大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟平衡英雄的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟平衡英雄的解答,让我们一起看看吧。
lol平衡性太差?
拳头对于英雄的平衡有着一些奇怪的执念,他们过于看重英雄胜率、英雄登场率以及英雄在职业赛场上的ban/pick率等数据。
这类英雄的特点是操作度高、操作难度大,这导致专精使用者和新手使用者的胜率两极分化严重、高分段使用者和中低分段使用者的胜率两极分化严重。
这些因为机制而“强大”的英雄,他们的强度受益于其各自独一无二的属性及技能机制而不是数值。
是的,就拿上路的英雄平衡性举例,
以前,诺手是爹,那个时候是个上单都有诺手恐惧症,一级躲在草里看到你就出来awa你,开个疾跑,一级你就对不了线了,那个时候诺手是纯纯的数值怪。怎样游戏才能平衡?ban诺手
现在改啦。诺手废了,但是出现了一个新爹,万豪,平衡性再次崩坏
万豪现在可比诺手恐怖多了,看起来腿短手段,实力上有肉有伤害,还能粘人
dota2英雄平衡怎么样?
Dota2的英雄平衡做得非常不错,能够让玩家充分体会到游戏的乐趣,也让每个英雄都能有机会登场。Dota2会不断推出新版本,削弱那些太强的英雄,增强那些弱的英雄,以达到版本的平衡。经过不断努力,当前的版本平衡性是非常好的,所有英雄都能玩。
《英雄联盟》最平衡的版本是哪个?最不平衡的版本又是哪个?你怎么看?
英雄联盟之所以经久不衰是因为他会不断的更新改动,如果一款游戏长时间不更新改动总会有一些老玩家发现游戏的强势点然后游戏就会变得无聊乏味。这基本就是为什么每年游戏总会有一些版本的大改动。现在因为玩家数量庞大游戏不会出现较大的不平衡,游戏公司会不断的调试找出当前版本最稳定的游戏节奏和英雄。
如果以dota平衡英雄的方式,那英雄联盟里面的英雄该如何改动?
这个根本做不到,两个游戏看上去是一回事。
事实上,LOL根本无法学到Dota的精髓。
Dota叫做差异平衡,每个英雄的特点完全不一样。
比如LOL所有adc都是射手,区别很小。而Dota虽然没有adc这种说法,但是可以对比三个射手的英雄。火枪,黑弓,美杜莎,他们的老家本领都不一样。
火枪线上对线厉害一点,射程远,很明显的比别人远,黑弓有团队加成的光环,技能增加输出很多。美杜莎又肉又能同时攻击多单位。就是炮台。
Dota里英雄相生相克,只要英雄克制,你基本不用玩,通过阵容又可以补救,补不回来,就崩了。哪怕你领先两个大件,美杜莎还是打不过火枪。LOL里面克制关系并不明显。
还有Dota英雄装备,战斗力都不是线性增加。而LOL是线性增加,导致LOL无法让英雄克制太明显,一旦明显克制,就是无法补救的玩不了。平衡直接破坏。
LOL不管到什么时候都是不超过4个英雄,ad,ap,辅助,adc仅此而已。
国外reddit论坛网友热议英雄联盟中最平衡的英雄是娜美,对此你怎么看?
我们先来看下整个游戏的不平衡指的是什么:
在游戏提供给玩家的诸多选择之中,有某一种因为过于强大而导致玩家不得不放弃其他原本的可选项;或者某一种因为过于弱小而导致玩家根本不去尝试。
从英雄联盟问世至今,拳头公司更大的改变在于:一旦有不平衡的因素出现,玩家集体声讨,那么他们会之一时间对这个不平衡因素进行更改,虽然这个不平衡因素有可能是他们的初衷。
但近两年这种情况得到了很大的改善,拳头不再会为玩家的不满而匆匆更新版本,反而不紧不慢有条有理,把主动权完全交给了自己—特别是还算成功的度过了S8赛季初如此巨大的一次盖板之后。现在的官方应该对“新版本的开发和调整”有了充足的自信和经验。
判断一个游戏是否平衡的标准就是:越少玩家讨论这个游戏包括英雄的平衡性,那么这个游戏或者英雄的平衡性就越高。
再来说说平衡性更大的英雄:
个人认为英雄的平衡性其中一个考量条件就是:英雄被改动的次数。
英雄联盟改动过的英雄很多,重做的也不少,但从不随着版本更新而改动的英雄,题主说的娜美在其中,但个人认为:凤凰
才是最平衡的英雄最后想说的是:
对于一款游戏来说,平衡性更多的是为可玩性在服务——游戏为了好玩而加入更多更新、更强、让玩家感到更 *** 的元素,这些元素打破了原有的平衡,考虑到游戏本身的竞技属性,不得不去修正,这才是关于游戏平衡性的大致逻辑。到此,以上就是小编对于英雄联盟平衡英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟平衡英雄的5点解答对大家有用。
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