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DOTA2船长怎么三连
DOTA2船长三连什么顺序 3连基本是x后一秒左右接船,在船快到的时候接水,不用点第二下x,让x自动到时间。这控制真的拉的很满,而且不吃手速,就是对熟练度和时间把握要求很高 。还有个好处是dota比赛船长他的船只要放出来了就不怕吃到沉默眩晕这类控制,x时间到了依旧会撞到船。
船长三连有两种:一种是用2级的X技能先标记敌人,之后放水向后走一步大船。还有一种是用3级X的更大距离去标记敌人,之后先放船然后放水的打法。
首先X标记点两级,因为两级标记更大距离是650码,略小于幽灵船的1000码和洪流的1200码。所以只能在两级标记的更大距离也就是刚刚把人标记时 三连,不然幽灵船是撞不到人的。
二到五级加点:水刀→水刀→标记→标记。 这个不是固定的,依据情况和个人爱好,也可以只升一级水刀,2级喷泉和2级标记。 要点是5级时必须有2级的标记,因为2级的标记施法距离也够,而且和喷泉配合起来是个稳控,到六级时能标记、喷泉、幽灵船三连。
个人认为最少也得学个3级吧,施法距离才比较足够,其实秒数长了2级的标记也可以完成3连,就是比较难操作,而且2级标记也很难先手到对面,所以dota比赛船长我觉得最少3级。而且现在都是4级标记的效果,X召回又不耗蓝了,升4级超远先手dota比赛船长我觉得是非常不错的选择。就是习惯了无脑3连后得好好适应一下船长的连招。
看dota比赛船长你说的是什么船长了。lol的 船长靠的是暴击 *** 桶打爆发,有时候能一个 *** 桶吧对面炸残。
DOTA里的船长怎么用
1、幽灵船(Ghost Ship)是船长(Captain Jack)的大招dota比赛船长,它能够造成大范围的晕眩效果,并伴随显著的伤害。晕眩时长约为2秒,虽然看似不长,但在正确的时间点配合队友的控制技能,如洪流(Oceanic Abyss),可以发挥巨大威力。 要想用好幽灵船,必须掌握其释放时机。
2、这两种状态的使用需要根据局势来判断。如果敌方英雄位置较为分散,或者船长需要迅速冲进敌方阵营打乱敌方阵型,可以使用普通状态。而如果船长需要偷袭敌方英雄,或者需要在团战中制造出人意料的控制效果,可以使用幽灵状态。总的来说,船长的大招的两种状态分别适用于不同的局势,玩家需要根据实际情况灵活运用。
3、在玩船长时,通常建议优先升级水刀(这也有助于补塔),在9至10级时再点标记技能。在游戏前期,船长适合出相位鞋和影之灵龛,这使得他在线上的能力极为强大,但也容易推线。通常情况下,船长担任主力输出角色,根据局势可以选择出影刀或先锋盾。
4、船长算是个中期英雄,可以打游走和肉盾。一般都单中,主升被动溅射和洪流(利用补刀给对手造成伤害,慢慢地会有机会利用大招和标记解决对手)。出门装多变,主要是为dota比赛船长了中期游走所以多选择2拳套加2树枝和1大药1吃树,这样可以很快合成灵龛。
5、一般是主水刀,然后洪流标记,打GANK是6前两级标记一级洪流两级水刀还有大,船长所谓二连就是两级标记点上看见红色X之后立马E那个红X,因为洪流两秒延迟。三连就是同时接个大,注意大的地方是船的头部加两侧。团一般是先手3连一个脆皮然后大家跟上打。
6、双桶技巧:这是船长所有连招中最简单的,但也是许多玩家难以掌握的。具体操作 *** 是在你身旁放置一个桶子,随后引爆这个桶子的同时,迅速放置第二个桶子。这种技巧可以出其不意地消耗对手的血量,但大家需要注意桶子的释放距离。三连桶:这种连招要求玩家具备更高的操作技巧。
DOTA中船长走什么路线好?
船长一般有两种路线可以走:之一种占线的,主升水刀和浪,水刀的溅射可以很好的压制对面对线英雄,但缺点是不学标记浪比较难中,需要有像VS,SS等眩晕技能配合。 出装路线的话可以走先锋这种前期对线比较平滑的装备,后期可以狂战,出装目的主要是保证更有利的对线推进和压制对面英雄的发育。
船长中单,边路都可以走的,压线能力比较强。但是还是要看阵容了,如果你们这边有SF,TF这样需要速度升级GANK的,那你就得把中路让给他们,如果没有比你更适合中路的,那你就中 至于出门装,你可以选择树枝撑属性,或者两力量手套以便于后来合成影之灵龛,然后就是一些回复品咯,吃树,大药罐这样的。
装备:走中必出瓶子,边路建议骨灰。装备路线有3种,我喜欢前两种。之一,瓶子-相位-魔棒-隐刀-水晶剑-狂战-大炮-随后撒旦或者bkb或者圣剑。
船长的话,一般都是走肉路线,这是力量英雄的通病。因为船长一般都是中单,出门俩树枝,一个啃树,一个大药,一力量手套,保证三围和消耗,当然能让队友买个JJ更好了。
一般分为走中和边路,如果走中推荐主2副一有大点大。边路推荐优先把标记x这个技能升到两级,因为那样就可以xe二连了到六也可以接三连。两级标记时要保证大招能撞到人xe以后人往后退一步再接 船。船长定位一般是二三号位,伪dps及团控,团战放船是尽量经过多个队友可以给队友减伤。
DOTA中船长的学名
1、船长名字全称coconutdota比赛船长,椰子dota比赛船长的意思。貌似朗姆酒是椰子酿的,所以叫coco。船长是个线上消耗极强团战又持久的英雄。
2、船长dota比赛船长:中文名,普罗德摩尔将军 英文名字,Proudmoore general 简称,kunkka 或者 coco 普罗德摩尔将军是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于日出酒馆。
3、船长叫KUNKKA(舰队统帅)。魔兽争霸3冰封王座额外战役地图“多洛特的成立”中的英雄,是驻守在斯拉莫岛上人族的统领,名叫戴林·普罗德摩尔,也叫做海军上将,是吉安娜普罗德摩尔的父亲。dota比赛船长他极度讨厌兽族,曾多次设计针对卡利姆多大陆的兽人,最终被兽王雷克萨等兽人合力击杀。
4、DOTA船长的名字是昆卡。昆卡是DOTA(Defense of the Ancients)游戏中的一个经典角色,担任船长的职位。他以其独特的技能和强大的战斗力在游戏玩家中享有盛誉。昆卡的背景故事描绘dota比赛船长了他作为一个无畏的航海家和战士,为了保卫自己的家园而踏上了战场。在游戏中,昆卡拥有出色的生存能力和强大的输出能力。
5、舰队统帅缩写:kunkka、coco 惯用称呼:船长、海军上将在DOTA所有近卫军团的英雄中,只有一位,在许多大陆上以不同的名字被尊称。他的同伴叫他椰子船长,其他一些人叫他杰克·斯帕罗,另外一些人则称呼他为传奇的水手。但只有极少数人,才知道他的真名和其含义。
dota船长的大招什么含义,怎么用好?
幽灵船(Ghost Ship)是船长(Captain Jack)的大招,它能够造成大范围的晕眩效果,并伴随显著的伤害。晕眩时长约为2秒,虽然看似不长,但在正确的时间点配合队友的控制技能,如洪流(Oceanic Abyss),可以发挥巨大威力。 要想用好幽灵船,必须掌握其释放时机。
幽灵船是船长的一项大型范围伤害技能,能够造成晕眩效果,持续时间约为2秒。通常,这项技能需要与洪流或其他队友的控制技能配合使用,以更大化其效果。然而,这项技能的释放具有一定的难度。 当船长的标记技能升到二级时,结合洪流和幽灵船,可以实现完美的三连击。
幽灵船是一个大范围的AOE伤害,晕眩好像才2秒,一般配合洪流或者队友的控制技能使用,释放难度大。2级的标记,加上洪流和船,可以完美3连。XET(船长刚出的时候叫做无脑三连,中了脆皮就基本死了。
船长的大招叫做幽灵船,这个技能释放后,船长会驾驶他的船只冲向目标地点,对路径上的敌人造成伤害和眩晕效果。这个技能的两种状态分别是普通状态和幽灵状态。在普通状态下,船长驾驶着实体船只冲撞敌人,造成伤害和眩晕。
加移动速度,减低伤害。在《dota》中,船长的大招重点不是伤害,重点是给队友一个状态加成,有两个,一个是加移动速度,可以在数秒内提升10%的移动速度,另外是一个是减低伤害,可以在提供50%的减伤效果。
DOTA船长2连
1、船长的船大概会前进1000码,而X标记施法距离分别是500/650/800/950码,自动传回时间分别是1-2-3-4秒。一般船长大作为团战后手控场用的。先手当然也可以。1级标记时,先在对方前进方向上2个身位的地方水一下,然后在对方走到水上的时候,标记一下。当喷涌快要开始时,把它拉回来。水就会必中了。
2、标记对敌方英雄使用,他会在4秒后回到他刚中标记时的位置。如果他TP,你可以给他一个标记,那么他TP走后到了家里,标记的效果触发,他会再次回到他TP时的位置,也就是你标记他时的位置;配合洪流,我一般是点2级的标记,因为洪流有延迟,所以配合2级标记基本是会成功命中。
3、大招的控制时间一般,范围很大,幽灵船经过时提升周围队友移速并且提供50%伤害减免,持续12s。个人建议用船长要猥琐,船长先手2连很难命中3到5个人,所以我一般接后手,尤其是对面有很多近战的时候,找自己家的tf之类的肉盾上去卖,对面如果上了你就对着人群接2连,开隐刀冲过去砍,非常虎。
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