大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟昨天比赛视频的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟昨天比赛视频的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟是不是快成为快餐游戏了?昨天打的几把都是在20分钟?你怎么看?
单局对局游戏时间快就是快餐游戏?快来全面了解下LOL和快餐游戏。
在英雄联盟中,我们经常会遇到,秒退、挂机或者在前期因为巨大劣势导致的15分钟投降、20分钟结束比赛的情况。导致这样的原因不仅是游戏节奏加快,也因为双方玩家素质、实力差距过大的原因。但是单局对局过快就是快餐游戏么?答案显然是否。
什么是快餐游戏?
快餐游戏的定义取自于“快餐文化”。由于在 *** 信息高速发展的今天,出现了很多为了流量和热度而不注重文化底蕴、传承和内涵的作品,只是单纯的依靠魔性和洗脑接地气而大火。这些作品和内容往往在一段时间的火热之后便销声匿迹,没有任何的文化价值。
那么快餐游戏也是同样的道理,它们常常具备以下特征:
游戏生命周期短
这里的游戏生命周期并不是指游戏的单局对局时间,而是一个游戏从设计开发、到游戏上线运营、再到游戏关服下架的整体时间线。所有的快餐游戏无一例,生命周期短,游戏从上线开服到关服停运可能只有一年时候或者短短几个月。
因为游戏的系统、玩法甚至是UI都是通过换皮搬运而来,因此开发过程不需要太多的时间人力投入。往往一个游戏的从开发到上线只需要几个月时间。在玩家充值率降低至更高点的三分之一左右后,游戏就开始准备打烊了。无后续新内容开发和运营。
这样的游戏源码和配套资源在网上甚至可以随处购买。
以敛财为目的的短暂爽 ***
快餐游戏通常不需要玩家的有较高的操作意识,也没有循序渐进的过程。往往初入游戏便能让玩家体会到游戏的快乐。就好比我们经常看到的“一刀999,屠龙宝刀点击就送”这样的网页假传奇游戏。
这些游戏总会让玩家在进入游戏的一瞬间便达到巅峰,所向披靡。然而大多数游戏会在玩家获得一段时间的 *** 之后开始收割。通过怪物难度指数级上升,被其他玩家打败等突如其来的挫折让玩家的爽 *** 大打折扣。随后而来的便是循序渐进的充值诱导,从1元首冲到1999豪华大礼包。
然而在收割了一波韭菜玩家之后,游戏便会通过合服的方式、淘汰低充值率玩家,最终,所有的玩家都因为氪不动而在游戏里寸步难行时,游戏也已经走到了尽头。而玩家回想起自己的游戏经历,似乎也并没有重玩的欲望,甚至还加大了内心的空虚。
- 没有游戏底蕴和独有的游戏文化
快餐游戏就好像我们吃的炸鸡啤酒,只是为了一时的味蕾 *** ,并不讲究什么营养搭配的合理性,身体所需的微量元素是否得到补充。
快餐游戏也是一样,玩家得到 *** 我们得到金钱就皆大欢喜,收摊走人。全然不在乎游戏的文化,甚至没有游戏文化。我们常常玩儿完一个游戏,并不知道为什么要去攻打这个人?为什么要做这个任务?是否还有其他选择?游戏到底是在一个什么样的背景下讲述一个什么样的故事?
快餐游戏在我们描述游戏体验时,只会想到爽、杀、干就完了。没有“4保1”的战术、也没有“打野的自我修养”,更不用提“瓦罗兰大陆上的纷争历史”和盛大的电竞产业。
所以,在我们了解快餐游戏的涵义之后,也不用过多言语便能证明,LOL并不是所谓的快餐游戏。而是一个有着自己的游戏文化和底蕴,并且有着快10年游戏运营历史的大型 *** 游戏。
也许LOL的每次改动都会伴随着一系列游戏玩法,战术的改变,但是从整体来看,游戏玩家依然很活跃,并不影响它成为一代人的回忆和很多人的电竞青春。
我玩了七年的英雄联盟,主玩ADC。在这个元素崛起的版本里确实节奏快,前期没打出优势,基本上一点翻盘的机会都没有了,要是双方实力悬殊特别大,那就根本不能赢。还有现版本AD的处境就是:除了敌方ad,我谁都打不过。以前偶尔还能carry。现在基本不行[捂脸][捂脸]
英雄联盟的魅力在于它长时间的进行运营,并不是一两分钟就可以解决战斗的,即使现在版本更迭,小龙的属性增强很多,仍不说明他是一个快餐式的游戏。
前两天选手们打得非常暴躁,团战一波接一波,最后仅用20分钟时间解决了战斗,这只是纯属娱乐性质的比赛,这打职业的话根本不可能。这个游戏靠的更多是运营,即使你一个人操作再怎么厉害。运营的话还是无法成功的赢下比赛。一起我也认为这是一个非常快速推塔的游戏20分钟足够了,打到点段位的时候发现来来 *** 反反复复,有时候40分钟都分不出来胜负。可以证明英雄联盟真的不是一个非常快速的快餐式游戏,而是一个相对依靠运营与团队配合的,并不能很快的像王者荣耀那样解决战斗。英雄联盟也正因为时间上的不确定性更有意思。
是快餐游戏啊,从吃鸡开始,所有的游戏,哪怕是moba游戏都在极力的压榨游戏时间,让游戏快餐化,同样的时间里让玩家玩到更多的游戏次数。
但是你想想你想赢的想法,你会绝望的,哈哈哈哈哈,我曾经和基友因为想赢一把,从下午打了一个通宵,最后被去双方对象打着回的家
前几日英雄联盟迎来了2020年季前赛,而版本也随之更新到了9.23版本。在这个版本里,拳头做出了很多的改动。季前赛版本鼓励打架、削弱运营、削弱视野、增加遭遇与心理博弈、增加远古资源,强化元素龙Buff,削弱翻盘的不稳定性、拳头的版本改用有一句话来概括“要么打架,要么输掉比赛,没有第二条路可走”。
上下路地形凹槽变化
国服更新地新版本之后,最明显的变化就是上下两路的地形出现了凹槽,这个凹槽一出现会有几个变化,之一凹槽出现增加了对线的不确定性,比如对线快要单杀了,但是对方有位移技能,跑到凹槽利用地形逃脱了你的单杀。比如对方打野在凹槽蹲伏,你又没有做视野等。所以凹槽的变化会让上下两路更注重视野、打野以及对拼的变量。
草丛的变化
草丛的变化丰富了地图,相应的也产生了很多视觉的盲区,这就需要玩家为了胜利倾注更多的视野,像蓝Buff草丛,小龙草丛、红buff草丛,这些草丛的变化会让反蹲以及Gank变得更加的诡秘,也让许多爱秀智商的玩家喜欢,当然狮子狗的笑容逐渐残忍!
元素龙崛起,为比赛增加不确定性
火龙:火龙出现会破坏双方蓝Buff地区的地形,这就导致一大片视野成为了开阔地,为战斗、遭遇提供了广阔的视野,这个时候无论是反蹲、反野都尤为艰难,对优势方很友好。
水龙:水龙出现则会压制双方的视野,地图会出现大片草丛,分别是水龙周围,红BUff周围,而且峡谷会下雨,这对弱势方是晴天霹雳,因为进攻方会很舒服,而防守方要经过大片的草丛,天知道草丛里面是人还是蘑菇!
土龙:土龙的出现会增加地形障碍,在红BUff去石头人的方向会出现一大块石头阻碍地形、在三狼与中一塔地形后方现一块地形,地形前后看不到人,有位移的英雄美滋滋,而且地形的变化对于走位的要求更高,说不定你和辅助去上路,一个走石头上边,一个走石头下边,正好下边有一个上单蹲伏,然后你直接GG。
游戏更重视前中期节奏
下路经验削弱,但是还要求下路配合打野拿下每一条小龙或者峡谷先锋,如今峡谷先锋刷新的太快,传统AD根本没有形成战斗力就要拉去打架,而且经验还那么少,因此下路走两个人要变化了,下路一个人,上路两个人更为合理,或者野辅双游,下路走单。
其实,不论版本怎么变化,玩家都还是需要一些时间去适应,但是至于好玩还是不好玩,就只看个人观点了。
陶克:“不能用今天的尺子丈量昨天的英雄”,请问那还是英雄吗?
前些年有一个争论:岳飞算不算民族英雄?
看似弱智的提问,却暗含深意。
岳飞一直被历代读书人推崇,精忠报国,风波亭,莫须有成为民族英雄的烙印,也是中华精神文明的一部分。
站在宋朝看,岳飞满门忠烈,保家卫国,却含冤而死,为了延续宋朝做出了杰出的贡献,绝对是民族英雄。
站在当代来看,岳飞当年所面对的敌人:金,已经是中华民族的一部分,是一家人,一家人自然没有敌我之分,再大力宣传其为民族英雄似乎有些不妥。
那么,就有一个问题,作为后人应该如何看待历史人物?
没有完美的英雄,英雄的很多符号,都是后人按照需要强加的。
面临战争威胁,把霍去病岳飞拿出来,激励民族士气;
面临文化侵蚀,把唐诗宋词拿出来,增添文化自信;
太平盛世,把隋炀帝唐太宗康熙乾隆拿出来,扬长避短。
陶克说:不能用今天的尺子丈量昨天的英雄有一定道理。
国家好比个人,英雄好比药材,时代缺什么,我们就补什么。
因为五千年历史,留给我们太多英雄,而时势造英雄,新的英雄又源源不断,滋养着中华民族,永不枯竭。
昨天的英雄是用昨天的尺子丈量的,可是有些昨天的英雄到今天仍然是后世尊崇的英雄,因为用今天的尺子丈量,昨天的英雄身上的闪光点穿越了时空,到今天还是英雄。这几年网上最热门儿话题是抗金名将岳飞,岳飞在他那个时代抗金,可现在当年的女真人和后来的满族人都融入了中华民族大家庭,所以岳飞算不算民族英雄?任何脱离时代环境谈人事物的问题真是耍流氓,“靖康之耻”时,女真人建立的金国既是外族也是外国,灭北宋时对宋人屠杀迫害洗劫的人间地狱还少吗?争议岳飞是不是民族英雄的人忘了不是包括岳飞在内的广大抗金军民的血战死拼,你的祖宗会不会被金人杀了?你还有资格在这儿议论岳飞吗?国难当头生灵涂炭山河崩裂时,悍不畏死的岳飞英勇抗金,在两宋交替之际的抗金名将里,岳飞是最年轻资历最浅的一位,“时势造英雄”,岳飞33岁凭着军功“封帅”就达到了人生巅峰,保家卫国还有错了?另外岳飞生活简朴,严格约束部队,饿死不抢粮冻死不拆屋,古代军队在动荡混乱的年代不祸害老百姓的少之又少。所以“岳家军”这个称呼应该是区分了岳飞的部队和其他的宋军。国难当头时挺身而出,不恃强凌弱祸害老百姓,这些闪光点照样经得起用今天的尺子丈量。还是那句话:岳飞千古英雄!
王者荣耀KPL昨日的比赛中,XQ九尾的不知火舞是否为当前版本的法刺英雄所正名?
专业瞎解说,我是大酋长!
王者荣耀的职业联赛kpl正在如火如荼的进行着,酋长虽然是一个kpl的老观众,但自从元老级队员先后退役之后,其实已经很久没有关注kpl的比赛了,感觉实在是没有什么意思。不过,今天突然发现被xq的九尾刷屏了,据说是非常的秀,于是去补了一下比赛回放,的确是被吸引到了。
那么,XQ九尾所使用的不知火舞在版本逆势下,是否为当前版本的法刺英雄所正名?
还在关注kpl比赛的也都知道,从坦克荣耀游戏版本到来的时候,整个职业比赛就变成了一堆肉摩擦,射手位置基本就是马可波罗大战公孙离,法师位置就是两个炮台英雄,刺客全面劝退。现在情况虽然略有好转,但职业战队已经越来越开始求稳,比赛的精彩程度依旧每况日下,人气也基本上是大幅度流失。
不过在昨天的比赛中,xq九尾所使用的不知火舞打的确是极为精彩,9分钟左右的时间,直接在下路单杀hero柠栀所使用的典韦,残血没有回家返回中路越塔击杀hero久诚所使用的沈梦溪;蓝区几波蹲人几乎是直接打乱了对面的节奏,意识和操作都十分的优秀,每一个草丛必扔扇子,控制输出都打了很足。
酋长在观看比赛回放的时候,也有弹幕说操作其实一般,这话其实也有道理,因为这个操作虽然精彩但还不能说让人叹为观止,但作为职业联赛来说已经是极为难得,尤其是法刺英雄极为弱势的情况下,生生用一个版本极其不友好的不知火舞在逆风的比赛中翻盘回来,值得让玩家铭记,也是为法刺英雄正名。
xq的九尾在昨天的三场比赛中一共使用了3为不同的法师英雄,分别是诸葛亮、不知火舞以及上官婉儿,全部都是需要近战的法刺英雄,打的都很不错,相当于一战封神。不少玩家已经将其和QG飞牛、HERO久诚放在一起,凭借一己之力扭转战局,推荐没看过比赛的朋友去看一下回放哦。
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【本作著于二〇一九年三月十五日,为游戏大酋长原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
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