大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟钻的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟钻的解答,让我们一起看看吧。
lol端游钻石什么水平?
在英雄联盟当中,玩家的数量是非常庞大的,但大多数的玩家还只是处于白银黄金的阶段,越往上吗越少,而钻石的水平应该还是属于比较厉害的水平了。英雄联盟钻石算是到达了准大神的级别。高端局和低端局的分水岭是在钻2左右段位。钻石段位以上大概是总玩家数量的5%-8%,也就是说,10个玩家中,钻石及以上不到1个。所以能到钻石也是准大神级别。
在新排位体系里,您一旦进入璀璨钻石段位,您在这个赛季都能享受璀璨钻石的荣耀,无论你输多少排位赛,你都是璀璨钻石。
lol钻三是什么水平?
您好英雄联盟钻3水平的话,我觉得你不打职业,不开直播,不做代练,仅以游戏为娱乐的话,钻石已经算是很高了,至少我身边的人能上钻石的寥寥无几。
我每年以打上钻石为目标,努努力也能上峡谷,再努努力也能上大师,但是毕竟时间和精力有限,打上钻石以后混个钻石框也能在朋友圈里显摆很久了,但我并不是守门员,钻石上分虽然比较困难,但是只是时间问题而已。那你不打职业,不开直播,不做代练,上大师和王者又能有什么意义呢,通过这个来凸显自己厉害还不如用这些时间多做些别的。
lol上钻石有多难?
英雄联盟的钻石还是比较难的。
英雄联盟手游中段位分为:黑铁、青铜、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者这10个段位,不同段位的水平有所不同。
黑铁:水平极低的玩家才会处于这个段位,新手初次打排位都可以定级青铜以上,这个段位说明失败的次数太多了。
青铜:新手段位,我们初始排位时就是在这个段位开始的,这里鱼龙混杂,虽然大部分玩家实力不高,但偶尔也会有高手练小号混迹其中。
白银:水平较差的老玩家会处于这个段位,在端游中相当于青铜,我们水平可以的话,还是可以轻松对付的了他们的。
黄金:端游白银段位的玩家可能会处于这个段位中,操作虽然可以,但意识不足,团队配合能力都较差。
白金:该段位的玩家强度就比较高了,对特定英雄有非常高的理解,并且有可能是开黑游玩的。
翡翠:翡翠是白金和钻石段位的分水岭,大家如果没有教好的意识和团队配合,可能就止步于此了。
钻石:钻石是高手玩家的起始段位,基本掌握了游戏中的全部技巧和操作,一个疏忽和大意,可能就会造成不可逆转的影响。
大师宗师王者:这些都是顶尖高手的段位,一般是职业选手、主播等实力高,而且有足够时间上分的玩家。
英雄联盟手游钻石是高手级别的水平,与端游的段位相当。大家在该段位中上分是比较困难的,建议和同段位的玩家一起开黑战斗,不然胜率会很低。
你好,很高兴为你回答这个问题,英雄联盟现在上一个钻石段位的话,其实还是挺简单的,因为现在的一个英雄人物的话玩起来也是挺简单我们只需要将我们现在所拥有的一个英雄给练好那么在排位当中我们尽可能的和队友去沟通达到一个交通的效果那么队友的话就不会崩的太快我们就可以更快的达到钻石段位
LOL,新号最快的上钻大概要多少把?
新号就是没打过排位的,之一次定级赛就算全胜也更高只能到黄金5,是不可能靠定级赛直接定到钻石的,如果你是王者大师水平的话,几十把就能从黄金5打上钻石,因为连胜隐藏分加的多,就会经常跳段,很容易的。要是一般般的实力,就自己慢慢努力吧争取早日上钻石。
lol定级赛加钻规则?
和端游基本一样。
和隐藏表现分关系更大,其次才是胜利场数。
如果十局全胜,表现分突出的话是会直接定级到铂金的。
如果表现分差一些,就算十局九胜,也只会定级到白银。
大部分小伙伴五局胜利,一般是定级到青铜。
如果玩王者的小伙伴可能会心里落差,毕竟LOL手游承袭端游机制,白银就算是主流的梯队了。
(1)玩家在参与赛季之前都是没有等级排位的,如果玩家在顶级赛中有优秀的表现;
(2)则会在后期,参与排位赛会拥有较高的等级,比其他的玩家起点更高;
(3)当进入排位赛时,定级赛的的前十局游戏将会评判玩家的当前排位等级。
段位晋升规则
黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功
3场失败 = 晋级失败
白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功
3场失败 = 晋级失败
大师-王者:采用胜利点结算
排名积分
(1)排名积分可以表示玩家当前排名的成长指标,会跟进每个段位的成长情况;
(2)除去黑铁和青铜段位之外的其他段位,比赛胜利则积一分,失败则失一分;
(3)需要获得更高的分数才能获得更高的段位排名。
英雄联盟:为什么感觉职业比赛ADC经常出水银,很少有人出饮血?
英雄联盟里有着各式各样的装备,不过有些装备会在属性加成上会有一定的雷同。那么,同样作为吸血装备,为什么感觉职业比赛ADC经常出水银,很少有人出饮血呢?
职业比赛强度太高。
不同于严谨度低的rank局,职业比赛强度太高了,队员之间配合太好,ADC只要被控制,就是一连套的控制和伤害,因此水银是必不可少的存在。特别在对面有蝎子、维鲁斯、艾希等英雄的时候,更要提早出水银。
性价比低。
同样时吸血装备,饮血剑比破败和水银贵,但性价比更低,当然也不可否认它的数值更高。破败能加攻速,打坦克更快,对英雄的追击和逃生都有一定帮助;水银小件就有水银弯刀的主要作用,综合数值强,性价比更高。
天赋加成。
饮血剑增加的攻击力和生命偷取都是更高的,而且被动还提供抵挡伤害的护盾,但是即使不出饮血,这些数值都可以用天赋来弥补。血统最多可以提供12%的生命偷取,过量治疗和饮血被动也差不多,合适的情况下点这些天赋,也可以发挥不错的效果。
总之,饮血并不是必须出的装备,除非ADC太肥了,不然强行出就是鸡肋,会延缓发育。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
因为比赛和排位的更大的区别在于,职业选手除了超高的操作以外,最主要的是默契的团队配合,在职业比赛里只要被控制基本上就会被随之而来的控制链控到死,所以出一个水银可以大大提高容错率,而且可先出水银系带,这样性价比会更高。
你看那些比赛团战里一旦输出死了,这波团必败,前期还好说,后期失败了很有可能会被一波带走结束游戏?ADC的英雄特性大部分决定了这是一个打持续输出的位置,跟法师和战士不一样,那些大多是打爆发,如何保证生存的情况下持续输出队伍射手来说很重要!队友可以帮忙保护,但遇到硬控怎么办?饮血剑的攻击回血功能天赋里就有,只是多少的说!水银却可以解除异常状态,也就是解控!被控住,绝对完蛋,根本没有攻击回血的机会,有水银就不怕,解控继续输出,即使死了也把伤害打足,由队友补充伤害获得团战胜利,所以,职业赛场更注重团队性,跟平时玩游戏概念不一样!
职业选手最看重的是什么,还不是容错率么。剔除BP环节的博弈针对以外,每位选手都在尽可能压低自身的容错,谁出问题的频率越低,这人发挥的实力也就越多,赢面也就越大。而水银作为联盟里唯一解控的装备,能瞬间解除那些看似致命的杀局,从而获得反制的机会,譬如说比赛里盲僧从不可思议的角度越过重重障碍,R闪了AD,没有水印的保命的AD基本上就等同于一具尸体,反之便能化险为夷,简言之可抬高选手容错率。
优先级低
再来聊聊饮血。饮血虽然属性不俗,足足有65点攻击力看似吓人,但实际上这是一件续航装备,选手们出饮血其实也不贪那点攻击力,而是奔着饮血的20%的吸血能力和攻击反哺的护盾去的,但相比之其他装备,饮血的功能性又被进一步拉低了,所以饮血的优先级就很低,除了特殊情况很少有人会出。
你看,论纯粹攻击力饮血不如无尽的高伤暴击,论功能性,它不如水银弯刀,好歹弯刀也有10%的吸血和50点攻击力,也就比饮血差了15点,还有个解控的主动效果,价格也远比吸血低,这就导致饮血的优先级被排挤到第三档次,甚至第五个档次,属于可有可无的鸡肋装备。毕竟我有3500攒点钱出无尽不香吗,或者出水银弯刀不香吗,又或者买个攻速鞋,再零零碎碎买个大剑啥的也比你饮血来的靠谱吧。
天赋取代饮血功能性
再者就是天赋。精妙系有个叫血统的小天赋,这个小天赋一定程度上缓解了玩家续航的问题,而且后期血统层数叠上去后,所带来的吸血量一点都不必饮血低,本来嘛,大家都冲着饮血高额的吸血去的,现在好了天赋解决了续航能力,也能腾出格子购买其他装备,如此一来饮血就没必要了。
最后就是饮血被砍了太多了,之前80点攻击力那会还有人出,可随着拳头一刀一刀给饮血全面“瘦身”以后,就彻底沦为鸡肋装备了。
简单一点说,如果饮血能锦上添花,而水银就是逆天改命了。
多一个主动性技能,而且还是解控的,这在游戏赛场上是非常关键的,当一个ad有闪有水银的时候,那他就有充足的时间来反制对面的攻势,而且对于职业选手来说,哪怕是一丁点的操作空间,都是不能放过的,一个能够提高英雄上限的装备,一个能够提高团战容错率的装备,谁能拒绝呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟钻的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟钻的6点解答对大家有用。
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