大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 非ban必选的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 非ban必选的解答,让我们一起看看吧。
如何理解lol中的版本强势英雄和每个版本非ban必选的英雄?
所谓《英雄联盟》中版本强势的英雄,就是因为在最近的版本更新或游戏维护后被加强或者因为某件装备、某天赋符符文加强而引起适应这个装备或者天赋符文的英雄变得很强。具体就有很多了,曾经的吞噬者剑圣等等多不胜数。
而非ban必选说实话和普通玩家的关系不大,因为普通玩家大部分都在钻石以下,玩自己的擅长的就可以了,而且操作意识参差不齐。普通玩家的游戏里非ban必选得怕是只有“亚索”了吧(允许我咋黑一把亚索)!
真正可以体现出非ban必选的是职业比赛当中,那是真的恐怖具体说S5赛季的铁男,LGD被锤回家大家都记忆犹新吧😄!
就说近在眼前而且刚刚结束不久的S7决赛时期,复仇之矛、霞洛组合。SSG对阵WE放了一把霞洛组合,直接被吊锤。复仇之矛更是百分百ban率。
这就说明职业比赛中如果有版本中BUG一般存在的英雄或者组合,而且出场后百分百胜率或者在训练赛中百分百胜率,那么这种英雄和组合就是非ban必选的存在。
LOL的一个英雄在赛场上非ban必选,就意味着这个英雄需要削弱吗?
目前LOL的平衡并非是一种良性平衡,因为设计师对于赛场上的英雄调整优先级高于平时的路人局,早知道一个游戏必须是被玩家所组成,而非是职业选手。
LOL中一个英雄在赛场上崭露头角,那么他就距离被削弱不远了。
这里老丁给大家举个最显而易见的例子吧,就是瑞兹这个英雄。
瑞兹在平时路人局中登场率和胜率都非常一般,但是就职业赛场之上瑞兹自从s4赛季以后他就成了赛场强势英雄。
在s4以前瑞兹这个英雄多是用来打中路,不过他的手很短,这就导致瑞兹这个英雄就大部分玩家眼中还是一个比较平衡的英雄,也没有多少玩家会用瑞兹中路打什么高端局。
这也使得那个时候官方并没有在意瑞兹,毕竟瑞兹作为国服3大周免,就是给人一种新手英雄的感觉。
不过后续瑞兹的上路打法被开发了出来,这也使得当时OMG的上单大哥gogoing用这个英雄carry了全场,打出了非常不错的效果。
之后瑞兹就踏上了重做之旅,先是要叠层数打输出,刚刚开始的时候这一版本的瑞兹也不是特别的BUG,但是SKT的中单faker在世界赛上选出瑞兹打出carry数据以后,这个英雄就不再普通了。
之后瑞兹又踏上了重做之路,其实当初的五层瑞兹还挺平衡的,但是设计师认为瑞兹不应该不给对手操作空间,另外就是瑞兹显得有点肉了。
这就导致后续瑞兹的姿态并非是法坦姿态,而是一个能够持续输出不断风筝的法师英雄。
到了最后设计师认为瑞兹的W过于无解,另外就是其护盾让其操作空间比较高,这也使得瑞兹现在没有了护盾以及直接的禁锢。
就理论上来说现在的瑞兹已经非常弱了,但是赛场之上因为其功能性极强,还是有选手用其carry了比赛,这就导致瑞兹后续还是会被削弱。
可能现在的瑞兹被加强了一些,但是他的加强都是一些无伤大雅的地方,比如说基础魔抗多了2点或者说W伤害高了10点,这些都不能让瑞兹再站起来carry比赛。
可能设计师的理念就是把强势英雄都砍废,后续把一些弱势英雄变成强势英雄,然后再度进行一次轮回。
这种调整可能是对赛场上的平衡,但是就路人局来说,每次英雄削弱都会劝退很多玩家,风水轮流转早晚会转到我们的英雄上。
说实在的,LOL之所以在国内无敌,原因就在于鹅厂的运营以及版号问题,让LOL这么多年完全没有了对手,如果但凡出现了一个优秀的游戏,他就会被取代,毕竟我们大家都不喜欢被别人教,而LOL的设计师这10年就一直在教我们怎么玩游戏。
我觉得这个英雄大概率是要被削弱的,因为官方增强或者削弱某个英雄还是根据比赛从而做出决定的,当比赛中某一个英雄非Ban必选的话,那么这个英雄大概率是要被削弱的!
其实有许多例子能够证明这一点,就比如疾跑这个召唤师技能,疾跑在平常的对局中玩家们都给喜欢带,但是在职业赛场上出现的次数特别少,几乎一个赛季都不会有一位玩家选择带疾跑,前一段时间疾跑改动,为什么要改动?原因其实就在于官方鼓励职业选手们带疾跑,所以对它进行了加强,这个加强算得上是一次很大的加强了,但是由于比赛中支援是拿到优势的关键,所以疾跑加强程度再大也不如传送的效果好,应用到英雄身上道理也是一样的。
现版本最强的韦鲁斯是职业赛场上的非Ban必选的英雄,我可以很明确的告诉你,这个英雄压根就不会被放出来,之一个Ban位就是他的,这个英雄算得上是强度更大的AD了,特别是走Poke流,可以把敌方下路打穿,并且由于手长后期很难被开到,所以这个英雄算得上是T0级别的ADC了,那么这个英雄会不会被削弱?就目前的发展来看,韦鲁斯这个英雄大概率会被削弱,因为这个英雄不仅团战能力强并且反打的能力也是特别强,这个英雄在职业赛场上几乎已经影响了游戏的平衡,装备成型快、Poke造成的伤害高、手长使得其后期根本不会被开,并且一个Q半管血,想想都可怕!
英雄联盟每一次的版本改动,不仅仅是要看整个游戏内大众玩家们的现状,更多看的是职业比赛,因为职业比赛的影响更大,那么非Ban必选的英雄必定会受到英雄联盟官方的重视从而做出调整让其更加适用于赛场而避免其影响游戏平衡。
你觉得非Ban必选的英雄会被削弱吗?
不一定需要,但是这个巅峰男人——能把英雄玩重做。大魔王faker因为玩这四个英雄太好,官方不得不把他们虚弱或者重做。
首先之一个就是蛇女,蛇女在之前是可以R闪的,通过往身后释放大招闪现出去,达到石化的效果,后来官方也是马上修正了这个Bug。
其次第二个就是加里奥,相信李哥的加里奥,作为一个国服玩家都是印象深刻的,连续三把加里奥把RNG治的一点脾气都没有,随后加里奥的也是紧急削弱了一次,QWR都有,后续的版本里也有不同程度的削弱,以至于现在基本都看不到了。
接下来第三个是发条,当时的李哥一手疾跑发条专治各种不服,但是官方一看这么强,立刻削弱,自此之后,疾跑变成了疾走。
最后第四个就是瑞兹,作为英雄联盟最老牌的一部分英雄之一,经历了很多次重做,也源于Faker在世界赛场上的惊艳表现,当然这四个英雄只有老玩家能懂了,大家是怎么看待这件事的呢?其实辛德拉也因为李哥修改了一次,你知道是什么吗?
对于英雄联盟赛事的发展,这个英雄是需要削弱的。
因为拳头不能允许一个英雄拥有着过于强势的地位和存在,非BAN必选这句话说出来后,那么就会严重影响比赛中蓝色方的优先级地位,这是不应该的。
蓝色方有着一抢的优势,但红色方也有着后手康特对方英雄的优势;所以拳头希望红色方和蓝色方有着平衡的表现。
综上所述,拳头不能够容忍有一个在赛场在非BAN必选的存在。
厄斐琉斯就是这样的存在,在被拳头连续砍刀的情况下,虽然不少玩家疯狂抱怨,但是对于拳头来说,比赛中厄斐琉斯的表现太过于OP,已经严重英雄了赛事的平衡,英雄联盟赛事是英雄联盟的名片,纵然会使一部分玩家难过,但是大局为重,这是亘古不变的道理。
《英雄联盟》历届S赛有哪些非Ban必选的英雄?
这个问题我就简单来说说吧。
s1根本还没有开国服,比赛规模简直不要太小,什么事非ban必选的也不知道。
S2的也没有入坑,所以也不知道,但是在那个赛季似乎卡牌是非ban必选,毕竟当时全队都有加钱福利。(好像如此)
S3世界赛 卡萨丁
S3更高ban率的就是卡萨丁,几乎放不出来的一个角色。敢放,就敢要,当时角色皇族white就拿出来一次,但是在7杀得情况下没有抓住机会。
在刺客联盟的s3世界赛劫和狐狸的ban pick率也都非常的高。
S4世界赛 时光老头 老牛还有大树
老牛是几乎放不出来的,上单消耗真的无解,w接普攻加耀光真的无敌,而对线时候也很难找到反手机会。
时光老头会拿出来放到中路,全队加经验得buff对节奏优势太大了。整体先到六级小报团拿小龙还是推塔都比较容易拿到优势。至于大树么,会放出来,上单位置能抗能输出,就是作用很op,对他的大招改动非常重要。
S5 船长 铁男
Ban率更高得两位,铁男因为版本上位,打ad位置,第三棒要人狗命。老干爹当初头铁放过铁男,imp复仇之矛就被铁男第三棒一下砸死,上图就是。
船长重做后经过比较长时间得开发,在那个版本很op,稳定发育很难针对。起来之后打团伤害爆炸,一般队伍也很难放出来。
其他沙皇也是一个很重要的pick位。
S6 豹女
节奏致胜,后期作用比较弱,但是超快的刷野效率以及反野能力,能限制对面打野发育,随便就领先两个等级。
S7复仇之矛
香炉怪的版本,复仇之矛又有开团能力,以及对辅助的保护能力,那个版本几乎放不出来。
S8
目前来看没有绝对不敢放的,其实是比较开放的,只是剑魔厄加特这俩优先级比较高。
Ban率上阿卡丽比较高,但是有的队伍也不敢拿。而到了快决赛的现在维克托中了毒一般要风靡,真的不敢放。
关注老班长开心每一天,感谢您的支持。
正可谓一代版本一代神,英雄联盟无数个版本更迭中,造就了很多英雄成为版本热门,在全球总决赛的比赛里,有些英雄甚至达到了绝对不能放的程度。
S1,努努
可能大家看到努努会很奇怪,努努现在看起来确实达到非Ban必抢的程度,但在还不是很成熟的S1版本,雪人确实是打野位的一哥。
S2,伊泽瑞尔
要说S2时期什么英雄最火,那肯定是EZ了,即使是全球总决赛期间EZ的出场率也高达80%的以上,当时的AD首选永远是EZ,而WE的微笑也是靠着EZ成名的。不过自从S2过后,EZ也就逐渐走下了神坛。
S3,刺客横行的年代
我记得当年Ban率更高的英雄有盲僧和狐狸,这两位英雄只要不进Ban位基本是必选的英雄。
S4,牛头和时光
当时的牛头是用来打上单的,在没虚弱之前牛头的W是可以接普攻的,而且大招还可以提供更高70点攻击力加成,但是牛头就是无脑W加破攻消耗,不过后来这一机制被拳头给改掉了。另外一个非Ban必选的英雄就是时光了,四保一战术的首选辅助,整个S赛几乎很少出现。
S5,船长和铁男
我记得当时的铁男好像已经达到了100%的ban率了,无论谁在红色方不用想Ban位必然会有铁男。船长的全家桶爆炸伤害也是大家必抢的英雄之一。
S6,豹女
S6总决赛期间,一共77场比赛豹女只出现了66场,在这11场比赛中只输了三场,尤其是LCK赛区的队伍,拿到豹女就没输过。当时豹女的特点就是刷图特别快,前期可以迅速拉开等级和经济,而且伤害还非常高,所以几乎没人敢把豹女放给对面。
S7,复仇之矛
在香炉的加持下,复仇之矛几乎是无敌的,整个S赛复仇之矛只在外围赛出现了一场,而且还拿了五杀,复仇之矛就在没出现过了。
S8赛季是个百花齐放的赛季,任何英雄都有可能成为关键的致胜点,因此大家只能根据对手的拿手英雄来选择性针对,目前为止还没有什么英雄是必须要进入Ban位的。
《英雄联盟》在8.24版本测试服发布新英雄妮蔻,它会是下一个非BAN必选的中单吗?
很有幸能回答这个问题,英雄联盟于2018年11月20日凌晨公布了新英雄的各项数据和技能,从公布的资料来看,新英雄拥有全新的机制,这将会对现有的对线和战术都造成不小的影响。妮蔻将会是继佐伊后又一个非BAN必选的中单霸主!
为什么我会这么说呢?先来看看新英雄的各项数据。(以下数据来源于 *** ,侵删)
万花通灵 妮蔻
攻击距离:550
基础攻击力:52
攻击力成长:3
基础护甲:21
护甲成长:4
基础魔抗:30
魔抗成长:0.5
基础生命值:540
生命值成长:90
基础生命值回复:1.5
生命值回复成长:0.15
基础法力值:450
法力值成长:30
攻速成长:3.5
基础移速:340
天生魅力(被动)
妮蔻可以将自己伪装成一个友方英雄造成伤害、承受敌方英雄伤害、施放绽放爆裂或混乱倒刺时会打断幻象(冷却时间:25-10秒)
这个被动有点类似于千珏的选中敌人进行标记,但跟千珏相比又有不同,妮蔻的是选中己方英雄进行变身,妮蔻行动中只进行普攻就不会暴露自己。这个技能无法被敌人用真眼辨别,可以很好的迷惑敌方,从而达到克制对手的换线和出装,甚至可以变身在团战中骗取敌方技能。
连对战栏也变成一样,敌方打开一看一脸懵逼。
绽放爆裂(Q)
蓝耗:50/60/70/80/90 冷却时间:7 妮蔻向目标区域播种一颗种子,绽放并造成80/125/170/215/260(+0.5AP)魔法伤害如果爆炸击杀了敌人,或对敌方英雄、大型野怪造成了伤害,就会再次绽放,造成40/60/80/100/120(+0.2AP)(最多2次)
类似于飞机的Q技能,在一个范围内造成aoe伤害。技能弹道速度快,基础伤害和AP加成都较高,而且技能CD非常短,全等级只有7秒,非常适合于对线消耗敌人和野区打野。
分裂(W)
无消耗冷却时间:20/19/18/17/16 被动:每第三次普通攻击会造成回响,额外造成50/80/110/140/170(+0.6AP)魔法伤害并提高20/25/30/35/40%移速,持续1秒主动:妮蔻隐身0.5秒,并向目标方向放出自己的分身(如果妮寇正在伪装成其他英雄,那分身也会以该英雄的形象出现),她和分身获得20/25/30/35/40%移速,持续2秒
这个技能被动很像薇恩的三环,打出三环后还能触发加速。看到这里肯定有人会说这又是一个平A特效英雄,事实上这个英雄的平A弹道非常软,慢,起手不如ADC舒服,最主要它的伤害只是单纯的AP伤害,没有百分比和真实伤害,所以出攻速装可能不是更佳的选择,娱乐可以玩一玩纳什之牙加羊刀。(AP加成那么高,拿来打攻速流真是浪费了)
主动技能跟乐芙兰没有任何差别,这里就不详细说了。
混乱倒刺(E)
蓝耗:60/65/70/75/80 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 妮蔻向前方扔出魔法环,对沿途敌人造成80/115/150/185/220(+0.4AP)魔法伤害并禁锢0.5秒,最后一个命中的英雄禁锢时间提高到0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒如果混乱倒刺命中了至少两个敌人,那它的体积、弹道速度会提高,并且最后一个命中的英雄禁锢时间提高到1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
神技,根据试玩视频来看,这个E技能不会被小兵所阻挡,弹道速度快而且宽,最恐怖的是可以对沿途敌人都禁锢,最后一个命中敌人更高有3秒。试想一下团战中一串五的后果,对面可能还没动一下就死了!这个技能在正式服绝对会被砍,不然太变态了!
意外绽放(R)
妮蔻进行引导,1.25秒后跳向空中,获得一层50/80/110(+0.5AP)(+40/60/80*周围英雄数)的护盾并减速周围敌人40%落地后,妮寇释放能量,对周围敌人造成200/425/650(+1.3AP)魔法伤害并禁锢1.25秒如果妮寇正在伪装成别的英雄,敌人不会看到最初的引导。
加强版婕拉大招,原地释放,周围英雄越多护盾越厚。这个技能让它不需要再出金身来保命,转而可以选择高法强去提供输出伤害和护盾值。如果该英雄变身为其他队友,敌人还看不到引导,等于瞬发禁锢,哇哦,这简直了,配合闪现有奇效。
以上就是我对新英雄的看法,妮蔻从技能上看是一个接近完美的英雄,高爆发,护盾,控制足,伪装隐身,加速。能打线上也能打野,还能用变身去扰乱敌方战术。缺点就是短腿,没有位移。目前该英雄还在测试阶段,不代表正式服的水平。
英雄联盟在8.24版本测试服发布新英雄妮蔻,她会是下一个非BAN必选的中单么。
最近也是被新英雄的帖子刷屏,这个英雄看起来确实跟以前的英雄不太一样,玩法也是很奇特的,以前从没有接触过这种技能机制,感觉这个英雄出来之后会很受欢迎。
先来说说新英雄的技能,被动技能是敌方丢失视野之后可以伪装成其他队友,这个被动听起来就蛮有意思的,可以起到迷惑对手的作用,比如说伪装成辅助,勾引对面的C位然后达成击杀。Q技能是远程的技能,一个圆形的范围,但是命中英雄或者是小兵之后会像波比的Q技能一样从原地打出第二段伤害,这个技能不用多说是清兵的技能也是伤害性技能。W技能就是比较有特点的了,隐身0.5秒,然后会出现一个分身,分身也能模仿妮蔻当前的模样,所以这个技能可玩性还是很高的有很多的套路可以耍,而且还会提升移速,逃跑的时候可以与分身反方向跑,跟妖姬的被动有异曲同工之妙。E技能是跟拉克丝的Q技能一样,可以分裂,命中会禁锢对手,分裂之后会扩大范围,还会增加控制时间,最多可以控制三秒,这个技能可以说是比较强得了。最后说一下大招是妮蔻会跳向空中,引导1.5秒之后会有一个恐怖的爆炸伤害,还会禁锢对手,这个技能像努努的大招但是引导时间比努努的短,还有不错的控制能力。
说到非BAN必选,不管是新英雄还是重做之后的英雄都是要上BAN位的,因为你不知道这个英雄到底厉不厉害,上限是什么你也不清楚,所以BAN掉可以让自己心安一点。但是这个英雄看着操作难度还是很高的,并不是技能有多难而是他要像小丑一样掌握对方的心理从而来发挥真正的实力,而且这个英雄技能伤害还有AP加成都挺高的,之后肯定会削弱。
新英雄有很强的战略作用,开局复制打野,让对面产生错觉不知道什么打野路线,中期能复制打野分别去gank上下路,给边路线更大的压力。后期也可以复制上单去扰乱敌方去单带,而且技能带大范围控制,团战先手后手都很强。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 非ban必选的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 非ban必选的4点解答对大家有用。
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