大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟页游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟页游的解答,让我们一起看看吧。
更好玩的页游有哪些?
最近出现的很多页游的新游戏
比如:
《盛世遮天》是一款大型多人APRG游戏,游戏中拥有养成、冒险、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能。玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗,和兄弟结盟,挥洒热血,激战沙场。在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影。
《创世OL》的故事背景取自上古开天辟地时代,神魔人的混沌之世让世界看不到它的前景,玩家要做的就是开创一个属于自己的世界。《创世OL》将3D网游的高自由度、高画质、精美画面与2D网游的丰富内容和多玩性相结合,融合了诸多类型网游的优点。它拥有15大系统和149种玩法,不仅涵盖了现有传统网游中的诸多经典元素,更加创新出许多新的玩法和内容。玩法的多样性让游戏的可玩性也得到加强,游戏中玩家的冒险完全可以按照自己的喜好来,配合副本、宠物、任务等多样系统,玩家完全可以创造自己的游戏世界。
玩家在游戏过程中,耳边一直萦绕着优美动听的中国古乐,将民族音乐的魅力发挥到了极致。凭借无与伦比的宏大故事背景和极度丰富的游戏内容,《创世OL》将把玩家带回远古时代,在那个时代的神州大地上,和无数传说中的英雄一起经历波澜壮阔的历史
《圣妖传》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事, *** 了装备合成,套装收集,宠物助战,幻翼升阶等特点鲜明,趣味十足的玩法,让玩家体验到一个充满东方魔幻元素的幻想世界。
页游新射雕英雄传里江湖奇遇是什么活动?
新射雕英雄传江湖奇遇活动: 游戏中玩家将有机会遇到随机“江湖事件”,事件内容包含寻人、找物、打BOSS等。在“江湖奇遇”中玩家可以和射雕中的各位大侠产生更亲密的互动,完成随机江湖事件还有机会获得神秘奖励!
为什么很多人觉得英雄联盟比英魂这个游戏高了一个档次呢?
本人玩 *** 游戏20年,玩的最长的该属英雄联盟了,但我不是夸这游戏好,只是觉得在这漫漫的游戏生涯不管哪款游戏只要玩的开心就是游戏存在的意义,有人总觉得游戏有什么情怀可言,为此不惜付出很多代价和时间。但我觉得人生还是以生活家庭事业为主,游戏就像麻将一样,只是个娱乐工具
之一:游戏画风不一样,英魂属于中国风的MOBA类游戏,乱斗哥个人觉得更像是王者荣耀类型的手游,(虽然属于端游)但是个微端 WEB的页游,从游戏的玩法模式就与英雄联盟有着一定的区别,给人的感觉更像一款休闲类竞技小游戏。
第二:英雄联盟出现的时间比英魂早,所以会有先入为主的概念存在。而且游戏画风不同,也会让很多玩家不太愿意去接受接受一款新的同类型游戏,如果要乱斗哥选,我也不太会选择英魂这款游戏,因为乱斗哥并不太喜欢这种中国风的画风游戏(这仅代表乱斗哥个人观点,不喜勿喷)因为这种画风会让我少了一份竞技游戏的参与感以及游戏 *** ,更像是一款休闲小游戏。
第三:说到MOBA游戏,很多小伙伴想到的是dota,然而说到最早的MOBA游戏并不是dota。(MOBA:全称Multiplayer Online Battle Arena中文译为多人在线战术竞技游戏。而最早的MOBA类型游戏是1998年出现的星际争霸,玩过星际争霸的玩家都知道,星际争霸是可以自己编辑地图的。就在当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器, *** 出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。)后来就有了魔兽争霸,英雄联盟,等等之类的MOBA游戏,如今世面上同类型的游戏数不胜数。又何必非要做比较呢?大家完全可以根据自己的喜好去选择。大家觉得呢?
其实非要说为什么英雄联盟火,之一是这款游戏出现的时机对,第二是这款游戏的运营,推广,宣传做的非常足和到位,第三也正是这款游戏带动了电子竞技这个新兴行业,有众多大佬纷纷涉足,所以短短几年时间,电子竞技才有飞速的发展。
好了,以上内容仅代表乱斗哥个人观点,不喜勿喷
感谢邀请
首先我觉得两款游戏没有什么可比性
- 英雄联盟首次发行地是在美服2009年10月27,国服发行日期是2011年9月22日,是由美国拳头游戏开发,中国腾讯游戏 *** 的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里有数百个英雄,还有排位系统,符文系统等特色,是一款多人竞技游戏
- 英魂之刃是由网龙公司开发于2015年1月16发行的,由腾讯公司 *** 的全球首款微端类DOTA对战网游,是基于DOTA游戏特色来打造的,该游戏采用了网龙公司独家研发的S3引擎,以浓厚的中国风以及快节奏的竞技对战游戏。该游戏以快节奏,热血的竞技模式迅速收获了很多玩家,还有原创副本关卡巅峰战场双玩法,给玩家很好的体验
这两款游戏没有档次之分,个人觉得不要拿一个前辈跟一个晚辈做比较,没有可比性的,都是一家的孩子,不要做攀比,看你喜欢大的还是小的了
我是游戏游游,很高兴回答你的问题
英魂之刃是2012年底就开启内测的游戏。
游戏玩家在13年的时候特别多,非周末的话,每晚有23万玩家稳定在线,现在晚上有10万就很多了,周末凌晨的时候人都匹配不到。
主要是英魂之刃是一个可以开图的游戏,排行榜基本都是刷上去的,黄金段图狗遍地走,对游戏公平影响很严重。所以很多英魂的大佬退游了,玩家呈现下降趋势,职业比赛奖励也大幅度缩水。现在英魂的坑爹活动,皮肤越来越多,游戏体验却和以前一样,提升不大。另外英魂一大半人在玩副本的,您可以明显观察到,荣誉战场的匹配速度是远远比纷争决战快的,因为很多人纷争决战匹配之后点拒绝,战场人数不对等也能开。
为什么英魂之刃吃相那么难看?
我玩这款游戏的时候是在13年7月份,那时候是在qq游戏大厅中的测试游戏。当时还是网龙旗下的,不得不说那时候的英魂之刃是真的良心。英雄兑换卡,皮肤兑换卡在活动时送,当时还有复活石,神行石,金钢石,传送石这种石头。我当时觉得这款游戏以后肯定要火。
但是被腾讯 *** 了之后的吃相就越来越难看,什么充一百小龙女,冲五百小乔,新英雄上线bt的一批,但是买完之后一个月就必被削弱。游戏平衡越来越差,积分商店系统更是花里胡哨,动不动就抽奖,游戏满满的写着“氪”字。后来在手游出来之前我就弃游了。
为什么吃相那么难看,因为网龙这个亲爹不争气,养父腾讯这边还有个手游亲儿子王者荣耀,端游亲儿子英雄联盟。一开始打着微端页游名头的英魂之刃,谁都干不过,只能沦为腾讯割韭菜的工具了。
英魂吃相难看,也是经历了一个过程的。开发游戏是为了挣钱,那一种方式挣不到钱,公司就得黄,为了不凉透,只能野蛮生长,怎么来钱快怎么搞,但是这种发展策略开始还可以搞搞,一直这样就麻烦喽。
1.发展策略、
英魂在最需要野蛮生长的阶段被腾讯拿下了独家 *** ,这肯定是限制发展的。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了 *** 游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传。那为了确保营收要怎么办呢?剧情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮还丑,然后高价推新皮肤,提升会员特权;提高新英雄强度, *** 玩家消费。
2.英雄强度
其实在相对较早的时候,各英雄的平衡并不是那么差劲,氪金英雄也只有小龙女,出的特权英雄也就是布鲁布丁,强度也不过分,积分商店英雄也不变态,英雄开始严重不平衡大概是从小乔,李元霸,阿瑞斯这些英雄出现开始的吧,高分段横行,新英雄强度高到爆炸,而且上线之后很久才会削弱,人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后,又出现两个新英雄后的版本,英雄削弱,然后变成三个,再后来是四个),在这期间,官方不对英雄做任何调整,而且你还没有地方反馈。网龙坚持这样做了一段时间后,玩家开始流失,于是他们只能走页游的老路。
3.万年套路
一款游戏玩的人少了公司挣的就少了;公司挣得少了策划业绩就差了;策划业绩差了就要让剩下的玩家补回来,于是平衡差了,氪金活动多了;平衡差,氪金活动又多又导致玩家流失;玩家流失公司又挣少了,这就形成了恶性循环。现在吃相的难看是在意料之外也在情理之中。
我2016年入的手游坑,不得不说这款游戏的生命周期已经到底了,所以才会越来越难看
出英雄,而皮肤的速度犹如拉屎,一个月出几个英雄皮肤,而且一个比一个强,母猪都惭愧了,我17年退坑的,我就只喜欢玩一个金乌,不过随着时间的推移,金乌越来越弱,真的不是我菜,真的是被秒
游戏生命周期很重要,如果企业已经看到它的生命周期之后,就疯狂榨干剩余游戏玩家,这会促使玩家越来越流失,也就形成了负相关,已经不玩这款游戏了,不想碰了,又肝又臭
到此,以上就是小编对于英雄联盟页游的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟页游的4点解答对大家有用。
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