大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟设计师装备的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟设计师装备的解答,让我们一起看看吧。
动漫设计与 *** 需要买什么设备,不会要买很多很花钱吧?
1足够支持3D软件运行的电脑(内存起码2G,更好插个独显)2000-2500左右
2因为专业一般分2D和3D偏向,数位板2D使用比较多。建议买WACOM的入门级别系列(1700左右),当然可以选择专业级别的影4(2800本人团购价格,现在不知道多少。)当然,还有友基也不错,其他的就……见仁见智吧。
3绘画用具算不算?其实这个专业手绘练好些的话比较吃香,就涉及到素描,色彩,速写了。美术用具也要些钱。
也就这些了吧。(1,2是长期的,3的话,练的多买的也多,但好处也多多。)
以上纯属个人观点,本人也是动漫设计与 *** 专业的。
LOL设计师一件装备有五个被动技能,网友调侃“强行针对UZI”,你如何看待此事?
《英雄联盟》中有很多的装备,随着一代又一代的改版升级,许多的老装备都被淘汰了,很多的新玩家都没有体验过原来游戏的乐趣,但是说到一个装备我们很多玩家肯定都知道,那就是羊刀,如果说伊泽瑞尔是英雄中拳头最喜欢的,那么羊刀就是装备中的EZ,经过多次的改动,变得越来越强。
羊刀将会再次改版!
现在的羊刀增加25攻击,25法术,25攻速,被动附加法术伤害,而玩家最喜欢的应该还是它的叠加被动,唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加6层)。在你拥有6层效果时,提供鬼索之怒:每隔一次普攻将触发一次额外攻击特效。
而在最新的8.23版本更新中,羊刀再次被改动,增加了被动最后的轻语,随着等级的提升获得更大15%的护甲穿透,同样也会获得溶解被动,获得更大15%的法术穿透。最重要的是这个装备的叠加效果没有了,也就是说以后的普通攻击不会在增加攻击和法强,这是让很多玩家头疼的问题,而Uzi擅长的VN则是靠着这个被动前期配合着攻速三环打出不俗的伤害。
网友们看到此事也是纷纷议论起来!
- 如果羊刀这样改,那么之一件出它的效益就会大大的减少,没有了攻击和法术的叠加,新增的穿透随着等级提升而增加,这个装备就适合在中期出来了。
- 现在最适合的英雄就是凯尔了,其他的英雄真的不如它好,攻击特效流凯尔真的太强了。
- 这是针对羊刀Vn改的吗,以后之一个就没法出了。
再见认为
这个装备现在的改动能够给到一些近战英雄一些收益,但是对于VN来说,前期绝对是削弱了,没有了攻击力的叠加,之一件就只能出破败了,但是对于凯尔来说绝对是完美搭配,可能就是拳头在平衡这个装备,毕竟一些有特效的英雄比如韦鲁丝之一件出这个原来也是不错的,性价比非常高。这样一改版只能选择其他装备了。
各位观众老爷们怎么看这个新版羊刀呢?
关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。
现在英雄联盟发现点什么事都能跟Uzi扯上关系,设计师强行针对Uzi?是设计师喝酒了?还是网友太高估Uzi了?Uzi确实很厉害,但也没强到无敌的程度吧。羊刀这件装备历来在游戏里就是一件十分重要的装备,这件装备跟着版本也经历了几次比较大改动,据说拳头公司有位设计师叫做鬼索,因此拳头一直对这件装备比较喜爱,无论版本怎么更迭,羊刀在游戏的地位都很高。上图是没改版之前的羊刀属性,基础属性是25点AD和25%的攻速,一共三条被动属性,分别是:普攻增伤、普功增加攻速,最多可增加48%,以及满层被动后,每两次普攻能触发一次双攻击特效。这件装备特别适合吃攻速的英雄,例如武器、维鲁斯、大天使等等。改版之后,羊刀直接成了拳头的“亲儿子”,不仅在基础属性中加入了25点AP,更一口气变成了五条被动属性,分别是普通附加固定15点法伤、额外的护甲穿透、额外的法术穿透、普通增加攻速,最多增加48%,以及每隔一次普通会处罚两次攻击特效。
其实这件装备看起来似乎更强了,其实不然,对某些英雄来说是新版羊刀会帮助他们快速崛起,但对某些英雄来说,羊刀已经不适合再出了。最典型的就是VN了,W技能已经为VN提供了真实伤害,因此双穿属性对VN来说几乎没用,而改版之后羊刀普通不能增加AD,因此这件装备已经不适合ADC了。但是对于混伤英雄来说,新版羊刀还是不错的,例如大天使,简直就是量身定做的一样,无论是增加的AP伤害还是法穿与天使都完美契合,看来天使要抬头了。
最后再说一句,这不是针对Uzi,是针对所有ADC啊,看来ADC真的没有出头之日了。
随着英雄联盟测试服的更新,这次更新可以说又给我们带来了惊喜。可以说这回不是宠幸我们联盟的亲儿子伊泽瑞尔,而是宠幸了另一个亲儿子,那就是我们的游戏策划的亲儿子 鬼索的狂暴之刃。
大家可能不了解游戏策划的名字就叫鬼索,而这件装备可以说是绝对随着版本的更新一直在增强,强到爆表。
这次鬼索的更新则给我们带来了5个被动,一件装备5个被动。可以说是英雄联盟装备中头一个了,我们都了解被动越多对英雄带来的好处也就越多,而这次5个被动的鬼索可以说想必有一次更新了英雄们的出装套路了。我们接下来一起了解一下这次鬼索的恐怖之处。
之前版本的鬼索只有简单的25AD加成和25%的攻速加成和三个被动,虽然基础面板比较低,但是3个被动的鬼索可以说已经在适合的英雄搭配下打出被动已经伤害爆表了,尤其薇恩在这件装备出完后,打出满层被动绝对是噩梦一般。
而现在的鬼索5个被动想想就觉得可怕,不仅这次的改版给鬼索带来了25的AP加成,加强了成长物穿和法穿,减弱了普攻所附带的双伤,原先的鬼索之怒并没有改变,整体价格还降价了200。
可以说是这次鬼索的更改对VN来说完全是噩梦一般,真伤的VN对法穿和物穿可以说作用不大,而且24的ap加成完全如鸡肋一般。我们都知道VN最强的就是我们的UZI,网友也都评论这就是完全针对UZI啊。
最强英雄也随着版本的装备更新所削弱,可以说原版本的鬼索和vn是完美的配合,对于UZI经历过这么多事情来说可以说是雪上加霜了,也许现在的UZI正在蹲在角落里哭呢吧。
但是VN在这版本也并没有机会被用到职业赛场中,可以说版本ad卡沙已经完全取代了,而带有法伤的卡沙对于这次更改也没有多大的影响。而UZI的强势卡沙还是在的,相信即便针对UZI的VN,UZI也能为自己曾经国服之一ad的称号证明。
而这次版本的更新可是坑了一堆联盟小学生啊,天使可以说是大大加强了。而作为代练们作为喜爱的英雄之一,想必联盟里的天使又要开始一场新的屠杀了。
LOL设计师透露5件装备将移除,魔切传送门上榜,EZ玩家自闭,余小C哭了,你有何看法?
个人认为:如果魔切没有了的话,那EZ真的是要换玩法了。
英雄联盟的更新速度在世界各类游戏中绝对是名列前茅,但更新除了带来更加新奇有趣的游戏体验外,也是产生了一大批“冗杂”的装备。这些装备只能被特定英雄使用甚至根本没有英雄使用,这对拳头来说是非常难以接受的。近日外国媒体媒Dot Esports发表了一篇文章,其中报道了拳头设计师将在接下来的改动,有五件装备喜提“删除或直接重做”。
1. 魔宗利刃
魔宗这件装备一直都是EZ的“专属装备”,虽然在更古老的版本中杰斯也可以使用,但当前版本除了EZ其他英雄对这件装备都是嗤之以鼻。设计师表示魔宗接下来的改动方向是再次提高他的性价比,让更多的英雄能通过这件装备打出好的效果。重做之后魔宗或许将会变成一件新的“神装”也说不定。
缚法宝珠
不得不说这也是一件非常鸡肋的装备,在比赛中只能在吸血鬼以及瑞兹身上看到他。虽然缚法宝珠的价格非常亲民,但主动效果的限制实在太大。首先100次技能释放充能叠加完毕就需要数分钟,而且对释放时机把控也非常严格,故此赛场出场率只有0.7%,重做已经提上日程。
米凯尔的坩埚
对于低端局选手来说这件装备=没用,但对于高端局玩家来说坩埚远比不上水银与净化实惠,故此这件装备也是被“打入冷宫”。设计师接下来的改动方向是让坩埚更加“亲民”,也许会有一个持续免控BUFF的加入。
干扰水晶
上述几件装备涛咪还偶尔会见到,但干扰水晶可能已经有一段日子没在比赛和排位中出现过了。干扰水晶的“禁止防御塔攻击三秒”效果虽然在前期非常有用,但装备的属性实在有些过于差劲,感觉这件装备可能会被彻底删除。
兹若特传送门
说到传送门那就不得不提一位主播——余小C。作为主播界之一“混子”,C皇独创的绿豆侠套路被广泛流传,同时布甲鞋+斗篷的“混子组合”也成为小C的出装标配。但斗篷后期大多数要去合成传送门,这件装备或许将被重做,猛禽斗篷或许也会受到牵连,C皇在厕所哭出了声。
当然,对这些装备的重做与删除未尝不是一件好事,大家怎么看这五件装备的改动呢?
以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
自从之前号令之旗这件装备被删除之后就有非常多的玩家在讨论下一个被删除的装备究竟是什么,但是从目前的消息看来拳头是准备开启新一轮的装备调整(可能是削弱可能是删除),我们先去看看他都说了什么吧:
拳头设计师发布新的装备改动方向
在号令之旗这件装备被删除之后拳头就想要对于一些装备进行调整,在之前的版本当中对于ad的装备进行了一轮重做但是似乎只是一个开始而已。其中一个方向是刺客的穿甲设备目前大多是大同小异的出装,所以想要增加一些新的装备来使刺客的出装更加多样化(ad更没有活路了)。
冷门装备会迎来大改
还有一个预告是一些冷门装备会迎来大改或者直接删除,比如之前几乎没有任何人出的干扰水晶,还有极少是人出的坩埚,仅有ez出的魔宗,传送门以及智慧末刃。但是并没有对这些装备进行具体说明到底是更改还是直接删除,但是短时间内不会改动最快也是在夏季赛中期或者世界赛结束之后。
删除魔宗可能性不大
在之前的双女神版本当中EZ曾经也是意气风发算得上是一线的AD英雄,没想到在后面拳头在后面直接限制了这种打法让双女神的EZ直接跌落神坛,既然拳头对双女神动手了那么再对魔宗动手的可能性不大,调整可能会。
智慧末刃已获加强
关于智慧末刃这件装备已经在最近的版本当中得到了一个幅度不小的加强,现在也成为了非常多英雄的选择,虽然和一般热门的装备不能比但是总归是热度提升了非常多,后续被删除的几率并不大。
干扰水晶可能改动不会被删除
在所有的装备当中干扰水晶是一致认为很废的装备,但是这个装备却一直都没有被删除或者进行调整这一点是比较神奇的。不过看过这件装备的背景故事介绍就会知道为什么这件装备不会被删除了,在机器人英雄背景当中干扰水晶是让机器人拥有自主意识的装备,这件装备也存在于机器人的体内所以删除的可能性并不大。
罗夏以为
几件装备当中被删除的可能传送门和坩埚的几率会高一些,水银和净化让坩埚的用处并不大。而传送门这件装备出的几率也是非常小并且稍加改动就会显得很强,是一件比较麻烦的装备。
LOL如果拳头打算设计一个不能购买装备的英雄,应该怎么设计?
首先一点既然这个英雄不能出装备,如何保证和其他英雄之间平衡呢,我想可以从以下几点设计。
之一点。英雄的定性,简单说是把它设计成战士,坦克,法师以及刺客 射手,要有明确定位。第二点,出装,这里不能说出装而是提升属性,在泉水刚出生的时候英雄间的金币是相同的,设计师可以把出装改为花多少金币提升多少属性,金币不够则不能提升。第三点就是在小兵经济收入,英雄人头收入是和其他英雄相同。第四点,重点说一下属性方面,比如攻速,回血速度等,这几种属性,其他属性不够级别的情况,不能升级,也就是说不能一股脑只点一种属性。第五点,英雄出装都是回城才能购买,这一点必须同样适用于这款英雄。第六点,版本更新可能会对装备更改加强,对于不能出装的英雄,可以额外增加属性相应属性值,比如定性为ADC,无尽之刃加强就可以调整暴击属性,随版本走,这样在大家同时出这装备时是平衡的。
总得来说这是我自己思路,拳头公司出这种英雄其实不难。
英雄本身技能为混合型技能,有物理有法术,比如卡莎这样的,甚至还有肉类技能,然后取消装备栏,装备栏变成各种属性技能(暴击,暴击伤害,攻击速度,攻击,法强,冷却,血量等等),升级一级这些技能需要消耗一定金钱,技能等级越高金钱消耗越大,或者技能等级越高,提升效果越小,但是可以无限升级,玩法全看你怎么投资,不同投资方式决定你前期的不同流派,比如爆发秒人,持续作战,肉盾抗伤,或者团队辅助。我就想到这样了[捂脸]
作为一名普通的游戏爱好者。是真的没有能力设计出专业设计师都没有设计过的体系[捂脸]。
但是我可以根据我的思想,想法,以及见解回答这个问题!
如果设计出这么一个不能自由买卖装备的英雄,根据现在游戏中现有的体系(符文神奇之靴,秒表那种)还有(机械先去维克托出门自带一件成长装备)那种模式。
那么根据这种类型延伸!给这个英雄设计出几套装备自由增长路线如何?
比如说一套,两套,三套或者更多路线?比如(输出类)(纯肉类)(魔抗类)(护甲类)等等!
在游戏开始的时候,你选择一种路线,然后游戏根据你一场的经济收入,时间来逐渐给你增长装备,在中途不能自由更换就行!
这种方式也是比较贴合实际!(纯属自我想象,勿喷)[呲牙][呲牙][呲牙]
为什么英雄联盟中没有“穿甲鞋”这样的装备?设计师为何不出?
英雄联盟出来差不多快10年了,英雄也从最初的40个变为现在的147个,地图天赋符文界面都发生了很大的变化,但唯独在装备鞋子这一块没有发生多大改变,这也说明了鞋子功能性的稳定,不管是三速鞋,五速鞋,攻速鞋,护甲鞋,CD鞋,法穿鞋,水银鞋都有各自的用途
至于物穿鞋,我想拳头设计师不可能没考虑到这种属性的鞋子,规根到底还是这种鞋子的收益太低。首先现在在天赋中就可以附加物穿属性;其次装备栏加物穿的也较多,比如幕刃、血刃、幽梦、黑切、夜刃,阔剑、穿甲弓等,所以最后出物穿鞋收益远不如其他鞋那么明显,我想这也是拳头不出物穿鞋的更大原因
这时肯定有人想说那为什么有法穿鞋呢。首先天赋里加的法穿很少;再来看法穿鞋属性,加了18的法术伤害穿透,这对于那些法术伤害的英雄收益很大;最后在来看加法穿的装备,鬼书、法穿棒,面具也勉强算一个吧,可以看出法穿装备很少,这也是出法穿鞋性价比高的原因
所以,拳头不出物穿鞋但在装备这一块弥补了物穿的不足,加上很多英雄自带的物穿。出了法穿鞋,所以在装备这一块就少很多选择。从而达到了游戏所谓的平衡
最后我想说一句,你能考虑的东西,拳头设计师也会想的到,终究是为了游戏的平衡,而牺牲了很多东西,但为了游戏的长久发展,这也是一个明智之举!
之前讨论过类似的问题,就是为什么英雄联盟删除了神秘之剑这件装备,却没有删除梅贾的窃魂卷。我觉得和这个问题的道原因是一样的,就是ap英雄和ad英雄的装备收益不一样,其次就是设计师对英雄的定位不同。
其实经常玩ap英雄就会发现,虽然自己的攻击力很低,但是普通攻击即使没有巫妖之祸或者其他平a加成特效的情况下也会打出高额的魔法伤害。原因就在于ap英雄对于法强装备只有技能收益,而ad英雄是双收益,既有技能收益又有普通攻击收益,所以为了平衡这个收益差就删除了神秘之剑,这也是为什么没有穿甲鞋这个装备。
其次就是穿甲装备已经趋于饱和,像轻语两件套,黑切,还有匕首三件套都是穿甲装备,再出一个穿甲鞋收益未必会高。
最后就是追根溯源,设计师是怎么想的,其实从各个版本的更新就可以看出来,设计师认为adc是过于强大的存在,是一个队伍的核心位置,本身就很强的英雄,再来个穿甲鞋或许就有些不平衡,而且设计师认为爆发伤害应该由刺客和法师来打出,adc应该打持续输出,而不是爆发输出,不然手长伤害又高,爆发又高,大家都去玩adc了。这也是为什么有攻速鞋的原因,就是为了adc更好的持续输出。
那有人问了,刺客不是也可以出穿甲鞋吗?实则不然,注意观察的玩家其实都应该注意到了,穿甲装备大部分都带有冷却减缩,这是为什么呢,因为刺客基本都出那几件穿甲,而法师刺客基本都是靠技能的一套连招带走对面,所以更缺的是冷却减缩,更多的穿甲只会造成伤害的溢出和不平衡,频繁的打击对方才是刺客的意义,所以有明朗之靴这个装备用于减少冷缩,而且最近有个新装备击杀隐身可能就是出于这种目的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟设计师装备的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟设计师装备的5点解答对大家有用。
发表评论