本文目录一览:
魔兽世界60年代战士副本输出天赋
点残忍。5点震耳噪音。点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。点死亡之愿,接下来4点根据之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。5点乱舞。
在60年代的魔兽世界中,狂暴战的输出手法主要包括嗜血、旋风斩和嗜血,紧接着是英打。玩家需要注意仇恨值,避免OT(目标丢失)。
- 狂怒天赋:适合高输出玩法,但生存能力较弱,建议与治疗者一同练级。天赋加点路径: 残忍(5点) 震耳噪音(5点) 刺耳怒吼,随后强化战斗怒吼(4点)- 若感觉生存压力大,可减少战斗怒吼点数,先点3点血之狂怒。
在魔兽世界怀旧服60版本中,战士的升级天赋选择如下:- 主天赋:撕裂、招架、战术、愤怒、压制。- 副天赋:招架、双手武器、横扫。 当战士达到30级后,应该考虑开始做旋风斧的职业任务。 在40级时,天赋配置为:- 主天赋:斧头专精、重伤、穿刺、致死。- 副天赋:狂暴。
关于60年代武器战士输出的问题。
1、在讨论60年代武器战士的输出问题时,首先要强调命中装的重要性,但狂暴战只需堆叠5%的命中即可。 推荐的装备包括黑下弩(+1%命中)、龙牙饰品(+2%命中),这是最划算的配件。剩下的2%命中,我记不太清楚了。剩下的装备应该专注于提高暴击。
2、有狂暴战,输出比武器战要高的多,战士输出主要看命中,命中得在10%以上,暴击其次,毕竟你得打到怪才有伤害,才有怒气。可以混装,不一定全是板甲。主手拿个多彩,咸鱼啥的,副手攻速要快的。
3、补充一点,狂暴战在斩杀阶段其实是不打斩杀或者少打斩杀的,因为会泻掉所有怒气打不出英勇,打斩杀是拼脸行为,如果接下来平砍能命中并且暴击就是赚,如果miss就是血亏,并且可能会影响之后一系列问题导致输出下降。狂暴战作为60-80级的终极dps,成型晚,开荒能力不强,难养成。
4、点残忍。5点震耳噪音。点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。点死亡之愿,接下来4点根据之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。5点乱舞。
5、旋风斩我记得当年是可以作为单体输出技能使用但是效果确实不是很好而且有CD。另外当年武器战士输出不如狂暴只是因为战斗姿势不被打没额外怒气而已,私服你要顶着BOSS干的话,武器战士比狂暴战士反而更好。
急求60年代狂暴战士副本天赋、输出手法及输出宏
在60年代,狂暴战士的副本地天赋和输出手法并没有像现在这样固定的循环。玩家需要根据每个CD的实际情况来决定如何分配技能。由于怒气主要来源于普通攻击,且缺乏像现在那样的爆发前奏技能,因此玩家需要掌握技能使用的优先级,而不是固定的组合爆发。
点残忍。5点震耳噪音。点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。点死亡之愿,接下来4点根据之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。5点乱舞。
年代狂暴战士循环不像现在这么有规律,一个CD算好插几个技能进去,因为怒气获得都是依赖平砍,也没有巨人打击这种爆发前奏的技能,总的来说只有技能优先级,没有固定循环和组合爆发。
狂暴天赋:T1:5点残忍。T2:5点震耳噪音。T3:点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果你觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。T4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。
关于60年代副本输出和60级所有副本的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发表评论