大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟菊花的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟菊花的解答,让我们一起看看吧。
LOL中最强的“平胸”女英雄,安妮上榜,之一名被评为最强辅助,你有何看法?
在游戏的进入画面常常会有一群抠脚大汉欣赏着英雄原图,当然,他们的观赏点都在于性感而又霸气的各类女性英雄。当然,本期为大家带来一个平胸女汉子的世界。她们没有琴女的霸气侧漏或者伊莉丝的妖冶美丽,但她们本身强悍的能力加上召唤师精湛的技术,同样能够威慑全场。
安妮
安妮两岁开始驯服暗影熊,如今在妖姬爆发平摊之后,摇身一变已经成为6级最恐怖的输出,或许没有之一吧。但是从安妮现在的年龄来看,安妮最多不过小学三年级,几乎和小丸子一个年级,仍然可以看到一个身材有致的雏形,那么安妮原型的设计师肯定是个怪蜀黍。当然,从现在的剧情来看,我们应该很难看到安妮长大的样子,因为如同官方剧情评价:"安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。"——高级议员基思塔-曼德拉克。
波比
波比对于铁锤的喜爱让她没有少女的气质,而在父亲被杀害之后,决心以先父的铁锤粉碎诺克萨斯,成为德玛西亚的班德尔大使。这个故事虽然出现在各类小说中N多次,但你看到波比毅然决然的开启外交豁免狂奔向目标的时候,就感觉一种强大的意志透体而出,复仇般的顶尖伤害输出,加上她的加速以及豁免,能一瞬间打破坚不可摧的阵型,为团队获取那么一刹那的机会。波比绝对会让所有小瞧平胸的召唤师们最沉重的铁锤。
璐璐
可怜的班德尔人被拳头几乎挨了一个遍的全部遭到不公对待。沉迷于皮克斯世界的璐璐过了几个世纪才回到人间还不被接纳,只能辗转去另一个地方。拥有非凡才能的人们不只会被接受,还会被赞扬。这个地方就是:英雄联盟。而璐璐成为联盟后期中更受欢迎的辅助已经是公认的事实了,对于璐璐的辅助手段上来说,她几乎除了重生与无敌不能释放以外,减速加速控制以及血量体型都能随意控制,对于一个高超的璐璐在后期短CD的情况下,能够将对手玩转于鼓掌之中。
各位网友,你们有何看法呢?
英雄联盟里,小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子,LOL到底是2D游戏还是3D游戏?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫酱。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!
其实这个问题,我很早之前在网上就有看到LOL玩家讨论过了,而我一开始的时候看到这样类似的问题也很感到困惑,为什么小炮W技能明明是跳跃式的动作,而且能跨越地形,但是面对一些英雄的技能时却还是会被命中呢?比如题主所说的金克斯E技能的架子,其实小炮这个英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,烬的致命华彩都是会被系统判定为命中状态的,只不过是说小炮W技能跳跃动作还再继续,只是会命中技能效果。
事实上,英雄联盟这款游戏在很早之前,就被官方定义为3D游戏,为什么会这么说呢,因为当时的3D游戏有一个很出名的MOBA竞技类游戏,叫做Dota,英雄联盟这款游戏的设计师包括首批创始人,很多其实都是出身于暴雪,出身于Dota,但是英雄联盟各方面的画质包括技能英雄等还是跟当时的Dota有区别的,只是从画面的定义跟角色操控上来说,Dota跟LOL都是一样的。
但真正的3D游戏是什么样的?那种可以说像是天涯明月刀,魔兽世界,剑网3等游戏都是3D游戏,可以对人物角色画面进行随意操控等。但是LOL不行,LOL在实时对战的情况下,除非借助辅助工具,不然是不可能做到画面切换的。因此虽然说LOL是一款3D游戏,但它却没有具备3D游戏的一些关键要素在里面。
我再举个例子,CF这款游戏,其实在他的游戏官方定义上,他也是一款3D游戏,但是我们要注意的是,画面虽然是3D类的,但事实上,在CF中你不可能做到真正的360度旋转无死角个人视角,这也是很难定义的。
所以我觉得一定要将LOL这款游戏将它划分成2.5D也好,还是3D也罢,都没有绝对性的划分,毕竟游戏种类不同嘛,硬要说的话,我只能说LOL还是一款伪3D游戏吧,没有真正的3D游戏那种操控在里面。
不知道各位玩家怎么看待LOL游戏划分2D和3D此事呢?别忘了在下方评论区告诉我哦!
Ps:关注电竞龙猫酱,游戏陪你过大年!
英雄联盟现如今作为国内热门的 *** 游戏之一,深受广大网友的喜爱,独特有趣的英雄,复杂多样的套路,休闲娱乐的模式,都深深地吸引着玩家的眼球,即使运营了将近十年,热度依然不减当年。
而就是这么一款玩家基数众多的游戏,却处处透漏出脑洞大开的设置,以及一系列让人欲言又止的判定机制。比如说小炮的W技能可以翻墙过河,但是在翻越的过程中如果地上有敌方陷阱的话,却可以触发;还有火男明明是火元素灵体,却会被引燃烧死;吸血鬼明明是吸血的,却可以从机器人身上吸出血来;飞机明明是个空军,却会踩爆提莫的蘑菇。
还有更多各种各样的判定机制真的是让人无力吐槽。其实说到底,这也是官方为了游戏内的平衡性做出的设置,如果在游戏中加入那些火男不怕引燃,吸血鬼免疫吸血等特殊天赋的话,对于那些单一英雄来说未免太过偏心。
所以权衡利弊之下,英雄联盟就变成现如今我们所熟悉的游戏了,其实我们可以把英雄联盟看成一款拥有3D游戏画面、2D判定机制的游戏,这样一来一切就都说得通了。
不知道在座的各位网友是不是也是这样认为的呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
现在的游戏无疑都是要吸引游戏玩家的兴趣,而最主要就是就是代入感还有真实度,而代入感感觉才是真正吸引玩家最重要因素,很多游戏公司更是智障这一方来吸引玩家的注意力。为了更好地迎合玩家的口味。但是LOL却对此嗤之以鼻,就算是设定也能成为 *** 游戏里的龙头。但是LOL虽然现在很受欢迎,还是很多玩家对此进行了很大的吐槽:盲僧会被提莫致盲等等现象也一直让很多玩家感到不解,现在我们就来探讨一下LOL吧!
大家都知道英雄联盟这款游戏是3D游戏,什么是3D游戏,这个就有很大的讲究的,和2D也是有着天壤之别,我们来简单的区分一下吧!
2.5D游戏的人物完全就是几张脱线组成的,所谓的动作是绘制出来的只是固定的几个面,通常是桌面,右面,前面,后面,不存在四分之三面,就如同一推废纸不需要他往哪里移动就放在相对应的面!
还有就是2.8D,是不是很不常见,2.8D是指在2.5D中加上特效渲染,简单来说明,多了3D的爆破光特效等等。。。
3D简单的来讲就是你们可以控制玩偶,而这个玩偶你可以将他图上颜色,加上特定的动作,打上光效。早舞台上演绎的人偶!
而且无论是2D 2.5 2.8D造价上都是非常巨大的,3D特效更是可想而知!英雄联盟似乎不是你们想象的那样的,我们都认为LOL是一款3D游戏,但是完全不是你们所想的那样,我们都知道我们说玩的联盟所有的英雄都是3D模型创建的。而且草丛中也是3D的效果。即使是3D游戏,我们也是发现很多不合理的逻辑反应,就如上两张图所示中,小炮的W技能是一段跳跃的技能,但是我们都有发现,小炮可以越过一些地方墙壁等等。但是游戏中却跳不过去萝莉E技能的架子,还有提莫的蘑菇还有烬的话多。让很多网友怀疑这到底是3D游戏还是2D游戏。
其实小编认为吧,这些“不合常理”的游戏设计其实不止联盟这几款游戏。如果我们总是纠结这样的存在,我们还怎么体验游戏给我们带来 *** 呢!游戏终归是游戏没有写偏离我们现实物理的现象也是很正常的不是吗? 其实联盟就是一款3D游戏,至于维度的不符和实际那都是为了游戏的平衡,如果这样讲的话,在十几年前游戏的漏洞和可玩性都是老多毛病可以找了,你们觉得呢?而且联盟这款游戏从刚开始的S1到现在已经进步很大了,很久以前游戏中地图还是有着贴图的存在的,而现在无论是防御塔还是草丛等都是运用3D技术,360度视角。可以说非常贴心了!
皮卡丘总结:你们不用纠结联盟是2.5D了,很早以前确实是2.5D游戏,这个小编也是无可否认,因为之前我们玩游戏的视角都是不能变化的。但是如今都是建模建立的地图还有人物,毋庸置疑就是3D游戏。如果这都无法说服你们,那么你们可以想象自定义里面的视角调试功能,你们是不是可以用守望先锋的视角玩游戏呢??这就是其中一个原因!
对此你们有什么看法呢?欢迎评论留言哦!!
首先你要搞清楚什么是3D游戏,虽然开发商开发的时候,资料有说明英雄联盟是3D游戏,由美国Riot Games开发的3D竞技场站网游戏,但其实他这个资料没有说全的
只是一部分的地方为3D 英雄联盟只有人物模型场景这些是3D,地图上是没有Z轴的,击飞,飞天,跳劈动作这些都是通过放大模型实现的。所以叫2.5D比较合适,说明白点就是3D模型2D空间,就是你看人物都是立体感的,但那些画面是固定的,只能放大缩小不能旋转,真正的3D游戏是什么游戏?大家都玩过 *** 战场(吃鸡)吧,那个才是真正的3D游戏,可以360°旋转的那才叫3D游戏!
小炮为什么W的可以踩到金克斯的E呢?那是因为游戏的机制,这个不是无法辩解的,其实不止小炮是这样,你看螳螂的E、飞机的W、石头人的大招也一样,还有无限火力的出门炮筒,游戏的机制就是如果前方的陷阱,你就得绕开或者瞬移通过,其他方式都是不可通过的,就算你通过也会在你施放技能的终点后被定住!石头人大招写的是势不可挡,进入无法阻挡的冲刺,但是也无法避免陷阱。
陷阱指得是:英雄放的技能是伏在地下的都算陷阱,像豹女W、提莫的R、女警的W,小丑的W等等...
这个问题有点意思,从系统编程方面来说,英雄联盟是没有高度的,也就是说英雄联盟实际上是一个2d规则用了3d建模。召唤师峡谷的墙只是一个有宽度的障碍物,小炮w跳过去只是一种动画表现方式。所以英雄联盟其实是一个2d游戏。
英雄联盟俗语"对线不进草,带线不过河"有何含义?
英雄联盟发展至今已经有了十个年头,这已经是一个底蕴深厚的游戏了,就像谚语一样,英雄联盟这么多年的发展也留下了许多“俗语”。譬如:1级船长2级信,3级鳄鱼要你命;剑圣出破败,上塔都不在;德玛出女神,进草被人轮;蒙多不够肉,团战皆是逗。
虽然在经历了诸多版本更新和英雄重做后,有些俗语已经不再实用,但是这些俗语都是玩家积累经验留下来的智慧,一定程度上代表了英雄联盟的变迁史。在这些俗语中,有一些却一直沿用至今,无论版本怎么变迁,这句俗语都不过时,那就是:对线不进草,带线不过河。
所谓对线不进草,是指在边路对线的时候,不要轻易脸探草丛。在没有视野的情况下探草丛,极有可能发生危险,因为里面可能布置好了陷阱,也有可能会蹦出来一个敌方打野,这句话无论在高分局还是低分局都仍然受用,主要提醒玩家们不要上头,要重视视野。
带线不过河也很好理解,游戏中后期往往需要人去边路带线。但是在敌方英雄不明的情况下一定不要轻易带线过河道,特别是ADC,在没有队友保护的情况下,带线不宜超过河道。你贪多一波兵可能就成为了别人手中的300块。
英雄联盟已经有了近百个版本的更新,但是“对线不进草,带线不过河”这句俗语却流传至今,足以见得老玩家们的智慧。其实英雄联盟的俗语还有不少,比如:相见时难别亦难,一见赵信菊花残;网吧5连坐,开黑没赢过;一步一人头,千里送超神。
有些俗语总结了游戏小技巧,有些俗语则是玩家们追求快乐的象征。相比于游戏早期的快乐氛围,现在的英雄联盟却越来越充斥着祖安的味道,一言不合就开喷已是常态。那么在你的召唤师生涯中,印象最深的俗语是哪一句了?
谢邀!虽然有一段时间没有玩lol了,但是这个还是可以回答的。
所谓对线不进草:是指在边路对线的时候,不要轻易脸探草丛。在没有视野的情况下探草丛,极有可能发生危险,因为里面可能布置好了陷阱,也有可能会蹦出来一个敌方打野,这句话无论在高分局还是低分局都仍然受用,主要提醒玩家们不要上头,要重视视野。
带线不过河:也很好理解,游戏中后期往往需要人去边路带线。但是在敌方英雄不明的情况下一定不要轻易带线过河道,特别是ADC,在没有队友保护的情况下,带线不宜超过河道。你贪多一波兵可能就成为了别人手中的300块。
希望这样游戏小技巧可以帮到你,快乐游戏的同时也不要忘了学习和生活!合理安排时间,理性游戏,人生大道理!
lol中有一句话 就是千万不要脸探草丛 可能里面就有个盖伦赵信皇子 草丛三剑客,所以说对线期间一定要在草丛河道更好眼 没有眼的话就不要刻意的压线 否则很容易被敌方打野抓到 lol这个游戏 最关键的就是视野 有了视野就可以看到敌方的情况 才是赢得这局游戏胜利的关键
对线不进草,是为了防止打野或是游走的辅助抓人,还有种理解就是草里没眼不要进,不然会给你很大的惊喜。带线不过河,就是以河道为分界线,带过这条线就不要带了,防止有人来抓你,此刻河道没视野过来几个人你根本不知道。
对线不进草是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线。在比赛中,ADC换线的过程中我们也经常看到控线的场景。
控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。
控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。另外,最后补兵的时候,尽可能的在小兵虚血的最后关头补掉。我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上的话,基本上就能一直保持控兵线的状态。想要确切的更加成功控线的话,可以在我方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后移动,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自己走位靠前一些,远远的追击对面。
但是过分的控线有个问题在于,对方很有可能放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。如果对方去游走的话,那么就速度推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,因此在2v2的战斗中,输的可能性很小。
带线不过河为了推塔或者潜入敌方而制造好的兵线。
有很多人在2v1换线的时候,并不知道怎么形成兵线。并不是直接快速清兵推线,而是积攒大概2波兵的程度再推的话,对面就会非常难受。即使尽可能的推线留下4~5个小兵前进的话,塔打几下,小兵很快就没有了。对面也可以很快的清掉小兵,十分轻松的重置兵线。所以说,要先累积兵线再开始推进。
想要这样的话,首先在对面小兵不会死的太快的情况下,要保证我方小兵的存活。远程兵的攻击力高,生命值低,近战兵的攻击力低而生命值高。活用这一点的话,前期只击杀1~2只的远程兵,剩下的只补最后一下。这样的话,不需要快速推线,我方的小兵也不会死亡,会累积2波兵线。第2波兵线来的话就快速推线,留下11~12个小兵来压迫对方。有这些兵的话,可以使小兵推塔,并且和打野一起抓对面的话,效果也很好。
如果大家对此问答有什么不同的想法,欢迎在下方评论留言补充。
LOL皮城女警“一R秒人”,如何出装和搭配天赋?
最近,在《英雄联盟》中,皮城女警凯特琳的特殊玩法“一R秒人”又火了起来,这种黑科技玩法就是利用凯特琳R技能的高额AD加成和减少技能CD来达成的。相信大家都在许多视频中见识到了女警一R秒卢锡安,秒卡莎,秒各种脆皮的视频,那么这是怎么做到的呢?
皮城女警“一R秒人”攻略
“一R秒人”原理
利用R技能拥有超远的射程和超高额AD加成,配合装备达到的高护甲穿透来提升输出伤害,再加上冷却缩减,可以让凯特琳更频繁的使用R技能。凯特琳的R技能可以从装备中获得2倍的额外AD加成,从装备中获取的物理攻击力可以让凯特琳的R技能伤害有直线提升。
除了装备上的提升之外,符文的选择也非常讲究,需要选择能够增加输出伤害的符文基石来辅助提升输出。
装备+符文搭配就能够做到“一R秒人”。
“一R秒人”符文
主系符文选择巫术系列:召唤:艾黎、法力流系带、绝对专注、焦灼;
艾黎和焦灼两个符文可以对R技能命中的英雄造成额外伤害,以此来补足伤害欠缺的问题;法力流系带也能弥补女警缺蓝的情况。
副系符文选择精密系列:气定神闲和砍倒;
气定神闲用于提升凯特琳的续航能力,以及让R技能可以更频繁的使用,砍倒技能能够提升对英雄的伤害。
“一R秒人”装备
推荐装备:狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、幽梦之灵、多米尼克领主的致意、黑色切割者、饮血剑;
备选装备:夜之锋刃、死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、岚切;
在装备的选择上,主要以穿甲、冷却缩减和物理攻击为主,以此搭配的装备可以做到30秒不到就可以施放一次R技能,这样的装备大约可以获得270左右的额外AD,推荐装备可中可以根据阵容灵活调整搭配。
“一R秒人”优劣分析
这样的搭配就可以让凯特琳的R技能变身AWM,对于残血或者脆皮敌人能够造成较大的威胁,段CD的大招也可以用来打消耗,但是这样的另类玩法也有劣势,毕竟缺少了攻速和暴击的加成,凯特琳的持续输出能力会大打折扣,在技能CD的空档期会显得非常弱势。
AWM凯特琳,你学会了吗?
女警大招后期的ad是非常高的,即使是出攻速装,基本也能有一千左右的板面值伤害。那么想要一r秒人,自然是要纯攻击加穿甲,穿甲装没什么说的,幽梦,幕刃,红轻语,为什么说是红轻语呢,因为红轻语有生命差伤害,配合副系天赋的对抗更大生命值大于自己的有伤害加成,或者红色天赋里的位移提供穿甲。主天赋奥术彗星,焦灼或者风暴聚骤,生命值大于百分之七十有攻击加成的那个天赋。
最后,最最重要的配置,高法强风女,风女的e技能是提供攻击力的,且受法强增益,所以高法强风女给女警套上一个e,大概能提升一百至两百的攻击力,这样一r秒人,确实轻轻松。
最近,在《英雄联盟》中,皮城女警凯特琳的特殊玩法“一R秒人”又火了起来,这种黑科技玩法就是利用凯特琳R技能的高额AD加成和减少技能CD来达成的。相信大家都在许多视频中见识到了女警一R秒卢锡安,秒卡莎,秒各种脆皮的视频,那么这是怎么做到的呢?
皮城女警“一R秒人”攻略
“一R秒人”原理
利用R技能拥有超远的射程和超高额AD加成,配合装备达到的高护甲穿透来提升输出伤害,再加上冷却缩减,可以让凯特琳更频繁的使用R技能。凯特琳的R技能可以从装备中获得2倍的额外AD加成,从装备中获取的物理攻击力可以让凯特琳的R技能伤害有直线提升。
除了装备上的提升之外,符文的选择也非常讲究,需要选择能够增加输出伤害的符文基石来辅助提升输出。
装备+符文搭配就能够做到“一R秒人”。
“一R秒人”符文
主系符文选择巫术系列:召唤:艾黎、法力流系带、绝对专注、焦灼;
艾黎和焦灼两个符文可以对R技能命中的英雄造成额外伤害,以此来补足伤害欠缺的问题;法力流系带也能弥补女警缺蓝的情况。
副系符文选择精密系列:气定神闲和砍倒;
气定神闲用于提升凯特琳的续航能力,以及让R技能可以更频繁的使用,砍倒技能能够提升对英雄的伤害。
“一R秒人”装备
推荐装备:狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、幽梦之灵、多米尼克领主的致意、黑色切割者、饮血剑;
备选装备:夜之锋刃、死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、岚切;
在装备的选择上,主要以穿甲、冷却缩减和物理攻击为主,以此搭配的装备可以做到30秒不到就可以施放一次R技能,这样的装备大约可以获得270左右的额外AD,推荐装备可中可以根据阵容灵活调整搭配。
“一R秒人”优劣分析
这样的搭配就可以让凯特琳的R技能变身AWM,对于残血或者脆皮敌人能够造成较大的威胁,段CD的大招也可以用来打消耗,但是这样的另类玩法也有劣势,毕竟缺少了攻速和暴击的加成,凯特琳的持续输出能力会大打折扣,在技能CD的空档期会显得非常弱势。
AWM凯特琳,你学会了吗?
首先是装备搭配:夜之锋刃、2件幽梦之灵、轻语加攻击那件、饮血六神装,外加核心装备:凤女。女警天赋搭配如下图
分析原因:因为这个问题,小编特意去玩了一把女警,之所以推荐这套装备是因为即使在没有凤女的情况下这套装备一样可以秒人。
这里特意解释一下2件幽梦的缘故,其一是主动技能可以加攻速移速,弥补没有鞋子的缺陷,其次在没有凤女的情况下若是1鞋子搭配5神装是很难出现一R秒人的情形,除非等级相差太多。
这里一个R就是1800+的伤害秒脆皮是不是很爽?
R玩还有丝血搭配天赋的焦灼必死无疑。
由此可见,倘若配上凤女的护盾,即便是劣势局也依旧存在一R秒人的效果,各位看官还在犹豫什么,还不拿起键盘是试试。到此,以上就是小编对于英雄联盟菊花的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟菊花的4点解答对大家有用。
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