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dota全球流阵容分析。
1、减甲流常用阵容:VS,影魔,鱼人,TA,潮汐。要控有控,要GANK有GANK,DPS足,AOE也不虚。全球流常用:TK、先知、幽鬼、小精灵、狗(这货趴在先知或小精灵身上搭便车的)。宙斯和召唤发条还有蓝帐飞机都有全屏杀技能,勉强入围。
2、理论上说, SPE幽鬼, 和ZEUS 带先知 是全球流的主打英雄。 这样的阵容就是要配个稳定控制 个人以为 加个 人马,现在版本人马大招好用,配合UG 杀人逃命都是一流。和 推进 GANK能力都有的CHEN 。全球流有个弱点 就是先手控制能力不是很足。
3、第二个:宙斯。 可能如果是高手 就懂了。 骨法的招,有一个是法输出增加的虚无技能。这样在骨法虚无别人的时候,就可以高法术输出。第三个:蓝胖。不多说了 又能晕 又能法输出,还很肉。第四个:Chen 也就是圣骑士。
4、路人无所谓,正规打缺陷比较严重。线上基本没有进攻性,劣势路白牛就属于残废,兔子则是无进攻性;优势路需要有先知的支援完成击杀但失败则后果自负,刚3直接是一坨没救了;中路coco负责gank对于技能点分配则不利于高强度压制(没有2级X你就不用中单了)。一句话,基本倚仗抱团的阵容。
5、有一个大后期,如幽鬼、大那家等等。或有两个或着更多伪后期,例如剑圣、蓝猫等等。有稳定的团控,打团战不吃亏。如小牛、猛犸等等。有至少一个肉。如刚被等等。带点控技能的辅助。
dota高手分析下混沌对敌法的可能性
首先,混沌是靠概率吃饭的,混沌除了e和大招外伤害和晕眩随机性比较大,更高攻击和更低攻击差值也过大,所以会造成输出地不稳定故出现较少。敌法师拥有闪烁和魔抗,生存能力强,对法师针对性强输出相对更稳定,并且起手较好,收割能力较好。相比较敌法的生存能力略强于混沌。
同等神装敌法是绝对打不过混沌的。4个百分百的攻击,晕住直接就切了。虚空或许还有点戏。虚空有闪避加上蝴蝶的。抗住混沌的那一会输出不成问题。混沌开大你就跑,不行你就直接开个W跑。过了他大的时间,你切他就切菜一样的。或者你也可以在大的期间直接就砍翻他。UG现在的版本绝对打不过。
装备分析出门当然是属性装,这个没有什么问题,下面我想谈一下自己对每件装备的见解,若有不到位之处请大家指出。
灵魂想杀混沌难。灵魂唯一厉害的就是红血换血。混沌想杀灵魂也难。对a情况下,灵魂也换不到混沌什么血。灵魂厉害的是推线能力,和持续能力,经常能团p时把法师等秒后,在一个换血和后期打,所以才强大,1对1,他一点都不强大,巨魔,虚空,等一系列后期,都能克他。前期任何高爆发的都克他。
敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打打人压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。
DOTA2比赛输了,大家帮忙分析下
1、早期对线奔溃,我分2种情况,一种是几分钟塔没了,人没死,就是打的钱少了,一种是塔没了人还给种送,头一种的还能继续说,后面你种的就是队友太菜。
2、还有一些英雄,到2级后就有杀人能力,比如蝙蝠,中单时会疯狂卡自己的小兵,目的是让对手的兵让本方塔打死,蝙蝠到2级后,对手如果想收之一波兵的经验,会被蝙蝠泼油和烧直接FB。
3、而打好DOTA需要做的就是不停地观察小地图分析场上局势做好视野与队友不断交流每走一步都有目的,不盲目溜达鼓励队友不放弃友情比游戏更重要在这还要呼吁一下大神们多带新人,不要上来就喷,你的一次指导就可能留住一个新玩家,对于任何一个游戏来说,没有新鲜血液的加入注定会失败的。
4、在团战中一定要尽量在最短的时间内做更大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
5、DOTA和LOL的打野不一样,DOTA打野位是要主发育的,也就是说,你上线帮忙只是偶尔去,大部分时间都在打野。同时,DOTA没有LOL上单对决的说法,311分路的说法是,中路对线,优势路两辅助保后期,劣势路一人撑住。
6、首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,从43开始打,水平一般,不算很强,经常跟同学在HF积分鸟1开黑,无数次在HF各种菜鸟房混迹。只能说,在鸟1路人的情况下还是吃得开,但是罩不住。玩DOTA要更先明白的一件事就是,这是一个团队对抗类地图,享受的是团队胜利的 *** ,各种英雄主义可以存在,但请团队优先。
Dota新人求残局分析
其次,在没有技能,或者技能施法距离不到的时候,你得确定你的移动速度是要比对方快的,像一些可以加移速的装备和光环你必须有个大概的了解。 这样你才能在追得时候不断缩短距离 有效距离内普攻或技能杀死对方。 再者,你要了解这个DOTA地形的差异,在追杀与逃跑中,很多技能和装备都是可以跨越地形的。
从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。
这个阵容,不会拿SG。最多你可以带海民,尽管我不认为这很好。之前的ES依然是不错的选择;而中路也不适合ST,因为puck也有先手,你用ST结果还要用sil大招来接ST的先手,你对于后手一点保留也没有而且你不可能指望一个4号位的SG去拼残局。好用的么,一个PD,一个BM,这2个都不错。
在后期团战残局中,经常会出现辅助虐杀或者秀死ADC的情况。因为在DOTA2这款游戏里,任何一个英雄都可以去做ADC。第七,也是最后一条,那就是不到最后一刻,就不要放弃反抗。
首先分析对面阵容,凤凰,TC,ES,COCO,TK。分析可能分路是:TK中单毫无疑问,COCO优势路1号位发育,可能存在TC劣单发育出梅肯,ES和凤凰保COCO这样的杠三组合,为什么这样排,因为TC守塔保人能力还行,但是杀人就不是很好。
就拿护腕来说,接触dota5-10盘左右的人就会发现这东西的实惠和普遍,于是也就学着带头环出门,然后开心的合成护腕。但很多新人都把护腕当作了一种必需品,而不考虑是否真的适合自己的英雄和技能。实际上,护腕很贵,也很占格子,很多不必要的护腕选择都会大大拖延中期主要武器的出炉,或者被迫变卖造成更多经济损失。
[分析评说]深入分析如何减少DotA比赛的时间
1、早点进行属性的积累和消费,才不会在裸体互殴上浪费太多时间,爽归爽,但是要做比赛就要减少时间。
2、可以输出,也可以辅助,在顺风,你可以出一些很强的输出装备来玩玩,但是有时,你出一两件辅助装备对团队贡献将会更大。
3、伤害基于火,更高280,击退效果和晕眩晕于冰(7级约200距离,75秒晕),阻止攻击的时间基于电(1~4秒)。冷却时间:25秒如同名字一样,神一样的防御反击技能。超长的控制时间,超快的速度,超大的范围,较为可以的伤害...配合龙卷风和队友的速度出击,瞬间解决战斗的技能。
4、大学生进入大学后有了许多空余时间,这时候,可以这些时间来看一些有意义的节目,来提高自己的思想和觉悟。个人认为适合大学生看的节目有《奇葩说》和《十三邀》。《奇葩说》打着寻找华语世界中“最会说话的人”的旗帜来为各位奇葩正名。
5、他们没有追求,没有自我约束,盲目追求所谓的自由。这是对家庭自己社会的不负责任 !再者,就是反应了我们教育的缺陷,片面追求好分数,高升学率,而忽略对学生道德品质的培养。没有给他们树立一个好的人生观价值观。
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