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2011dota1有哪些国际比赛
可能是2012年11月的G1冠军联赛比赛中,菲律宾战队Mineski和泰国战队MiTH.Trust的比赛。这场比赛的经典之处在于Mineski在一度劣势的情况下,通过超强的团战意识和反击能力,最终逆转了比赛。这场比赛中Mineski使用了钢背兽和辉耀两个强势英雄,而MiTH.Trust则使用了影魔和风暴之灵。
精彩程度:5(一场单方面的屠杀)重要程度:10(世界冠军的头衔) 第七位 地点:国内 *** 赛 赛事:天翼杯09决赛 对阵:7L vs PS 单单念出PS的队员名单就足以说明本次比赛的劲爆,VIGOSS、PGG、vein、NS、 *** ile。
ti1,NaVi(乌克兰) ;ti2,iG(中国);ti3,Alliance(瑞典) ;ti4,Newbee(中国);ti5,Evil Geniuses(美国);ti6,WINGS(中国)。DOTA2国际邀请赛,简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由V社主办,奖杯为V社特制冠军盾牌。
dota1不办比赛的原因有两点。dota1不办比赛是版权问题,DOTA以前就只是一个野生杂种游戏,作为地图活在WAR3的阴影下,处处受到暴雪制约,无缘各种国际赛事。只有各种野生 *** M等比赛或者WCG中国区等小地区比赛。总而言之国际大赛一直没有DOTA的身影,包括WCG总决赛正式项目。
北京时间8月14日消息,在今天举行的DOTA2的TI6国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3-1战胜了DC战队,赢得了TI6的总冠军。本届TI6的总奖金高达2075639万美元,首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(超6000万人民币)的奖金。
S1(比赛时间:20118-20)冠军:Fnatic team Fnatic战队是由Sam Matthews在2003年作为南安普顿大学大一学生时创建的一支战队,为了战队的建立,Sam Matthews还卖掉了自己心爱的汽车。战队成立后逐渐成为瑞典的一支CS劲旅,而后一直在全球各大赛事中保持前三名的骄人成绩。
dota2出来后dota1还有很多人玩么
会当然会dota1还有比赛,但最终dota1会停止更新,因为魔兽争霸地图大小限制在8m之内,而dota74大小已经到达91M了,这样过不了几个版本,dota1就无法更新。
dota1还有比赛我也是dota老玩家了,dota1还有比赛你应该说的是dota1吧,dota2还是很多人在玩的。
DOTA1 没的听说过,就听说过 DOTA, dota2 是新开发的游戏, dotA是一张地图 基于魔兽争霸三的一张对战地图。
DOTA2同样是冰蛙亲自打造的游戏,属于DOTA1的续作,但是自从DOTA2发布以来已经经过了3年之久,但是有一部分玩家仍然在坚守着DOTA1的阵地,不愿意去尝试或者游玩DOTA2。不过以前满网吧DOTA1的时代早已过去,而他们仍然坚守dota1的具体原因,一位网友就给出了自己的看法。
但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。
为什么最近DOTA1的比赛里NA和bat这么火?
1、NA是基于尖刺护甲的变动,反弹伤害而自己不受伤。这样NA的生存力就上去了,而且这个技能学1级和4级的差别只在于眩晕时间和持续时间的差别,这样基本就是看选手的操作而已,因而护甲1级就足够了。不会影响到NA其他技能的成长。这样的NA作为辅助而言就好用很多了(有晕,有爆发,自保也强。
2、是这样的。 蝙蝠也就是BAT他的1技能的效果是燃油。给对方上了之后,对方会受到一个负面BUFF。他的移动速度降低,增加所受到的伤害(开始我以为是减甲,但后来发现不是,是增加额外伤害)。他们之所以一直放这个技能是因为这个技能是可以叠加的。也就是说对方中一次移动速度降低,所受到的伤害增多。
3、bat的强势在于叠油恶心无比,叠了3层对面就不太敢吃经验了,叠5层基本等死。但是bat有弱点,有时候掌握不好杀人与被杀,一个不小心顶了塔就被反杀了,对使用者要求比较高。 *** 就不多说了,本身法球厉害,改版后的皮更加是恶心。
4、幻影刺客简称PA 是后期,不过凭借D\B两个技能,中期gank还是非常高效的。注定是一个carry,要有一颗farm的心,打完团战迅速带线刷出趁手的装备。前期出门(603块钱)我推荐带三树枝、三小净化+补刀斧。走优势路,十分抗压 ,如果线上压力大,则用D补兵,如果压力小就直接上前补兵。
5、蝙蝠骑士BAT:2号位或3号位,分路要求为中单或者优势路单或者劣势路单。BAT前期在线上十分强势,泼油配合火焰在线上很容易杀人。大招无视魔免,配合跳刀是一个非常不错的先手技能。但是缺点也很明显。前期很强势,后期基本上只是作为一个战略先手英雄。
6、飞鞋和大根是必须的,然后出一个挑战头巾,后面转长萧玩辅助还是出血晶石做亡命之徒就全看你个人喜好了。顺便提一下,西瓦之守护是非常适合这种加点打法的,如果可能的话选择西瓦作为之一大件,中期团战你11级的AOE能力堪比TS和QOP这样的AOE王者了。
为什么很多刀塔老玩家都坚守着DOTA1却不玩DOTA2?
1、这是一个宗教。模型 不是每个人都喜欢3D模型。有些人坚持这样做是因为dota1还有比赛他们喜欢dota1的角色模型,所有的角色都是经典且非常英俊的,比如小美杜莎。在玩DOTA2的时候,我总觉得角色模型不是很好的复制,让人看起来很尴尬。
2、这种对比揭示dota1还有比赛了Dota 1玩家对于游戏画风的坚持,以及他们对于角色设计有着不同于主流的期待。尽管Dota 2的创新尝试并未赢得所有玩家的喜爱,但它无疑为游戏世界带来dota1还有比赛了多元化的视角。每个游戏都有其独特的魅力,而玩家们的选择,正是这些差异性的体现。
3、因为dota2建模有一个致命失误吧,这个失误如果是dota1还有比赛你玩游戏的时候造成的失误,那绝对是不能原谅的。就像现实生活中如果某人在一场车祸中撞到一个行人,那么车祸现场的一个场景可能会给你的心理带来阴影。因为车祸现场很多人都没有看过这个场景,他们只看到dota1还有比赛了车祸现场的惨状。
4、他们也会去观看那些DOTA2比赛,也许是因为DOTA1比赛已经极度匮乏了,也许是因为那些熟悉的老队员。也许觉得这样还能跟上最后一波年轻的节奏。可电脑里永远装着的是war3以及11。而并非什么STEAM。
5、掉线问题,掉线一直是困扰着每个玩家的一个问题,而DOTA2完美的解决了掉线的问题,断线重连保证了游戏能够公平的继续进行,相比DOTA1的等待连接,要好很多。
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