大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火影版的英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍火影版的英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏?
说到火影题材的moba类游戏,我想起了以前的魔兽争霸3,魔兽三的地图引擎非常强大,各位大神都做过很多很好的地图,其中最出名的就是dota!火影题材当然大神们也做过不少
火影忍者羁绊是魔兽争霸3多人以通关为目的的动漫防守地图,支持6个人同时连线游戏。由于对原著人物技能的完善性获得玩家认可,被誉为国内更佳火影忍者防守地图,火影忍者羁绊系列作者为冬冬。
还有其他的
我最喜欢的就是忍者村大战,最喜欢用的人是宁次。用局域网和室友对战,或者在对战平台上和网友对战。
大家好,我是游游飞天,很高兴为大家解答这个问题。
首先解释一下什么是moba类游戏,moba类游戏亦为多人在线联机竞技游戏,时下流行火热的英雄联盟、CF、Dota、全民超神、吃鸡都是moba类游戏的典型。其实对于moba类游戏的概念涉及比较广泛,很多游戏都可以称之为意义上的moba类游戏,例如cs.魔兽争霸游戏系列也可称的上是意义上的moba类游戏,虽然这些游戏并没有直接体现联网竞技的主题,但是也存在局域网联机竞技,因此也算是意义上的moba类游戏。moba类游戏,竞技性强,耐玩度高,此题材下的各大游戏都有不错的效果,深受玩家的欢迎。
火影忍者游戏是一款由腾讯公司开发制造的,还原动漫情景的竞技pk手游。喜欢动漫作品火影忍者的朋友都知道,火影忍者是日本画家岸本齐史于1999年刊登和连载,随之发售了720话的火影忍者漫画,一度冲击中国动漫市场。可能是由于中国动漫产业比较匮乏的原因,火影忍者一经上映,迅速博得了大家的认可。火影忍者中的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、卡卡西等等,每个人物的技能和性格各不相同,每个人都有属于自己的忍术道路,共同演绎着不同的人生。腾讯制造发行的火影忍者,旨在还原动漫原景,秉持游戏与动漫相结合的原则。为什么腾讯公司没有把火影忍者游戏做成moba类游戏的原因很简单:其一,秉持游戏与动漫作品相结合的原则,动漫作品中人物本来就很少,游戏只能向着角色扮演的方向靠拢,要想还原动漫作品,只能设定剧情模式演绎表达,因此火影忍者游戏只能 *** 成角色扮演类游戏,不能做成moba类游戏。其二,假若火影忍者做成moba类游戏,那就是人物的随即组合pk,例如漩涡鸣人pk宇智波佐助、春野樱pk卡卡西等等的各种组合设定,那样火影忍者游戏不仅背离了游戏原景,而且游戏的耐玩度也会大打折扣,结果可想而知,喜欢动漫火影忍者的游戏玩家便会为之更改而感到厌恶。游戏总归是会玩腻的,纵观时下流行大火的游戏哪一款不是剧情与pk同时并存,假若火影忍者做成moba类游戏就必定要与pk挂钩,那样势必导致玩家流失,间接导致游戏发展受阻。其三,作为世界知名游戏制造商发行商的腾讯,本身就有着清醒的头脑,其实在设计火影忍者游戏的时候,腾讯就考虑过游戏会给自己带来多少效益,假设做成moba类游戏,肯定不会有那么多玩家注册,腾讯才不会冒险去做这种弊大于利的买卖,最后还是决定做成一款正版的角色扮演类手游。
实践证明,腾讯的决策是正确的,做法是明智的。其实游戏公司也发行过关于火影忍者题材的moba类游戏,例如忍者村大战2。忍者村大战2是一款由杭州分浪 *** 技术有限公司开发的3v3动漫题材多人联机竞技moba类游戏。虽然游戏采用了漫画题材设计,但是游戏只局限于人物pk,操作技巧比较单一,没有将动漫体现的人物忍术完全诠释出来,结果可想而知,效果并没有预想的那么好,一度跌入冷门的低谷。因此,游戏公司不把火影忍者做成moba类游戏是有史可鉴的,其本身并不适合moba类题材,一度盲目跟风势必走向失败。其实,这样 *** 的火影忍者就很不错,原汁原味,没有背离现实,没有过多浮夸的元素存在,大家觉得呢?欢迎广大游戏爱好者留下你们宝贵的意见!!!
万代南梦宫已经将火影忍者做成了moba类游戏,并在之前的科隆游戏展现场上展示了这部新作《火影忍者博人传:忍者先锋》,接下来由我向你详细介绍这款游戏吧!
划重点一:技能完美还原动画 飞檐走壁效果点赞
万代南梦宫推出的《火影忍者》系列游戏,从动画还原度方面一直都无可挑剔,此次《忍者先锋》也不例外。无论是鸣人的螺旋丸还是佐助的千鸟都完美还原了动画表现。
这部新加入的查克拉飞檐走壁,更是让作为火影迷的X博士大呼过瘾。也正是飞檐走壁系统的加入,战斗场景不再局限于平面。峭壁、树干都会是战斗场景。这种有空间作战的战术性在其他动作游戏里还是比较少见的。
划重点二:职业定位很MOBA 操作手感很格斗
《忍者先锋》拥有4大职业属性,分别是攻击、防御、射击、治疗,基本就是按照MOBA类型来定位的,官方本意为根据不同的职业搭配打出不同风格的战斗。
但从目前现场新手试玩的情况来看,职业属性表现并不突出,团队配合基本没有,大多是处于各自为战的乱斗状态。后期玩家上手之后,团队配合可能会有所显现。
在战斗操作部分,《忍者先锋》技能只需按一个键便可释放,简化了以往需要组合按键释放技能的操作。每个角色5个技能,一个大招(需积攒怒气),不耗蓝。
但格斗设计依旧有保留,比如格挡反击,先手硬直等。
划重点三:4V4夺旗 战歌峡谷玩法乱入
此次科隆展所提供的试玩内容只有目前的4V4夺旗模式。这个模式对于玩过魔兽战歌峡谷的玩家来说应该是再为熟悉不过。通过占点夺旗护送至己方营地便可获得一分,夺取三分一方取胜,时间结束时得分多的一方获胜。
划重点四:有捏人系统 可自创角色
除了原作中出现的角色之外,在游戏中玩家还能够创造原创角色。目前可自定义角色的面部特征,比如头发、眼睛、眉毛、嘴巴和鼻子等,还可以选择主武器和忍术。
课后总结:
总的来说,这次《火影忍者博人传:忍者先锋》从动画还原度方面是可以让粉丝们满意的。在游戏设计方面对比此前主打动作究极忍者风暴系列,本作在操作方面门槛更低且主打多人对战。X博士可以这么说,如果是喜欢《火影忍者》的玩家,这款游戏不容错过。
课后问题:
腾讯手上已经捏了2款火影忍者IP的游戏,一款是叫《火影忍者Online》的页游,另外一款是火影忍者手游。
请问腾讯还需要再 *** 一款火影忍者的端游吗?
之一,英雄数量有限,就动漫那几个人,原创人物玩家接受不了。人太少玩腻了咋办?亏死游戏公司
第二,英雄强度,鸣佐跟木叶丸打平手?鸣佐被水木爆锤?平衡太难把握了,每个人对大致人物强度都有自己认知度的。谁强谁弱或者都一样强,都有人不接受众口难调。
第三,版权费,一旦版权谈不明白你做完的游戏就打水漂了,哪个公司敢把命脉扔别人手上
第四,参考LOL原创世界观人物,想咋改咋加都说得过去。还没风险。
目前正在研发一款火影moba类游戏,游戏名字叫做《忍者先锋》,登陆PS4,XBOX,PC平台,游戏玩法类似于守望先锋,分为抢夺和占点,角色定位分战士刺客辅助等等,目前研发进度已经比较完善,网上有试玩视频,题主可以去看看,我也希望能早日玩到这款游戏
如果把鸣人佐助放在英雄联盟宇宙里,他们的实力会是什么水平?
二风我喜欢看火影忍者也喜欢玩英雄联盟,所以觉得如果鸣人佐出现在英雄联盟中会是一件非常有趣的事情,那么如果联盟中出现了这样的两个英雄,会是怎样的存在呢?
个人总觉得鸣人作为火影中最厉害的存在,在英雄联盟中地位肯定也不会低。鸣人总是冲在最前面,而且查克拉巨多,这样的设定很符合上单坦克,他可能是一个没有蓝条拥有分身,还拥有两种状态的多技能英雄,大招切换两种模式,小技能包括分身、螺旋丸,加强螺旋丸,还有螺旋手里剑等,这么想的话就类似杰斯了,但是杰斯还是有蓝条的。
至于说佐助,我觉得更像是刺客打野,机动能力强,拥有着很强的爆发,被动写轮眼,千鸟位移二次释放是千鸟流,豪火球,天照,大招的话须佐能乎,这样算的话佐助算得上是法刺。
这样的设定不知道大家喜欢不喜欢,毕竟要想在英雄联盟中加入鸣人佐助只能是我们想想罢了。
英雄联盟手游测评画面太美,年轻的德玛西亚之力只剩三个技能,能否杀出重围?
英雄联盟出手游了?我想刚刚听到这个消息的朋友还不敢相信,毕竟从s5就传出消息了结果被证实是玩家的diy,在前几个月传出来英雄联盟出单机手游的消息,也被证实是玩家自己p的图,今日又传出来英雄联盟手游测试画面,是真是假呢?我们一起来看看!
就图片而言,可信度还是非常高的,我们可以看到上图中“MOBILE GAME”字样,而且易大师也算是拳头的元老了,简单又不简单一直是易大师的标签,很多人认为易大师技能操作简单,不如快乐风男和火影劫秀,但笔者认为易大师非常需要细节,看过小视频的都知道,易大师玩好了对线有多猛!
如果说英雄联盟出手游,应该不会先出快乐风男、劫、妖姬这类偏秀的英雄,反而是易大师这种操作偏简单,又容易上手的英雄。所以就目前流出来的画面来看,是拳头出的手游的可能增高了不少!而且英雄技能被缩减为三个,虽然有模仿王者荣耀的嫌疑,但是我们必须要清楚,不做三成三个技能而做成四个技能的话,我想会大大增加操作的难度。因为手机性能决定操作流畅度,而且太多技能在屏幕上根本按不出来!
上图又非常符合逻辑了,简化了英雄联盟的技能,做出更适合手机操作的简略技能,王者荣耀已经探索出三个技能做moba手游的可行性,拳头也是采纳了这一点。而且小可爱们可以发现一个有趣的地方,拳头所出的手游有一个特点,那就是英雄的年轻化,接下来的图都可以反映这个特点,无论是瑞萌萌还是大宝剑,都是年轻时刻的样子!
我们分析过了上面的测试图是否为真实的后,我们再来谈谈拳头有没有能力把这个手游做得很好,笔者认为非常难!小伙伴们肯定质疑笔者,人家已经有了一套自己成熟的数据和建模,为什么会做不好呢?笔者可以预言,英雄肯定出的非常慢!笔者这样说是有前车之鉴的——决战平安京!有着阴阳师这个天然的ip,式神数量那么多,结果网易的moba出英雄速度还是不能让人满意,这里我们不会质疑拳头的平衡性问题,但出英雄的任务并不轻松。
当然了,还有小伙伴关注着拳头的一切,包括它的收益问题,能否在王者荣耀、和平精英等手游中杀出一条血路?很难很难!特别是王者荣耀,几乎不会有玩家愿意放弃自己的铭文和辛辛苦苦攒的英雄皮肤,所以拳头此时出手游在时机上并不是很好,或许拳头被当年英雄联盟的繁荣所困扰,错过了出手游的最后机会。
那么问题来了,如果英雄联盟手游出了,你会玩吗?英雄联盟远古时期有没有给你留下什么珍贵的回忆呢?
记得刚接触英雄联盟的时候,应该是s4赛季吧,还是我的一个朋友带我入门的,刚开始玩技能都不知道怎么放,慢慢的从新手英雄开始练习,一段时间后我也基本会玩了,但是补刀还是随缘,技能还是靠对面接的好。然后开始了我们的五黑之旅,当时我最喜欢的是寒冰射手这个英雄,很多时候都是被别人惨虐,因为没有位移,玩的也不好,也被好友骂过,但我还是喜欢,当时有个朋友玩打野位置很厉害,一般都是剑圣之类的carry英雄,他就说等我杀人剑,稳住补刀不要给对面送,等我出山教他们做人。每次他说的最多的一句话是,只要你大招能中,对面就团灭了。然后很多时候我的大招都打中了对面的坦克,然后我们就团灭了,然后我们又开始了下一局游戏。在2.5元/小时的网吧里,有我们的咆哮和欢笑。
后来,我听朋友们说,探险家伊泽瑞尔很厉害,攒了很久的金币买了伊泽瑞尔,根据百度的知识买了一套符文,去人机试了一把,自带闪现,技能cd快,然后开黑我就用了,我们的胜率提高了很多,我也偶尔会很carry,我也喜欢上了这个游戏,一有空闲时间就去网吧,那时候我的梦想是快到三十级,三十级我就可以点满天赋,听说很厉害。
时光匆匆,三年时间很快就过去了,我们也各奔东西,偶尔联系,回顾下过去的搞笑岁月,慢慢的各自回归自己的生活,再也没有以前网吧五连坐的快乐和欢笑。登陆游戏看着静静躺在好友栏里30级的灰色id,曾经是那么的熟悉。“等我出山”、“别送,等我杀人剑”、“ad你出的什么装备”、“寒冰你大招好了没”。。。。
英雄联盟远古时期珍贵的回忆有很多,我觉得之一个莫过于,faker的火影刧,丝血反杀岳轮,踏着岳轮的尸体封王,从此大魔王横空出世。在英雄联盟历史上留下经典的足迹,可以说这个画面对当时的我来说非常震撼,也是从那时候喜欢faker,那个时候中路谈科色变,faker长期占据着中路魔王的角色,很多人都以单杀faker为荣!到如今faker可能随着年龄的增长,以及版本的更新换代,faker支配英雄联盟的时代以及不复存在,但不得不否认,当初的火影劫可以说是很多英雄联盟玩家粉丝的回忆。
第二个本人非常喜欢马润,S5 简直经验到我,到时的非常迷恋马润的鳄鱼,在直播画面中看到马润单杀aj的满血诺手,是在太惊艳了,仅仅单吃一座炮塔钱,就能化成史前巨鳄,通关上路,不得不佩服马润这位选手,总决赛硬生生的从faker手里抢到mvp,足以看出当时的马润可谓是如日中天。也不得不说马润这位选手真得大器晚成,能在如此年龄取得如此成绩,实在不易,那个时期的版本可谓是为马润量身定做,s5夺冠后,被公认为世界之一上单,实至名归。本以为S5之后来到lpl加盟lgd,可以继续自己的之一上单之旅,然后后面的事,大家也都清楚,被疯狂军训。。。。直至后来的退役,还是为马润觉得可惜。真的很想看到马润大战the shy的画面。
第三本人觉得当年的edg真的非常值得回忆,从组建到勇夺msi冠军,打破恐韩症。edg一路走来给我们留下了太多的惊喜,明凯的寡妇,胖将军的吸血鬼,童无敌的纳尔,下落双枪羊驼和妹扣都给我们留下来太多了回忆。edg可以说是we之后最让我们期待的战队。
第四那就是we了,不用说大家都知道当年的we是多么的强悍,拿到了中国的之一个英雄联盟世界冠军,全球流打法谈之色变,若风的落地金身,草莓的一血等等都是这支老we给我们带来的最珍贵的回忆。
之前上学那会,刚接触lol,一帮人天天通宵匹配打等级。等到30级的时候,不知谁的一句玩笑话: "我升到31级就不玩了",众人笑道你怕不是离不开这个游戏了吧,"哈哈" "哈哈哈" "咯咯~"。
到了现在,看到好友栏里那些30级的再也没闪烁过的id,心里一阵酸楚,再也回不去当年的战斗岁月,祝各位前程似锦,有空约两把。
理性游戏,拒绝沉迷
我真正开始接触英雄联盟是在12年的时候,那个时候还是室友带着我玩(这也是我接触的之一款moba类游戏,之前都是玩跑跑卡丁车和DNF之类的)。
那个时候是真的菜,经常我们俩个人跑到中路。因为我不会玩室友就让我跟着他,玩的之一个英雄是盖伦,我依稀还记得我当时说这个游戏太简单了不就是拆塔么?于是不管有没有兵线就往对面塔下冲眼里只有塔,知道现在还在被室友笑话。
但是感觉那个时候玩这个游戏真的感觉非常的好玩,我们那时候打游戏也不打排位纯粹就是为了好玩。有些英雄不会玩了就会在网上找一些教学视频,这个时候就开始看小智了。
之一次看他的视频就非常的喜欢他这中解说风格,基本后来每个星期都会等着他更新视频啦!那句“人见人爱,花见花开,车见爆胎,解说界型男小智”现在听到也会浑身起鸡皮疙瘩,那些记忆回不去啦!
现在大家都各奔东西偶尔聚聚也会到网吧开黑找找当时的那种感觉,但是总是感觉差点意思。
可能这个就是青春吧,它存在你的记忆中但是你却永远无法触摸到它了。
英雄联盟:劫打得好叫火影劫,酒桶玩的好叫几何桶,那亚索玩的好叫什么?
玩过英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中每个英雄都有独特的外号,有时候英雄的外号比真名还好听,但是玩家喜欢给一个英雄起两个外号,分别形容玩家的操作能力。最近有网友表示,劫打得好叫火影劫,酒桶玩的好叫几何桶,那么亚索玩的好应该叫什么呢?
首先我们来看一下前两个英雄的称号是怎么得来的,劫在游戏中属于定位为刺客,其操作难度还是很高的,玩家要想玩好了,也很考验手速。如果你玩的比较菜,大家会称呼这个英雄儿童劫,说明你的操作和小孩子一样,当然你打得好,大家会叫为火影劫了,火影这部动画片想必大家都看过,里面的忍者是非常厉害的。而酒桶玩的好不好,就要看大招放的怎么样了,你要根据几何图形来判断大招怎么放,所以酒桶玩的好就叫几何桶了。
其次我们再来看一下亚索这个英雄,常言道,十个亚索九个坑,剩下一个则是神了,因此大家都比较讨厌队友选这个英雄,真没几个能玩好的,所以大家统称亚索为托所,有的玩家还叫他快乐风男,只要快乐就行了,赢不赢不重要,但是这些外号都是用来形容对手菜的,假如亚索玩的好,我们可以称之它为神索,或者叫浪子彦,毕竟这位主播是玩亚索成名的。
其实亚索这个英雄是广受玩家排斥的,因为在游戏中,己方的亚索都是托所,实在是太菜了,各种送人头,相反对面的亚索却能carry全场,出现这种情况实在是让人很难受,记得上次设计师要增加一位免费的英雄,不知道有多少玩家排斥亚索这个英雄,如果亚索免费了,匹配根本没法玩,真的太坑了。既然普遍玩家都玩不好亚索,那么它就没有优秀的外号。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
在英雄联盟中,有一些英雄会被玩家取些花里胡哨很有灵性的外号,比如火影劫(影流之主劫)、几何桶(酒桶古拉加斯),但是物极必反,其中个别英雄是个例外,他们会拥有不止一个外号,影流之主叫火影劫,但也可以叫儿童劫;几何桶也可以被叫成酒肉饭桶。
当然这是按照玩家使用这个英雄的实际情况来划分的,火影劫几何桶是褒义词,用来夸奖玩家使用该英雄的技术高超,儿童劫酒肉饭桶是贬义词,用来嘲讽玩家使用该英雄的技术低下。
而同样的,亚索这名英雄在召唤师峡谷中也拥有着一个响当当的外号,那就是孤儿索,当然这很明显是个贬义词,至于另一种玩亚索玩得好的,则是被玩家冠以快乐风男♂的至高称号。传言这种称号只有玩亚索玩出精髓的玩家才有资格被这么叫,其他不入流的低端亚索只有被叫孤儿索的资格。
总得来说,目前英雄联盟有双重外号的只有那区区几个而已,抛去以上提到的,还有鱼尾雯、提款姬等家喻户晓的外号,对于这些非常灵性的外号,可以促进玩家对于英雄联盟的热爱,也可以让玩家在游戏之余提供一份别样的娱乐效果,每次光是听到比尔叫起这些外号都感觉特别有意思,不知道各位是不是也有这种感觉。
英雄联盟中的各个英雄除了本身的名字之外,玩家还会根据英雄玩的如何给他们取各种外号,比如theshy的剑魔一打五,直接是被称为天神下凡,玩的差取的外号就更多了,比如螳螂就被称为“喜之郎”,小鱼人被称为“娃娃鱼”。
而玩的好几个英雄外号也是比较好听,比如题目中的火影劫。
劫在游戏中的定位就是忍者,而忍者的发源地是在日本,我们看过的火影忍者这部动漫中实力最强的人被称为火影,而劫被冠上火影的名称就真的代表这个劫玩家是真的秀了,经常打出令人意想不到的操作,Faker极限反杀岳伦的那波操作也是火影劫的由来。
几何桶。
酒桶这个英雄在高玩手里和普通玩家手里完全是两个英雄,因为技能的机制原因,Q技能释放出来以后蓄力才能打出高伤害,而大招的特性更是可以将人炸开或者炸回来,这就让不少玩家拥有很强的操作空间,我们看一些集锦中经常能看到酒桶在原地放一个Q技能,E闪撞过去,用大招精准的把敌人炸到一开始的Q技能的桶子上面,观赏性和伤害都非常爆炸,这套操作不仅需要熟练度高,而且还需要一定的几何概念,所以才会被称为几何桶。
而亚索的话是在联盟中出场率更高的英雄,没有之一,亚索对线也是一样,两个五五开的英雄亚索就必须熟练度比别人高,要不然就会变成四六开。
玩的菜的亚索我们都知道叫托儿索,哪玩的好的亚索叫什么呢?有些网友说叫疾风剑豪,问题是这本来就是他的名字啊,在我看来,高手亚索可以被称为“派出索”,首先“派出索”这个地方就是威严神圣,战斗力和纪律性爆表的地方,而且跟托儿索也形成了鲜明的对比。
你们觉得高玩亚索应该被称为什么?
在英雄联盟里有这么一批人气极高的英雄,因技能犀利,模型帅气,被玩家们冠以各种爱称。 比如:
影流之主-劫是本质上是一名忍者,而忍者在日本知名漫画《火影忍者》里有两种极端的境界,个人实力极强的火影级与忍者辅助忍犬级,于是网友们对玩家们对劫的掌握程度来称呼火影劫或者忍犬劫。
虚空掠夺者基本称呼为螳螂,可如果玩家表现辣眼,则会被标记为喜之郎。
回到题,疾风剑豪作为联盟毒瘤之一,所拥有的外号也不少,譬如压缩,托儿所,孤儿所等等,对于玩的菜的亚索外号可谓极多,那玩的好的亚索又该如何称呼呢?
玩的好的亚索:
来去如风,如影随形,借一切能借之物秀出天际。
胆大心细,出手果断。
在笔者眼里,浪子彦的亚索在国服无人出其右,在巅峰时间浪子彦几乎是摸到了亚索的天花板,因此玩的好的亚索应当称为浪子彦。
盘点那些被玩坏的英雄外号:橡皮妮、儿童劫、鱼尾雯、鸡毛信、几何桶、托儿索、娃娃鱼、提款姬、巧乐兹、喜之螂、红领烬、小学僧,比比皆是,分别来形容玩家的水平和操作能力,嘲讽骂人都不带脏字的。
劫玩的好叫火影劫;玩的烂那叫儿童劫。
盲僧玩的好叫神僧、扫地僧;玩的烂那叫小学僧、瞎子。
小鱼人玩的好叫食人鱼;玩的烂那叫娃娃鱼。
亚索玩的好叫神索、浪子彦;玩的烂那叫托儿索、孤儿索。
接下来就说一说亚索这个英雄
正所谓十个亚索九个坑,可见真没几个玩的好的,作为一名资深的“快乐风男”玩家,能够不被队友喷就很知足了。快乐风男,只要玩的快乐玩的尽兴,输赢什么的都不重要,虽然都是用来形容对手或者队友菜,可相比托儿索、孤儿索显得就比较和善委婉许多。反观玩的菜的玩家,就会被队友“亲切”地称呼为“托儿索”甚至是“gu儿索”,乐在其中的玩家遭到一万点的暴击伤害。
“只要我E得够快,队友的问号就追不上我”。只因十个亚索九个坑让亚索这个英雄广受玩家排斥,匹配、排位秒选亚索的玩家真是让人感到十分头疼,往往都是己方的亚索是托儿索,各种花式送人头,对面亚索秀的飞起Carry全场的情况,感觉会玩的都排到了对面。曾经一度兴起过打排位必办亚索的风气,禁亚索并不是怕对面亚索打爆我方中单,那只能说明我方中单技不如人,怕的就是我方亚索菜的一匹还赶不上一个超级兵,养的对面中单爸爸见人就秒,还一副自我感觉良好很会玩的姿态,骂骂咧咧没有教养。
亚索独特的技能机制,大部分的玩家都对其情有独钟,无论什么段位总能看到亚索的身影,坑与不坑全看心情和手感。当然,精通亚索的玩家确实能够打出无缝连E的神级操作,极限反杀1V5的精彩操作时常出现。放心,永远都会碰到那些练英雄的玩家,把自己的快乐建立在他人的问号之上,如果比较在乎输赢就尽量不要打匹配,不然托儿索一定不会让你失望。
到此,以上就是小编对于火影版的英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于火影版的英雄联盟的5点解答对大家有用。
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