大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol设计英雄联盟的问题,于是小编就整理了4个相关介绍lol设计英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
lol 按键设计?
lol键盘按键包括:QWER对应的4个技能键
A键走路和打人 补兵用的键 直接右键也可以
S暂停键这个是很重要的键 可以取消普工 在补兵和走位方面特别好用
DF 键对面的两个召唤师技能
P键商店键打开商店
ctrl键 按着不放,拉鼠标,可以发信号。
你认为《英雄联盟》哪个英雄设计最成功?为什么?
我觉得寒冰射手设计最成功,盖伦第二成功,压缩第三成功,提莫第四成功,剑圣第五,盲僧第六,诺手第八。
以上哪个英雄没有故事?
为什么寒冰射手之一?请问哪个接触到的之一个英雄不是寒冰,盖伦同理,新手必备。
至于后面几个嘛,故事大家都懂得。
LOL设计师谈10.6版本,提莫将转型成打野,Q能致盲三秒钟,你觉得如何?
LOL英雄联盟最近的改动非常频繁,尤其是在打野位的增加上,因为大部分打野英雄的操作较难,很多萌新玩家掌握不了,只能被迫待选择线上英雄,因此在低端局排位赛中,打野是一个非常不受待见的位置!设计师为了解决这个问题,决定让一些操作比较简单的线上英雄转型成打野,在刚刚更新的10.4版本中,诺手、铁男、盖伦、男刀、皎月、劫这6名英雄都得到了小幅度加强,被动可以对野怪造成更高伤害!
不过这次改动并没有太大用处,打野诺手、盖伦依然被认为是非主流玩法,只要敢选出来就会遭到队友的谴责!而且这些新打野的胜率非常低,尤其是男刀打野的胜率只有40%不到,反倒诺手、盖伦、铁男这些英雄在加强以后成为了“线霸”,因此这次线上英雄转型打野的改动也被称为S10赛季最离谱的一次更新,不过这并没有让设计师灰心,他透露在10.6版本更新中,又会有6名线上英雄转型为打野!
之一个转型打野的英雄就是提莫,在这次更新以后,提莫的Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,基本上可以闪避3-4次的普攻,这让打野提莫不是非常伤!E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害!
婕拉的改动则是增加了植物的伤害,植物可以对野怪造成额外的15%伤害,在小皮看来,婕拉是这6名新打野中加强幅度最弱的,毕竟婕拉的被动是不受控制的,如果没有分布到野怪出生点上,打野就会非常伤!
约里克的召唤物得到了加强,野怪对雾行者的伤害降低50%,这让约里克打野不是那么伤,而且大型野怪一定会生成坟墓,这个设定加快了约里克的打野速度!不过在小皮看来,约里克在6级之前的打野速度是不能跟其他打野相比的,而且约里克的技能设定就决定了他是一个单带英雄,用来打野多少有点不合适!
莫甘娜的改动简单粗暴,W技能可以对野怪额外造成50%的伤害,与之前盖伦的E技能伤害增加50%的改动相当类似!而且在这次加强W技能以后,莫甘娜不仅清野速度得到了提升,被动提供的吸血效果也有小幅度增加,再加上自身就有两个控制,因此莫甘娜是一名值得一试的打野英雄!
火男的改动也是非常简单粗暴,被动可以对野怪造成额外20%的伤害,这其中包含了灼烧伤害和爆破伤害,总的来讲在这波加强以后,火男在前期就可以三个小技能清掉一波六鸟,打野效率得到了极大地提升,再加上火男这个英雄独有的“团战混子”特性,打野火男很有可能就此崛起!
打野慎的改动还没有出炉,根据小皮估计,有可能是增加Q对野怪的百分比伤害,不过真正的改动方向还是设计师说了算!在游戏君看来,这次新增的6名打野有些改动的比较成功,也有些改动的比较失败,不知道各位小伙伴对10.6版本的改动怎么看呢?在下方评论区留下你的高见吧!
说到提莫,想起了我刚接触英雄联盟的时候,那时候应该是2012年左右,那时候因为英雄都不太会操作,所以易大师和提莫就是我们这种新手最喜欢的英雄。因为提莫的E技能自带的毒属性,让补兵变得很容易,再出上红叉,无尽和饮血,没错你没看错,就是这样的出装,导致提莫攻击力特别高,杀人于无形,所以仇恨特别高!更是出了一句团长可以输,提莫必须死的经典!
现在的提莫,我已经好久没玩了,不过我是常年打野的,如果提莫转型,我还是很有兴趣玩一玩的,毕竟提莫独特的草丛机制,放蘑菇等,我很早前就尝试过用提莫打野了,可惜因为前期没有多余的AOE技能清野,蘑菇的CD也长中前期不适合清野,所以完了几次就放弃了。
说说提莫打野的优势吧,只要解决了提莫的清野问题,那么提莫对野区的控制能力,我觉得要比瞎子寡妇蜘蛛还要强!毕竟现在的团战聚集处小龙坑,大龙坑附近草丛可不少!水龙生息以来草更多了,对提莫非常的友善。再加上Q技能的致盲时间变长,可以说对靠平A吃饭的ADC而言,绝对是致命的!
但是!有一说一,提莫作为一个没有位移的英雄,在团战中不可能冲入敌后给ADC一个致盲,甚至能不能碰到ADC都要看团战打到后期剩下的人员。你们中单刺客,上单战士肯定比你更加的对ADC更有渴望。你作为一个远程输出的打野位,还是需要站在后排进行输出的。并且还面对这对面中路刺客突进你,法师远程PORK你,打野突你!所以,哪怕Q技能有所加强,也并不能对一场团战造成多大的影响。除非在关键的时候,对的时间,对的地点,你刚好致盲了对面ADC,这样才能造成团战的倾斜。
综上所述,提莫打野,会让野区的掌控更加的有意思,出现更多的团战玩法,资源争夺等,但是说对游戏有多大的平衡影响,对ADC有多大的威胁,我看还不至于。
以上内容全部手打,是我自己的看法,望采纳!谢谢!
提莫,作为《英雄联盟》里相当成功的一个英雄角色,在牺牲自己的情况下,成功的给《英雄联盟》的人气添砖加瓦。其众多的特色,虽然让提莫具有了相当的人气,但是在游戏里同样的吸引了敌对的“人气”,在这个角色刚刚在英雄联盟受到关注的时候,就有了“在召唤师峡谷里,提莫的尸体连起来,能绕地球一圈。”的桂冠。
而在之后的时间里,提莫一直是凭借可爱的外表,萌萌憨憨的攻击姿势和走路动作,保持了比较高的人气,但也同时在对手眼里,这些可爱憨憨的特点就等同于挑衅的意思,在加上让敌人恶心至极的大招——毒蘑菇,在英雄联盟里不管是新出了多少个英雄,人气排行里提莫一直占有一席之地。
在这次的10.6版本当中,提莫所转型的打野因为Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,在可以闪避3-4次的普攻的基础上,让提莫打野的时候不是非常伤,同样更改的E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害,这点保证了打野的时间基本速度不至于比其他打野差距过大。
这两个技能的改动大大加强了提莫的打野能力,虽然之前就有很多玩家使用提莫去开发打野的玩法,但始终是无法登上排位普级赛的召唤名单。
其原因还是有很多,比如说没有一个快速的位移技能,本身自带的加速技能实在是使用效率过低,没办法突出强势的突然性,来有效的截住敌人。而且没有一个硬控技能让提莫留住目标,需要带有控制的队友来配合。而提莫的优势则是6级的蘑菇能有效的保证野区河道的安全性,能让队友免费多个带伤害的警报陷阱。
虽然打野的效率提升了,但是根本性的缺乏硬控,只能用在娱乐局,想要上分还是要选择版本强势英雄来玩。
我就觉得提莫这个英雄就应该删除,吃了恶心人一无是处,玩8年LOL见到提莫之一反应就是意外,没用,废物.真不明白现在还这么改干嘛呢兄弟们。咱确实不能说英雄有强弱之分,但是这英雄拿不上台面是有它的理由的
提莫Q致盲效果增至3秒,对提莫在野区对拼和团战中有很好的提升作用,而在抓人,带节奏,控龙方面并不会有太大的加强。我们具体分析一下
首先,提莫定位是射手,刺客,这就决定了他的生命值和护甲都很低,并且也并没有快速的位移技能。在抓人的过程中劣势就体现出来了。你提莫去抓1v1男人大战路,很容易因为自身血量低而被直接杀掉同时Q技能的致盲效果对大部分战士的限制比较小,因此提莫抓不了上路。
如果提莫去抓中路,中路是法师和刺客路,线也比较短很容易去抓人但自身很容易在刺客或法师的爆发下暴毙。中路也不太能去抓。
那么下路呢,下路线长又有射手,q致盲对射手的限制非常大,但下路毕竟是双人路,指不定你这个提莫小身板就被一换一了。
所以提莫在抓人和控龙方面并没有因为致盲时间的延长而更加有优势。
但是,团战时候提莫的致盲时长提升的优势就体现出来了,团战里一个时长为3秒的致盲对ADC的限制是巨大的,你知道3秒意味着什么吗,意味着一波团快要结束了你ADC却发不出伤害来,3秒对一个ADC开始是无比漫长的,就如同你砍出血怒的洛手冲向敌方四名残血时,中了一个莫甘娜满级的Q。3秒就是这样的漫长且无味。
综上,提莫Q提升到3秒将对ADC造成巨大的削弱。
设计师明面上加强提莫打野能力,实际上狠砍ADC,真是妙哉!
英雄联盟的设计师有多懒?这几个英雄皮肤好像用的同一个设计稿,你怎么看?
英雄联盟作为一款已经火爆了10年的游戏,其玩家数经过这10年的积累已经达到了上亿人次,电竞赛事的火热也更是推动了英雄联盟的发展。拥有着众多玩家的英雄联盟还是一款不收费的游戏,为了赚钱拳头只能把赚钱的方式放在皮肤上面,所以每个月都会有很多巨好看的皮肤与玩家们见面。不过,皮肤出多了也会有一些小问题,有些英雄的两个皮肤长得差不多,很多玩家都说这是拳头设计师偷懒的证据,那么有哪些皮肤是设计师们偷懒设计的呢?我们来看一下吧。
奇亚娜战场Boss Vs 伊莉丝银河魔装机神
夜色刚刚看到这两款皮肤的时候一直以为这两款皮肤是一款,只不过是原画效果不同而已。后来仔细了解后发现,原来这看起来像是一款皮肤的两款皮肤居然是两个英雄的,还是两个系列的。仔细看看这两款皮肤,从发色、五官形状、身材甚至衣服的材质都是几乎一样。要说两个皮肤唯一不同的地方,应该就是发型稍微有些区别,这个区别还不是很大只是一个卷多,一个卷少。估计这两款皮肤的设计师应该是同一个人,而且后面的皮肤应该就是那前面的稿子把头发烫一烫就拿出来用了,从此奇亚娜与伊莉丝便成了表面姐妹。
薇恩源计划 Vs 卡莎弹幕天使
薇恩与卡莎是夜色非常喜欢用的英雄,但是夜色怎么也想不到买一款皮肤居然要花两份钱。薇恩的源计划皮肤确实是个良心皮肤,不仅原画好看而且技能特效十足,可以说99块钱还是很足的。但是自从卡莎的弹幕天使出现后,夜色就觉得薇恩这个源计划总显得这么廉价呢?人家卡莎的皮肤跟你一样的装备,头顶上的角比你的还长,还自带推进器,凭什么你卖99,卡莎的就只值69呢?
奈德丽黎明使者 Vs 奈德丽银河魔装机神
上面那些皮肤你要是说设计师偷懒是有原因的还有情可原,毕竟那是两个不同的英雄,拿出来改改再放到别的英雄身上还说得过去。下面这两款奈德丽的皮肤就有点说不过去了,黎明使者与银河魔装机神皮肤的动作完全一样,咋的你把衣服换一换、发型变个颜色我就认不出来你了呗?说不定这两个皮肤的设计稿只是设计一款皮肤的,另一个皮肤只是之前的废稿拿出来重新用了呢。不过,我还是感谢设计师的用意,用一款皮肤的钱享受两款皮肤带来的感觉。
都说拳头是一个被游戏耽误的音乐公司以及设计公司,不过拳头这个设计师估计也不是很勤快,要不怎么能出现这么多‘撞衫’的皮肤呢?要说拳头设计师江郎才尽夜色肯定是不相信的,所以只有一个结果,就是懒。不过,以后希望拳头设计师们就算偷懒也多改点东西,要不总出现一些差不多的皮肤,实在是让玩家们难以接受啊。
到此,以上就是小编对于lol设计英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol设计英雄联盟的4点解答对大家有用。
发表评论