大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟qdc的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟qdc的解答,让我们一起看看吧。
lol ez弱点?
英雄联盟中探险家伊泽瑞尔的弱点是他没有持续作战能力,只能进行消耗作战。
伊泽瑞尔与其说他是一个ADC,倒不如说他是QDC更合适一些。伊泽瑞尔的主要输出技能就是他的Q技能,一秒钟一个,不停的进行远程消耗。但是他有一个弱点就是没有持续作战能力,站撸甚至打不过辅助。因此,只要顶住了dEZ的之一波伤害,后面他就不行了。
《英雄联盟》有人说EZ出冰拳就是混子,俨然变成“QDC”,为什么玩家不选择“三项”呢?
敢质疑拳头亲儿子EZ?统统封号处理!....开个玩笑别当真
伊泽瑞尔(简称EZ)可以说是最受玩家喜爱的英雄。帅气的外貌,骚骚的技能,不管哪个版本,不管强不强势,使用率都非常的高。但是,使用率高,玩家水平参差不齐,没有一颗骚动的心是无法掌握EZ的精髓的。有句话说得好,十个EZ九个菜,剩下一个是混子。说的就是这种现象,为什么呢?
因为EZ可以说是唯一一个纯靠技能输出的ADC。而且技能都是非指向技,全部需要预判才可以命中,技能打的准不准,决定了EZ能打出多少伤害。
所以,依赖平A的装备都不适用EZ,只能出强化技能效果的装备才可以。
EZ自古以来都是出三相,依赖咒刃的效果打出200%的伤害,直接E脸就是干。
但是LOL出了冰拳这件装备后,EZ有了新的套路,全称“冰拳无限POKE恶心的你不要不要”的套路。冰拳提供冷却和蓝量,是EZ最重要的属性,EZ利用技能触发冰拳的减速效果,使敌人跑没法跑,攻没法攻,破坏敌人的游戏体验。
与冰拳配套的是魔宗这件装备,蓝量越多提供的攻击力越多,伤害非常可观。魔切冰拳也成为了现在EZ的主流。
为什么现在不出三相之力?因为EZ并不像其他ADC,无尽暴击光速走A,EZ偏向于持续消耗打击敌人。三相虽然有很高的输出,但毕竟靠技能吃饭,在中后期,技能很难打到关键人物。但是冰拳不一样,冰拳除了消耗打伤害还可以打控制,战略价值要比三相高,并且只要黏到敌人,就能持续输出,也给队友创造了追杀的环境。
现在的ADC不像原来的版本ADC,发育起来可以主宰比赛。在各种坦克面前,ADC也从主要输出位置变成了一个辅助输出位置。那么总结一下,出三相,只有输出的功能,而出冰拳魔切,除了输出还有减速控制的功能,自然就要选择出冰拳了。
原创不易,记得给小编点个赞噢。
爱联盟、爱游戏的游影声中戏
说到英雄联盟ADC中的混子,玩家们之一个想到的肯定是伊泽瑞尔了,靠着自己的灵活从前期猥琐发育,叠完女神泪在憋出一件装备:冰脉护手
冰拳与三项的差别
Ez能做到“QDC”的名声就是来自于冰拳的被动,2秒30%的减速只需要1.5秒冷却时间配合上Ez的Q技能CD,就能很好的骚扰、POKE。在容错率上三项就不如冰拳来的直接,价格也比三项低很多!
- 三项之力
- 作为最贵的装备之一,使它的成型十分的慢,在你出完这件装备的时候,对面可能都有一件半装备了。
- 除了耀光的被动输出以外,其它两件对于看技能吃饭的Ez来说就显得不那么重要了,本身Ez的灵活性就很好
- 结语:比较来看,能增加Ez的可玩性装备还是冰拳好一些,从我看来三项没有冰拳的收益高!
- 我也不选择三项
- 你们有什么想法在下方留下言哦
- 爱游戏、爱联盟的游影声中戏
英雄联盟:EZ缺爆发,卢锡安手短,哪个ADC设计得最完美呢?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,峡谷里的英雄多少都有缺点,但是总有接近完美的英雄。那么,EZ却爆发,卢锡安手太短,哪个ADC设计得最完美呢?
卡莎。
卡莎作为目前最年轻的ADC,但无疑机制上是最完美的英雄之一。有爆发、有位移、能进能退,前期对线能力一般,中后期输出爆炸,但又不至于伤害溢出而失衡,对玩家的操作要求很高。
霞。
霞对线和爆发能力都不是最顶尖的,但是她的综合能力强,没有位移但有自保能力,手不是很长,但能拉满AOE伤害和控制,只要不是对面坦度太高,大后期的情况,霞都是不缺输出的。
总之,没有最完美的英雄,总有一项指标要求会很高。你们心中最完美的ADC是谁呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟:EZ缺爆发,卢锡安手短,哪个ADC设计得最完美呢?
我是断剑 很高兴为您解答。
LOL中目前一共有20位,常在下路的射手, 男枪和奎因之类这种打野和上单就不算了!
其实每个ADC 都有优缺点
其中题主所说的伊泽瑞尔和卢锡安,我在加一位老鼠。分别代表着LOL前、中、后期三类英雄。
正如题主 所说 每个ADC都有它的有点和缺点 且技能形态多样化,技能属性也不一样。
那什么是完美的ADC 我觉得 完美的ADC:首先 之一点 带位移,位移代表着更高的容错率,有一个位移+闪现的概念就是很难死,并且可以找到最有利的输出位置,代表人物(卢锡安 EZ 小炮)曾经有个版本,下路都不选ADC的,因为ADC就是移动的三百块,后来拳头公司考虑到职业赛往这种方向发展不行的,既然把ADC做出来,就应该要有ADC射手的功能。
那么接下来 第二点:团队功能型ADC 代表人物(寒冰 轮子妈 维鲁斯)这类ADC的存在就是为了团队提供一定的功能性而存在,职业赛场登场率极高。
第三点(伤害)一个没有伤害的ADC是不合格 不管前期还是后期 代表人物(德莱文 烬 女枪)这类ADC拥有超高的伤害,不俗的战斗能力,尤其女枪的AOE爆发真的是很猛。
那么综合以上三点 以及目前版本职业比赛登场较高的ADC
1.伊泽瑞尔
2.卡沙
3.霞
以上可以说是当前版本更好的ADC 当然一代版本一代神,当某个英雄经过轻微加强或者重做之后 一跃就会成为版本设计更好的ADC。
目前版本下路ADC可谓是呗平衡的有点过头了,本身削弱力度比较大,再加之小龙属性的加强,这也使得下路成为了兵家必争之地。
哪位ADC最完美呢?
其实各个ADC都存在着或多或少的缺点,不过有些ADC因为以前的高光时刻太多了,导致他们被拳头无情削弱,以至于现在版本成为了下水道英雄。
不过有几个ADC确实可以用完美来评价。
之一位、厄斐琉斯
厄斐琉斯是目前版本下路ADC中的老大,因为其拥有极强的容错率以及输出能力,不管哪一个武器都能发挥出非常不错的效果。
如果大家非要吐槽厄斐琉斯没有位移的话,我只能说这个英雄如果有了位移他就不能用完美来形容了,有位移的厄斐琉斯就成了变态级别的英雄,可以说谁选到这个英雄谁就赢了。
第二位、VN
可能很多小伙伴会吐槽VN手段、前期对线期比较弱,团战没有什么AOE。不过我们换个角度来想想,不管是什么版本,什么段位,VN这个英雄都是可以上场的。
原因就在于其拥有W技能,这个高额的百分比真实伤害,就这一点足矣让VN成为一个非常优秀的下路英雄。
不过现在玩VN一定要带上一个小伙伴,下路二人组必须要配合起来,才能打出对线优势,从而在中期打出高额伤害。
第三位、霞
霞这个英雄属于各个时段都能发挥出不错效果的英雄,前期霞凭借Q技能以及羽毛可以打出十足的线上压制力。
而W技能的提升攻速可以让霞拥有很强的对拼能力,E技能属于非常给力的控制技能,效果优秀伤害明显。
最关键的一点在于霞是所有射手里反手能力最强的,她凭借R技能的不可选定能够规避掉许多伤害和致命的控制,后续R所释放出的羽毛配合上E技能能够打出非常不错控制联动。
如果真的要说霞哪里不好的话,可能只有W技能真空期的时候霞的输出会降低不少,其他的就没什么了。
英雄联盟里的每一位英雄都有自己的特点,每位英雄技能的不同,打法与游戏的方式也不同,可能很多的英雄都有缺点,但是总有几个是接近完美的。现在就来一起讨论一下。
卡莎
卡莎可以说是英雄联盟里很有特点的ADC了,技能机制很特别,有加速、隐身、突进等特点。
卡莎的大招只要熟练掌控,在配合W技能时追击能力还是非常厉害的。
卡莎的Q技能在后期有了一定装备后,输出非常高,可以说射手所需的很多条件卡莎都具备了。
VN
很多玩家可能会说VN这个英雄攻击距离有限,前期的对战能力不强,团战也没有群体输出,但是VN如果练得好,是非强厉害的。
VN的W技能有着很高的百分比真实伤害,虽然在前期对线能力不是很厉害,但是越到后期就越强。
VN的别的技能,比如开大招后Q技能可以隐身等,都让VN在后期有着更好的输出。
实际上我觉得EZ就很完美!
ADC需要什么?
输出和保命能力!
输出:EZ五个技能,一个被动增加攻速,其余四个都是输出技能,被动叠满增加的攻速不容小觑,输出方面不逊于绝大部分AD。
但是为什么会有人觉得EZ没伤害?因为EZ这个英雄面临的改动太多了。刀妹是被削的很惨,EZ则是被改的很惨,每个版本都有适合EZ的装备和套路,但是都会在下个版本改掉,但是蓝EZ之后的所有EZ,出装都避免不了出女神泪,可是女神泪只增加了EZ的续航能力,属性上没有一点差异,这也就导致了EZ在魔切出来之前,2400的魔宗属性并不如1300的大剑,这个样子,输出肯定显得比较乏力。可是我们仔细想想,EZ在出女神泪之前和魔切之后,缺输出吗?一级对拼也就德莱文能压制EZ。后期EZ也具备秒脆皮的能力。
保命能力:EZ成为混子的原因就是他的保命能力出众。超远程的技能,可以在别人攻击范围外输出对手,中期化作小炮塔,频繁的技能输出poke对面苦不堪言。E技能可以看做一个带伤害的闪现,而且这个闪现只有十几秒,啧啧啧,加上自身的闪现和治疗,不想死的话怎么死的掉?!
但是很多不会玩的玩家,拿着EZ就化身QDC,而且Q技能命中率极低,导致再好的英雄打不出伤害,也是白搭,被动增加的攻速无论是前期没有装备支持还是后期伤害爆炸,都可以用的上,EWQ贴对面AD脸就是干(前期或者魔切出来以后),不要怂,就会发现EZ真的很完美!(除开没控制)
LOL“刷野EZ”重出江湖,无限减速再成峡谷T1,拳头2个改动帮大忙,你有何看法?
在英雄联盟这款游戏中,EZ绝对是一个比较特殊的英雄,虽然定位是ADC,却与其他ADC的输出方式有所不同,Q技能的POKE也让EZ成了大家口中的混子英雄,E技能带给他的灵活性让他在很多版本中都有出场机会,再加上人帅皮肤多,拳头的亲儿子叫的是一点没错。
EZ的玩法在不同版本有着不同的变化,甚至突破了传统的ADC打法,成为了一名打野,EZ打野的历史也非常悠久了,从最初的符文阔剑EZ,到S7的幕刃EZ,在版本OP的同时趣味性还非常高,因此每每成为一股潮流,追随者甚多。在S7后,由于版本调整,打野EZ逐渐销声匿迹。
10.3版本对包括厄斐琉斯,女枪这些强势英雄在内的多个ADC进行了改动,EZ绝对是最受益的一个ADC,法力值成长属性和攻速成长属性大幅加强,这也让EZ胜率暴涨,根据韩服数据来看,EZ已经成为了仅次于厄斐琉斯和女枪的版本强势ADC。蓝量对于EZ是非常重要的,这个英雄本身的特性使得魔宗始终是他的核心装备,而魔宗升级为魔切后的输出能力正是以蓝量为更大增益的,提高成长蓝量就是间接提高EZ的伤害。至于成长攻速提高,可能很多人都对这个增强没有正确的认识,实际上EZ虽然被称为QDC,但是普攻仍是EZ重要的输出方式,尤其是叠满被动后更是让EZ的普攻极具杀伤力。
新版本EZ成长攻速的提高和法力值提升让打野EZ重新回归,EZ走打野位的好处有很多,如今下路经验被削,而野区经验提高,打野EZ无疑能够获得更好的发育机会,并且攻速的增益完全可以让EZ的清野速度得到改善,总而言之,在10.3版本,打野EZ是一个行之有效的强势套路。
在S7版本,打野EZ选用的是三相之力以及幕刃这样的暴力出装,尤其是幕刃,让EZ一套技能可以打出爆发性输出,然而现在幕刃已经改版,不再适合EZ,所以对于10.3版本的打野EZ,出岚切是比较合适的,价钱与幕刃相差无几,并且更大的好处就是有减速效果,这对没有控制的EZ来说简直是雪中送炭,出完岚切之后可以补出三相之力和破败这些装备,能够更大化EZ的输出。岚切加上破败,堪称无限减速,黏人的同时输出也不低。
打野EZ可供选择的天赋比较少,相位猛冲是更符合打野EZ需求的天赋,灵活性大幅提高,无论是追击还是拉开距离都受益匪浅。对于打野EZ来说,红BUFF是十分重要的,一定要尽量控住,因为前期EZ没有装备的时候,没有留人能力,红BUFF是唯一的依靠,所以应该加倍留心。对于打野EZ来说,前期节奏很重要,一定要利用好红BUFF做事,如果前期没有节奏,那就只能刷野发育了。
那么大家觉得新版本打野EZ的强度如何?
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(注明:文章图片、资料源于 *** ,各位自行分辨真伪,侵必删)
英雄联盟中减速效果你认为最恶心的技能是什么?
英雄联盟里的减速技能太多了,但有一个技能甚至能达到200%的减速效果,出现原地踏步走的情况。
先说说其他的减速技能和效果吧
1、锤石R技能—幽冥监牢
在自己的身边生成一个六边形的墙体,敌方英雄撞每一面都会被减速99%,持续2秒。
恶心点:你如果不出去就会在里面被围殴,就算你有位移也会撞上墙。闪烁位移除外,比如ez的E技能。
2、沙漠死神W技能—枯萎
因为是在外面,所以叫沙漠死神。
沙漠死神的W可以说是ad英雄的噩梦。
被挂上W的敌人会被减速35%,并会在5秒的持续时间里逐渐提升至95%。削减的攻速是这个数值的一半
恶心点:持续时间长、攻速被削减、减速效果强、冷却时间短。
让ad跑又跑不掉,打又打不过。
3、无双剑姬W技能—劳伦特心眼刀
招架伤害和控制,并向前刺击。对命中的敌方单位造成伤害,并使目标的攻击速度和移动速度降低50%。如果招架了一次控制,则会晕眩目标。
恶心点:对拼时会降低攻速和移动速度,打的人措手不及,影响手感。
4、熔岩巨兽的Q技能—地震碎片
对敌方减速,并对石头人增加35%的移动速度。
恶心点:石头人的主要消耗手段,出法强之后一个Q三分之一血量,一个加速一个减速,摸不到他,好像身上有蚂蚁在爬。恶心至极。
5、娜美的E技能—唤潮之佑
强化一位队友的下三次普通攻击和技能持续6秒,使其攻击敌方单位的时候,减速35%(+0.05ap)。
这是一个可以因为法强而增加的减速效果,理论上在达到1300的时候就可以实现100%的减速效果,相当于定身了。
感兴趣的朋友可以去训练场试一下!!
觉得说得对的点个关注!
持续为您增加游戏理解!!
感谢!!
减速是英雄联盟的控制之一,它或许不如眩晕击飞那般霸道,但在留人方面却也不逊色多少,尤其是个别英雄的减速技能高达99%,可以说几近于禁锢的效果了,而其中最让我感到恶心的减速技能那必须是狗头的W了!首先效果夸张95%的减速让人动弹不得,其次还伴随着削减近半的攻速,一个W套在ADC身上简直生不如死,而且到后期CD起来后,5秒的冷却时间和长达5秒的持续时间已经可以做到无限减速了,这TM就是噩梦啊。(剑圣笑了)
时光老头E【时光发条】
老头的E给队友释放提高移动速度,为敌方使用则是减少一定移速,是个极为好用的辅助技能。那么我为什么说老头的E减速能力恶心呢,因为他配合W的刷新可以做到长时间的减速,完美衔接可持续5秒99%的迟缓效果,这都快赶上狗头的W了,只不过狗头还有削弱攻速的负面效果,所以老头就排在第二。
锤石典狱长R【幽魂监牢】
锤石的大招将减速提到了极致,99%的效果使得被命中的目标几乎无法动弹,本想将锤石排在之一,可是大招终归冷却还是太慢了,远没有小技能释放的频繁,所以就排在第三了。
那么问题来了,遇到减速阵容你会选择减少效果时间的魔抗鞋呢,还是降低减缓效果的三速鞋呢?
英雄联盟中减速效果你认为最恶心的技能是什么?
英雄联盟中的攻击速度和移动速度,是所有英雄都不可缺少的一种属性,而有些英雄的技能就靠减少这两种速度来恶心你,我认为的最恶心两种如下:
石头人的Q偷移速,E减大额攻速
身为峡谷中的四大混分巨兽头目,拥有着高额的护甲,尤其是他的E技能更大能减50%的范围攻速,曾经我用武器去打石头人,被吊着捶A都A不出来,极其恶心。
时光的99%减移速更大能长达5秒
时光的技能是可以通过W的减冷却来快速刷新的,在冷却到达40%时候EWE可以做到无缝衔接的,就能让敌人长达5秒的99%减移速,来做一个恶心人的炸弹人!
总结:虽然他们都有恶心的地方,不过也不是没有克制的 *** ,比如说韧性提高了就能减少所受的负面时间,出个轻灵鞋能减少25%减速影响!
到此,以上就是小编对于英雄联盟qdc的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟qdc的5点解答对大家有用。
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