大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟改版装备的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟改版装备的解答,让我们一起看看吧。
2024lol装备改动什么时候上线?
2024lol装备改动的上线时间尚未确定,但根据官方公告,预计会在游戏的下一个版本更新中推出。这次改动将涉及到一些游戏中的装备平衡调整和新增的装备选择,旨在提升游戏的整体体验和平衡性。玩家们可以期待在新版本更新中体验到这些装备改动带来的新变化,同时也可以在官方社交平台和官网上关注最新的消息和公告。
LOL装备库迎来重磅调整,2大智能系统上线,新图标帅气十足,你有何看法?
前言:英雄联盟本赛季即将结束,不知道大家有没有冲上理想的段位。按照惯例,官方将在赛季末期对本赛季登上黄金以上段位的玩家进行奖励,相信许多人已经迫不及待了。除此之外,每到赛季末期官方都会透露出关于下个赛季的一些改动。可以说每一年的英雄联盟都会经历巨大的变化,会推出不少有趣的新机制,正因如此英雄联盟才能成为游戏界中经久不衰的常青树。
新赛季LOL迎来诸多更新
众所周知,英雄联盟在本赛季增加了不少新的装备,并且对小龙的机制进行了巨大的改动。这些改动令游戏增加了不少趣味性,并且逐渐趋于快节奏,甚至不少职业选手都表示如今的英雄联盟与以前大不相同。每年官方都会为玩家带来十足的新鲜感,因此玩家们对下个赛季英雄联盟的改动充满了期待。而就在前不久,官方透露了关于季前赛的一些变化,并且称季前赛版本即将登上美国测试服。
装备库重磅更新到来,玩家直呼“爷青结”
其中最值得一提的就是英雄联盟的装备库了,装备商店页面得到了全方位升级,整体显示效果变得更加直观。老版的装备商店中的"推荐装备"系统是一个十分鸡肋的功能,因为这个系统推荐的出装往往极大落后于版本,而且长期不更新,根本不适应当下的玩法。许多新手受到了误导,导致对装备的理解始终存在缺陷,屡屡"坑"害队友。新版的"装备推荐"系统变得更加灵活,它会依据高水平玩家的出装来评测推荐度,变得更加科学且灵活。
不仅如此,官方还专门为新版的装备库增加了两大智能系统。其一是商店会根据玩家所选择的英雄的出装智能推荐出接下来所有可以选择的装备,不再需要玩家费太多时间在商店界面寻找想要出的装备了。其二是系统会根据场面局势,结合对方的伤害、控制能力、治疗能力等等数据,自动推荐出针对性出装。比如对方英雄如果护甲偏高,己方无法造成有效伤害的话,那么系统就会推荐出合理的破甲装备。这两项贴心的系统可以说是帮了那些刚入坑的新人玩家一个大忙。
更新后的图标更加具有质感
不少老装备的图标也迎来了一次大的更新,比如狂徒、黄叉等等。之前的图标显然已经过于老套,而且许多图标的细节并不丰满。而新版图标在保留了原先的设计下,极大程度上丰富了可视性与艺术质量。具备最初的特色的同时,给了玩家更新鲜的体验。不少水友看过预览图后表示新图标已经帅炸了,看样子新图标的玩家接受度还是很强的。
个人分析总结
相信新的装备库上线以后,会极大程度上降低英雄联盟的门槛,新手玩家将更容易上手,而对于老玩家来说出装也变得更为便捷了。不得不说,官方这波确实是有心了,在细节之处也为玩家带来了这么惊艳的改动。除了装备的视觉与推荐系统改动以外,还会迎来其他多项改动,相信下个赛季的英雄联盟肯定会受到广大玩家的推崇。
对于即将到来的装备库更新,大家有何看法?
注明:文章图片、资料源于 *** ,各位自行分辨真伪,侵删
英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变?
首先感谢悟空邀请。相信很多人对9.3版本也略知一二,9.3版本在国外的测试服已经改动了,此次改动暴击装备再度强势。今天凯瑞就给大家讲解此次改动的内容。
1.幻影之舞
此次幻影之舞有了不少改动,幻影之舞是很多射手的核心装备,目前的版本合成是狂热+短剑+短剑,总价格2800。在9.3版本中,合成装备为狂热+格斗手套+短剑,总价格不变,被动变成饮魔刀的被动。
2.疾射火炮
疾射火炮总价格不变,装备功能不变,但是基舍艾斯碎片由800元降低到600元,更适合射手发育。
3.夺萃之镰
总价格不变,但是合成装备为战锤+十字镐+
灵巧披风。唯一被动:普通攻击返还百分之1.5法力值。+百分之20CD
4.朔极之矛的改动
合成路径:暴风大剑+战锤。唯一被动:在你施放终极技能时,为你提供()效果。(暂未取名)(未取名)被动:提供百分之50攻速并且返还非终极技能的百分之20CD。
5.无尽之刃
此次无尽改回来以前的合成路径,由暴风+十字镐改回爆发+十字镐+灵巧披风。
+70攻击力,25%暴击。唯一被动:暴击伤害由200%提高到225%。
6.最后的轻语
合成途径为两把长剑。
唯一被动:增加百分之20护甲穿透。增加20攻击力。另外还有电刀和飓风改动不大,碎片价格变低了。
总结:9.3版本更加适合射手和物理输出的英雄,相信这个版本物理输出会占很大的优势。
你对9.3版本有何看法呢?
凯瑞游戏
触发被动技能比较容易,
比如猴子触发电刑,E上去平A接Q,
三次攻击就完成了,
就算没有这个被动技能,你依然要这么操作,
主动式技能,就要玩家腾出手来按出这个技能,
这个就得需要磨练了,
关键是你还得记住有这么个技能,
被动技能哪怕新手什么都不知道,
瞎按胡打,碰巧就触发出来了,
但是主动技能就增加了游戏的操作难度,
这比较符合竞技游戏的初衷,
玩家不但要脑子灵活反应快,
要了解游戏规则,了解技能,了解英雄属性,
还得勤加练习操作手法。
LOL新版本吸血装备效果史诗提升,网友调侃“新一批怪物来临”,你有何看法?
今年拳头官方对于装备可以说有很大改动,在S7的版本,核心是AD位置,所以暴击和吸血的装备非常的受欢迎,而且属性也非常的好,但是S8官方为了让游戏多元化,开始不断的削弱这些装备,首先是暴击装备,削弱最厉害的应该就是无尽之刃,自身不带任何暴击属性,直接是把AD打到了谷底,近日官方也是公布了对于AD的加强,吸血装备加强。
吸血装备效果增强
想要增加自己在团战中的存活能力,必不可少的就是吸血,狗头的和莫甘娜都是自带的吸血效果,这也是能够让他们在线上的续航能力大大增加。而装备上也有着不少能够增加吸血的,比如破败王者之刃,饮血剑,水银弯刀,这应该是AD玩家必出的一件装备,通过平A来获得高额的恢复能力,还有就是技能伤害恢复,比如海科斯科技枪,死亡之舞等等,阿卡丽,剑姬等爆发英雄的专属。
之前拳头官方表示将会对吸血装备有一个非常大的改动,从而增加AD的生存能力,在接下来的8.24版本中,死亡之舞的治疗量相当于造成的物理伤害的15%改变为了治疗量相当于造成伤害的15%,也就是说之后的魔法伤害也能够增加回血,这对于阿卡丽来说真的是一个史诗级别的改动,估计出了科技枪和死亡之舞后的他团战就更难死亡了吧。
网友们看到此事也是纷纷议论起来!
- 我死亡之舞都是玩adc出的,可以出了不容易被秒,对上高爆发刺客,效果抵得上一件纯防御装。
- 吸 *** 没移除前玩莫甘娜我是必出的!三个远程小兵,一个W过去,那回血量很舒服。
- 我觉得这次死亡之舞的更改可能蓝凯收益很高吧。
- 为啥把纯ap得回血装删了,ad都能靠技能回血为啥ap不行,不公平啊。
再见认为
对于这样的改动,不是增加了AD的生存,而是让一些双修的战士更加的强了,原来武器是科技枪,现在的武器可以科技枪加死亡之舞,到了后期不仅仅可以增加生存,吸血能力更是一个质的提升,只能说再一次让AD远离了联盟的舞台。
各位观众老爷们觉得更适合谁呢?
新版本吸血装备,也就是死亡之舞由物理伤害吸血,变成了造成伤害就吸血,算是加强了法系吸血机制,以前的法系吸血只有科技枪,属于阿卡丽,卡特的专属装备。
现在死亡之舞也附带法系吸血了,阿卡丽,卡特等英雄也可以出死亡之舞了。
双修类型的混伤英雄要崛起是肯定的。武器大师,卡莎,天使,大嘴,都成为更大的受益者。
物理伤害的刺客还是没多大提升。
个人觉得阿卡丽,卡特或者妖姬英雄出死亡之舞,收益肯定不如科技枪效果好。虽说吸血效果一样。死亡之舞加的是80AD伤害,科技枪加的80AP和40AD伤害,并且附带一个主动减速技能。
有人说可以把科技枪和死亡之舞一起出了,其实这个也可以。不过后期六神装格子是不够的,你不如出成伤害装备,伤害高了,吸血效果一样的明显了。不建议死亡之舞和科技枪一起出。
武器大师,吸血装不在限于破败了,也可以出死亡之舞了。
AP卡莎出了死亡之舞,可以进化三个技能了,
大嘴出死亡之舞保命能力也会有所提升,但是个人感觉还是不如破败好。
天使后期六神装的无敌存在我们都知道。出个死亡之舞也算是个不错的选择。
王者荣耀体验服血魔之怒重做,新增两个防具,法师彻底废了,如何解读?
文|天云解说原创,盗载必究
[摘要]相信很多玩家都知道的,在王者荣耀体验服之中,最近也是得到了一次大更新,其中血魔之怒算得上重做了,而且还新增加了两件装备,下面笔者就来和大家一起来解读一下吧!
首先血魔之怒在之前是一个被动技能,血量低到一定程度就会自从生效,但是改动后却变成了主动技能,牺牲一定生命值,获得更大生命值40%的护盾,如果是在丝血的时候使用,是平白无故多出大半管血量的!
而第二个新增加的鬼盗之衣则是专门克制干将莫邪,嬴政这类长手法师的,因为超过1000的距离法师的伤害将会降低至70%,特别的实用!
最后一个就是坦克辅助使用的冲击铠甲了,不仅有大量物理防御增加,还有生命值的加成,最后就是被动冲击了,使用后对外圈敌人造成减速,内圈打出晕眩效果,真的是很不错的!对此,大家有何看法?欢迎讨论!
hello大家好,这里是指尖上的王者,9.12日体验服进行了新版本的部分更新,其中包括了新地图的调整、部分英雄的调整以及装备的调整,辅助们心心念念的新装备终于来了,一起跟着小编来了解一下。
1.血魔之怒(重做)
被动重做改为:
唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐渐获得40%更大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒,冷却时间:45秒
点评:新版本血魔之怒没有了触发限制的尴尬,有些时候血量低,刚刚买就触发了被动,导致装备的作用完全浪费掉,新版本血魔被动改为主动技能,使用后逐渐扣除当前生命值的30%,同时逐渐获得40%更大生命值的护盾。
这个机制也产生了血魔不同使用条件而达到不同程度强度的问题,满血使用那基本上就是血转盾,用处不大,如果是低血量用,损失的血量少,也同时增加了使用的风险,因为护盾是逐步提升的,所以被爆发英雄打到可能就没了,另外,这件装备的克星是真伤英雄,吕布能更轻松的杀掉拥有护盾的你。
2.鬼盗之衣(新增)
+360法术防御
+150每5秒回血
+5%移动速度
唯一被动-法术削弱:
距离越远对你造成的法术伤害越低(超过500距离开始生效),最多在距离1000时将伤害降低至70%。
点评:炮台法师的终极克星,典型的几个英雄嬴政、沈梦溪、干将莫邪、武则天,遇到这几个英雄就出鬼盗之衣,直接降低他们30%伤害,虽然没有魔女的护盾,但是直接降低的伤害比护盾更实在,虽然对炮台法师有很强的克制,但是对法刺和功能型法师来讲不一定有魔女好,法防相同,但护盾的价值无可取代。
所以这件装备属于有针对的出装,法师整体的强度并没有太高的影响,不过这两大人民币英雄直接成垫底了,不考虑加强一下子?
3.冲击铠甲(新增)
+240物理防御
+800更大生命
唯一被动-冲击:
使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成
晕眩0.5秒,冷却时间:90秒。
点评:装备图标是突围模式中的隐身衣,但是效果却是独一无二的,防御值和血量跟冰痕之握相同,被动技能延迟控制,2秒后对范围敌人造成减速,贴身的敌人造成0.5秒晕眩。
这件装备给开团型英雄了一个额外的控制时间,给了保人型英雄一个额外的控制,像鬼谷子、白起这种英雄就很适合使用,补充自己的控制,让敌方很长一段时间处于被控制状态,也不得不说王者荣耀现在的控制真的也太多了吧。
本次体验服对装备的调整就是这些,下一篇英雄调整分析,看看调整后的五位英雄强度会变得如何呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟改版装备的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟改版装备的5点解答对大家有用。
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