大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美服英雄联盟坑吗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍美服英雄联盟坑吗的解答,让我们一起看看吧。
你想怎么吐槽英雄联盟?
嗯,我先来一个吧
从s2末期玩到现在发现英雄联盟很多无理由的改动,各种东西。最令我气愤的一点是,我发现不论是论坛,贴吧,游戏里面还是哪里玩家的任何呼吁。游戏公司一概不理会。我都不知道你这个平衡系统是怎么算出来的。各位回想一下当时的AP剑圣,打良心的回答。是不是强的离谱,一个q全死。等到玩家变少的时候,他终于改了。提这个问题呢,就是想让大家都吐槽吐槽吧。
我是一个内测老玩家了,今天刚刚卸载了这个游戏,原因有很多,一方面IG夺冠了,满足了多年的夙愿。另外就是楼上的朋友提到的,LOL现在对于路人玩家十分的不友好。
刚玩这个游戏的时候,还是一个不到20岁的小伙子,现在也到了该为家庭为生活奋斗的时候了。
还有就是现在的路人局,竞技性真的很差,基本就是一边倒的游戏,很少遇到有势均力敌的游戏对局,基本不是你吊打我,就是我吊打你。
相反对于开黑的玩家来说,两个实力差不多的人开黑,基本能一路碾压,游戏平衡做的太差了,现在对于我们这些老玩家来说,对于传统AP英雄总是有一种情怀的,现在的版本基本拿出这些英雄,不等你发育游戏就结束了。和当初的那个游戏,已经不同了。
现在排位坑爹白银能排上钻石还有可能排上大师,排位排的实力很不匹配啊,要不这边很厉害那边很菜要不那边很厉害这边很菜,对手实里很不相当啊也没有以前势均力敌的战斗,也没有了精彩的团战,感觉很无脑啊。
作为一名资深老玩家,lol已经陪伴走过了8年时间,刚刚开始的s9本来以为市激动的一届,没想到这么快就凉凉,只因关注的选手,更爱的uzi狂小狗竟然止步16强!这是多么令人惋惜和遗憾的事情!看到小狗赛后那不禁落泪的样子的,我真的除了心疼还是心疼。他那么努力,那么那么努力,只求一个s赛的冠军,6年了,一次次与他失之交臂。希望明年的s赛还能看到他的身影!不管如何!uzi,你都是我尊敬的选手!
同样是LOL9.18版本,外服玩家将提莫玩成上单一哥,国服玩家更加花里胡哨,差别这么大?
龙猫出品,必成精品。愿你远走千里,仍有瓦罗兰星光相伴~
要是LOL外服这个胜率上中野三人组选出来,这把游戏是不是已经提前宣告结束了?
在LOL这款游戏中,版本变更绝对是玩家最为头疼的一个因素,尽管每一年都有玩家呼吁将剑姬,刀妹等英雄换成老版本的样子,但事实上英雄联盟在进步,英雄的重做和版本的更替都是必然的结果,毕竟拳头只能照顾到大多数玩家的感受,没有可能让每一位玩家都能满意。只不过随着LOL每一次的版本更替,都会带来一些不可预知的英雄变化,让召唤师们感到无比头疼。一代版本一代神,拳头设计师对于英雄的平衡做得实在是让玩家不敢恭维。
而在LOL近期的9.18版本中,也发生了一些英雄的改动,总体上来说无非就是上版本强势的英雄被削了,然后一些弱势英雄得到了加强等等。不过我们LOL国服玩家却是感受到了别样的“服务”,那就是一次跨越了两个版本,从LOL9.16直接来到了9.18版本,其中原因想必不用我多说,各位召唤师都懂的,国服落后外服一两个版本才更新,这也不是新鲜事了。不过这一次LOL9.18版本更新后,外服玩家和国服玩家却显现出了完全不同的英雄使用习惯!
事情的起因来源于近日LOL外服数据网站公布的9.18版本各位置英雄胜率排名,我们可以看到上单一哥居然是提莫,拥有着近53%以上的胜率;而打野位置上则是狗熊,拥有将近54%的胜率;后续中单位置是乌鸦,下路ADC是金克斯,辅助则是风女。不过值得一提的是,LOL外服下路胜率英雄第二名是亚索,拥有着52%以上的胜率。其实这些英雄的胜率虽然都在50%左右,但事实上这可一点都不低,胜率能够从很大程度上体现出这个英雄在当前LOL版本里的优劣势。
不过相较于LOL外服的数据,我们LOL国服9.18版本的各位置胜率榜单,就显得非常有意思了。真的是不比不知道,一比吓一跳。咱们LOL国服上单位置胜率之一名英雄为奎因,也有着53以上的胜率;打野位是蛮王;中单是齐天大圣;下路则是老鼠和大树。原本我以为LOL外服玩家在9.18版本里将提莫玩成上单一哥,已经是很匪夷所思了。没想到我们国服的玩家更顶!上单奎因,打野蛮王,中单猴哥,下路老鼠加大树,这阵容我想都不敢想!
不知道各位召唤师如何看待此事呢?你觉得LOL外服和我们国服的英雄选择,是不是有很大不同?来来来,不妨在下方评论区聊聊吧~
PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手故事。我是召唤师龙猫,期待您的关注!
外服玩家是如何把提莫完成上单一哥的我不知道,但是国服如何把提莫各种杀的我知道。
曾记得好几年前,提百万作为每天死亡五百万上下的热门英雄,曾一度被国服玩家纷纷选择,然后各种提百万的贱贱的视频流传在网上,每一位被提百万虐杀的或者不经意之间残血踩了蘑菇的、或者被队友坑了的玩家们都对这个是不是的发出贱贱的笑声的浣熊恨之入骨,也让团战可以输,提莫必须死流传在了英雄联盟的玩家圈子里面,一旦对方选择了提莫,无一例外的成为所有玩家的公敌,都之一时间集火小蘑菇,因此,小蘑菇也不断地死亡,不断地被蹂躏,甚至出现了一个提莫大魔王的模式,最后的大怪物就是提莫大魔王,那一队先打死那一队赢。
要是小蘑菇真的一直这样强势,那么不论敌方怎么集火,小蘑菇也会一直出现在召唤师的选择之中,请参考亚索,各种的被针对,都怕对方的亚索起来,每一个打野的人都会重点关注亚索,但是,这个托儿所、哈萨克,一直流荡在英雄联盟的选择之中,每天都会有无数的托儿所快乐的e来e去。
提莫真的有很多英雄克制他。
例如诺克萨斯,疾步一开,盯着提莫就打,五层之后血怒,大招从天而降,小蘑菇瞬间倒地,就算蘑菇又闪现,诺克萨斯回首一勾,减速继续砍,提莫必死。
再然后就是瑞文,光速qa,一秒五刀,打残之后飞速离开,之后连续几次,等小蘑菇残血之后,一套技能,大招一甩,瞬间带走。
也正是因为克制小蘑菇的英雄太多,再加上蘑菇的技能相对单调,致盲,快跑,毒,炸弹蘑菇,导致了小蘑菇的可操作性并不是太炫酷,秀不起来,这样随着提百万的热度以及新英雄的出现,小蘑菇的热度也慢慢的降低。
这才是小蘑菇在国服上单中消亡的原因。
当然,我喜欢小蘑菇,而且特意买了熊猫的皮肤,每一次看着小熊猫放下蘑菇就跑的样子就非常的开心。
我玩蘑菇的心得就是猥琐,脏病,卡线,宁愿不打你我也不会让我打你,每一次就是用毒消耗,不断的消耗,往往总能把对方消耗的回家。
原创首发,不喜勿喷,欢迎交流,互交朋友,祝各位都有一个好的游戏体验,谢谢。
LOL“最招人恨”的英雄诞生,一经削弱有160W人为其点赞,这是为什么?
LOL的在八年的游戏中,有一些英雄是受到了玩家的欢迎,比如锐雯,也有一些峡谷最萌的英雄,比如提莫,还有一些让人很讨厌,但是拿到他却又非常想玩的英雄,用起来不是送就是超神,比如亚索!!!!!
而在最近的版本改版中,亚索这个英雄是受到了来自官方的削弱,这个一削弱倒好,只是单纯的降低攻击力,核心的机制并没有惊醒多大的改动,但是在官方的削弱点赞排名中,他却是高达了160W的点赞,亚索是有多招人恨,但是玩的人又是那么的多,很无奈,其实亚索削弱也不是什么好事,这就代表着坑变多了,拿到这个英雄玩起来会更能送了,线上的优势也有可能是打不出来了!!
亚索机制和为什么招人恨
亚索的E技能和大招使得他有很强的飘逸的感觉,尤其是E技能,是这个英雄的核心,他可以让你在不断的E中,体验到峡谷漂移的感觉,但同样的,他招人恨的原因也是如此,一些玩家E着E着就把自己给搭了进去,被人给拿到人头,即使自己是处于劣势,也要用E技能去打一下,然后再E回去,忽略了等级和装备上的压制,从而被对面给无限单杀,造成了中路或者上路对线炸穿的感觉。
最后
亚索的削弱是在情理之中,无尽改版之后,亚索是之一受益人,两件套就可以打出非常高的伤害,拳头肯定不会允许他继续下去,只能先是以小幅度的削弱来测试下这个英雄的强度。
国外玩家最讨厌的英雄是佐伊,而国内玩家最讨厌的英雄莫过于亚索了。
亚索被“砍”,峡谷点赞
由于国服上线的版本属于合并版本,以至于我们国内玩家没有体验到亚索称霸的9.3版本,不过这样也好,毕竟这也让亚索不再那么泛滥了。
虽说这个平衡的改动比较少,但是只要是针对亚索,那么对大部分玩家而言就是好事,毕竟这个英雄给我们带来太多恐惧了。
队友选出来,中路快乐送人头并且会在和队友们“友好”的互动中打出GG。
而对手选出来,没准就能carry全场以一秀多,最后在他的嘲讽中,欢声笑语打出GG。
侠客总是孤独的
亚索的故事背景中就是一个被诬陷的剑客,拥有极强的实力,但是面对诬陷他只能选择开始他那孤独的旅行,而这个旅行也是亚索的追凶之路,甚至在旅行中他要与整个艾欧尼亚为敌。
不得不佩服写故事的人,现在的亚索在峡谷里就是这个状态,非常的孤独,孤独到不管给队友还是对手都与他为敌,被诬陷体现在大家都认为亚索会坑人,以至于我们不管看到什么段位,什么场次的亚索都觉得他是个坑,而最后就是他的正名之路了,不过这条路并不是每个亚索都能完成的,毕竟想要走完这条路必须要carry队友。
百万级的点赞量,你有没有贡献出宝贵的一赞呢?
有多少人喜爱一个东西,就有多少人讨厌这个东西,不过亚索是1:9,一个人喜爱,九个人讨厌。
从图片中我们也可以看到亚索被削弱后获得了百万的赞,可见大家都盼着亚索被削弱呢,不过老丁看来这个削弱并不会对亚索造成什么太大的影响,毕竟装备的回归对其加持度很高,这样的改动最多算是平衡。
只要E技能不削弱,排位中就少不了快乐风男,更何况,削弱的是亚索,跟我快乐风男有什么关系呢?上面是开个玩笑,最近LPL有迎来了新版本的更迭,
在这一次新版本中,有着对挺多英雄的削弱的,比如说丽桑卓Q技能蓝耗的增加,对卡蜜儿E技能的削弱以及蛇女Q技能伤害的降低。
这都不是最重要的,关键是这一次腾讯居然对疾风剑豪亚索动刀子了!在这一次版本的改动中,亚索基础攻击力有所下降,而且Q技能的暴击伤害也从80%降到了60%,而且可以看到这次的改动,在掌盟上面有180万人表示很赞同,有123万人表示反对,赞同的人比起反对的人要多了将近60万人,看来亚索这位英雄在平时给召唤师的感觉太不友好了。
而且对于这次亚索的削弱,召唤师们也是表现的很开心,许多召唤师表示简直高兴的一批,甚至有召唤师表示可不可以直接删除亚索。看来亚索已经取代了提莫成为召唤师峡谷最不受人喜欢的英雄了,毕竟提莫可能只是让对手很烦,但是亚索却能让队友也感到很烦。对于这次亚索的削弱,小骚还是比较高兴的,之一个是小骚个人比较喜欢玩中下两个位置,在下路的时候碰到敌方的亚索都是比较厉害的那种,而且玩中单的时候碰到亚索这种英雄也是比较的烦人,但其实最重要的还是怕遇到己方那种快乐风男,不管任何情况都喜欢E来E去,最终E命呜呼。
不过你以为你以为拳头会这么好心的削弱亚索吗,其实拳头在装备上面耍了个小心眼,那就是对于暴击类装备无尽的回调,对于暴击几率和基础攻击力的增加,对于亚索而言又是一大神器呀,但是不管怎么说,小骚觉得削弱了亚索还是很开心的!
说明这160W人不会玩亚索!
美服刚万人上书求删佐伊,国服就百万人点赞削弱亚索。据说这两个英雄的设计师是同一个人,不知道他的心里是不是在万马奔腾。
其实亚索蛮强的,可玩性和娱乐性都很强。唯一让人觉得不舒服的,就是他太秀了。可能会被对手秀的头皮发麻,也有可能呗队友秀的心态爆炸。
作为大联盟外号大军的一名元老级成员,亚索凭借托儿索和儿童劫小学僧长期霸占玩家调侃排行榜前列。其实很多玩家根本就没有多恨这个英雄,虽然亚索的出场率相对其他英雄高一些,但是普通玩家在日常的游戏中,碰巧遇到亚索,又碰巧亚索在对面超神,在自己这边超鬼的情况是少之又少。
很多人讨厌他,是因为自己秀不起来。我尝试过,确实这类操作性英雄不适合我。团战敌人找不到我,队友找不到我,我也找不到我……人家团战E来E去犹如赵子龙七进七出,挽力挽于狂澜;我团战QWER滚键盘输出,带节奏于黑屏。
其实这种类型的削弱,根本就不会影响亚索在日常游戏的登场率。因为除了少部分亚索的高端玩家,其他的玩家在乎胜率的玩家压根就不玩它,玩它的压根就不在乎胜率……快乐风男,核心就是快乐。
只要E还是E,R还是R,亚索还是风男,它依然会是玩家口中的托儿索。不大改,怎么削弱都有玩家点赞,但如果要把亚索大改一次,拳头就会体会到什么叫疯狂踩。
因为暴击装的改动,无尽取消翻倍爆率,使得亚索成为唯一一个只需两件装备就可以拥有100%爆率的男人。而绿叉增加护盾效果,使得亚索可以更加快乐的在人群中穿梭。这使得亚索的胜率飙升到全联盟英雄胜率之一,选到亚索几乎就是稳赢了。这让很多玩家只能ban掉亚索来做针对,亚索也以史无前例的80%的高被禁率无法上场。
出现一个特别强势的英雄是设计师不愿意看到的,于是在9.4版本对亚索进行了削弱,不过这点削弱对亚索来说无伤大雅,依旧十分强力。
但就是这么一个小小的削弱,就赢得了大批玩家的掌声,亚索为什么这么遭人厌恶呢?记得亚索刚出的时候,就有大量玩家提议要拳头删除掉亚索这个英雄。不为别的,就因为亚索的技能太快乐。而玩好亚索很不容易,需要大量的练习,这也就让很多玩亚索的人并不能掌握亚索的精髓,在游戏里坑的队友丝毫没有游戏体验,对这样的玩家群体有一个形容词“托儿索”,具体表现为:秒选亚索,秀完坑完,不论输赢,就要快乐。
正是因为这样的玩家出现,使得亚索遭到大量玩家的厌恶。记得小编玩的时候,只ban3个英雄,瞎子,劫,亚索,就是怕队友选,然后玩个0-10,带崩全场,简直心塞。
所以这也就理解了为削弱点赞的小伙伴们,都是被亚索坑怕了啊....一把辛酸泪。
原创不易,记得给小编点个赞哦。
LOL刀妹缴械移除,减速效果高达90%,这是要去打辅助吗?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服改动】
设计师:妮蔲很强?塞拉斯很强?那我们就来削弱一波刀妹吧!今天呢,残影又来给大家带来一波最新的LOL测试服改动资讯。正如我开头所说,这一次设计师又对刀妹下手了,看来设计师是下定决心要慢慢将AD的地位往上提了,废话不多说,我们来看改动:
之一个改动的就是刀妹的被动了,在以往,刀妹每次对敌方释放技能时,是会有一个效果加成的(普攻携带额外魔法伤害),而且这个伤害在面对护盾时会有额外的加成。但是设计师这一次却表示:被动叠满时不再造成双倍伤害。意思很明显,就是打护盾的额外伤害将会降低。这样的改动无论是对线还是切人,对刀妹来说都是大削,毕竟自身携带护盾的英雄实在是太多了,还是有不少英雄甚至能帮他人套盾,真惨啊,刀妹!
第二个改动就是Q技能,刀妹的Q技能在对兵施放时是有额外伤害的,虽说数据上写的是100%,但是经过实测,貌似还不止。设计师将这个机制直接是改为:对兵的伤害为45~105.刀妹玩家应该都知道这意味着什么,这意味着前期的刀妹在清线能力上将大大降低,这让手短的刀妹在前期的对线上变得更加不利。像中单刀妹在面对手长的法师时,可能连兵都吃不到了,真的很难受。
最后一个改动的R技能,也是一个让刀妹化身女锤石的英雄,为什么会这么说呢?大家往下看:刀墙所造成的60%减速效果变为90%,要知道锤石大招的减速效果是99%,这难道不就是将刀妹往辅助上面推吗?除此之外,刀墙的持续时间也由2.5~3.5秒直接变成2.5秒不动,持续时间一降,给予刀妹的操作时间也就越少,这下可就真的得拼手速了。
最惨的一刀,没有之一
刀妹能够有如此地位,她大招的缴械给予了她极大地帮助,无论是上单还是中单,靠普攻打输出的英雄太多了,这个缴械的机制真的不要太强。残影依稀记得有一场比赛上的剑魔,就是因为被缴械了才导致连续三四下没A出来,那场面可谓极度尴尬。连职业赛场上刀妹都能凭此操作,咱们普通对局中则更是如此。
残影总结
大家想一想,刀妹对护盾伤害降低,Q兵也没有以前那么强势,缴械也没了,不过大招减速效果却大大加强,这难道是让刀妹向辅助发展。给她一点打盾的额外伤害,又不让她Q兵太强,不过配合圣物之盾还可以,打野来gank时,大招减速留人,E技能还可以躲草丛阴人。真的不要太合适,不过刀妹玩家可能会心有不甘,哈哈!大家觉得再次被削后的刀妹是否还能和入设计师法眼吗?欢迎在下方评论哦!
到此,以上就是小编对于美服英雄联盟坑吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于美服英雄联盟坑吗的4点解答对大家有用。
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