大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟评价的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟评价的解答,让我们一起看看吧。
lol评分更低和更高是多少?
lol评分更低是0更高是20。
lol是英雄联盟这款游戏的英文简称。当你挂机逃跑的时候你的评分就会下降到0分。你的评分会直接性的影响你的ELO分数。评分越来越高会导致你匹配的队友会越来越菜。评分越来越低你匹配到的队友就会越来越强。
英雄联盟:以前的版本那么失衡,为什么反而让玩家喜爱和怀念呢?
玩家需要的不是平衡,而是游戏体验感!
老版本缺陷很多,画面很low,地图很暗,野怪也丑,计分板也不够明确,但是有一点是和现在不一样的,那就是 *** !
你玩剑圣是为了什么?后期一砍五的乐趣,好呀,老版本剑圣是什么样子的,出ad还可以,出ap你前期塔都不敢出,对线谁都对不过,稍有不慎就会被越塔。很惨,可是后期呢?冥火之拥一出就开始有作战能力了,配合杀人书,一波肥不是梦。在起来之后,队友吃两个控制,然后轻轻松松五杀,爽不爽?爽啊!即使十把九把都没有拖到后期,但就是那么一把,到后期了,够不够?够啊!
可现在呢?剑圣后期被削弱了很多,前期反而加强了,可是一个没有控制的英雄,啧啧啧,前期再强又如何?二级强势期一过,越来越弱,没有足够的经济碾压,收割能力甚至比不上其他打野。平衡了吗?平衡了,可玩的人需要这种剑圣吗?
原来,对面拿一手剑圣,好的,我们这里拿个线霸,例如:刀妹。原来刀妹对线就是无解。不怕被抓,不怕越塔。残血的谁不能追?刀妹绝对是其中之一,而谁的塔不能越,绝对是刀妹。自带韧性,自带吸血,自带真伤,E技能伤害高的同时附带伤害,大招高额伤害和回血,更别说W,开启之后站撸一切。对线不惧所有英雄,轻松让剑圣的发育期延长十分钟。现在呢?刀妹本来也就Q技能有一定操作性,打团无脑QADC,现在,现在真的是太惨了!
老版男刀,妖姬,技能带沉默,一套把你秒了你还放不出技能,我们玩刺客的要的不就是这个吗?秒人的 *** 。可是现在呢?妖姬改来改去最后改回去了,男刀伤害提升(先降再升的套路),可是伤害有延迟啊,主要输出在被动,让对面流血到死。什么?我大泰隆不应该是见血封喉吗?为什么还要让他慢慢死,迟则生变的道理大家都懂。
有人说,当时刺客横生,AD这种脆皮岂不是没得玩,有的玩。当时AD真正的任务只有一个,发育!什么?AD要红?给了给了。AD要蓝?给了给了。AD要我中路一波线?给了给了。AD要吃F4?你打得过吗你就要?辅助过来:给了给了。当时就是这么真实,而且越劣势AD待遇越好。发育三十分钟,五六件神装出山的AD堪称无敌。真的,所以现在AD前期即使作战能力很强,大家也是心照不宣的发育,可是现在后期,AD没有原来的那种统治力了。自从一次看德莱文怒砍半血波比,砍了十几斧,血条都没见动的时候,我知道,AD后期无敌的日子已经过去了!(那个视频在坦克联盟后两三个版本)
我可以被秒,但我这个英雄的特性,需要被体现出来。寡妇本来是一个前期最强打野,一手惩戒加点燃,二级开始,把你心理抓的扭曲。现在,连野怪都站撸不过,对面男枪站我面前打我的红,我不敢吱声,不是说打不过,我只是不想这个蓝buff价值四百块!
说的好怀念原来,现在英雄联盟已经让我提不起那种熬夜通宵上分的兴趣了,是我老了吗?不,是游戏老了!
英雄联盟开启国服已经过了9年,英雄们从最初的简单无脑变成现在这般花里胡哨,最初大家都非常快乐,而现在也多成了分奴,排位胜负而左右心情。
以前的版本平衡度一般,为什么让大家怀念?
其实平衡这种东西对于普通玩家来说影响并不是特别的大,举个例子比如说近期胜率非常高的上单奶妈,平时大家都看不到,但是她的胜率非常之高,赛场上很多队伍也都在用,这就导致他仅仅火了一个版本就惨遭削弱了。
其次就是男刀锋,在路人局中效果非常不错,玩的好了完全可以一个人打崩对面三局➕野区,但是赛场上几乎没有发挥空间,以至于这个英雄一直在被加强。
再举个例:瑞兹,瑞兹在路人局里完全就是下水道英雄,不管是什么分段发挥都非常的一般,常年位于中路上路的胜率榜更低端,不过因为赛场上的多次亮眼发挥,导致其一个在被削弱化重做。
赛场和我们普通的路人局是不一样的,我们平时5黑的次数都很少,多是单排或者带一个朋友打双排,这也使得很多情况下赛场上的强势英雄以及套路都是我们没有办法使用的。
其次路人的操作以及实力肯定比不过职业选手,所以有一些英雄玩起来都是不一样的,这就导致了玩家仅仅是要求玩的开心,而拳头遵从的是赛场上的竞技性。
因此现在的英雄联盟已经变得非常不适合新手来玩,同样很多老玩家也对此很无奈,因为他们所熟悉的英雄都被重做提升难度了,而这类玩家的操作和手速也都不太适合其他英雄,这就导致了很多玩家怀念以前。
最后一点就是水平问题吧,现在玩家的水平比前几年高了不知道多少,因为主播越来越多大家想学什么英雄就有对应的大神主播来教给你这些英雄该怎么玩。
前几年的时候,大家多是需要看视频才能学习一些英雄的操作,s3、s4的时候谁会在乎什么兵线,容错率或者说功能性,大家都是想玩什么就玩什么。
时间长了以后,会玩的人变多了,游戏难度提升也让很多老玩家非常苦难。
总结一下,大家怀念的并不是游戏本身,而是那一段逝去的青春,这样工作、结婚、孩子,许多玩家已经累的喘不过气了,多想在回到那些年,和兄弟们一起通宵开黑。
英雄联盟是一款运营了十年之久的moba类网游,如今各种细节和元素也是做得越来越好,游戏可玩性也逐渐提高。那么,为什么现在越来越多人脱坑,以前的版本那么失衡,却让玩家喜爱和怀念?
英雄失衡带来的乐趣。
以前的英雄是各种失衡,如今稍有问题就会改动。但其实英雄的失衡也带来了不少的乐趣,比如当年的AP剑圣、AP塞恩,剑姬的无脑,男刀、卡萨丁、妖姬的沉默,以及暴躁的男枪等等,不仅有着玩法上的多样性,同时能给玩家带来强烈的 *** 。
装备失衡带来的任性。
以前的装备失衡,同时很多装备的被动不唯一,导致玩家在出装上就比较多元化和任性,而并不是如今的固定几套出装,狂徒、红叉、饮血、九头蛇是成堆的出,杀人书杀人剑一起来都没关系。相信黑切神教、日炎联盟都是不少老玩家的回忆吧。
游戏结果存在无限可能。
如今,为了缩短游戏时间,增强观赛体验,官方改动的各种元素,都是为了加快游戏节奏,大龙和远古龙就能体现出来,拿了远古龙,结果就显而易见了。而以前的游戏节奏慢,反而能让游戏结果存在无限可能,不过缺点就是太拖沓,会制造出很多膀胱局。
总之,游戏如今的改动,也是为了玩家和观众,过去的就让它成为美好的回忆吧。
个人感觉,英雄联盟为了保持游戏的活力,不断的退出版本更新,甚至大改峡谷,但持续多年的为了更新而更新会让大多数玩家心里疲惫的,毕竟玩游戏是放松的,总不能天天研究版本变化吧。
不是喜欢以前版本。
而是人往往对过去的事物,都会不自觉地进行美化。
如果以前那个版本和现在的版本同时存在,你就会发现,以前那个版本会被人骂死的,太多bug和不平衡,对新手非常的不友好。
以前的都是好的,就好像老师常说,你们是我带过的最差的一届学生一样,都是一种怀念情怀,而非客观的比较。
IG力克V5,LOL欧美玩家评论:Theshy仿佛吃了药,mole像个怪物,你怎么看?
当ig领先5000经济的时候,兄弟们我们赢了,一波了一波了。
当ig领先2000经济的时候,兄弟们我们大优势,上高地上高地。
当ig落后2000经济的时候,兄弟们我们小优势,打团就完事了。
当ig落后5000甚至更多的时候,兄弟们我们有点劣势啊,快来打架,反正不打也要输,万一打回来了呢。
前言:7月20日IG与V5展开了大战,最终IG通过出色的团战能力以2:1的成绩结束了这场比赛。IG与V5目前都是LPL的顶尖强队,并且队员们都有着出色的个人能力,因此这场比赛无比精彩,几乎代表着LPL联赛的更高水平。自从LPL连夺两年世界冠军后,不少海外玩家也开始观看LPL的比赛,在他们看到IG与V5的精彩发挥后赞不绝口,直夸LPL目前的竞技水平世界之一。
“草台班子”V5成为LPL强队
V5在LPL算是一支新军,去年才正式登场LPL。V5起初的战绩并不理想,是LPL的垫底队伍之一。V5当初的运营相当不正规,队内连稳定位置的成员都没有,比如Mole(水友又称他是小东北)不断转换位置,把LOL里五个位置打了个遍。今年春季赛结束后,V5迎来重组,围绕着队伍的核心中单Mole,吸收了一些战队的二线队员,搭建出了一个"草台班子"。然而这个"草台班子"却打出了银河战舰的效果,在夏季赛成为了LPL的最顶级战队。
7月20日,V5迎战老牌豪强IG。这场比赛受到了各方关注,大家都想知道是V5这支新旅成功以下克上,还是老牌豪强IG更有实力,能捍卫自己的地位。不仅LPL粉丝关注了这场比赛,甚至还吸引了不少海外观众。毕竟IG以凶猛的打法在S8暴打各大赛区的顶级战队,最后夺得了那年的世界冠军,因此在世界上很有知名度。
最近V5也在欧美具有了相当的知名度,这是因为V5的辅助的ID"PPgod"。PP这个词在英语中是一个很内涵的词,god则是上帝的意思。PP与god摆在一起的ID确实显得很霸气。因此一些关注LPL的欧美观众看到V5辅助这个ID觉得非常喜感,加上V5现在状态火热、实力强劲,因此V5目前在欧美很有人气。
海外玩家怒夸Theshy和mole
两支队伍都在V5颇具人气,他们的比赛当然会受到欧美玩家的关注。欧美大兄弟在观看这场比赛时惊呆了,因为双方表现实在是太好了。Theshy的凯南多次天雷看傻了欧美观众,甚至有人说The shy就像吃了药。而Mole的佐伊也像一个怪物一样,神出鬼没的技能释放令人拍案叫绝。
LPL凶猛的打法受到了欧美大兄弟们的热烈追捧,大家纷纷表示LPL比LCS(北美联赛)与LEC(欧洲联赛)要厉害得多,LCS有些战队甚至都不会积极争夺基地,而LPL竟然可以为了下路一个真眼打出5V5团战。
个人分析总结
不少欧美玩家感叹英雄到了LPL选手手上简直就是另一番模样,并决定持续追看LPL的比赛。如今LPL的影响力不断扩大,已经拥有了不少海外观众,而这都归功于LPL选手的精彩表现以及赛事运营,如今LPL已经被海内外观众奉为之一赛区。其实一直以来LPL都崇尚凶猛的打法,即使是当年慢节奏的运营当道时,LPL也不失刚猛,由此来看LPL的打法确实是各大赛区中独具一格的。如今LPL已连夺两个世界冠军,即将向第三个世界冠军发起冲击。
大家认为,IG季后赛能走多远呢?
注明:文章图片、资料源于 *** ,各位自行分辨真伪,侵删
LOL史上最无敌的六个大招,因太强被删除,个个都能1打5,你还记得几个?
不请自来。
因为题目没有说清楚到底是哪六个大招,所以笔者就说说自己认为的比较无敌的大招吧!
波比——
老版波比的大招是真的无敌,而且是字面上的。
7秒左右的时间里,对面被你套了大招之外的所有人技能对你都无效,你只需要盯着那个被你套了大招的人死缠烂打横冲直撞就行了。
因为这个技能,从前所有的ad到后期碰见发育良好的波比都是叫苦不迭,因为辅助除了给自己加加盾和奶之外什么都做不了。而且被大招套了以后被波比打的还贼疼,真的是无脑的一塌糊涂。
那时候还有AP波比的玩法,大招以后冥火eaq一套对面脆皮就差不多了……
只不过波比经历了重做之后,这个技能就不见了,和他从前丑萌丑萌的形象一起,消失在了LOL的历史长河里。
无双剑姬
以前的剑姬确实可以算是无脑的代名词。
一级磕了大红药,学个W上线就有120的攻击力,连一级的瑞文船长都要退避三舍。而大招的不可选定效果以及百分百命中, 也比现在的大招无脑了不止一倍。
那时候的剑姬基本上团战只需要侧方切入,瞄准脆皮QAEAQ之后,追着砍两刀,对面稍微拉开一点距离或者自己被激活,直接方大,你就能看着对面的血蹭蹭蹭地往下掉了,就跟上面的剑圣一样。
只不过设计师觉得这样的大招互动性太差,在游戏里面不健康,所以也就取消了。
最肉的老树
还记得S4前夕,lol对联盟里的两个英雄进行了调整,直接导致当届的世界总决赛这两个英雄被送上神坛,他们就是老树和老牛。
改版之前的茂凯因为大招是只能在一定区域生效,和如今的千珏一样,因此在职业赛场上面鲜有登场。
但是重做之后,大招变成了环绕在身边,一下子就让他稳坐T1上单的宝座。他本身属性就不差,被动的回血在后期团战非常明显,再加上w的稳定控制,直到今天还是职业比赛里的上单备胎。
那时候的大叔有多恐怖,这么讲吧:一场团战下来,要么大树死了,要么大树满血。因为他的被动和大招都实在太imba了。
除此之外,还有一个我想提一嘴,就是瑞兹。从前瑞兹的大招是个buff技能,但是个人觉得真的恐怖:加移速,加吸血,加法强,加aoe,关键是cd还短,有时候一场团战能打出两个。但自从改了之后的瑞兹,大招变得更适合比赛,路人局中,却再也没有从前的 *** 了。
以上就是我觉得比较无敌的大招,希望能帮到你。
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英雄联盟发展至今,已经有9年的历史了,英雄越来越多,玩法也有了翻天覆地的变化,曾经的英雄联盟,更注重玩家战斗时的 *** ,后来,随着LOL联赛发展越来越好,拳头就更加注重整体的运营以及英雄的功能属性,这期间,拳头移除了很多非常强力的技能。
茂凯
曾经的大树是三大幻神上单之首,技能组合非常完美,赖线能力非常强,还拥有稳定的控制,最可怕的还是大树的大招,范围减伤,可为队友提高最多20%的减伤效果,还有高额的AOE伤害,自从拳头拿走了大树赖以生存的大招后,就基本没什么人玩了。
波比
曾经的波比简直肉的吓人,算上被动、W和大招,波比有三个技能或是增加护甲或是免疫伤害,尤其是旧版的大招,可更高8秒内免疫一切敌方的伤害和技能,还能对被标记的目标造成最多额外40%的伤害。现在的波比,已经成为功能性坦克了。
瑞兹
曾经的瑞兹才是真正的掌控雷电,大招可增加高额的法术吸血,而且还能将技能变成范围伤害,法术机关抢,真是一路火花带闪电的玩啊。
塞恩
曾经的塞恩,到后期几乎是打不死的存在,被动有40%的几率免疫伤害,开启大招可持续20秒的100%吸血效果,还有50%的攻速。曾经的塞恩,一身攻击装,又肉又有输出,是真的强悍。
剑姬
剑姬的改版,到现在都觉得很遗憾,曾经的剑姬,简单粗暴,无论是前中后期都很强势,手速快能一秒5刀,配合大招,脆皮英雄根本没有任何操作空间,等反应过来,血条已经不见了。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
到此,以上就是小编对于英雄联盟评价的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟评价的4点解答对大家有用。
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