大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟死亡宣告装备的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟死亡宣告装备的解答,让我们一起看看吧。
lol手游制裁刀是什么?
死刑宣告物品属性:
+15攻击力
唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤效果。重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少40%。重伤效果作用于所有的治疗效果,而不只是自我治莫雷洛秘典:唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续8秒的重伤效果。
凡性的提醒:唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤效果。
棘刺背心:唯一被动—荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者相当于3加上你10%额外护甲值的魔法伤害,并对攻击者施加重伤效果,持续3秒。
荆棘之甲:唯一被动—荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者魔法伤害,数额相当于你10%的额外护甲值加上25,并对攻击者施加重伤效果,持续3秒。
LOL法术重伤装备是什么?
LOL法术重伤装备是莫雷洛秘典。
在英雄联盟中,能造成重伤效果的装备一共有三件,分别是死刑宣告、凡性的提醒和莫雷洛秘典。
重伤是一种Debuff状态,重伤效果会使目标英雄的生命恢复和治疗效果(包括生命偷取、法术吸血、友方回血技能、自身技能回血)减半。
LOL:游戏中容易被忽视的“神级小件”死刑宣告,价格不贵又可提升战力,你注意到了吗?
英雄联盟这款游戏,里面的游戏装备都是通过合成路径演化而成。一般都是小型装备,加上金币来合成一把大件。由于格子的限制,玩家们在前期也不能购买太多的散件。选择一个适合自己的小件装备,显得尤为重要。那么在游戏前中期中有哪些不起眼的小型装备,可以提升我们前期的作战能力呢?
“猛禽斗篷”,直接装备几乎成了每位诺克萨斯之手玩家们的必备之物,很多玩家都知道诺克萨斯之手的移动速度实在堪忧,比同龄上单坦克还要慢上不少,而前期购买这件装备可以帮助我们在防御塔附近提高自己的移速,加成效果似乎堪称“小疾走”。
“小饮魔刀”,这件装备也并不便宜,需要1300金。由长剑和魔抗斗篷合成而来,可以提供小额攻击力和魔法抗性。说到致命伤害时提供一个小额的护盾,防止被高爆发的AP英雄秒掉,在自己的装备未成型之前,大可不必和成为大饮魔刀。在前期对线鱼人、皎月时,颇有功效。
“提亚马特”,未涨价的提亚马特是极具性价比的,虽然进行了一次价格调整,它依然是近战英雄,推线刷野,必备的好装备。让普通的英雄拥有了AOE伤害,绿豆的合成必须装,也增加了自己的生命回复/赖线能力。剑姬、刀妹、男刀锋的心爱装备,直接让一个没有aoe能力的英雄,成功进化,这件装备也令很多玩家非常喜爱。
“死刑宣告”,价格仅仅只有800元。是一些本身恢复力强的英雄克星,在对线时,我们的对手常常拥有吸血效果、消耗能力强,十分赖线的角色。购买这件装备可以消减对方的回复能力,遇到吸血鬼、狗头、蒙多,有奇效。好了,各位观众老爷,你们觉得还有哪些小件可称神器呢?欢迎留言。
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对LOL稍有了解的玩家都知道,出装以及出装顺序是非常重要的,要根据场上的局势和对线英雄的情况来决定出装方向和顺序,更灵活的出装才能将装备收益更大化。说到装备,大家都知道,大件是由若干个小件合成的,千万不要忽略小件的重要性,有时连一件装备的出装顺序都是十分重要的。下面就说几个性价比非常高的小件装备。
锯齿短匕
对于AD刺客来说,锯齿短匕几乎是必出的小件装备,而且通常情况下也是之一件要出的装备,因为锯齿短匕是幽梦和幕刃的合成装备,这两件装备无论先出那种,锯齿短匕都是必须要有的。
锯齿短匕除了合成路线很平顺之外,其本身所提供的属性也很实用,增加25点攻击力,还有10点穿甲,击杀目标后,下一个伤害技能还会造成额外的40物理伤害,简直就是为AD刺客量身定制的,例如男刀,前期出一双五速鞋和一把锯齿短匕,这样就可以游走杀人了。
耀光
耀光跟锯齿短匕的情况类似,耀光是三项或巫妖的合成小件,通常情况下,AP英雄要是出这两件装备,首选的小件就是耀光,因为耀光的属性比较实用,即能增加250点法力值,还能提供10%的冷却缩减,这两样属性对AP英雄前期很重要,既能增加一定的蓝量,不至于太过担心没蓝的情况,也能减少技能的CD时间。
而且耀光还有被动,释放技能后,下一次普攻能造成基于你100%的基础攻击力的额外物理伤害,非常适合EZ和艾克。
特亚马特
提亚马特也很实用,首先是价格不贵,又是巨九和贪欲九头蛇的必出小件,前期出一件提亚马特,既能增加攻击力,还能提供不错的生命回复效果,最重要的是特亚马特的主动和被动效果太实用了,主动是造成一定量的额外物理伤害,被动是增加小范围的AOE伤害。
无论是单线,还是打野,前期出一件提亚马特,不仅攻击更高了,清线和清野也更快了,如果想出全攻击装可以合成贪欲九头蛇,如果出半肉,也可以出巨九,合成路线很灵活。
饮魔刀
饮魔刀并不是十分常规的出装,极少情况下才需要饮魔刀,就是中路打不过对面法师了,或者ADC后期需要一点保命能力。饮魔刀能提供的攻击力有限,但关键时刻能提供一点的保命能力,如果在中路遇到了手很长的法师,自己又恰巧玩了手很短的AD英雄,之一件可以考虑出饮魔刀了。
饮魔刀提供20点攻击力和35点魔抗,被动是在承受魔法伤害后血量低于30%,饮魔刀能提供一定量的魔法护盾,需要注意的是,只有承受魔法伤害才可以,而且护盾也只能吸收魔法伤害。
饮魔刀往上合成是太空玛莫提乌斯之噬(魔抗刀),作用是饮魔刀的升级,提供的魔法护盾更厚了,同时,生成护盾后还能提供20%的攻击力、2.5%的法术吸血和2.5%的生命偷取,总之,就是保命能力更强了。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
LOL大部分玩家聊的都是大件神装,很容易忽视一些价格便宜却用处实在的小件,那又有那些小件的性价比高呢?
1.死刑宣告:造成的物理攻击会重伤敌人,重伤会减少百分之四十的回血量,可以说是非常恐怖了,而且价格才800而已,是克制许多回血能力强的神器!
2.杀人戒:击杀敌人会叠加层数,每层都会增加三法强,击杀敌人获得两层,助攻一层,如果对自己的操作自信,之一件就可以选择出这个,滚雪球能力非常强,叠满后可以提供45法强,性价比也是非常高的。
3.多兰一套:每个多兰都能提供非常好的属性,由于多兰套装都不能和其他装备合成,所以他提供的属性就比同样价值的装备好很多,这也是前期大部分英雄必出的装备。
4.金身小件(护臂):法师如果对线刺客或战士之一件装备可以优先选择这个,因为这个叠加方式比杀人戒之类的好多了,只需击杀小兵就能叠满,一共有十五层,叠满后会提供45的护甲,价值也才1100,想象一下45护甲价值900,所以说200块钱就能买到35的法强,何乐而不为呢?
在《英雄联盟》(League of Legends)中,"死刑宣告"(Executioner's Calling)是一件低成本的装备,可以提供一些有用的属性和效果。这个装备通常被认为是一种中期装备,适合应对敌方拥有恢复效果(例如生命回复或生命偷取)的英雄。虽然不是所有的玩家都会选择购买这个装备,但确实有些情况下它可以提供一些战略上的优势。死刑宣告的主要属性是攻击力和生命偷取,而其被忽视的部分可能是其独特的主动效果:在攻击命中时减少目标的恢复效果。这个效果对于对手的回复型英雄(如治疗支持、高生命回复的英雄等)非常有效,可以有效地削弱他们的生存能力。
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如果英雄联盟里的英雄死了之后需要捡尸拿回装备,会出现什么样的新打法?
这个问题很新颖,我也想了想,有不错的玩法。
之一,一血流,如果可以捡尸拿回装备,我觉得一血很重要,可以滚雪球,可以团队先抓死一个让其有优势。
第二,团战流,可以有小规模的团战,不去吃线,不去打野了,直接上来就干。
第三,送死流,可以让野怪杀死自己,让ad去捡装备,让ad迅速的起来,可以滚雪球。
要是可以捡装备,联盟会出现各种玩法,会更加的有乐趣。
能提出这样的打法,题主的想象力也是很丰富的
首先来说死亡的捡拾装备,这块有没有限定必须是所有者才能拾取,因为联盟的本身就存在死亡不掉落装备一说,如果只限定装备所有者可以拾取的话,那么无疑打法是几乎没有改变。他与原游戏不同之处就是拾取装备的这段距离,一战回到解放前,如果敌方(我方)守着这堆掉落物的话,那毕竟迎来的将是整个峡谷中最为漫长而且激烈的战争,低端局中也可能出现葫芦娃救爷爷的现象。哇,想象一下,好残忍啊,也好像试试这种玩法。
第二种呢,就是只限定我方召唤师可以捡拾我方任意人员装备,那么就又会产生一种新的玩法,谁富我跟着谁,只要你死了,那么我就可以顺手牵羊。也有可能就是说,在野区浪着浪着忽然就一套神装。而且也不排除大神刷装备的现象,玩的好的完全可以救济穷的,这样会有所破坏游戏的平衡。进游戏以后,我只需要抱大腿就行。哈哈听起来也很爽啊
那么第三种呢,没有限定。也就是说,掉落物谁都可以捡起来。这就很有搞头了嘛,首先出装方面肯定不会是哪种破甲流,或者法强流。全队集资到一人身上,然后给对方送过去,过一会他在送回来,雪球越滚越大了,拿不回来了哈哈。当然我感觉这个模式的话,整局游戏好像都在团战,而且打的是热火朝天,法师也跟着凑热闹只为蒙多身上全队集资的那一件狂徒。捡起时的那画面感,哈哈哈。当然第三种也有弊端破坏游戏平衡,也就我说的上面那第二种
好了,这些都是我个人观点,还望大神勿喷
理性游戏,拒绝沉迷
英雄联盟这款有款已经运营多年了,如今也到了S10赛季LPL也已经实现了S塞的俩连冠了,“那个男人”也在前段时间宣布退役了这也就意味着在s3时期的选手已经全部退役了。
好了不扯远了,咱们言归正传吧!按照题主的说法那么就是在英雄死后可能会留下一个盒子(怎么感觉跟吃鸡很像啊),那个盒子里面有自己的装备,复活后身上的装备都掉了需要到死的地方去把武器捡回来。
这种模式我觉得跟那个魔兽争霸很像了,而且如果改成了这样那么这个游戏就会变得异常的无聊了。对线期大家都不会打架的,因为一旦被击杀你就玩完了,你试想一下别人杀了你之后回城回复状态再上线守尸,你复活了想要获得装备就得去捡吧,你在有装备的情况下都 *** 掉了没有了装备更加打不过了慢慢的你连塔下都待不了啦!
如果真的改成这样子了那么会有相当大一部分人退游的,就连比赛的观赏性也会大幅下降的。
还有可能会出现一种辅助送死流的打发,基本就是ad需要什么辅助就买什么然后被野怪打死之后ad过去捡起来就够了,这样可以更大程度加速ad装备的成型缩短了ad的发育期。
反正我觉得不可能改成这种模式的,大家觉得呢?
这里是喜爱游戏的小白
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有上百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
这个问题的确是非常的有趣,要说MOBA游戏中死亡掉落装备,小白之一个想到的那就是DOTA中的圣剑了,因为这件装备不仅能力逆天,被击杀后还会掉落。在早期的DOTA版本中被敌方拾取后还可以使用,这就造成了这把武器变成了双刃剑,用好了人挡杀人,用不好就是千里送经济。虽然后来游戏改版了,死亡掉落的圣剑敌方单位无法使用,但是围绕着圣剑这件装备的各种惊险表演仍在继续着。
那么英雄联盟本身是不存在装备掉落设定的。这里我们假设英雄死亡后装备会掉落,需要英雄跑尸体捡装备。那么这里还需要各种严禁的设定,例如装备掉落,是全部掉落,还是随机掉落一件。掉落的装备敌人是否可以捡到,自己盟友是否可以捡到,捡到是否可以使用等等。不过按照英雄联盟目前的设定,装备是不存在掉落的,地图上也没有道具这种形式的内容存在(掉屎的花可能能算)。所以我们这里姑且认为,死亡后人物需要回到自己实体旁边拿回自己的装备,敌人和友军都无法看到装备,也无法捡起来。
那么这样的设定其实就和暗黑破坏神2的设定非常相似了,玩家需要裸奔回去捡装备。且不说这样做,对游戏的整体平衡性来说是一场灾难,许多游戏的设定都要重做,就说实际效果上来说,这样的设定意义何在呢?如果是PVE游戏,那么这样做就是一种死亡惩罚,而PVP游戏死亡,对方得钱得经验,你拥有死亡事件,这已经是对你死亡的惩罚了,如果再加上死亡掉装备,死亡惩罚就过于严厉了。
另外,从可行性上来说,也非常的不可行。因为这里就会存在守尸问题,前期死亡还好说,装备价值不高,大不了不要了,后期呢?游戏打到后期双方都是六格神装,敌我双方只要有一人减员则基本意味着永久减员,因为装备掉落机制,失败一方意味着不可能有机会再捡到装备了,一次死亡就基本宣告游戏结束了,4打5对于MOBA游戏来说取胜概率实在是低的可怜。
另外由于取胜方式是打掉对方基地,如果我方在攻打基地过程中死亡,则意味着我方尸体将在对方基地中,那基本上等于是这辈子别想拿回尸体了。综上所述,这样的设定可以说是十分的不合理,对于PVP游戏来说无论从游戏性还是平衡性还是游戏体验都是画蛇添足的设定,如果真的这样修改,也不会有什么战术诞生,因为游戏离凉凉不远了,没有人玩的游戏是不会产生战术的。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
会增加一波流的可能性,抓死一个玩家,这个玩家的装备消失了,即使玩家复活了,没有装备的玩家和超级兵区别不大。。。
估计会增加游戏的节奏,很有可能在10分钟左右结束比赛
到此,以上就是小编对于英雄联盟死亡宣告装备的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟死亡宣告装备的4点解答对大家有用。
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