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LOL为什么套路比dota少?
为啥dota比lol套路多,说到底,lol早期出来时本来就是dota的简化版 而套路差距,有很多方面的因素 英雄定位 lol的英雄大部分是死定位,这和dota刚好相反,dota只有很少一部分英雄定位是死的。
LOL是上中下野辅,相对来说不会变。千年分路,很少有奇葩套路。DOTA是一二三四五号位,相对来说战术和对局上更加灵活。LOL除了辅助,各个位置到后期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情况下并不是明智之选,很多时候上中单和打野的输出也很重要。
首先,DOTA没有ADC之类的说法,只有前期,后期,大后期 DOTA的技巧性要比LOL高很多,有反补这个操作,自己的小兵没血了 ,自己杀掉,不让对方有经验和钱,还有自己的塔也是可以反补的。
主要因素我个人观点大概分析一下:人数。DOTA虽然声明在外,但是不得不承认LOL在当今确实在人数上压制了DOTA,人多,遇到的傻子自然也多。玩家。LOL在中国的 *** 是腾讯,而腾讯年年不变的游戏玩家是低龄段的网民,(毕竟年纪稍微大一点的对PC端感觉不高。)所以你遇到‘小学生’的几率是真的很高。
其实lol后期这个概念要比dota后期概念更弱一些。因为dota的后期一个个都异常异常凶猛,凶猛到1v5。这个真的比lol的那些后期英雄更加变态。在技术和发育都不是极度悬殊的情况下,lol绝对不可能有一v五的后期存在,dota在某种意义上说有这个可能。
dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。
DOTA和LOL哪个游戏英雄之间比较平衡?
DOTA的平衡性自然是要比LOL强很多很多的,当然这是个动态的平衡,不会有绝对的平衡存在,每一个版本必然会有一些强势的英雄和弱势的英雄,但是总体上来说不会有什么一家独大的情况。这也是游戏的方向决定的。
LOL的召唤师技能在游戏初期会限制玩家,而DOTA2则没有这一机制。LOL的符文系统增加了英雄的初始能力,可能导致同英雄对战时不公平,而DOTA2没有符文系统,英雄间的平衡性相对较好。LOL的战术相对固定,而DOTA2则更为自由,战术多样,如3V双游等,团战策略也更为讲究技能的精准使用。
首先,从游戏玩法上来看,Dota比LOL更为复杂。Dota中的英雄角色有更多的技能和物品选择,这使得游戏玩法更深、更具策略性。而LOL则更注重游戏的流畅性和快节奏,尽量简化游戏机制,让新手玩家能更快上手。其次,两款游戏在角色设定上也有所不同。
作为一个dota高手在看lol比赛有什么感觉?
1、LOL可能更强调细节,强掉对线。而dota可能更是大局观,还有思路。所以说一个刀塔高玩可能在看LOL的比赛时候,前提是他看得懂的情况下,他可能会看看对线的细节,看看两边对线的操作。另外就是打野位。其实在早期dota中,可能辅助早早的去gank是没有的。但是英雄联盟直接有一个打野位。
2、原因是:DOTA开始出DOTA2的时候,正在DOTA比较冷的时间段,出现了一个仿DOTA的东西,而且受众面更广,更容易操作(这也是小学生多的原因)。所以拉走了一票的玩家,然后越做越大。导致在DOTA2上线时,玩家并没有想象中那么多。
3、作为一个dota玩家我可以公平的说没必要把LOL和dota作比较,因为根本就不是同一个性质的游戏。LOL的竞技性和技术性都太差了,同时又是一款 *** 游戏,如果你追求的是方便快捷和无脑,LOL明显比较合适,当然我对LOL没有讽刺的意味。但如果你想追求竞技感和更加丰富的游戏体验,那果断选择dota。
4、真正的高手永远比较低调。很少骂人除非被人先喷。LOL这个游戏个人觉得还可以不过国服算了吧,和美服差太多,不管是画面还是游戏内在,有些人说LOL画面垃圾这点我绝对不认同,你要说国服画面LJ那我倒是比较认同,LZ可以去看看美服的视频画面压根是两个等级。
Dota与lol的平衡手法有何不同
平衡手法在DOTA2与LOL中确实存在显著差异。DOTA2倾向于通过改变游戏机制来削弱或增强某个体系,而LOL则主要通过调整英雄的强度来保持平衡。这种差异导致DOTA2的平衡实现过程较为复杂,因为需要考虑到整个游戏体系的相互影响,而非仅仅针对单个英雄。
DOTa2在尽量保证平衡的情况下,尽可能扩大游戏变量dota2和lol比赛哪个bp好看;而LOL则是以缩小游戏变量,保证游戏的平衡。试举几个例子:DOTA2的英雄,攻击力是有攻击区间的,而LOL则没有,在不考虑暴击的情况下,每次造成的伤害都是相同的。一个最典型的例子,CK,攻击区间是49-79。
DOTA2和LOL比赛平衡差距大的原因在于地图大小。在DOTA2中,英雄可以利用较大的地图进行拉扯和刷钱,弥补对线阶段的劣势。而在LOL地图较小,五个人始终处于短兵相接的状态,难以获得足够的刷钱空间。英雄如敌法或PA需要依赖野区经济,否则在LOL中几乎无法通过刷钱弥补对线的劣势。
DOTA的技巧性要比LOL高很多,有反补这个操作,自己的小兵没血dota2和lol比赛哪个bp好看了 ,自己杀掉,不让对方有经验和钱,还有自己的塔也是可以反补的。所以说,在LOL中的控兵线是几乎不可能的,就算你再怎么控制兵线,兵线还是会动的 但是DOTA中存在反补了,那么你技术好完全可以把兵线控制在一点上。
dota与lol在游戏设计上的差异显著。dota的平衡理念是确保双方都能拥有毁灭对方基地的能力,哪怕个体间存在巨大差异,因为存在相互克制与平衡。这意味着在dota中,神器如刃甲与BKB的存在并不会破坏游戏的平衡,反而增添了一种策略与不确定性。
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