大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于玩英雄联盟的感想的问题,于是小编就整理了5个相关介绍玩英雄联盟的感想的解答,让我们一起看看吧。
xr玩英雄联盟怎么样?
XR玩英雄联盟是一种新颖的游戏体验,让玩家可以像身临其境般感受游戏中的虚拟世界。
通过XR技术,玩家可以更直观地控制角色,与游戏中的环境进行互动,提升了游戏的沉浸感和代入感。
此外,XR还提供了更丰富的游戏视听效果,让玩家可以更清晰地观察游戏场景和角色动作,为游戏增添了更多的乐趣和挑战。总的来说,XR玩英雄联盟可以为玩家带来全新的游戏体验,让他们更深入地沉浸在游戏世界中。
感觉现在英雄联盟的游戏环境越来越差,玩家游戏体验也越来越差,喜欢玩这游戏的你们怎么看?
大家好,我是李子溜,一枚热爱游戏的解说,作为一个入坑6个赛季的选手来说,我真的对英雄联盟这款游戏既爱又恨,从最开始的小学生英雄,德玛,js,蛮子,德帮这些低端局非搬即选的英雄,到后来高端局的武器,vn等,真是一代版本一代神,从那时的天天蹲网吧玩到后来自拉网线买电脑,哪个朋友说某某鼠标键盘好用就去买,到了2019年最终弃坑,中间很多的因素
之一:游戏环境,队友冷暴力,比如我常玩武器大师上单,这个英雄在2013-2014赛季的时候是非常强势的上单,但过了版本期我还是武器大师上单,这样队友就会冷暴力你,要不说你是大神,打野不用帮,要不说你你自己玩后期吧,我们都是20投的,我们没有那么多时间去练新英雄,作为3000把的老武器,我能怎么舍弃?
第二:因为手游的强势崛起,我们都没有时间去坐在电脑前专心玩英雄联盟,哪里能比打开手机来局落地成盒或者王者荣耀那么干脆?
第三:我们跟不上版本,英雄联盟那么多英雄,天天更新版本英雄,作为一名普通的游戏爱好者,哪里那么多时间跟着版本走呢?
写在最后:我们对英雄联盟那么热爱,那么痴迷,但综合上述问题如果联盟不给照顾一下我们的话还能怎么玩呢?希望看到我写这篇文章的官方能照顾一下我们这些普通人的感受,对于爱好英雄联盟的你们,还有哪些建议呢?
虽然很不想看到这种情况,但游戏在发展,玩家在增多,整体素质参差不齐也是难免的。再加上代练,菠菜,第三方辅助的入侵,游戏环境就更加恶劣了。没办法,谁让英雄联盟是全球最火的游戏呢。
我们作为玩家,体验了游戏环境变化的过程,自然对腾讯的不作为有些不满,但又能怎样呢?素质这个东西谁也无法管控,有些玩家就想挂机,就想喷人,就想投降,就算我们再举报,最多也就扣点信誉分了事,扣完依旧我行我素。
既然环境无法改变,而我们又热爱这款游戏,那能改变的只有我们自己。碰到这些低素质玩家,碰到这些低素质行为后,先禁言,再举报,千万别尝试讲道理,最后只能影响自己的心情。
这游戏玩我朋友了3年,从最开始的好奇到后来的疯狂再到现在的失望,游戏环境越来越差,挂机的辱骂他人的送人头的,图我就不放了,相信你们经历的比我多的多,在游戏没里根本有输赢,有些人看的太轻有些人看的太重,你永远也不知道 *** 游戏的对面那个辱骂他人,靠恶心别人寻找快乐和存在感的人,我猜在现实世界里也很可怜与丑陋吧,上岸了,我看了好多人从s3玩到现在,都在经历白银-黄金-白金-钻石-黄金-白银-青铜这样的过程,为什么上不了王者?不是你不够努力,是你努力的方向就是错的,在这么差的环境里,你永远也接触不到真正的王者!今天,我下定决心卸载了英雄联盟(其实之前也卸载过很多次),劝解你们,如果真的喜欢LOL,就把那些最美好的回忆留给自己吧!
英雄联盟是个好游戏,玩着不会伤,它不像网游,每天做相同的任务,烦都烦s了,竞技技术都在被喷和喷人的过程中成长出来的。
现在的人生活压力大,工作,学习,遇到不开心的事有时候无人诉说,憋在心里,有些人就喜欢在游戏里发泄。还有些人在现实中不能实现的就会去游戏中实现,沉迷在虚幻世界。
英雄联盟是我最喜欢的游戏,没有之一,特别喜欢玩亚索,而且是托儿索,我希望英雄联盟越来越好,你这个问题我很心痛。
5v5竞技,每个队友都很重要,保持良好的心态,游戏以娱乐开心为主,不喷人,队友之间多鼓励,赞扬,如果大部分玩家都能做到这几点,我相信lol的游戏环境会越来越好。
lol安装好玩段时间又卸载,又安装,又卸载,其原因就是游戏环境太差,玩家素质太低,经常不是吵架就是挂机,跟这群人玩感觉自己都跟他们一样没有素质,脾气也变得暴虐,卸载后玩点休闲益智游戏心情也好了很多,切身感受lol这种游戏会严重影响人的心智。
之一次玩英雄联盟什么感觉?
感谢悟空邀请。我是一个女性玩家,我来回答一下我之一次玩的时候的感受。
之一次玩LOL的时候,是驰骋在人机世界的召唤师峡谷中,依旧玩的风生水起。那是和闺密一起在网吧玩,两个人玩人机玩出了五个人开黑匹配或者排位的感觉。吸引了旁边的人来看着笑着。键盘噼里啪啦砰地一通乱按,大招放反,跑到电脑玩家的塔里被打死闪现撞墙,对面来人紧张的双手离开键盘都很经常,但却玩的十分认真。
两个人一顿交流:
我打对面那个人(电脑玩家)你记着给我按治疗啊记着啊别让我死了。
好好好给你按加血按加血。
啊我怎么死了
我忘记加血了。。。
然后我会从泉水冲出来继续赶往战场。
这个游戏很吸引人,造型不同的英雄人物,以及摧毁塔和水晶的 *** 等。才玩的时候以为买六双鞋跑得快一点,对面就追不到了,也不知道自己其实并没有完全进草,有时候玩着玩着丢失在峡谷,迷路了,找不到闺密英雄。但这个游戏却让我觉得莫名的 *** ,不知道下一秒会发生什么,不知道战场上你死还是我亡。也不知道最后关头旁边闺密是否能给我按个治疗救我一命。
感觉游戏还是很难的,虽然是人机,但是也失败过。会因为失败而难过一阵,但又重新投入游戏。也感觉到游戏做的很精美,感觉得到峡谷风在吹,草在动,路边小动物跳来跳去。
最初玩LOL的时候一腔热血埋头往上冲,像个英勇无畏的战士。感觉远离了现实中的性格,找到了新的自己。不怂,上就是了。远离人机世界后,我也许没有那么勇敢了,怕被队友说怕被嘲笑,但我依然热爱这个游戏,也时常看比赛。虽然很多看的不懂,但我总是心里为队伍加油。
今年,我也在心里为中国电子竞技加油。希望在鸟巢可以可以说一句:恭喜
傻呼呼的,那时觉得闪现没啥用,还不如传送好。玩辅助的时候ADC打兵我也跟着抢兵,那时候的星妈Q技能是叠加伤害的,冲进人群就是一顿乱Q,忘记了是哪个主播说的星妈自带可乐跟雪碧,没血了奶一口可乐,没蓝了奶一口雪碧。光辉的大招在那时候就是收兵神技有木有。提百万那时候才3千多金币,蘑菇存在时间是10分钟,那时的真眼药水还没删,只要有提百万在对面最少三个人买了药水。虽然那时候什么都不懂,但是依旧玩得开心。
其实我不记得之一次玩是什么感觉了,毕竟刚开始玩的时候体验并不是很深刻,因为了解的太少,但是我对同学之一次玩印象深刻,我们几个同学自定义对决,我记得他拿了个德玛走中,上线一次被我杀一次,那时候我应该玩了一段时间人机和匹配了,感觉新人萌萌哒
我是在我高三的时候玩魔兽的,是2016年4.4号晚上,我在网吧 *** ,那晚我生日,正好满18周岁,可以玩LOL,之一个英雄是流浪,我记得我第二个英雄是石头,后来打人机一般难度被中路虚空先知打爆了,我又买了一个虚空先知,感觉蛮好玩的
为什么英雄联盟是种信仰呢?
我们刨除一些感性的因素,从理性的角度看下游戏的世界观对游戏有怎样的影响。
从我们小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去破坏基地,拯救地球,赤色要塞中出现的几幅战争漫画,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告诉了我们游戏基础的大环境。之后游戏中出现怎样的怪物、地形、武器、战斗方式等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是世界观最直接的作用,世界观能加强游戏的代入感,让玩家更快的融入游戏。
进一步说,游戏的世界观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述一个故事,就像一场可以亲身参与的电影,例如魔兽世界部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻世界。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到自圆其说。那么一个完整的世界观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。但是非剧情类游戏就不需要世界观吗?
我们所经历的有名的游戏其实都有世界观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有世界观也不影响正常体验。拳皇作为一个格斗游戏,为什么要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车作为一个赛车游戏为什么要加上 *** 追逐?英雄联盟作为一个moba游戏为什么要设立召唤师峡谷?这其实是世界观更深一层的作用,世界观是对游戏内容的扩展和延伸。
不管创作人员再怎么努力,游戏的内容还是有限的,如果没有世界观,就算这个游戏再怎么好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只是一个可以搓出很多连招的小人。可是当有了世界观之后,喜欢他的人们会发现八神庵是八神族的后裔,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再是一个毫无情感的小人,而是一个执着冷酷又身负绝技的偶像。正是世界观让游戏角色的影响力扩大,让普通玩家转化为忠实的拥趸。
对游戏厂商来说,世界观能提升游戏的品牌价值。例如英雄联盟单独拿出某一个英雄的影响力有限,可是当拳头公司包装出召唤师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到一个庞大恢弘的世界之后,人们发现它不仅仅是一个游戏,他还可以是一部电影、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。
英雄联盟成为玩家的信仰,首先是因为游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是因为拳头一步步完善英雄联盟的世界观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个大陆的详尽的介绍,使玩家了解到他们为什么而战。游戏的延伸内容将普通玩家转化为忠实粉丝,才使得英雄联盟最终成为很多人的信仰。
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信仰到底是什么呢,信仰带有理智的主观和情感体验色彩。而英雄联盟对于大多数人来说是青春的陪伴,这个意义就大于一切了,我们玩过那么多的游戏,只有在玩英雄联盟的时候所感受的快乐是多方面的,就像大多数中国球迷都是火箭队球迷,当火箭队打不好的时候,很多人都会出来指责,爱之深责之切,我觉得无论什么时候火箭队都是中国球迷最多的主队。英雄联盟也是大批大批年轻人的整个青春。
《dota2》成为了一代人的信仰,现在《英雄联盟》也成为一代人的信仰,虽然还是和dota2打嘴仗!为什么呢?对于我来说就是2个字——开黑。
开黑成为了一种生活习惯
现在的年轻人生活空洞越来越多,那么就需要一些事物去填补。而现在有两个世界可以选择,现实VS *** ,没有什么队与错,只是一代人理解不同而已。
如果说刚开始玩就和玩其他网游一样为了满足感,那么伴你几年以后还在玩的估计就会成为习惯,从上学开始每换一个学校就会有一批新的朋友,但往往忘掉以前的,回首发现自己身边没有几个朋友,作为20岁左右最后一批“单纯的朋友”就应该留住他,一种不受地理位置限制就可以联系的 *** ——开黑。
压力大了,结婚晚了,自己一个人在外面闯,无聊寂寞有压力的时候叫上几个“基友”在LOL中比技术、喷对手,“垃圾”“废物”满天吹,赢了抢功,输了甩锅,想想看似乎还只有在这个时候你会肆无忌惮的大声互怼,游戏之间聊聊现实的事情,能理解的人也只有这些“基友”了。
高别人一点段位就会天天拿出来炫耀,尽管大家都是白银黄金,谁也不会在乎;基友一个失误就会被你喷的死去活来,关键时刻也只有你会闪现当子弹,游戏可以输,基友不能不救。
见过8000把65%胜率的青铜流浪,也见过4000把40%胜率亚索,被喷、被举报没关系,因为下把照样。
我们不是为了钻石、铂金的段位,玩只不过是我们的习惯!
为什么写这个回答呢?因为基友今晚加班!
情不自禁想去做,有条件开个黑,没有条件创造条件也要黑,这应该等同于信仰的力量,甚至有所超越,因为很多游戏者已经达到无法控制自己的时间,只是为了在虚拟世界里找到一些现实生活无法拥有的乐趣和 *** 。
为什么联盟会让如此多人深陷其中无法自拔呢?游戏设计者深谙人性的特点和弱点,巧妙把人渴望胜利又不愿意付出,渴望成为英雄又无须历经磨难的侥幸投巧心理,通过游戏对抗来实现,更大程度满足玩家内心深处对于英雄梦的渴求和对能成为MVP的迷恋,随着游戏玩者玩技提高,这种满足感愈加强烈。如果战争不死人,人人都希望参与战争,就像暴力美学电影倍受青睐一样, *** 又不觉痛,当然很着迷,但现实生活是,英雄场景不常在,狗熊事实随处有,何时能有英雄梦,募然回首只在游戏找,就逐渐的把联盟当信仰,把自己当英雄,如此反复,周而复始。
英雄联盟是个什么样的游戏?好玩吗?玩得最顶级的主播或职业选手是哪几个,可以推荐一下吗?
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。
匹配系统
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣更大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
符文系统:
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整.
召唤师技能:
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
排位赛:当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄 ,就可以参加排位赛了。
天梯段位:游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
职业选手:
Faker李相赫:三座S赛世界冠军在手,所有人都称他为“大魔王”
Ambition安掌门:IEM7世界冠军,2017年的S赛总决赛复仇SKT,拿下总冠军
Uzi简自豪:是无数人心中的世界之一ADC
主播:大司马、文森特、PDD、赏金术士、骚男弟弟
首先,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战 *** 游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的 *** 游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快 *** 的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球更高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界更具人气和影响力的 *** 游戏之一。其次,英雄联盟发展到已经第九个年头,从s1-s9涌现出许多优秀的职业选手,其中被誉为“英雄联盟之一人”的韩国skt职业选手faker,无论从操作水平和职业素养在这些职业选手中出类拔萃,赢得无数掌声与荣耀,值得大家钦佩。而在中国职业选手中,名气更大的莫过于厂长诺言与uzi简自豪了。两人在中国也拿下许多冠军,uzi更是和其他队员共同努力为中国在亚运会英雄联盟比赛中拿下冠军,为中国取得荣耀,唯一可惜的是两人在英雄联盟比赛含金量更高的s赛中取未得冠军,也希望两人能够继续努力加油。而在一些游戏主播当中,出现过比较火的五五开,pdd,小智,骚男,大司马等许多优秀的主播,主播风格各式各样,各有各的特点,吸引了大批粉丝。在此也希望英雄联盟发展的越来越好。
这个看个人得一个喜好了,反正lol火了挺久得。比较出名得主播现在有
pdd,姿态,笑笑,都是从职业选手退下来得,直播风格我比较有趣,技术也还可以
现在出名的职业选手当然是厂长,和uzi了
英雄联盟属于moba类的游戏。是5v5团战游戏,主要分为一下几个,有上中下路三路,以及供发育的野区。
射手:一般是在
在下路对线,是团战必备的输出单位。代表英雄有:伊泽瑞尔(ze),皮城女警(卡特琳娜),寒冰射手(艾西)等。辅助:是与射手同路的,主要职责是奶(加血),提供护盾等。代表英雄有:锤石,水晶骑士,众星之子等
战士:是上路位置,是半输出半肉的位置。在团战中抗伤害第二高的。代表英雄:德玛西亚之力(盖伦),洛克萨斯之手等。
法师:是打中路位置的,在团战中是第二输出。但也是血最薄的,非常容易被敌方刺客针对。代表英雄有:九尾灵狐,远古巫灵等。
刺客:是发育更好的,机动性强的,靠打野来发育。俗称打野位,是胜利的关键位置。代表英雄:影流之主(劫),盲僧(李青)等
在
英雄联盟里也有许多主播,有名的也是数不胜数,比如:pdd,骚男,大司马,miss大 *** 等。
新人不喜勿喷!
到此,以上就是小编对于玩英雄联盟的感想的问题就介绍到这了,希望介绍关于玩英雄联盟的感想的5点解答对大家有用。
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