本文目录一览:
- 1、盲拧比赛规则
- 2、魔方速拧赛的项目规则
- 3、WCA的WCA宣传
- 4、魔方速拧赛项目规则
- 5、魔方比赛的规则
盲拧比赛规则
1、盲拧比赛规则概述 盲拧在速拧规则基础上增加了特殊条件。比赛无观察阶段2016年度wca比赛再启,参赛者需自备眼罩2016年度wca比赛再启,WCA代表需在比赛前检查眼罩。眼罩必须为无质地或标记的魔方,且参赛者不能触碰魔方内部零件,违者将取消还原资格。
2、盲拧的附加/特殊规则如下所述2016年度wca比赛再启: B1a)没有观察阶段; B1b1)参赛者必须带他们自己的眼罩; B1b2)在比赛之前WCA代表应该检查眼罩; B1c)参赛者不能触碰魔方的内部零件。
3、魔方比赛规则如下:学校提供比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。
4、规则是,由嘉宾、评审随机为一位选手打乱20个魔方,再由魔方操手为另一位选手复制一套打乱的魔方,以保证两人打乱情况完全相同。
魔方速拧赛的项目规则
1、A1) 速拧比赛的时间限制为10分钟,如果时限多于或少于10分钟,赛前声明。对于时限超过10分钟的比赛,同时使用Stackmat和秒表计时。结果在10分钟内时,记录Stackmat的结果;如果结果超出10分钟,则使用秒表的计时结果。A2) 打乱魔方:A2a) 参赛者将魔方交给打乱员后,在指定区域等待,直到被叫到比赛。
2、参考WCA世界魔方协会(World Cube Association) 比赛规则: 附则A 速拧 A1) 速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: 时间限制为 10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; A1b)如果时限大于 10分钟,在使用 Stackmat的同时,要使用秒表计时。
3、魔方速拧赛,作为魔方运动的竞技形式之一,考验的是参赛者的复原速度。这项比赛的规则简单,即在最短时间内复原一个被打乱的魔方。选手们为了提升速度,需要进行大量手法练习与公式记忆,使比赛具备了极高的竞技性和观赏性。
WCA的WCA宣传
1、WCA赛事广告登陆CCTV-1黄金档——从“体育频道”跳到“综合频道”,这不仅仅是简单的频道变化,更是一种主流媒体乃至官方传递出的认可信号,电子竞技的未来,从未显得如此光明。短短15秒的广告,是整个WCA心血与价值观的缩影。
2、WCA分为11个子 *** ,涵盖普通货运、项目运输、危险品运输、鲜活货物、时间敏感货物、搬场服务、医药制品运输、电商物流等,旨在帮助成员与全球竞争,同时享受本地专家服务。
3、WCA旗下有十一个各具特色的子 *** ,如WCA First、WCA Advanced Professional等,分别专注于普通货物运输、项目物流、危险品运输、鲜活货品、时间敏感货物、搬场服务、医药品运输、电商物流,以及Lognet和GAA等,为不同类型的货运需求提供专业解决方案。
魔方速拧赛项目规则
1、A1) 速拧比赛的时间限制为10分钟,如果时限多于或少于10分钟,赛前声明。对于时限超过10分钟的比赛,同时使用Stackmat和秒表计时。结果在10分钟内时,记录Stackmat的结果;如果结果超出10分钟,则使用秒表的计时结果。A2) 打乱魔方:A2a) 参赛者将魔方交给打乱员后,在指定区域等待,直到被叫到比赛。
2、参考WCA世界魔方协会(World Cube Association) 比赛规则: 附则A 速拧 A1) 速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: 时间限制为 10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; A1b)如果时限大于 10分钟,在使用 Stackmat的同时,要使用秒表计时。
3、魔方速拧赛,作为魔方运动的竞技形式之一,考验的是参赛者的复原速度。这项比赛的规则简单,即在最短时间内复原一个被打乱的魔方。选手们为了提升速度,需要进行大量手法练习与公式记忆,使比赛具备了极高的竞技性和观赏性。
4、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。
5、第六章:速拧规则 之一章总则 1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛采用秒表计时,误差较大,成绩仅供参考。1b)本次比赛仅有三阶速拧一个项目。1c)请选手自备魔方(详见第三章)。1d)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊之一,比赛第二。
6、魔方打乱规则 打乱员将魔方按照打乱公式打乱。必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。 在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。
魔方比赛的规则
1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。
2、比赛通常采用预赛、决赛两轮制。预赛按照选手更好的单次成绩进行排名。决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。预赛、决赛通常各有6次试拧机会。15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。放下魔方的同时,双手放到计时器上面。
3、A1) 速拧比赛的时间限制为10分钟,如果时限多于或少于10分钟,赛前声明。对于时限超过10分钟的比赛,同时使用Stackmat和秒表计时。结果在10分钟内时,记录Stackmat的结果;如果结果超出10分钟,则使用秒表的计时结果。A2) 打乱魔方:A2a) 参赛者将魔方交给打乱员后,在指定区域等待,直到被叫到比赛。
4、世界魔方协会比赛规则 条款1:官员 一届竞赛的每轮比赛必须有中立的裁判、记分员和魔方打乱员。每轮比赛必须有一位主裁判,他对遵守规则负责并在出现疑问时做出判决的。裁判必须遵守程序,如果程序没有被参赛者正确地遵守或者出现特殊情况(比如题目缺陷、没有完成、设备故障),主裁判依据下面的规则判定结果。
5、单面复原赛 参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。六面复原赛 参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。比赛规则:单面复原赛 以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。
6、盲拧比赛规则概述 盲拧在速拧规则基础上增加了特殊条件。比赛无观察阶段,参赛者需自备眼罩,WCA代表需在比赛前检查眼罩。眼罩必须为无质地或标记的魔方,且参赛者不能触碰魔方内部零件,违者将取消还原资格。
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