制,根本无法在多样化的召唤师峡谷立足,终于,设计师对其进行重做了,一起来看一下吧!
被动:之一个被动名为粉碎打击,当猴子或者是猴子的分身对敌方英雄单位造成伤害时,就会该目标叠加一层粉碎打击被动,最多五层,每一层会是使猴子以及分身对该目标造成的伤害增加4%;第二个被动就是老版的,至少三个敌方英雄处于猴子周围时,猴子将得到22-56(+0.2的额外双抗)的双抗。持续六秒,倘若敌方单位一直未离开,该buff可再次刷新。起初就有不少玩家吐槽猴子被动不强,这下应该都满意了吧,不仅之前的老被动保留了,还新增了一个叠五层的被动机制,配合征服者使用很不错哦!
Q:(被动)当猴子使用该技能时,下一次普攻攻击距离增加125。(主动)下次普攻额外造成20-40-60-80-100点魔法伤害,还可回复20-30-40-50-60(+0.25总AD)的生命值(对小兵释放时只能回复50%哦)。Q技能现在成为了一个AP技能,对于猴子来说是一个大加强,不再是单一AD的他,无论是对线还是打野,都不会面临对面高护甲的尴尬局面。除此之外,Q技能新增的回血效果也为其提供了不错的续航能力。但是破甲的移除终究是有点伤的,不过想一想被动的叠加机制就能理解了。
W:冷却时间全等级降低2秒,开始计算冷却的时间,从技能施放改为替身消失,替身持续时间从全等级1.5秒变为2.5-5秒。很明显,分身的冷却时间延长了,那么为什么会这么做呢?大家看看其余机制就懂了。调整:放出分身时,分身会与悟空停止移动时的动作一致,分身会主动对敌人攻击,造成0.5的总AD伤害。移除:分身对敌方单位造成魔法伤害。全新的分身会主动对敌方单位进行攻击,向提亚马特,电刀,幕刃都可以触发。倘若本体先按Q再使用分身,分身的下一次普攻也会有Q的效果。据测试,后期一个分身可以A敌方单位大约6次才消失,输出绝对不低。
E:额外AD加成从0.8变为0.5,AOE范围增加。伤害的削弱并不意外,毕竟W有些过于强大了,但是设计师并不是单纯的限制E技能哦!仅仅只是转型,新增:E技能分身可与其余单位互相作用,即E技能的分身可帮助本体挡下非指向性技能(一个隐藏的自我保护技能)。R:在放大期间,猴子可通过使用其他技能来快速停止大招,保证后续技能的跟上。
对于猴子的这个重做,残影个人是很满意的,Q技能导致的混伤,W更具有欺诈性,还提高了巨额输出,E技能的隐藏保护,大招的快速连招,这些都将猴子从单一二字中拉扯出来。目前该改动以上测试服,大家觉耐心等待正式服上线吧!对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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孙悟空是很多人儿时的偶像,也是更具中国特色的英雄,每次玩孙悟空都觉得很有情怀。从去年开始,拳头就表示会小幅度重做孙悟空,而今,测试服更新后,孙悟空重做后的技能终于曝光了,一起来看看吧。
被动:石之力
被动有两种效果,之一种叫粉碎打击:当悟空和替身对目标英雄造成伤害后,可施加一层Buff(最多五层),每层Buff使悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%。另一种被动效果跟老版类似,一定范围内视野里有三个敌人,悟空将获得额外双抗。毫无疑问,悟空的被动得到了巨大的加强,五层Bbuff能多打20%的伤害,增加双抗能让悟空开团时,更耐打了。
Q技能:金箍棒
Q技能的改动也蛮大的,被动效果依然能增加普攻距离,主动效果改动很明显,移除了减少敌人护甲的特性,增加了回复生命值的效果。结合被动来看,我觉得Q技能算是加强,尤其是对线时,赖线能力更强了,减少护甲前期作用很小,后期悟空主要是切后排,少那么一点护甲,没差多少。
W技能:真假猴王
W技能的改动更大,首先是冷却时间,基础冷却降低了,但计算冷却时间点变成了替身消失时,也很合理。另外,位移距离提高了一倍,替身会对敌人进行攻击,伤害不算高,但是能附带攻击特效。替身描述的不是很清楚,可以攻击敌人,是原地普攻?还是会跟随悟空一起攻击呢?伤害不高,但能配合E技能使用。
E技能:腾云突击
E技能制造的分身可以与其他单位互相作用,还能阻挡非指向性技能。很显然,E技能的作用提高了,但是不能加攻速了。
R技能:大闹天空
R技能多了一项机制,可以通过释放其他技能立刻停止,是个非常不错的机制。
个人看法
重做后,孙悟空有了更多的操作性,不在简单无脑,操作难度提高了不少,无论是对线还是团战,都有了明显的提升,个人觉得是一次小加强。
各位玩家们,你们认为呢?
英雄联盟职业比赛中,为什么孙悟空几乎没有出现过?
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英雄联盟职业比赛中,为什么孙悟空几乎没有出现过?
孙悟空是英雄联盟里非常受欢迎的英雄之一,强力的突进,二技能的迷惑敌人以及大招的群体控制都让孙悟空的使用体验非常好。而且孙悟空作为一个上单有着强力的清线能力,超高的爆发,使得孙悟空可以轻松的推线游走。但是,这么强力的英雄只适合日常rank并不适合职业比赛。
首先,职业战队每个位置在游戏中分工都是不同的,上单的主要职责就是分推、控制跟承担伤害。所以,现在的主流上单都是又肉又有控制的英雄,像是大树、泰坦、奥恩、慎等。坦克程度上猴子肯定是没法比了,控制能力上猴子只有大招有击飞控制,但是必须要猴子能进场才能提供控制。在职业赛场上,视野做的普遍很好,猴子想要进场简直难上加难所以,猴子无论是从坦度还是控制的稳定性都不如比赛的主流上单。分带上,猴子虽说清线能力强,但是由于猴子过于脆弱,而且逃生能力并不强,所以猴子并其他主流上单那种带线的侵略性。
说完,上单的功能性,孙悟空在职业赛场上的对线也会很难打。由于主流上单都是有控制的坦克,猴子在打这种出肉的上单并不吃香,相反对面上单可以肆无忌惮的补刀吃线。由于猴子太脆,打野也喜欢配合上单强抓猴子。可以说,猴子在职业赛场上的生存是非常困难的。
所以,猴子作为一个rank中强力的上单,但是在职业赛场上既没有功能性,又不能自力更生,所以这个英雄在职业赛场上是没有上场机会的。
题主你未必想的太过于简单了吧?猴子一套EAQ怕是只适合低分段吧?你想的这些别人战队早已经想过了,但是猴子的版本已经过去了。
如果你上单选个猴子,对面来个掘墓、巨魔、大树这种你很难单杀(更不用说什么无伤消耗),最重要的是猴子这个英雄容错率太低,没有位移特别容易被抓。
换言之猴子六级前没有控制,基本上很难配合己方打野拿出优势,职业比赛大家都是十分谨慎和猥琐的。
六级之后虽然有控制但是CD太长,而且前期的猴子比较脆,六级要是和瑞文这种英雄刚基本上打不过。
再说说后期,上单一般都是单路带,猴子清兵不算快;团战起来就一个控制做前排不够格,因为本身猴子就需要进场打;位移少遇到控制基本上被秒,还很容易被风筝......如果你想走肉猴输出就低,甚至连C位都不好秒,如果走输出队伍缺前排,而且万一被控死的更快。
一般职业比赛上单都是偏肉、控制强、有输出的英雄,比如纳尔、大树、巨魔等;或者开团流,比如兰博、卡密尔、船长等......你看和这些英雄比,猴子明显就很弱。
大家觉得孙悟空为什么不适合职业比赛呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟ap猴子的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟ap猴子的5点解答对大家有用。
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