大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟胜率低的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟胜率低的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟排位分低怎么回事?
主要原因是玩家当前的隐藏分不匹配当前段位,因此上分比较艰难,需要连胜来补隐藏分才能恢复正常水平。
系统开始会根据ELO RANK,为玩家选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是玩家等的越久,系统会降低这个要求。根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
英雄联盟隐藏分是指LOL排位的rank分值。主要用于计算玩家的实际水平,隐藏分高的玩家更容易快速提升段位,甚至跳段,胜利一次30多胜点,在排位系统匹配时也容易匹配到水平相当的队友和对手,更容易获得提高。而隐藏分低的玩家则经常在一个段位呆很久都无法提升,胜利一次可能只有10胜点左右。
lol为什么胜率高了加分低?
主要原因是玩家当前的隐藏分不匹配当前段位,因此上分比较艰难,需要连胜来补隐藏分才能恢复正常水平。
系统开始会根据ELO RANK,为玩家选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是玩家等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%...
lol排位加分低怎么解决?
主要原因是玩家当前的隐藏分不匹配当前段位,因此上分比较艰难,需要连胜来补隐藏分才能恢复正常水平。
系统开始会根据ELO RANK,为玩家选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是玩家等的越久,系统会降低这个要求。根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
英雄联盟隐藏分是指LOL排位的rank分值。主要用于计算玩家的实际水平,隐藏分高的玩家更容易快速提升段位,甚至跳段,胜利一次30多胜点,在排位系统匹配时也容易匹配到水平相当的队友和对手,更容易获得提高。而隐藏分低的玩家则经常在一个段位呆很久都无法提升,胜利一次可能只有10胜点左右。
为什么许多人在英雄联盟低分段停留了几千盘,技术却丝毫没有进步?
谢谢邀请。英雄联盟这个游戏出到现在已经火了七年,游戏到现在也逐渐开发的越来越完善。s3当年insec全明星一脚摸眼踢让全世界记住了他,但是如今青铜可以R闪的瞎子都非常多了。所以这个游戏玩家的整体水平在进步的。
但是确实也有部分玩家水平真的很差,玩了很多把都没有进步,我也很佩服这种人能如此乐观坚持玩下去,没有进步或者进步很小的原因我认为是接触电脑过少,游戏天赋不足,我从魔兽,红警很小就接触电脑游戏,打联盟第二个赛季就上了钻,因为我有游戏底子在那里,还有些人是真的笨。就类似有些人再努力成绩也很差一样,天才和笨蛋都是存在的。
不过技术几千场不进步的人真的很少,意识没提升的人真的很多。或许他们玩游戏单纯为了开心放松自己和朋友消遣,对游戏没有太多想法,英雄联盟这个游戏我觉得技术真的没那么重要,有技术没意识很可能只是黄金,有意识技术差点,上个钻石非常轻松。致我们逝去的青春吧!
典型的玩游戏不用脑子,说实话正常人段位应该是黄金以上
我刚接触LOL的时候注册了很多账号,时间久了账号忘了密码记得(都一样)。前段时间通过ID查询找到 *** ID,奇迹般的找回了
于是我登上几年前的电子账号,可能是太久没有游戏。系统把我判定成新手,于是。。。我想可能由于这个原因给我匹配了电脑
我打了几局匹配,发现有点奇怪便直接排位。按TGP~键,那一刻我知道什么TMD叫做菜。都是那种对局胜率低于五十的,更恐怖的是英雄场次几百甚至上千胜率都在30-40之间。
后来我拉了个好友,对局才恢复正常
在我看来,低分段无非三类人:
A,对局中主动CARRY,不会崩。能力有待提高,队友 *** 太快无法取得胜利
B,能力一般,比较猥琐听话。躺赢躺输,很难对局势的走向产生较大的影响
C,看我打爆对面×××,不服就干。素质低下,优势说骚话被打脸 劣势喷队友带节奏。
A能不能带领队伍确定胜利,取决于队友B多还是C多。如果对局中没有A,一旦处于逆风直接 *** 投降。前两者可上分,而后者完全属于赢一局输一局。
最后给想上分的人的一点提醒:
在我看来有两点:1.英雄熟练度(技能释放,伤害计算,技巧细节。。。)2.意识(地图意识,团战站位。简而言之就是在该干嘛的时候干嘛)
1.找一个自己喜欢的英雄,真正的喜欢这个游戏2.多练习几个英雄(大概就是如皇子这类各版本都不错的英雄,不要去玩那些极端英雄)3.少看top集锦,少看一些教学视频。看视频或直播学的是技术或英雄技巧,很多视频 *** 者完全是娱乐视频毫无教学意义4.低端局就不要去看什么版本强势英雄了,毫无意义5.基本功练习
6.找一个朋友,双排
7.单排位置优选为中路>上路
双排位置优选:中野>上野>下路
祝你们早日脱坑,可能有些人不知道脱坑的意义。如果你在低端局属于CARRY型的话,随着段位的提升你会发现胜利比低端局甚至简单。
为什么有人说,LOL的世界中,背景越牛的英雄,胜率越低?
感谢邀请。
大家好,我是X博士。
对于各位同学来说,LOL的乐趣在于什么?上分、开黑、还是手个亚索快乐游戏呢?但是在X博士看来,如果只是玩游戏,那你其实失去了LOL的很多乐趣!
因为LOL经过不断的发展,实际上已经形成了一套精彩程度不逊于魔兽的世界观!如果不了解LOL的故事,你的游戏甚至可以说是不完整的!
今天,X博士就专门开坛给大家讲讲LOL世界——符文之地的一些故事,顺便跟大家唠唠一些你们熟悉的英雄,在剧情设定里究竟是怎么个样子。
划重点1:LOL设定当中的之一男主 却在游戏里排名胜率倒数之一
既然是叫符文之地,那LOL的世界怎么能没有“符文”的存在呢!在符文之地上,就有一些被成为“世界符文”的强大存在。
在上古时代,为了争夺世界符文的强大力量,各个国家之间爆发了战争。最终,世界符文的力量毁灭了绝大多数参战的国家。
为了收集并守护世界符文,LOL故事的之一男主角——大光头瑞兹站了出来!在继承老师的教诲之后,瑞兹踏上了环游世界,保卫世界的征途。
这么一看,瑞兹这人绝对有两手啊!之一男主角,正义的伙伴,拯救世界的超级英雄,在游戏里也应该是强到爆表才对嘛!
X博士再悄悄告诉你们一事儿:当年,瑞兹的原型就是来源于拳头老板!自家老板在游戏里,那不得是T0强度?
不过事情并不是这样……在现在的游戏中,瑞兹中单的胜率仅有42.34%,位列全英雄胜率倒数之一;而上单瑞兹44.51%的胜率也十分惨淡,排名全英雄胜率倒数第四。
划重点2:上古大神在游戏里也是弟弟 恕瑞玛,你们的皇帝驾崩了!
当然了,像是瑞兹这种“剧情里逼格很高,结果在游戏里混不下去”的英雄还有不少,X博士在这里给你们拿恕瑞玛举个栗子。
在剧情里,恕瑞玛的人民凭借着太阳圆盘吸收来自太阳的力量,建立了一个强大的帝国。统帅恕瑞玛军队的“飞升者”们,也拥有无比强大的太阳能量。他们甚至曾经成功抵抗了来自虚空的大规模进攻。
虽然最后,末代皇帝阿兹尔因为二五仔泽拉斯的背叛殒命,恕瑞玛就这么灭亡了。但是在历史上,能击退虚空入侵,封锁虚空裂缝的势力,还真没多少。
到了后来,阿兹尔还在阴差阳错当中被希维尔复活,成为了法力无边的飞升者。他重新树起了太阳圆盘,让宏伟的都城从黄沙之下崛起,在沙漠中重现了古代恕瑞玛的辉煌。
不过,这两位恕瑞玛末代枭雄在游戏里的表现算不上特别好:黄鸡在中单位置上的胜率是44.93%,也就比瑞兹弟弟好那么一点儿;
而他的死对头泽拉斯,在中单位上的胜率却比他高了6个百分点,达到了50.42%,在有统计的204个不同位置的出场英雄中排名第84,算是中等的水平了。
划重点3:现在召唤师峡谷胜率之一的中单 居然是LOL世界的创世神
那么问题来了,有没有在设定中毁天灭地,在游戏里也能秒天秒地的存在呢?嗨,还真有!
在LOL当中,有个被称为“星灵”的群体。在设定里,这些星灵都是通过了考验,被赋予了创世神力量的神之代言人!
在最近虚空大举入侵的当下,越来越多的被星灵选中的凡人出现在符文之地上。这其中就包括了:潘森,佐伊,戴安娜与蕾欧娜,还有塔里克等人。
而这些“被选中的孩子”在游戏里的表现也十分强大:像是潘森在打野位置上,有着51.19%的胜率,排名全英雄第47,可以说是之一梯队的英雄了。
而佐伊因为极高的操作难度,导致在路人局中胜率低下,只有45.93%。但是在职业比赛中,灵活的位移和强悍的爆发,让佐伊成为了“非ban必选”的一线中单。
不过,这些创世神的小弟,最后还是比不过符文之地的创造者,宇宙帝国的统治者——铸星龙王,奥瑞利安·索尔。
除了在设定中创造世界,统领星球;在游戏里,龙王的表现也十分爆炸:54.59%的胜率,让龙王坐稳了“胜率之一中单”的宝座。
英雄联盟中每一个英雄都有气独特的背景故事,不过好像背景故事里越厉害的英雄在我们游戏中就越无力。
今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄背景故事里很强,而游戏中的表现却不尽人意。
之一位:翠神 艾翁
英雄联盟中并没有多少英雄可以在名字里带“神”这个字,虽说翠神的背景故事中没有给人多强的感觉,不过却给我们展示出了他的“境界”。
翠神本身是一名弗雷尔卓德的战士他想消灭魔法,就去远征艾欧尼亚,想要从根源上将魔法清除,不过在他砍向魔力之树并将其砍倒后,奇迹发生了艾翁变成了这棵树,最后经历了春夏秋冬艾翁明白了生命的真谛,从而其本心从征服变成了保护。
非常有境界的一名英雄,不过这个故事听起来有点像阿克蒙德推世界之树的番外篇,当前了既然可以化身成为世界之树,那么可见艾翁非常的强,不过在我们的游戏中艾翁却是冷板凳上的钉子户,基本上不会在游戏里看到他,以至于在玩艾翁的时候,需要先给队友讲讲他的技能。。
第二位:星界游神 巴德
巴德也是属于名字也带神的英雄之一,不过相比于艾翁巴德更像是漫威宇宙中的观察者,巴德游荡于星界与星界之间,并且引导各个星界免受灾难,相比于艾翁而言巴德要高出很多个级别,毕竟艾翁守护的只有生命,而巴德守护的是一个又一个的星界。
但是游戏中巴德和艾翁的登场率差不多,并且大多数玩家都不怎么会玩巴德,以至于这个可以守护星界的英雄经常坑人。。。并且巴德还是ADC玩家最不想配合的辅助英雄之一。
第三位:铸星龙王 索尔
龙王这个英雄在背景故事中有点类似于漫威中的吞星(行星吞噬者),而龙王所代表的就是毁灭,在龙王出场前的几个版本,我们不管是推塔还是拿龙,龙王都会出来嘲讽我们一波从而来展示出他的强大。
“推塔?我能推到整个山峰”
“这种低级生物也能称得上是龙?”
但是龙王在我们游戏中的表现就没有他说的那么厉害了,我们很少见到龙王可以一下子就把对面英雄给秒掉,大部分情况下龙王都是利用他的W以及被动对敌方进行持续的输出,并且利用自身前期推线快支援快的优势带动全场节奏,到了后期就利用QR技能保护自身以及后排,当然了我们并不是说龙王不强,只不过他的表现没有他说的那么强而已,目前龙王也是属于冷门英雄,胜率挺高就是没多少人用。
最后一位:暮光星灵 佐伊
佐伊是创世神灵的信使,谁也不知道她从什么时候就开始出现了,不过她看起来永远都是一个小姑娘的样子,在佐伊出现的地方,现实就会被他扭曲。
佐伊的背景故事里有点类似于希腊神话中的赫尔墨斯,属于神的使者,就扭曲现实这一能力就非常的强大,相当于有了灭霸的两个宝石。
不过在游戏中佐伊却被一直削弱,目前也成了冷门英雄,虽说强度还在不过不再像以前那样逆天了,不管是胜率还是登场率都不算高。
欢迎观看纳尔知多少!
在庞大的LOL世界观中,每个人都有属于自己的背景,有的出生卑微,有的生来富贵,有的确实神一般的存在,可惜基本上可以说身份越牛掰的人,出场和胜率确实越低,都有谁呢,纳尔就来说一下吧!
之一名 铸星龙王 奥瑞利安 索尔
铸星龙王,根据名字的外号,很简单的就可以明白他是造星球儿玩的神龙吧,根据背景故事称:自星云残迹汇聚之初龙王便已存在,可以称之为创造万物的神了。可能龙王是LOL故事板块中最牛逼最有排面的存在,不过就是这么一个随便拿着星球当溜溜球玩的神明,被一个巷子中的混子蒙多拿着菜刀乱沦,胜率也是垫底货色,你说打脸不打脸!
第二名 星界游神 巴德
巴德也是身为宇宙中的一名守护神,当有人企图威胁宇宙之时,这位神明就会出现,在符文大陆逃过劫难后,回归神位,继续守护着符文大陆的人们,可以说龙王是老大,那他就是小弟了,背景也是不输于符文大陆的任何人,再怎么说也是一代神明,但真正行走于峡谷之中的时候,开启游神梦游之能,救死扶伤尽在眼前!
第三名 翠神 艾翁
这位大哥背景并不是多牛,不过好歹是个神,艾翁本是一位弑杀的战士,一生刀光剑影,可后来在一次寻觅碧绿园林中遭到猛烈攻击,醒来时发现自己可以救赎万物,对自己所犯下的错开始忏悔,后来有很多他的救赎传说,可以也是一代佳话,你个糟老头子坏的很,骗谁呢?就你这能力在野区一个野怪都保护不了,被打野追着 *** 打,胜率也是打野垫底,上天给你这么好的能力白瞎了!
第四名 沙漠皇帝 阿兹尔
虽是一名凡人,但确实是一位来自于恕瑞玛无上的君主,飞升归来,所到之处净是沙漠寸草不生,可这位飞升而来的皇帝,却是只比凤凰低一等的f6小鸡,刚登场的时候还好啦,但现在呢,彻彻底底被学成了菜鸟,基本上这位皇帝也是惧怕中路刺客,唯一牛逼的也就是一手随时可以召唤的皇家军卫了!
感谢观看纳尔知多少!你认为还有哪些背景牛掰但现实残酷的英雄呢?下方帮纳尔补充一下吧!
大家行好给个关注好不好,纳尔刚出道希望可以得到大家支持努力前行!
简单说,背景强的神和背景一般的凡人相比,曾经太强,招致疯狂削弱,现在需要更多操作和意识,从而胜率惨淡。
在玩LOL时,我们除了会关注英雄本身的技能,还有一点也很有趣,那就是背景故事。
早期LOL背景故事,主要就是个人独自故事和两三个有恩怨关系的人阐述关系的故事这两种。因此,同一类型的或者有关系的人之间技能强度相近,操作难度相当,胜率也相近。
比如,原来的天使凯尔和堕天使莫甘娜,两人相比较,:凯尔5秒无敌,莫甘娜5秒免控;凯尔能加速自己、减速敌人,莫甘娜能单体禁锢、群体眩晕;凯尔打伤害靠的是混伤平A,莫甘娜靠的是控住接W…两人都可以中单,胜率相近,作为神都很强。
再比如,战争之王潘森,也是神,6级之前绝对没有能打过潘森的!(对面对线的必须瑟瑟发抖,自己扛压)大招全图(是的,全图,可以从上路直接跳下路),没有落地前的提示!所以任何时候对面都会怕打着打着突然对面来了个神级帮手…
这些例子可以说明,早期神真的是神,胜率都很不错。可是,对于游戏本身,背景故事重要还是玩家实际胜率重要?当然要注重玩家体验感。因此,就得把神削弱。
还是以前面的例子为例,天使大招3秒→5秒,莫甘娜W伤害减少,潘森大招距离减半并且落地前有提示(有一个大圈的范围指示)…
其他英雄也是如此,神级英雄真的神,那就削弱;还有谁很强,也削弱…就这样,大部分英雄维持在强度上相近。可为什么胜率上神反而低了?
这就好比,人类和鸟类、鱼类一起比赛,以人类自己为标准。鸟会飞,太强,那就禁用翅膀;鱼会游,太强,那就游泳限速…最后,看起来公平,大家速度差距很小了,但是人常在陆地,鸟鱼不在陆地,他们不习惯啊,加上限制条件,实力没法发挥啊!
很多背景强的神,也是如此。再为了和普通人接近而经历被削弱后,神级英雄早就是背景的神、游戏里的凡人。
游戏里的凡人一般技能为何强度大?这是因为在背景中,凡人往往打仗很厉害,因此技能打人会很强;原来的神更能打,但是被削弱后,要么伤害下降,要么AOE能力暴跌。这样的结果,就是:凡人更暴力无脑,神则需要非常强的意识和操作。再加上设计师怕曾经强过的神,因为削弱不彻底而又一次imba,所以基本常年胜率垫底,不如背景一般的普通人胜率高。
到此,以上就是小编对于英雄联盟胜率低的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟胜率低的5点解答对大家有用。
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