大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 英雄 猴王的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 英雄 猴王的解答,让我们一起看看吧。
克制猴子的打野有哪些英雄联盟?
武器大师—贾克斯:贾克斯这英雄在现版本可谓是一个最热门的打野英雄了,甚至在职业联赛的对局中都会有打野贾克斯的上场。从刷野能力来看,贾克斯要比猴子更无伤而且还快,因为E技能的闪避效果免疫伤害后还可以眩晕。
被动的提升让贾克斯在刷野的时候攻速越来越快,在打一些生命值特别高的野怪如蛤蟆、小龙这种比猴子要快很多。
野区遭遇战来讲猴子是受贾克斯天克的,因为你E过去对方贾克斯就开E,后续的伤害你跟不上只能开W走。
GANK能力的话双方算是五五开,一个有位移和控制,一个有位移和击飞。
LOL重做猴子“护盾移除”,大招能连续施法两次,却还是感觉太弱,如何看待?
英雄联盟2020年进行大重做的英雄已确定,但有部分技能重做的英雄还在测试服中无法确定最终方案,其中最让玩家关注的就是孙悟空这个英雄,当然国内都称之为猴子,对于这个英雄的技能重做,从去年S9赛季10月份确定改动方向后,但方案一直处于不断的调整,使得这个英雄的技能重做到现在已经过去了4个月,已经经历了五个版本的改动,设计师依旧没有将其上线正式服的意愿。
这让很多玩家都较为着急,反馈到猴子当前的出场率已经今非昔比,需要进行一次较大的更新才能改变当前的情况,所以为了尽快解决玩家的反馈,调整猴子重做后技能的更新工作,从Lutzburg转接到设计师August手中,于是在2月19号,设计师August公布了经他手调整的猴子之一版的改动的具体动向,并且会在英雄联盟10.5版本上开始进行测试,不过这次的改动方式仅此是一次“测验式改动”,也就是说仅有部分合理的改动会被保留到正式服。
孙悟空二次重做成“旋转狂暴猴”,大招能连续施法,分身能模仿本体技能!
也就说这个改动,当前是为了测出猴子重做技能更加具体的发展方向,所以实装到正式服的该概率仅为50%,同时设计师August对此也表示到,对自己接手猴子改动的之一版还是不太满意,因为改动后的伤害还是太弱了,所以还会对其进行再一步的增强,然后还说到猴子改动后具体上线的时间应该是3月份中旬左右,也就是说需正式服更新到英雄联盟10.6版后,玩家才能见到猴子技能重做的最终版本,然后August还提前公布了他对猴子改动情况的列表。
大致改动的情况,最核心的就是猴子现在的大招可以施法两次,并且W技能能够穿墙,而分身模仿本体的攻击被保留下来,但这些改动随之换来的是伤害的降低,但技能CD稍微下调了一些,而具体的改动情况是,猴子的基础魔抗属性被降低到了28,基础HP从577.8下调到540,然后被动技能的护甲加成改动为了5+等级,但不在有魔抗加成效果,并且还得到了一个每5秒就可获得1%更大HP的回复效果,并且周围若存在3个以上的敌人,护甲和HP回复效果将会得到4倍的提升,同时增加了每0.25秒探测周围敌人数量的能力。
然后猴子Q技能改动额外伤害调整为30-110(增加0.7额外AD);而额外的攻击距离改为75-175;破甲效果持续时间上升到4秒,同时若悟空分身以及本体普攻和技能对敌人造成伤害时,能对Q技能进行0.5秒的冷却降低,接着就是技能本身的冷却时间改为10-6秒,MP消耗改动为30-50,而施法时间依照攻击速度发生变化。
而W技能的改动现在300码的冲刺距离,可直接穿过阻碍不大的墙体,同时隐身的时间也下降了1秒,分身的旋转AOE伤害被取消,技能冷却时间增加了14-22秒,MP的消耗量降低到50点,虽然该技能AOE效果被删,但换来得是模仿本体行为效果,也就是说孙悟空放出的分身可模仿本体的普攻和大招时,会给予敌人30-70%的伤害,但普攻仅能站在原地攻击附近敌人,模仿Q技能的分身,下次普攻将会得到强化,模仿E技能的分身,将会获得攻速加成,模仿大招的分身会开启旋转模式,直接击飞本体未攻击到的敌人,另外现在的分身也具备生命血条,若分身处于敌人防御塔下方会直接被击杀。
然后是孙悟空E技能的改动,该技能伤害被调整为80-260的法伤;攻速持续加成的时间被改为5秒;技能冷却时间上调到8-10秒;但MP的消耗降低到了40-50点,同时冲刺的偏移距离改为75码,并且这次的冲刺具备跟随,所以不会再用空技能的情况发生。最后就是R技能终极大招的改动,现在大招可在有限7秒时间内释放两次,只不过限制在第二次大招进行攻击时,不会对被之一次击飞的英雄再次造成击飞,而旋转的时间被改动为2秒,对其造成伤害到调整为1.2叠加总AD+2.5~8.5%的更大HP值,接着旋转中移速加成改为20/30/40%,并且大招可叠加征服者使用,接着大招旋转的攻击距离改为50,这意味着猴子需要更加靠近敌人,然后中断大招施法的机制被保留,E技能的攻速加成会在大招触发后被刷新。
以上就是孙悟空在英雄联盟10.5的改动情况,对于这次改动设计师本人认为跟此前孙悟空的改动思路是一致的,但还是有创新的地方,被动的改动提高了打野和对线的能力,同时还强化了团战的作用,W技能是有创意的地方,模仿本体的攻击方式,然后技能联动得到属性加成,大号技能触发分两次结算,并且删除了原有的草丛护盾机制,至于删除的原因是因为拳头美术不给August提供特效,而对于改动后的猴子,August也是亲自进行了实战,但结果就是一路掉分的情况,所以感觉猴子还是太弱需要继续加强,所以才有了不满意当前改动的说法,所以当前改动后猴子最保守的打法依旧是半肉战士,所以不要有了一些创新就冒险去玩AD暴击流!
猴子强度被吐槽,两件套随便秒脆皮,3件套秒半肉,你觉得超标吗?
大家好,我是小沐雨辰,很高兴和大家见面。
很多玩家就开始吐槽猴子这个英雄了,猴子本来就是一个刺客,打野的战士英雄。打得就是瞬间暴击伤害。所以呢,当出了两件装备或者三件套的时候,秒脆皮半肉是很正常的事情。
首先,分析一下猴子这个英雄的胜率为什么会上升这么多?其实在前段时间的时候,宗师之力的削弱对猴子这个英雄的影响是不大的,因为他本身的伤害就挺高的,至于黑切的话,也是影响不大,因为很多猴子会直接出碎心锤,但是这些装备的削弱导致很多射手的伤害比之前下降了不少,所以猴子这个英雄的输出环境比之前更好了,这也就是猴子这个英雄为何胜率会提升这么高的原因之一。
其次就是对于大家吐槽猴子这个英雄强度的问题,即两件装备就可以秒脆皮,三件装备就可以秒半肉,小编还是不是特别认可!
虽然猴子这个英雄在后期的aoe伤害很高,而且比其他的刺客爆发更强,但是在小编看来,猴子这个英雄真的只能算是王者段位的守门员,越是往高段位打的话越是需要注意一些细节,不然的话特别难打,因为团战的时候猴子这个英雄真的是太难进场了,后期的时候想要切到后排比登天还要难,如果是碰到逆风的局面的话,根本就无法翻盘,相反像李白韩信这种具有灵活性的打野英雄,后期装备只要成型了很容易直接牵扯消耗制造非常不错的翻盘点,所以从这里分析来看,猴子这个英雄有优点也有缺点,而且都是特别的明显,并没有超标。
最后,就是稍微推荐一下这个英雄的出装和铭文吧,铭文和出装的话就看具体的情况,5夺萃就出宗师10夺萃就出电刀带10夺萃前期节奏比较好,因为打完一波小团战后不用回家,可以继续刷野。
好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。
大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴用和大家见面了。
在前段时间的时候,小编就给大家公布了巅峰赛当中一些英雄的胜率,看到其中的数据以后,很多玩家就开始吐槽猴子这个英雄了,主要就是由于这个英雄的出场率和胜率都是非常的高,尤其是出场率王者峡谷当中更高的一位,这就导致了玩家认为猴子这个英雄的强度超标了,并且还嘲讽猴子两件套随便秒脆皮,3件套秒半肉,在这里,小编就说一下自己的一些看法吧!
首先,分析一下猴子这个英雄的胜率为什么会上升这么多?其实在前段时间的时候,宗师之力的削弱对猴子这个英雄的影响是不大的,因为他本身的伤害就挺高的,至于黑切的话,也是影响不大,因为很多猴子会直接出碎心锤,但是这些装备的削弱导致很多射手的伤害比之前下降了不少,所以猴子这个英雄的输出环境比之前更好了,这也就是猴子这个英雄为何胜率会提升这么高的原因之一。
其次就是对于大家吐槽猴子这个英雄强度的问题,即两件装备就可以秒脆皮,三件装备就可以秒半肉,小编还是不是特别认可!
虽然猴子这个英雄在后期的aoe伤害很高,而且比其他的刺客爆发更强,但是在小编看来,猴子这个英雄真的只能算是王者段位的守门员,越是往高段位打的话越是需要注意一些细节,不然的话特别难打,因为团战的时候猴子这个英雄真的是太难进场了,后期的时候想要切到后排比登天还要难,如果是碰到逆风的局面的话,根本就无法翻盘,相反像李白韩信这种具有灵活性的打野英雄,后期装备只要成型了很容易直接牵扯消耗制造非常不错的翻盘点,所以从这里分析来看,猴子这个英雄有优点也有缺点,而且都是特别的明显,并没有超标。
最后,就是稍微推荐一下这个英雄的出装和铭文吧,铭文和出装的话就看具体的情况,5夺萃就出宗师10夺萃就出电刀带10夺萃前期节奏比较好,因为打完一波小团战后不用回家,可以继续刷野。
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首先,分析一下猴子这个英雄的胜率为什么会上升这么多?其实在前段时间的时候,宗师之力的削弱对猴子这个英雄的影响是不大的,因为他本身的伤害就挺高的,至于黑切的话,也是影响不大,因为很多猴子会直接出碎心锤,但是这些装备的削弱导致很多射手的伤害比之前下降了不少,所以猴子这个英雄的输出环境比之前更好了,这也就是猴子这个英雄为何胜率会提升这么高的原因之一。
首先感谢您的诚邀,很高兴能够参与这个问题的解答
沉寂了一段时间的猴子现在又重回大众的视野。玩猴子的玩家也就随之多了起来,出场率和胜率自然而然也就变得非常的高。这就导致了一些玩家认为两件套随便秒脆皮,三件套秒半肉的猴子的强度超标了。在这里呢,小编说一下自己的看法,我觉得猴子的强度并没有超标。
首先,猴子本来就是一个刺客,打野的战士英雄。打得就是瞬间暴击伤害。所以呢,当出了两件装备或者三件套的时候,秒脆皮半肉是很正常的事情。
当然,这还得是靠运气的。运气好的话棒棒暴击,运气不好的话一次都暴击不了,三棒敲过去敌人没死自己挂了。不知有没有听过这样一句话,“输出全靠吼”。在这里小编给大家举个例子:有一次,大仙在直播中也是玩猴子。也是出了无尽之后去抓脆皮三棒敲过去都没出暴击,最后被他的队友赶来给打死了。估计他也是运气不好,复活之后。还是去抓脆皮,吼着吼着暴击就出来了。最后他还调侃自己说看来输出全靠吼是真的。
其次就是宗师之力的削弱对猴子的影响并没有多大。反而对一些暴击输出的射手影响比较大,所以也就有了两套秒脆皮,三套秒半肉的猴子。不过要出现这种情况的话,前期得发育的很好,细节要把握的很好。所以的话,猴子的强度并没有超标。
最后的话,就推荐一下猴子这个英雄的出装和铭文。铭文的话一般都是带十夺萃,十鹰眼,十无双。装备的话,顺风宗师之力, 逆风出电刀。以上仅是小编的个人点,大家如有不同,欢迎到评论区留言。
英雄联盟职业比赛中,为什么孙悟空几乎没有出现过?
关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
英雄联盟职业比赛中,为什么孙悟空几乎没有出现过?
孙悟空是英雄联盟里非常受欢迎的英雄之一,强力的突进,二技能的迷惑敌人以及大招的群体控制都让孙悟空的使用体验非常好。而且孙悟空作为一个上单有着强力的清线能力,超高的爆发,使得孙悟空可以轻松的推线游走。但是,这么强力的英雄只适合日常rank并不适合职业比赛。
首先,职业战队每个位置在游戏中分工都是不同的,上单的主要职责就是分推、控制跟承担伤害。所以,现在的主流上单都是又肉又有控制的英雄,像是大树、泰坦、奥恩、慎等。坦克程度上猴子肯定是没法比了,控制能力上猴子只有大招有击飞控制,但是必须要猴子能进场才能提供控制。在职业赛场上,视野做的普遍很好,猴子想要进场简直难上加难所以,猴子无论是从坦度还是控制的稳定性都不如比赛的主流上单。分带上,猴子虽说清线能力强,但是由于猴子过于脆弱,而且逃生能力并不强,所以猴子并其他主流上单那种带线的侵略性。
说完,上单的功能性,孙悟空在职业赛场上的对线也会很难打。由于主流上单都是有控制的坦克,猴子在打这种出肉的上单并不吃香,相反对面上单可以肆无忌惮的补刀吃线。由于猴子太脆,打野也喜欢配合上单强抓猴子。可以说,猴子在职业赛场上的生存是非常困难的。
所以,猴子作为一个rank中强力的上单,但是在职业赛场上既没有功能性,又不能自力更生,所以这个英雄在职业赛场上是没有上场机会的。
题主你未必想的太过于简单了吧?猴子一套EAQ怕是只适合低分段吧?你想的这些别人战队早已经想过了,但是猴子的版本已经过去了。
如果你上单选个猴子,对面来个掘墓、巨魔、大树这种你很难单杀(更不用说什么无伤消耗),最重要的是猴子这个英雄容错率太低,没有位移特别容易被抓。
换言之猴子六级前没有控制,基本上很难配合己方打野拿出优势,职业比赛大家都是十分谨慎和猥琐的。
六级之后虽然有控制但是CD太长,而且前期的猴子比较脆,六级要是和瑞文这种英雄刚基本上打不过。
再说说后期,上单一般都是单路带,猴子清兵不算快;团战起来就一个控制做前排不够格,因为本身猴子就需要进场打;位移少遇到控制基本上被秒,还很容易被风筝......如果你想走肉猴输出就低,甚至连C位都不好秒,如果走输出队伍缺前排,而且万一被控死的更快。
一般职业比赛上单都是偏肉、控制强、有输出的英雄,比如纳尔、大树、巨魔等;或者开团流,比如兰博、卡密尔、船长等......你看和这些英雄比,猴子明显就很弱。
大家觉得孙悟空为什么不适合职业比赛呢?
以前出场率率挺高的,后来被削后,就淡出了比赛首选了。上单排到T5梯次,打野排到T4/T3梯次,又脆,控又少,很吃操作和经济,不然打不出伤害,所以比较场上慢慢退出舞台了。现在手游版猴子有加强,怀旧的朋友们可以玩玩。
感谢邀请!最菜的lol玩家很高兴能回答这个问题。因为猴子太弱,容错率不高,对于职业玩家讲究容错率。以前有段时间,评上单实力都是以猴子为单位,诺手能打几个猴,瑞文是几猴实力。前期没控制,打不出优势,均势也很容易蹦。
现在英雄联盟有144个英雄,其中大部分英雄都登上过职业联赛的赛场,但是也有没有上过的,猴子这英雄,只适合上野这两个位置。所以只分析这两个位置。
打野:猴子打野6级前没有留人技能,gank能力不强,并且刷野速度也没有主流打野快。
上单:猴子线上能力不强的,碰到同水平主流上单,基本都是劣势。并且现在职业比赛的上单多数情况下都要求坦度,细心你会发现,职业比赛选手上路或者辅助或者打野肯定有一个或者两个炒鸡肉的英雄作为前排,来回拉扯。职业比赛和路人局,还是有很大不同的。
吸血鬼爆炸aoe极强大后期线上能赖着操作上限高,猴子也是啥都没有,前期强度也就比吸血鬼强一点点。
所以总结:1,猴子前期对线并不强势,较难打出优势。
2,猴子的爆发伤害不高,不能有效干扰后排。
3,猴子的R技能拥有击飞效果,但R技能之后持续伤害不高,不能发挥有效作用。
英雄联盟齐天大圣主要作为前排坦克出场,且击飞技能必须依靠E技能等突进后才能发挥效果,因此在大型比赛中出场率不高。
希望我的回答能对你有帮助,感谢阅读!
题主是不经常看比赛还是运气那么好看的比赛正好没有这个英雄呢?不管是猴子的大招刚刚改版的时候还是在后来的比赛里的出场率都是不低的,像最近的比赛就是S10的总决赛,由LPL队伍SN的上单选手阿bin来使用的。还有一种可能性就是题主看的比赛基本上猴子都被ban了,其实猴子作为线上不算太弱,打团给AD造成极大威胁的英雄出场率是特别高的
有人说《王者荣耀》中的猴子这个英雄很无脑,为什么?你觉得呢?
猴子并不无脑 利用好他的技能,也许有的人三技能都会空,厉害的人1技能就像无敌一样,看时机用是1技能2技能可以直接起手 也可以逃跑 也可以躲避技能,用好的猴子分分钟三棒子 用不好的猴子也许2技刚放完就凉凉了,因人而异 没有无脑英雄只有无脑玩家。
对猴子不太了解的会这么说,还有新手会这么说,猴子还是有点操作的。
一技能的运用
要说猴子三个技能哪个最难,也就数这个一技能了,虽然谁都会按,但是这个很吃操作,这个点一定要卡的好,你用好了就是神技,你用不好就有个加速效果。单单这一个技能就不能说是个无脑英雄。
此无脑非彼无脑
这个无脑并不是说谁都玩的好,技能特别简单,我理解的无脑是,这个英雄伤害特别高,也有外号猴三棒,这点谁都不能否认,后期确实输出爆炸,有可能脆皮也就一棒运气好的话。所以无脑的意思是输出高技能点出去伤害就在那放着。
特别依靠意识
猴子这名英雄,虽然拥有一个位置一个控制,但是如果你先手去开团,即使你一技能放的好估计也有来无回,所以蹲草丛是猴子必备技能之一,你要有足够的意识猜到对面从哪走,而不是在那白白的浪费时间。
特别依靠经济
虽然每个顺风局的英雄都特别厉害,但是这个猴子顺风局就是个神,无论是肉或者战士基本都是一套,那么逆风局就特别难打,所以要做一个会发育的猴子,这也是为什么猴子多为打野的原因。
个人见解
我实话实说,我玩猴子永远打不出别人的伤害,不知道为什么,一旦到后期就很迷,不知道切入的时机点。所以我不认为猴子是个无脑英雄,我感觉还是很吃操作的,有没有老猴子顶我!
首先感谢您的邀请
《王者荣耀》里为什么很多玩家说猴子无脑,其实它是个无脑英雄,猴子强在大量的玩家,大量的利益相关。就算本来就强得不合理了,大量的利益相关还是强调:“不强,高端局没用”王者荣耀的策划并不比你聪明,搞得出杀人亏钱的“献祭流雅典娜”和十分钟一万金币的“刷钱流太乙”已经证明了这货甚至整个策划组就是靠自己感觉来改动游戏。明明知道了大部分法师英雄3个技能伤害只能正好秒人,却还是搞得出猴子的一技能长达两秒的无条件抵消一个技能还带护盾。
明明想让靠持续高输出的边射回到游戏,却还是搞得出猴子一棒一普攻送射手回泉水的伤害。明明知道120秒C位才有一个闪现,却还是给了猴子一个位移和三段突进。明明口口声声说刺客不应该有控制而在体验服削掉了李白1技能眩晕,却还是给了猴子一个大范围群体控制。所以搞得出猴子这种超模的英雄并不奇怪。
我觉得无脑还是要有相对段位的,以前在黄金,铂金时候,从头顺顺当当到尾。各走各的路,互相互不干扰。后期疯狂无脑抱团。完全和平的发育,后期猴子起来谁挡得住?上钻石后,节奏明显加快。反野,入侵,联合抓人。猴子发育大大被压缩。坦克会保护c位,会优先集火刺客,对方c位。很少再有猴子压制对面3,4千经济。只要不是太浪,有大概率可以逃杀的。你要是脆皮单独搞事情,我也没办法,满身复活甲都不够对面搞得。
猴子还是挺怕对面秀起来的射手,我上次看我舍友 公孙离秀得对面猴子经济领先而且蹲草丛还是敲不死 最后被反杀。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 英雄 猴王的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 英雄 猴王的5点解答对大家有用。
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