大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟ad辅助的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟ad辅助的解答,让我们一起看看吧。
lol下路辅助站位?
1、交叉站位——克制强开型辅助
护盾兼伤害型辅助需要与对方强开型辅助交叉站位,正对敌方ADC但保持在射程外进行消耗。
因为这样就算对面强开控住己方ADC,你也能配合ADC强行灌伤害给对面ADC,可以理解成极速反打。但需要注意护盾技能的给予时间,不要白白浪费一个冷却。
2、四边形站位——克制伤害型辅助
护盾回复型辅助需要与对方伤害型辅助保持平行站位,尽可能用自身走位来吸引并规避对面消耗技能。
一般伤害型辅助的主要任务是干扰己方ADC补兵发育,所以千万不要牺牲去己方ADC做肉盾,因为一旦伤害计算失误,会直接导致己方ADC瞬间被秒,甚至被双杀。
所以正确做法是将回复和护盾留给自己,让自己站位与ADC平行,在被敌方消耗的同时,己方ADC也能帮你打开换血上的优势。
3、三角形站位——控制型辅助的任务
控制型辅助需要与己方ADC、敌方双人组保持三角站位,尽可能用假走位、假技能前置来逼退敌方双人组撤退。
因为在面对控制型辅助时,许多人都有心理压力,先不说技能命中率高不高,通常一个走位就能让对面ADC兵都不敢补,这就是控制型辅助的核心点。
所以记住一点,控制型辅助虽然有先手强开能力,但容错率往往跟ADC的操作有关,若ADC操作偏低,那么心理战术才是获取优势的更佳捷径。
4、圆形站位——保护型辅助更佳防守阵型
保护型辅助这里指塔姆、布隆等,站位需要以ADC为中心,走位范围以圆形为参考。
因为保护型辅助一般没有可观的伤害能力,就算消耗限制敌人同样需要ADC的伤害掩护,如果你脱离了ADC射程与移动范围,会误导ADC而带出一个错误的节奏。
5、扇形站位——伤害型辅助收益更大化
伤害型辅助站位相对比较简单,它只需要保持与敌方双人组扇形对位。
但是要注意一点,自己走位不能过于贴近己方ADC,并尽可能地在己方ADC射程边缘走位,因为这样可以防止敌方将集火目标转移。
其次,伤害型辅助主要任务不仅仅是击杀,更多则是考虑如何逼使对方ADC耗完血瓶回城,给己方ADC创造更多机会收掉镀层经济。
ad辅助推荐?
1、ad辅助推荐组合。下路两个英雄的搭配可以打出意想不到的效果。比如奥巴马配布隆,布隆的被动是A4下会有眩晕,而奥巴马每一次技能可以A2下,所以能更快打出伤害。
2、风女加薇恩,薇恩这个AD前期比较弱,但是配合一个加盾加攻击力的辅助就会变得很强势。
3、还有ez加光辉等等
lol ad为什么推荐辅助装?
因为ad和辅助是一对组合,打下路的组合,所以在对线时候ad知道自己面对的是什么阵容的时候,会推荐辅助装。这样能很好的保护自己,以及团战的是可以很好的开团和保护队友。
lol辅助不会玩ADC怎么玩?
玩ADC,前期就是自私的心态,我管你中路上路怎么打,我就下路收钱。有人头绝对不让,如果你线上压制了对手,最迟请在15、18分钟内破掉下路的1T。有人头就是天大的好事。当然,也别太贪恋线上的小兵,如果你被对手压制,请别消耗掉自己太多的血。我见过太多ADC残血站在T下不回城,被人家兵线推到T下两人强杀的。
团战心态,打出最多的输出。能打到谁就打谁,别想着A对面脆皮,那不是你的事,你要做的就是在保命的同时,输出最多的平A。玩ADC什么最重要?命!只要你活着你就能输出,哪怕团战输了,你回城再出来,威慑力依然存在。
ADC的carry节奏一般体现在小龙与团战的时候,有机会拿小龙,就别贪恋线上的那几个小兵了。LOL经济优势就是装备优势,就算你们顺风,人头领先十几个,身为一个ADC,有优势不拿T不拿龙,你就不是一个合格的carry。说到拿小龙,前期ADC一定要在场的,除非对面已经死了两个人或者你确定有对面有两个人回家了。
团战节奏,千万要保住自己的闪现技能,没闪现的ADC面对一两个突进是很虚的。一旦过了25分钟,请不要在追杀残血的时候用闪现,哪怕对面逃跑了,也得留住自己的闪现技能下次团战用。中后期团战结束后,ADC请参与推T,你是最快的,这时候就完全是你的carry时段。还是那一句话,ADC活着就意味着输出。
接下来是辅助:在很多时候,下路玩不玩的好,很大程度上是由辅助决定的。
辅助要做到的基本几点:1、保持良好的视野 2、给我方后排良好的保护(我方后排较安全时可以跟前排去切后排,比如日女、锤石去控对面carry但也要时刻注意我方后排,安妮、妖姬之类的辅助装备好可以秒掉对面的carry就去换,)3、良好的团队贡献,用控制、装备限制或解脱我方控制 获得很高的团队存在
ad操作跟不上辅助怎么办?
具体事情具体分析吧,看看这局有没有CARRY点,按下TAB看看补刀,好家伙,中路已经压了20刀,这才10分钟,那就放弃AD叫上打野去帮中路,如果杀了中路还有状态,3人直接转去下路抓人,这是更好的解决方式,既帮了中路,也解决下路被推塔的问题。唯一不足就是AD无法补刀,不过无所谓,反正AD是废物,AD如果废物的话,补刀的效果也不是太好,有装备不一定会输出的AD多的是。我见过全场输出4000的小炮,我锤石输出5000多。
我从3级开始放弃他,为什么?补刀之一波漏了4个,我Q中对面AD,他上E跳上去,开始A了3下旁边的小兵,然后才A英雄,导致对面AD双杀。3级到再打一波,我Q中对面AD,他开始输出辅助,导致对面AD杀了我,他和打野只能后退。我死后马上买了鞋子和真言,直接冲去中路搞事情,最后还是输。
英雄联盟为什么是AD带治疗,辅助带虚弱,不反过来?
现在黑铁黄铜局还是有很多带虚弱的,但是往高了走点燃的出现率至少是虚弱的三倍到四倍。一直吹鼓虚弱辅助的都是几年前的游戏理解了,你让他们在同样技术的前提条件下对线试试看,虚弱跟点燃没法打。当然了考虑打团的功能性那虚弱是有点用的,但是再有用又怎么样?不管是点燃还是虚弱,你都是为了对线期打出优势。虚弱后期团战有用,但是你遇到2个从头到尾不参团不打团自己浪到40分钟还打2人小团的时候,就算其它三个人全员传送都没用。
按照当前几个版本的话,辅助很少有带虚弱的了,大部分都是带点燃,现在是辅助很讲究游走的,特别是在对面下路打得很猥琐的时候 ,带个点燃可以更好的配合打野或中路来进行击杀,从而控元素龙取得优势。
那为什么不让ad带虚弱或点燃呢,因为大部分进攻的发起都是由辅助先手的,辅助也能之一时间给上点燃或着虚弱,而ad在根据情况上治疗。
我就是主玩AD的,每一个英雄有不同的强势期,有的是前期带节奏的,也有后期提供持续输出的,而所有的下路射手都属于后者,所以他们前期更大的任务就是发育,经济更大的来源就是补兵而不是人头,手长的AD在下路补兵安全性更高,经济来的也比较稳定,去拿人头的风险就会无限增加,在前期收掉对方人头和自身被击杀的风险是一样的,所以不支持AD放弃补兵去频繁对抗,而且就算打赢了也会被对方的打野或者中单顶上,导致不敢继续在线上补兵,漏掉两波小兵的经济一点都不比一个人头要少,所以带进攻性强的技能并不合适,AD要做的就是保住自己的小命,从而更好的过渡到后期,保护性的召唤师技能一般是治疗和屏障明显治疗在下路双人路的作用更大,两方对打先打AD,治疗在AD手里可以之一时间给到治疗的效果,而辅助是一个前面顶伤害的英雄,带治疗不能够之一时间给到AD一个治疗效果,只会过早或者过晚,所以更好的就是AD带治疗辅助带虚弱。
治疗是让自己能跑或者活着,亦或是追人,而虚弱则是让敌方减速降低伤害。
这还是一个定位问题,ADC就是Attack Damage Carry 即普通攻击持续输出核心。既然团队需要你来提供这样的输出,那么这个能输出的前提就是自己不死,毕竟只有自己不死才能输出。能让自己保命的召唤师技能就那么几个,治疗、屏障、净化。
治疗加血加移速,
屏障挡爆发但是后期盾450,治疗则是350,差距不是很明显,
净化更适用于对面控制极多的阵容,但是AD大都可以出水银。
所以一般AD都是带治疗居多。
辅助是团队的辅助,不是ADC一个人的辅助,辅助还需要游走,帮助其他线,救人或者GANK拿优势,在这种情况下虚弱就比治疗显得更有优势。并且在团站中给对面刺客位一手虚弱,很致命,刺客秒不了人,团战就很难发挥作用。
但是这都不是绝对的就像之前的猫咪辅助一样,这时候AD可以带传送,猫咪带点燃虚弱或者点燃治疗,不过上次喵咪小改不能随人一起传送了。
或者选择的下路对线组合很强势,想击杀获得更多优势,辅助通常也会带点燃。
到此,以上就是小编对于英雄联盟ad辅助的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟ad辅助的6点解答对大家有用。
发表评论