大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟延迟70的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟延迟70的解答,让我们一起看看吧。
ping70毫秒正常吗?
主要还要看是用“光纤宽带”还是“普通宽带”
1、如果是用光纤宽带,PING<3ms,是正常范围
2、如果是用普通宽带,PING<50ms,是正常范围
影响PING的因素,有以下原因:
1、如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。
2、如果在线过长,也会影响PING值,可以通过关闭重启提高PING值。
扩展资料:
ping值是指,从PC对 *** 服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩 *** 游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。
Ping命令工作流程
首先,Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程),IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址;
本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址(也叫MAC地址,熟悉网卡配置的朋友不会陌生,这是数据链路层协议构建数据链路层的传输单元——帧所必需的),一并交给数据链路层。
后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去。
主机B收到这个数据帧后,先检查它的目的地址,并和本机的物理地址对比,如符合,则接收;否则丢弃。接收后检查该数据帧,将IP数据包从帧中提取出来,交给本机的IP层协议。
同样,IP层检查后,将有用的信息提取后交给ICMP协议,后者处理后,马上构建一个ICMP应答包,发送给主机A,其过程和主机A发送ICMP请求包到主机B一模一样。
从Ping的工作过程,我们可以知道,主机A收到了主机B的一个应答包,说明两台主机之间的去、回通路均正常。也就是说,无论从主机A到主机B,还是从主机B到主机A,都是正常的。
内存延迟70ms高吗?
不高
内存延迟70ms算正常现象。G1模式内存的性能比较高,但是很难上到更高的频率。内存超频到3200M,英特尔12代内存g1模式读写速度都超过了45000M每秒,延迟65NS。
70年男性会延迟退休吗?
70年男性跑不了,一定会延迟退休的。按照现在男性60岁办理退休。那么70年出生的人2022年52岁,距离退休年龄还有8年的时间。目前,已经出现养老金短缺现象,当出生率下降,年轻人减少,只有降低养老金待遇和延迟退休来解决,延迟退休政策阻力小,所以一定会赶上延迟退休
70 80 90退休延迟时间表最新?
目前延迟退休并没有具体的操作 *** ,只是民间传说,国务院和人社部并没有下文。不过从社会发展角度看,延迟退休是大势所趋,随着人均寿命的提高,养老金的发放压力越来越大,为了缓解矛盾,必须要延迟退休时间,70、80、肯定是延退,放开心态就行了!
玩lol有50ms的延迟算高吗?
50ms延迟不算高,但是在操作过程中会察觉到一些钝感,尤其是在团战双方交战极为激烈的时候,这种感觉更为强烈。若是操作一些难度较低的英雄倒没什么影响,但操作一些难度较高的英雄,譬如妖姬亚索这类,50ms以上延迟会让人心态爆炸。
游戏延迟一般有两个原因:
一自家 *** 出现波动导致的延迟增高
二地区因素:由于英雄联盟大区服务器是在不同地区设立的,所以如果玩家与相应大区所在地相差较远的话,也会存在较高延迟。比方说,祖安服务器设立在杭州,相应的杭州周边的玩家在祖安的游戏体验就很好,延迟都在20左右。但如果是选择服务器设于广东的艾欧尼亚,这个延迟对于杭州周边的玩家来说至少得30ms以上了。
那延迟多少是不卡呢?
每个人对延迟是有不同的感受的,按大部分人的体验来看。
40ms以内多数人是察觉不到延迟的存在。
40ms-50ms之间少部分敏感玩家会感受到细微的变化。
50以上多数玩家都表示在操作一些细腻英雄时,有明显的迟钝感。
以上就是我的回答,希望有帮到你。
50ms的延迟算是很低了在,正常游戏完全没有问题,一般超过100(或者90)玩游戏就比较困难,会出现较为明显的卡顿。
网速并不是主要的影响游戏卡不卡的因素,还有fps及帧率,游戏中按ctrl+f就可以在右上角显示帧率了,帧率越高越好,太低会卡成ppt,稳定在六十左右就不卡。
到此,以上就是小编对于英雄联盟延迟70的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟延迟70的5点解答对大家有用。
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