大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟设计原画的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟设计原画的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟中的英雄原画和3d建模差别有多大?
谢邀,这里是嗷呜君。看过英雄联盟英雄介绍原画的朋友应该都觉得大部分英雄原价挺精美的,特别是很多女性英雄,称为女神也不过分,但是看到一些英雄在游戏中的实际模型的时候却让人大跌眼镜,完全没有原画的韵味了。下面嗷呜就跟大家比对一下几个英雄的原画和建模吧。
皎月女神戴安娜的原画透这满屏幕的冷峻和霸气,就如同他在游戏中担当的角色一样,见谁都不怂,后期QWREA瞬秒任何脆皮,除了秒人能力以外,皎月的单带推塔速度也是一流的,凭的就是除了纳什和巫妖之后触发的被动效果,朝他速度比如任何物理英雄慢。但是在游戏里的3d模型下,皎月却俨然一副憨憨表情,看起来升值有点傻,目光呆滞霸气全无,完全没有一个女神应有的样子。
有时候英雄联盟里面有些设定其实挺奇怪的,比如说鳄鱼和狗头是亲兄弟,但一个是鳄鱼成精,一个是狗子成精,一个凶神恶煞,一个慈眉善目,真是两个极端。鳄鱼的原画就突出两个字——凶恶,果然没有辱没鳄鱼这个物种在动物世界里的角色地位,在实际游戏里,鳄鱼的3d模型虽然没有原画那么凶恶霸气,但也算继承了原画7分神韵吧,但是不得不吐槽一下的是,正面看鳄鱼的3D建模,感觉他有睫毛,而且还很长的样子。
鬼书妖姬所有的原画都挺不错的,戏谑的眼神,精致的面庞,也怪不得那么多玩家愿意把她当作自己的本命英雄来使,最有名的就是faker了,曾经用她在职业比赛中还拿到过五杀。但是在游戏里,妖姬的3d建模就有点插墙人意了,戏谑的眼神没有了,表情也是十分呆滞,最关键的是脸被拉长了就跟个鞋拔子脸似的,尽管五官还是比较精致,但看起来老了好多岁。
艾克的原画不说好看但也说不上丑,一副桀骜不驯、玩世不恭的模样相信还是有那么些个小女生喜欢的,这个英雄最近一次登撒花姑娘职业赛场的舞台还是LCK的季后赛上faker选用了他,一度还上了热搜,让人们对这个英雄的关注度又高了起来。但是他的3d建模看了令人喷饭,像个大傻子,而且发际线还那么高,完全没有原画中的样子,差别有点大,但是人家有实力,建议大家不要以貌取人。
以上就是英雄联盟中几个英雄的建模和原画对比了,对此你有什么想说的吗?欢迎留言讨论。想了解更多LOL最新版本分析和英雄技巧,就点个关注吧!
英雄联盟中的英雄原画差别有多大?
既然要比,就要比同一个系列的。同种题材,风格相近更容易看出差距。
1.同样都是未来战士,女警比锐雯武器更立体,服饰更逼真。
2.同样都是泳池派对,剑姬和日女这两张色彩饱和度拿捏的非常稳,肉体质感也都比女警要好很多。
3.同样是死兆星,也都为T3皮肤,韦鲁斯比卡尔玛更加立体,更有质感。对比之下,死兆星卡尔玛这张原画像是页游产品。
4.同样是源计划,也都是T2皮肤。派克比VN,剑圣差的不是一点半点。
再看看源计划T3皮肤之间的对比
源计划 金克斯与剑姬,烬这两个相比,仿佛就是手游与端游的差距。也难怪源计划-惩戒系列很多玩家都不买账了。
皮肤原画也是皮肤的一部分,作为消费者,玩家当然希望皮肤原画质量维持在高水准。皮肤出的勤,但也要保证质量不是?质量不行玩家不买账也很正常,毕竟观众的眼睛是雪亮的。可长点心吧....
英雄联盟中的3d建模差别有多大?
主要讲讲苍穹之光 火男与VN韦鲁斯的差别。
火男这一款跟同系列的其他皮肤画风格格不入。作为经典的神话宗教风格皮肤这么庄重的服饰怎么会搭上这么杀马特的发型?
搞的发型和皇冠画风不搭,服饰又和发型不搭。还有这系列的色彩明度不是一向很高的吗?主要由基督教代表圣洁的白色和天空蓝和圣金色组成吗?
怎么搞的和卡通页游风一样。模型又是黄蓝对比色灯光,五彩斑斓的。
这么高大上的题材怎么会出现火男这种作品,苍穹的主色一向以非常高明度金白为主,为什么火男那款颜色那么花里胡哨。这系列的主要元素有:金翼,金色白色羽毛,圣金和石雕神像等色彩主要是选自基督教中的代表圣洁的颜色,白色,天空的蓝色,和圣光的金色。火男这款皮肤的金色和蓝色太重,白色太少,没有神圣的感觉了。
火男这款真的是英雄联盟的设计风格吗?这个发型和服饰搭配真的违和。 而且火男的模型设计就像大乱炖,元素多的夸张,然而整体却没有任何一种明确的风格。不管是线条设计,还是不同部位的色彩明度分区处理,都非常乱,模型有接近10处的不同部位灯光处理,而且亮度差不多,到底强调的设计主体是什么?维鲁斯的只有一处武器灯光,薇恩是技能灯光。
并不是新的皮肤正设计上就比旧的皮肤好,新的皮肤因为 *** 水平关系可能看起来更新,更容易有质感。但经典的设计是不败的,经得起时间考验的。
以上就是对 “英雄联盟中的英雄原画和3d建模差别有多大?”这个问题的举例回答,希望能抛砖引玉。
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lol云顶之弈为什么喜欢换英雄的原画?看着心塞?
这个问题武夫是这样理解的,主要是为了设计者为了强行和他涉及的羁绊发生联系。举两个简单的例子。
以目前的版本来说,有两个人物的羁绊属性让我特别不理解。
一是内瑟斯,沙漠死神,居然不是沙漠的羁绊,而是光,这是被鳄鱼打跑了吗?
所以,设计师给狗头用了这个皮肤,北辰之威,一个自带BGM,不对,自带背光的皮肤。如果大家平时叫狗头习惯了,丝毫不会想起他原是沙漠死神。
二是寒冰射手,艾希,居然不是极地,而是水晶。
怎么想寒冰也应该是极地吧,所以设计师用了这个皮肤,恩,紫晶射手。这样以来更加贴切了吧。
这样凑合了两个之后,发现,极地羁绊没有射手啊,这样怎么行?而且,拳头亲儿子EZ还没上场呢啊。不过没关系,还是可以用皮肤来凑的,这不,来个冰川勇者 伊泽瑞尔,让人一看就知道是极地。
这个逻辑可以解释很多莫名其妙的羁绊,比如,为什么皎月是地狱火,为什么狼人是极地。
云顶之弈第三赛季《云顶之弈:银河战争》在前天上线美服的测试服停止测试,新的赛季很多中央都停止了调整。其中一项改动惹起了玩家们的不满,就是将云顶之弈棋子的卡面由原来大家熟习的LOL英雄原画交换成了与《云顶之弈》挪动版一样的英雄模型,这让很多玩家在识别棋子上遇到了很大的搅扰,在Reddit上也惹起了普遍的讨论。
今天《云顶之弈》团队的设计师Xhanghai在Reddit对此事停止了回复,表示官方看到了玩家对这次改动的不满,宣布S3正式服将会重新采用原来大家熟习的英雄原画。Xhanghai表示:经过内部的讨论和磋商,我们决议在《云顶之弈》中重新启用皮肤原画,这次改动会在下周测试服中生效。
借此时机Xhanghai也向大家分享了官方此前决议交换棋子卡面的缘由,Xhanghai表示皮肤原画固然精巧但并不是为《云顶之弈》而生的,交换原画是为了让每个赛季的各个局部都与主题坚持分歧。运用英雄模型能直接地在棋子商店界面中突出一些重要的游戏元素,并且可以更自在地处置卡牌的背景也给了我们灵敏展现英雄之间关系
不过,固然新玩家无论识别英雄原画还是英雄模型都需求一定的时间,关于他们或许两者并没有太大差异,但是数量庞大的老玩家们却不愿意丢弃熟习的原画转而花时间重新认识英雄模型的卡面,这一点显然是官方此前改动没有思索到的。
我觉得换原画是为了凑羁绊,S2赛季就很明显,地狱火的这些英雄,几乎人人都是皮肤有火元素,只是为了丰富游戏的玩法。S3看大主播玩了几天了,到现在还能弄明白谁是谁,就是因为有的皮肤压根儿没见过,好久没玩普通模式了,一直云顶一直爽!!
阿卡丽的新原画你觉得好看吗?
最近关于LOL英雄的话题最多的应该是重做后的AKL,目前官方已经放出了关于她改版后技能的展示视频,在网上也有关于她的新原画和技能详细介绍的资料。但是对于AKL大家最关注的除了改版后的技能外,就是她的外表了。在官方视频的留言中,不少玩家都纷纷吐槽AKL变得猥琐了起来,走路姿势也不好看,纹身更是吓坏小朋友,没有美感。
这个AKL改版后的原画是由美国设计师Jessica Oyhenart设计的,她之前也为LOL设计过许多英雄的原画,比如新版刀妹、维鲁斯、新版寡妇、扇子妈、豹女、佐伊等。这次重做后的AKL原画在欧美玩家心中却收获了大量的好评,和中国玩家不同的是他们非常喜爱原画中AKL的纹身以及这种“坏坏的”风格。
其实造成这种反差的原因主要是中外审美的差异,在外国人的观念中纹身并不是什么大不了的事情,而且纹身也具有一定的美感,他们甚至把它当成艺术品。而中国人的传统观念就觉得,纹身是和“坏人”息息相关的,虽然这种认识是错误的,但一时半会还很难去根除。另外相对于反叛角色,玩家们更希望看到性感、可爱的阿卡丽,可能这次的原画和大家想象中的有一定的差距吧,毕竟“妹子纹身”多少是有一些意想不到的。
反正我觉得纹身不好看,虽然以前的AKL也不怎么好看...大家觉得呢?
LOL迎来之一批英雄十周年纪念日,17个英雄中玩家独爱老版剑圣原画,这是为什么?
嗨各位召唤师玩家大家好,我是你们的LOL资讯好朋友龙猫酱。
峡谷十年征战不息,Legends Never Die
岁月不居,时节如流,对于英雄联盟这款游戏来说,从发布上线到现在,它已经度过了十年的时间,这十年间有着无数召唤师在召唤师峡谷当中征战过,他们或许有人曾登上最强王者的阶梯,也有人曾踏入过青铜五的深渊。但事实上,在召唤师峡谷当中,除了征战过的召唤师以外,那些英雄也被我们所记住,比如我们今天所要说的LOL之一批英雄十周年的故事一样,每一个英雄,都有着他自己的历史变迁故事,伴随着的,还有玩家的回忆。
可能对于很多召唤师来说,都不太清楚远古时期的英雄联盟游戏是什么样子的呢?其实在英雄联盟上线初期,召唤师峡谷当中远没有像现在这样那么多的英雄,也只有17个英雄而已,他们分别是:牛头、安妮、艾希、稻草人、贾克斯、天使、剑圣、莫甘娜、努努、瑞兹、塞恩、希维尔、索拉卡、提莫、小炮、卡牌、狼人。而且在近日也是他们这17个英雄在召唤师峡谷当中,征战十周年纪念日的日子,这对老玩家来说,对这些英雄来说,都非常重要。
17个英雄的背后,无数召唤师陪伴过的故事
而在这个这么重要的日子当中,这17个英雄十年前的原画自然也是被官方公布了出来,大多数原画我们都能一眼辨认的出谁是谁,但是这17个英雄十年前的原画跟现在相比,确实是天差地别,不少玩家都纷纷感叹道:“画风巨变”。其实我个人也是这么觉得的,虽然LOL国服十年前还没上线,但是我作为LOL国服内测时期的玩家,对于这些原画还是蛮有感触的,现在很多召唤师都在吐槽一些英雄怎么怎么丑,其实我想说在七八年前,更丑的皮肤原画你们怕是没见过而已。
在这17个英雄老版原画当中,一些LOL老玩家却独爱老版剑圣,认为老版剑圣很值得人怀念。我自己也是这么想的,老版剑圣原画虽然跟现在的剑圣比起来,好像是没那么好,但是剑圣这个英雄,实在是陪伴了太多召唤师的青春。因为老版剑圣的故事实在是太多太多了,红叉无尽饮血偷塔流,AP剑圣收割流,物魔双修平A流等等,剑圣的玩法被玩家们充分挖掘了出来,如果有人问我,为什么会钟情于老版剑圣,我大概会回答他道:“他不仅是一个英雄,他还是一个时代。”
不知道各位召唤师如何看待此事?对于LOL这之一批17个英雄有什么看法,你也喜欢老版剑圣吗?别忘了在下方评论区跟大家一起分享哦!最后我晒张图,我只能说,懂的人都懂。
PS:原创手打不易,您的点赞与关注就是对我更大的支持,感谢!
仅表达个人观点
作为一个从S2赛季开始玩英雄联盟的人来说,那可都是 *** 裸的回忆啊,版本不断的更新,英雄模型不断的重做,说实话,感觉真的是彻底变样了,以前我也喜欢玩剑圣,那时候的“冥火接Q,一秒一头”,真的令我兴奋不已。那时候的英雄原画,让我感觉剑圣这个英雄真的是活在我心中的易大师。
当然现在的易大师也不错,不过我自我感觉,可能是长大的原因,这个游戏已经兴趣不太大了,所以易大师可能没有以前在我心中比重那么大了,祝联盟越来越好
在远古时期,很多人的之一个买的游戏就是剑圣,而且剑圣的q是有点ap加成的,一个团下来,你可能只用q输出就可以团灭对面。
现在版本更新了那么多,老版的剑圣在老玩家心中留下来不可磨灭的印象,不管是收割还是被收割。
到此,以上就是小编对于英雄联盟设计原画的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟设计原画的4点解答对大家有用。
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