大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟原汁原味的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟原汁原味的解答,让我们一起看看吧。
LOL:拳头员工爆料将与腾讯再度合作手游,《英雄联盟》手游真的要来了吗?
《英雄联盟》作为当下最火的MOBA类游戏,拥有无数的热爱者,而在越来愈多的PC游戏移植手机端的今日,拳头公司也肯定会跟上潮流,研发《英雄联盟》手游版。
根据路透社最近的报道,腾讯正在联合拳头公司研发官方《英雄联盟》手游,而来自拳头公司的内部人员也证实确有此事。作为一个拥有数千万玩家的PC游戏,一旦移植手游端,可能会引起手游市场的巨变。
从绝地求生的手游版《和平精英》的火爆一样,一旦推出手游版LOL,相信很多热爱LOL的玩家都会去尝试,特别是在快节奏的今天,随着时间变得越来越碎片化,很多玩家玩英雄联盟的时间也越来越少,如果推出手游,火爆程度肯定不低于其它手游。
不过值得一提的是,在已经拥有《王者荣耀》这个火爆的MOBA手游的前提下,我猜测英雄联盟手游版不太可能是MOBA类,毕竟MOBA类手游市场早就饱和,除了《王者荣耀》还有《平安京》等等。
那么《英雄联盟》手游版的类型就呼之欲出了,大概率是类似《dota自走棋》这样的,与英雄联盟背景和设定结合,同时能让玩家在娱乐休闲的同时,还能了解英雄联盟背景故事。
虽然游戏的具体内容还没有曝光,但是相信在LOL的”生父“拳头公司以及"养母"腾讯的共同研发下,《英雄联盟》手游版肯定能给广大LOL爱好者一个惊喜。
以上就是我的全部回答,谢谢阅读!
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近日据路透社报道,腾讯与Riot Games(拳头)已经耗时一年多时间联合打造《英雄联盟》手游版,但有消息人士称该游戏不太可能在2019推出和大家见面。
路透社是世界上最早创办的通讯社之一,也是目前英国更大的通讯社和西方四大通讯社之一。它的报道应该是具备真实性和权威性的,所以《英雄联盟》手游的消息可信度还是比较高的,LOL手游上线公测只是时间问题了。
上半年初腾讯公司给广大的英雄联盟玩家发了一份英雄联盟手游版调查问卷,这是一份很常规的英雄联盟官方调查问卷,问大家是否希望出英雄联盟手游,这也更加证实了这个消息的真实性。
拳头公司曾在多年前拒绝了腾讯提出的开发移动版《英雄联盟》的建议,但是随着《王者荣耀》的大获成功,腾讯与拳头间的关系一度陷入紧张。拳头公司已经错过了一次绝佳的机会,英雄联盟也已经没有了前几年的热度,所以这次开发英雄联盟手游版,也是拳头再次锁定英雄联盟玩家的一个重要手段。
但是看网友们的留言,英雄联盟端游玩家表示非常赞同,很多玩家都期待两款游戏最后究竟是谁战死沙场!两款游戏腾讯都有版权,而且王者荣耀占据着全部版权,不知道腾讯心里究竟更偏爱哪一方。并且英雄联盟玩家和王者荣耀玩家一直是水火不容的感觉,互相嫌弃,并且还一直争论谁抄袭谁。所以英雄联盟手游出来后,必定又有一场腥风血雨!
但是英雄联盟手游的优势也是很大,毕竟英雄联盟端游玩家众多,因为学习工作的原因,很多人没有时间坐到电脑前打几把游戏,和朋友一起开黑,如果出一款原汁原味的英雄联盟手游,一定会有大量玩家支持,也可以满足很多玩家的需求!
英雄联盟手游开发出来之后,你会去支持吗?你还会像当年热爱联盟一样热爱英雄联盟手游吗?让我们一起期待吧!
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LOL手游最新预告,VN的W和卡牌的E变成主动,亚索原汁原味依旧快乐,你觉得如何?
个人持不看好的态度,并不是说觉得不会火或者觉得做的不行。
手游化的一个必然过程就是英雄技能的简化和操作要求的降低。
举一个明显的例子。
一个刀妹,最基本的就是q残血兵叠被动吧,但并不是所有情况都是q残血兵的,有时候躲技能逃跑都需要q不同的小兵。在手游里面,如何控制q具体哪一个兵,在一个兵堆里面同一方向有三个残血兵会q哪一个?这种操作需要实现精细。如果改成默认q残血兵不仅会导致大量玩家因为英雄“乱改”的反对,并且会有大量其他游戏玩家:“英雄联盟也没啥操作”。
比如压缩的e。
还有游戏节奏,如果手游一局需要30+分钟大部分人都是无法接受的。但是如果改动节奏和数据甚至改动英雄技能,那么这还是不是lol不如像王者一样改名另一个游戏。
竞争方面:在操作、技能等改不改动情况下。人物建模、游戏平衡、游戏时长、游戏节奏都得做得比王者好才能真正竞争过王者。至于大量玩家因为喜欢lol的“信仰”加入游戏,反而不是一个很大的优势,毕竟王者一开始的时候玩家群体主要也是由lol玩家群体里面的手游玩家组成的。
总的来说,在我看来做一个平衡且保持游戏竞技性且不会变成另一个游戏的lol版手游。难度太大,容易让人失望。
别以为简化的技能对玩家多友好,直接削减了英雄操作性和灵活性就是一个巨大的弊端。
一个艾希可以控制大招走向这还是不是英雄联盟的艾希?还是只是英雄联盟手游的艾希。
刀妹的q和所谓的露娜的r有一定共同性,打断了英雄都是废了一半。但是刀妹需要做到的是能够决定同一条方向能决定哪一个小兵要q哪一个不要。露娜只要大到经过了就能刷新完全是两个概念。有时候刀妹需要留两个残血小兵作为后撤的跳板。亚索的e技能也是需要决定好具体的e兵顺序。连平安京的万年竹这么像亚索的都无法做到。我所担心且不看好的就是手游英雄联盟做出来的想英雄联盟但已经不是英雄联盟了。
自从前段时间拳头放出要 *** LOL手游的消息后,很多小伙伴都非常期待,许多玩家都因为这种各样的原因,现在已经没有太多时间可以坐在电脑前好好的打两把LOL了,想要回归召唤师峡谷但是有心无力,所以LOL的手游就备受关注,期待着上线的一天。
但是可能因为工作量比较大的关系,所以就导致隔壁云顶之弈的手游已经正式上线了,LOL手游还没个信。而就在最近,拳头又放出了一个新的手游预告片,向玩家们展示了最新的研究进度,并且预告玩家手游会对一些英雄的技能进行魔改,不会百分百的照搬端游。
在拳头最新的预告片里我们可以看见,VN的W技能变成了主动,并且同样是保留了端游里三环真实伤害的被动,可能是拳头觉得手游的节奏会很快,VN的W技能有些偏弱,所以就对他进行了一个加强。同样加强的还有卡牌的E技能等等,一些buff技能都获得了类似的改动。
还有一点就是拳头将很多技能都改成了非指向性技能,需要玩家来调整角度释放,而不是随便摁一下就行,比如视频中演示的安妮的Q技能。女枪的Q技能等等。这么看来拳头需要进行的工作确实挺多的,因为一些英雄在端游中厉害不代表在手游中同样厉害,都需要一定的加强或削弱。
除了这些之外还有一个最重要的,那就是亚索。从预告的视频来看,亚索在手游中没有任何的改动,和端游几乎是一模一样的。也就是说玩家可以在手游中延续端游的快乐,只不过手游因为操作的限制,想快乐起来可能需要多加练习才行。
大多数观众看完这个预告片都是比较满意的,毕竟修改的只是英雄的小技能,依旧是大家熟悉的那个英雄联盟,现在就能拳头放出信儿什么时候开始内测了。以上就是全部内容,各位对此有什么看法吗,欢迎评论区留言讨论。
画质、操作、技能的释放都很接近LOL了,为什么腾讯就不能 *** 英雄联盟手游呢?
不是不能 *** ,而是没必要,王者荣耀已经完全占据手游市场了,不管是热度还是收益已经是更高的了,就算出一个英雄联盟手游也是跟王者荣耀争用户争流量,有这资源为什么不投资其他项目呢,何必抢自家市场,对于腾讯来说已经有一个王者荣耀就足够了,没必要在做一个英雄联盟手游来瓜分自家的手游用户了,端游主打英雄联盟,手游主打王者荣耀,这就是腾讯的战略
谢邀,英雄联盟作为一款现象级的MOBA类游戏,深受广大玩家喜爱,那么腾讯自己为什么不自己 *** 一款英雄联盟手游呢?
首先,腾讯已经有一个王者荣耀。大家都知道,老版王者里面有很多英雄的技能其实就是根据英雄联盟的英雄模仿过来的,比如说亚瑟和盖伦,老夫子和武器,花木兰和瑞雯等等。这也着实吸引了一大批英雄联盟玩家入驻王者荣耀,后来王者荣耀就成为了一项爆款游戏,巅峰在线人数比起联盟有过之而无不及。所以,腾讯不是不想做,而是它已经有了一款王者荣耀了。
其次,拳头公司的态度。虽然腾讯是拳头公司的金主,但是当年的合同上写的清清楚楚,腾讯不能干涉拳头公司的自主研发权,换言之就是虽然腾讯是我的金主爸爸,但是你不能干涉我,更不能侵犯我的知识产权。这也是后来王者荣耀去联盟化的根本:众多英雄技能重做,为了就是与英雄联盟划开界限。
其实小编觉得,王者荣耀已经可以满足大家在手机上随时随地开黑的需要,而时空召唤也已经经过拳头公司授权,里面的英雄的技能可是原汁原味的从英雄联盟里面搬过来的。而且现如今自走棋游戏大行其道,我们也可以通过Wegame,利用手里与电脑相连,在手机上就能体会到下棋的乐趣。所以,在这炎炎夏日里,随时随地找上自己的好友,一起开黑吧!
英雄联盟手游不补兵也有钱,没有水晶和门牙塔,被嘲讽“迷雾版的王者”你能接受吗?
英雄联盟手游版不补兵也有钱,没有水晶和门牙塔,被嘲讽“迷雾版的王者”你能接受吗?
英雄联盟也终于出手游版了,当然这也是当前市场形势所需,反正英雄联盟也开始成为了一款搓屏幕的游戏!也不知道当时那些玩英雄联盟玩出优越感的玩家心里是什么滋味?可能他们也没想到英雄联盟也会出手游版吧。现在还被王者荣耀玩家反嘲讽了一波!!!
我相信最近这几天不管是英雄联盟玩家还是王者荣耀玩家,都在密切关注英雄联盟手游这件事吧,一是我们对拳头公司出品,必属精品的信任,二是王者荣耀也玩的腻了,想去玩玩新游戏,看看英雄联盟手游版是否更值得去玩!!!
当然,在英雄联盟手游版还未公布的时候,大家都在纷纷猜测关于补兵的问题,这也是英雄联盟玩家看不起王者荣耀玩家的很大原因之一,现在随着英雄联盟手游版的内测开始,这个答案也浮出了水面,补兵的机制和王者荣耀一样,即使你不补兵,同样也有经济获得,只是比补兵的金币少些!这不是和王者荣耀一样吗???
还有英雄联盟和王者荣耀不同的就是高地水晶和门牙塔的不同,随着英雄联盟手游版地图的出现,真相也让人有点尴尬,手游版和王者一样,没有水晶和门牙塔,这就让很多玩家傻傻分不清楚了,到底是英雄联盟抄袭王者荣耀,还是王者荣耀抄袭英雄联盟呢???
其实我想说,不管是英雄联盟还是王者荣耀,各有各的优点,手游固然无法和端游比较,但是如今市场形势所需的是快节奏的游戏,我们应该用娱乐身心的方式去看待这些事情!!!
万众期待的LOL手游终于有消息了,虽然还只是预约阶段,能体验内测版本的只有一小部分玩家,不过,既然可以预约了,估计离全面公测也不远了。其实,LOL出手游即是众望所归,也是大势所趋。相比端游,手游更加便利,这些年,王者荣耀,和平精英等热门手游占据了年轻人大部分游戏时间,LOL也必须要跟上时代了。
不过,作为八年老玩家,对于LOL出手游这件事,我是即高兴又担忧,高兴是因为,今后可以在手机上打LOL了,想想就觉得兴奋,而担忧的则是游戏质量问题,好在,LOL手游是由拳头亲力亲为的,在还原度上还是比较原汁原味的,不过,相比端游,手游也取消了一些机制。
之前,我最担心的是技能机制问题,大家都知道,王者荣耀里的英雄只有三个技能,如果LOL手游里的英雄也只有三个技能,那么,这绝对不是原汁原味的LOL,任何英雄被拿走一个技能,都是伤筋动骨的改变,操作体验会大大降低。好在,拳头在技能机制方面延续了端游中四个技能的设定,这点还是值得表扬的。
但是,在我看来,LOL手游也有一些不完美的地方,就是为了加快游戏节奏,在LOL手游中,水晶和门牙塔已经不在了,这样做的好处是,游戏节奏更快了,一局游戏不会占用玩家太多时间,坏处就是游戏体验降低了不少,劣势方更难翻盘了。
在地图设计上,还是熟悉的三条路,每条路都有两座防御塔,但高地上的水晶以及基地前的两个门牙塔都不见了,这就跟王者荣耀一样了,估计,王者荣耀玩家要说LOL手游抄袭王者荣耀了吧。
在补刀机制上,LOL手游跟王者荣耀一样,补刀成功给全额金币,补刀失败给一半的金币,这也是LOL玩家吐槽最多的地方。因为在端游中,补刀是基本功,对线压刀能产生巨大的经济差,如果手游失去了这项机制,对线就失去了很多技巧上的东西,这还是LOL吗?怎么感觉越来越像王者荣耀了呢?
就我个人的感受来说,我宁愿游戏节奏慢一些,每局打的时间长一些,也不希望LOL变的毫无操作体验,这样,我还期待LOL手游干嘛?直接玩王者荣耀就行了,所以,LOL手游必须保留一些端游上核心机制,不然,估计刚上线就会一片吐槽声了。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
大家伙,我是吃瓜。今天要说的话题是“英雄联盟手游不补兵也有钱,没有水晶和门牙塔,被嘲讽“迷雾版的王者”你能接受吗? ”
英雄联盟推出手游之后,玩家都比较激动,但是激动归激动,手游究竟和端游有多符合?暂时还是未知数,毕竟只有一个宣传片放出,寒冰的大招就让玩家瞠目结舌,能够自动控制!从这一点也可以看出,手游的一句时间必定很短!端游一般在40分左右,手游可能就只有20-30分,这一点难道不和王者很像吗?其实和王者荣耀还有很多相似的地方,且听吃瓜一一道来:
补刀机制
首先,端游和手游差别更大的一个机制,补刀。大家都知道王者荣耀基本是不需要补刀的,这一点非常重要,可以省去很多事,而LOL端游的补刀是每个人都需要练习的。但是在手机上面,操作并没有那么灵活,所以LOL手游设计也考虑到这一点,补刀成功45金币,失败得话减半也就是22。看到这,估计很多LOL玩家有点不舒服了,是的,其实吃瓜个人也是认为保留完整的补刀才是LOL手游的灵魂,才是区分这两个游戏的重要特色之一。
没有水晶和门牙塔
王者荣耀并没有高地水晶和基地的两个门牙塔,LOL手游索性就也没有设定。为的就是快速的结束一把游戏,缩短游戏时间,但同时也失去了一些乐趣,如果真的是想要玩家玩的高兴,这两个塔还是需要设计出来才行。
推塔和补刀键
说道这两个,那肯定是王者的先创,后来的LOL手游模仿的,推塔键和补刀键。说到底还是手机对操作的限制太严重,也是出于为绝大多数玩家考虑,这两个键位在手机上还是非常重要的,推出也无可厚非。
装备的主动技能限制携带
端游里面的装备主动技能是不做限制的,但是手机上并非如此,因为屏幕位置有限,所以限制携带一个装备主动技能这一点也和王者荣耀一样。但是在召唤师技能上面,是可以携带两个的与端游一样。
还有一点,就是塔下的恢复血包,这一点从官方的视频里面并没有看出,不过很多玩家都猜测是存在的。出现血包的几率还是很大的,很多玩家最看不惯的就是这个设置了,不过lol手游也有很多和王者不同的地方,比如不能随时买装备,需要插眼,大小龙的位置不会变化等等。
如此改动的LOL手游,还是你心目中所期待的吗?还是说仅仅是“黑雾版的王者荣耀”呢?
哈喽大家好!我是咪猫!
你觉得英雄联盟端游装备主动技能如何设计,才能更大保障游戏体验?
最新比较火热的就是英雄联盟手游版的预约活动,这一个消息一出来,身边的很多人都去预约这款手游,这或许就是LoL对玩家的影响吧!相信很多人都是冲着十年lol去的!但是一些玩家发现,手游删改很多英雄联盟的特色!
比如说减去了英雄联盟端游的补刀。这一个是英雄联盟与王者的一个很大的区别,在王者荣耀里,无论玩家是否补刀,只要在小兵野怪附近都会获取金币,英雄联盟手游也是按照这样的方式。很多人表示这不是我想的手游版英雄联盟。但是,这样的设计也是有原因的,在手机上玩游戏与电脑不一样,手机上玩游戏要求快节奏,操作也没有电脑灵活,这样注定不能把端游的模式照搬过来!
在一个很多人表示去掉牙门塔就是放弃了英雄联盟最后的底线!认为完全是照搬王者荣耀!我认为不是!英雄联盟即使再受欢迎,也只不过是一个手游,手游就是玩家利用碎片化的时间,来玩来进行游戏,如果照搬端游那样的模式来手游,就会导致游戏时间过长,玩家很容易因为事情放弃游戏,也只不是官方想要看到了!在一个从王者荣耀可以看出,手游一直都在尽量缩短一局的游戏时间,来增加玩家对游戏的依赖!这对于英雄联盟手游版也是一样!
因此我觉得联盟适当做处改变,可以接受!
那么你是怎样看待英雄联盟为了出手游,而做出的妥协!
我是咪猫!关注我!分享更多最新游戏资讯!
如何看待英雄联盟手游不出眼石?
毫无疑问,手游版本的受众本家儿要分为两部门:一类是原端游玩家,十年后,这批老玩家已经走上了工作岗亭,很难再像青年期间那样有坐下来邃密操作的时候与精神,对于这个群体而言,非论何时何地,能在手机上轻松兴奋地打一把正统的 LoL(而非某农药)是很好的休闲解压体例;
另一类则是从未接触过 PC 端 Moba 的移动端玩家,以键鼠小白与女性玩家为本家儿,PC 端的 LoL 对摆布手协调操作,手速 APM,判定力,反映速度都有远高于移动端的要求,是以进修当作本过高,Riot 但愿凭借 PC 端英雄联盟的垄断地位进一步抢占移动端手游市场。
因为手艺受限(未必),英雄联盟的云端数据无法在多平台多设备间共享,即英雄、皮肤将无法完全同步到手机端,拳头的设计师认为,这是一种很有价值的舍弃,他们得以再一次从头调整游戏的画面表示力与整体设计气概。
在操作模式上,依然采用了由“自由之战”所开创,现在被所有 Moba 移动端通用的双摇杆操作系统,在触控屏幕上,这是实现较高精度操作今朝更好的解决方案。但显然,这与键鼠的极限微操与超高手速仍有很大距离,如 ADC 位置的走 A,部门法师刺客的高危险连招都将不如端游版本顺畅,是以,移动端在操作性上必然有所割爱,但考虑到受众问题,可以理解。
在今朝流出的部门测试视频中可以看到:
地图细节上,手游版本根基复刻了端游的材料质感,但也存在方向国产手游卡通气概的问题,在列队、BP、载入读条、降临呼唤师峡谷等场景上,整体界面的 UI 设计中规中矩,与端游高度连结一致,不惊艳,也不会让人掉望。总的来说,有内味儿了。
保留了不合错误称地图,移除了高地三座小水晶的设计,以确保在尽可能保有原汁原味游戏体验的同时,将游戏时长压缩在 15~20 分钟。
采办装备必需回城,以免呈现前期答复能力强的英雄赖线的不服衡现象。商铺中完全回复复兴了端游的所有装备,包罗一些已经消逝的商品,如蓝瓶。
安插视野时眼石只可以插在指心猿意马位置,这应该是游戏测试阶段的一个不完美之处,后续可以跟进改善。
事实上,在老玩家眼里,手游的操作性与竞技性会有所减弱,不免造当作些许落差,而新玩家大部门是从同类型 Moba 手游慕名而来,在浩繁维度的较劲中,势必会呈现大量争执会商与收集骂战,这会很大水平上对今朝游戏圈的风气发生冲击。
在 Moba 类手游霸权的近况下,英雄联盟原厂手游要争夺一席之地的
到此,以上就是小编对于英雄联盟原汁原味的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟原汁原味的5点解答对大家有用。
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