大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟不平衡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟不平衡的解答,让我们一起看看吧。
lol匹配端游机制严重失衡?
是的,。
因为当前的匹配机制是基于玩家等级和胜率来决定匹配对手的,但是很多高段位玩家会刻意压低胜率,以匹配到低段位的对手,从而轻松获胜。
这种行为导致了低段位玩家难以获得胜利,从而影响游戏的平衡性。
此外,lol匹配端游还存在着队伍匹配不均的问题,往往会造成一支强队和一支弱队的对战,也不利于游戏的体验。
针对这些问题,lol匹配端游可以考虑改变匹配机制,增加惩罚机制来遏制高段位玩家刻意压低胜率的行为,同时也可以考虑在队伍匹配上加强平衡性,让玩家获得更好的游戏体验。
首先这个我是可以明确的回答你,英雄联盟里面的端游匹配记住并没有严重失衡。这个说法是不正确的,因为目前他的匹配的规则人仍然是两边胜率差不多的玩家,然后进行一个匹配,并且两边的整体实力是差不多的,但是如果碰到五黑的话,官方为了快速地开启游戏,他就会进行一个浮动。
lol平衡机制?
平衡机制是游戏开发者持续监测游戏内英雄的强度和弱点,并通过更新和调整来确保游戏中各个英雄之间的平衡性。该平衡机制的目标是让每个英雄在游戏中都有一定的使用价值,同时不会让某些英雄过于强大或过于弱小,以确保游戏的公平性和可玩性。
平衡机制通常包括以下几个方面:
1. 英雄调整:游戏开发者会根据游戏数据、玩家反馈和专业选手的表现等多个因素来评估每个英雄的表现,并对其属性、技能、装备等进行调整。这些调整旨在平衡游戏中的战斗力,防止某些英雄过于强大或过于弱小。
2. 新英雄引入:游戏开发者会定期推出新的英雄,通过引入新的选择,调整游戏中的英雄选择池,以增加游戏的多样性和平衡性。
3. 物品系统调整:游戏开发者会根据游戏内情况不断调整和平衡英雄使用的装备物品,以确保每个英雄都能在游戏中选择适合自己的装备,同时限制某些物品的过度使用。
4. 打击不正当行为:游戏开发者会针对游戏中出现的不正当行为,如作弊、刷分等采取措施,以维护游戏的平衡性和公平性。
总体来说,英雄联盟的平衡机制是一个动态的过程,通过对英雄、物品和游戏机制的持续调整和更新,保持游戏的平衡性和可玩性。
当玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。
从设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。
任何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。
面对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,但是,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。
至于系统本身,绝大部分队伍的胜率都在50 +/-1%。
lol胜率平衡机制?
以英雄选路的胜率来讲,五个位置都会纳入考量,这是为了排除那些如辅助位去打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同
如果一名英雄在任一位置胜率表现太好,那原则上就会判定该英雄强度太高;而如果在所有位置上都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。此外,如果有英雄在所有位置的胜率都高于56%,设计团队会考虑热补丁紧急修正。
为什么现在的LOL玩起来感觉很垃圾,一点平衡都没有?
设计师黔驴技穷了,还有个我怀疑设计师根本不玩游戏。设计的一堆新英雄不带个位移或者强控都不好意思出门,更有甚者既有位移还有强控,老英雄只能玩个der。
还有泛滥的真实伤害,本来这个无视防御的攻击方式就非常强力,那么肯定需要不菲的释放代价才可以,比如vn手短还要打三环,比如诺手需要出血怒大招才有伤害,剑姬算是改得比较好的,四破需要挺高的技术,而一堆新英雄和新装备简直是无责任打真伤。
而且战士的装备简直全方位无死角,要伤害有伤害,要血量有血量,要回血有比吸血鬼还厉害的回血,要减伤?民间有有一舞顶三甲说法,关键这装备还加输出,还回血。饮魔刀加50魔抗比纯防御装的绿甲还高,而且盾厚得跟个再生父母一样,还加全面吸血,啪啪两下满血了。
这样的鬼设计能平衡才是真的有鬼了。
因为现在的联盟无新手
LOL不垃圾,垃圾的是玩不惯的人。什么意思呢?
就是菜的还是你们这帮人,会玩的基本上技术水平都很高了。
作为一个S4入门的联盟老玩家,经历了七年的磨砺,从最早的白银一直到最后的钻石,到现在的娱乐模式玩家,很多时候很多事情已经看的很开了。
对局开始以后,你跟我互动的话,我想赢游戏的话就直接把你屏蔽了,不想赢游戏的话,我有的是办法搞队友心态,毕竟在祖安的这几年不是白练的。
归根结底就是如今英雄联盟萌新越来越少了,不是游戏没有吸引力垃圾了,而是老玩家破坏了游戏平衡。
在游戏理解和装备理解方面,老玩家占据了极大的优势,并且不少老玩家喜欢去开新区练新号,这样会匹配一些菜鸡玩家,玩着轻松。
甚至许多玩家组队到新区打小号,为了胜率更是开出胜率队这样的bug级玩法,我曾经一度100%连胜到50场左右,遇到这样的玩家,你不被虐都不行。
现在lol可以说面向的是职业选手和比赛,设计师可不管你普通玩家玩的感受。就算这样,平衡依旧差,每年比赛能上场的就这么些英雄。有的是非ban必选有的是常年冷板凳。普通玩家流失的越来越多,加上今年决赛韩国队内战,可以看到明年又是一波脱坑
作为一个从S4开始玩英雄联盟的老玩家,我一直认为LOL是最完美的游戏,最公平的游戏,而且英雄联盟也成了近10年来最火的游戏,哪怕一批又一批玩家不玩了,也总有其他人接上。不知道题主所说的平衡是什么意思,是皮肤有攻击力了?还是充钱能赢下比赛了?还是其他什么意思?
我记得当时刚接触英雄联盟的时候还是高中,班上有4、5个人天天组队玩,天天聊,很有 *** ,到后面几乎整个班都玩,那时候啥排位、匹配都不在乎,就是想自己人5V5,而且只要一聊游戏基本上说的都是英雄联盟。高三一年没玩,考上大学后又开始了疯狂的LOL之旅,因为大学玩的人更TM多,甚至还有电竞社,我考上的还是一个211大学,说明英雄联盟的受众面真的特别广,你见过下课后跟辅导员一起打游戏的吗,我们就是。[捂脸]
毕业工作后玩的比较少,基本上就下下棋以及偶尔朋友约一下去开个电竞酒店放肆几把,基本上到12点也会睡觉。英雄联盟的生命力就在于此,不停的根据客户需求更新换代,什么云顶之奕啊,什么手游啊,时不时的更新啊。如果让我假期选一件事来娱乐放松,除了旅游,我还是会选择和朋友一起打英雄联盟。
最后祝各位LOL友新年快乐,万事如意,虎年大吉。
我承认有些万场玩家想要体验新的英雄机制,以免游戏失去新鲜活力。但是对于另一部分手残休闲玩家来说,我们本无太多精力去提高英雄熟练度,又想多玩几个英雄过过瘾,结果落了个熟练度不够被碾压无法翻盘。
熟练度不够不是官方的错,但是外加其他问题,却无限加重了游戏体验灾难。
本来这游戏路人局的理解和配合就很困难,还要分N个区,匹配到的玩家神的神,鬼的鬼。连赢之后连输。甚至赢的时候自己都没有存在感。
事后我反思,主要还是玩家匹配机制的问题。我建议LOL端游赶紧合区,让玩家匹配到更加合适的对手。这样对新人也更加友好。
《英雄联盟》是否存在因某个英雄伤害过高而影响平衡的现象?
对于曾经影响版本的英雄有很多,不过在很短的时间内就被削弱或者是重做了
今天丁丁老师就来给大家分享两个伤害太高影响游戏的英雄或者套路
之一位:卡萨丁
作为一个玩了五年卡萨丁的老玩家,丁丁老师真正的看到了卡萨丁如何从神坛一步一步的走下来,并且走进了冷门英雄行列,虽说目前登场率也有所回升不过强度也还是一般。
当时卡萨丁的Q技能带有沉默,W技能不只是一下平A而是强化多下平A,R技能也有足足的750码,现在的R只有550码,仅仅比闪现多100码。
这些不是关键,关键在于当时的技能伤害非常的高,并且R技能附带法强加成伤害,以至于当时很多情况都是用R技能打伤害的,以至于当时秒人用不着W,而是R上去一个E就秒掉敌方C位了。
虽说当时R技能不能像现在后期这么一秒一个,但是当时的R距离非常远,距离补足时间这一劣势让卡萨丁后期的机动性也很高。顺便说一下,当时基本没人会用R闪,而现在R闪不可或缺。
当时的卡萨丁更是创造了排位禁用率更高的记录,禁用率高达百分之97,基本上每一局都禁,以至于当时丁丁老师只能用蒙多上分。
第二位:永猎双子 千珏
千珏这个英雄类似于男枪,在三年前法师大重做的那一年,千珏也被削弱了整整一年,当时其W于现在相同也拥有回复,不过比现在额度要高,回血量要明显的多,以至于当时3级刷野就可以做到无伤打野,最初的技能比现在要强,前期Q技能在圈子里跳跃的CD也很短只有两秒,并且千珏的标记是可以提升伤害的。
当时的千珏是狼,可以随意入侵敌方野区,并且标记层数高了以后,只是增加攻速就能打出巨额伤害。丁丁老师也非常喜欢玩千珏,当时是中期8层被动套到对方AD身上三枪就能给他秒掉。
与千珏类似的还有男枪,不过男枪的爆发没有千珏稳定,以至于男枪的削弱力度没有千珏那么大。
第三位:香炉怪
最后一位大家肯定不陌生,在上个赛季末的时候,绝对被香炉怪和后期AD制裁过,当时香炉可以加高额攻速以及回血量,并且当时还有风语者祝福这一天赋,让软辅的保人能力更强,而香炉这件装备可以直接将大嘴、老鼠、轮子妈这类后期AD的成型期提前,以至于两件套加香炉就完全可以跟团打出高额伤害了。
以至于AD地位直线提升,其原因就是因为香炉怪横行,值得一提的是,AD很多年没有那么高的地位了。
其实影响平衡的英雄时代还有很多,如 AP剑圣、黑切联盟、狮子狗和妖姬等等。。。再此就不一一列举了。
你被什么英雄的时代制裁过呢??可以在评论区留言讨论哟~看看谁经历的时代“最黑暗”。
没有最垃圾的英雄,再好的英雄看看玩家怎么操作,操作不好那就是自己的问题,英雄联盟没有最强,游戏都是平衡的。都是练出来自己玩出来的。有人靠游戏发家致富,不经历痛苦,咋能一步登天呢
大家好,我是一名从s1开始战斗到现在的一名热爱英雄联盟的玩家。
在召唤师峡谷的历史长河中,因为伤害过高而影响游戏平衡的英雄有很多,可以说每一个都代表了一个时代,以下排名不分
• ap剑圣时代,这个时代可以称作很多人的信仰了
在那个拿剑的武士走中的时代下,易大师不论是线上消耗能力还是回复能力或者是团战收割能都都堪称完美,刷新技能的机制与高额的回复与抗性,注定了在那个年代掀起一场血雨腥风,那时候我还是一个只有1400分的菜鸟,ap易大师给我带来了太多的快乐“给我一个残血,我就可以力挽狂澜!” 怀念这个帅气的头像
• 卡萨丁时代
到了S3的时候,相信经历过的玩家都会记得卡萨丁在排位中的统治力,无论是低端局,还是中高端局,乃至职业比赛,卡萨丁都是一个非BAN必选的英雄。另外卡萨丁也创造了一个属于自己的记录——美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史,一而再,再而三。不过最近卡萨丁随着e技能的小加强,慢慢的再次出现在了中高端局的视野里,帅!
• 诡术妖姬 相信大部分老玩家都记得当初妖姬仅仅上线几个小时便紧急维护削弱的历史吧。随后,便是妖姬的r技能法术加成被强行削弱,然后又移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,以及多个版本多次的平衡(削弱),最后迎来了重做,然后又恢复,可谓路途坎坷。但妖姬依然是上限非常高的英雄,依然活跃在职业赛场上。
• 武器大师
一个不论版本不论时代从s1到现在热门的英雄
武器大师当时有一个被动是根据ap和ad增加生命值,纯输出后期4000+血量,这还不是重点吧,重点是闪避系统(那时候还有闪避符文),e技能闪避敌人普通攻击可以对周围造成眩晕效果,忍者足具+闪避符文。真正见识过武器大师一个人跳进敌阵,那是我之一次听到五杀的语音。“一个能打的都没有”,另外我还要提到一个人,蛋糕 (国服之一武器?) 相信很多看过直播的老玩家都记得那个时代吧,让dopa学会说拼音的男人
• 刀锋意志-艾瑞莉娅
全英雄联盟史上唯一一个技能属性被对半砍的英雄,w的伤害和恢复被削弱了一半,在削弱之前可谓是一个只需一件输出装伤害爆炸又不怕控制的坦克
这也是很多玩家最为喜爱的英雄了,重做之后可能更强了吧,但总感觉少了些灵魂,由于实在想不起来历史数据了,就不做详细论述
“真正的意志是不会被击败的”我还记得你最初的样子
• 伊泽瑞尔
不知道还有多少人记得那个主w的伊泽瑞尔,满级减少对手百分之60+的攻击速度,给队友增加攻击速度,减少对手攻击速度,对线期跟ez对线多难受没经历过的大家可以想象一下
那时高端玩家最喜欢的皮肤
••其次还有一些比如一q泉水扎死人的豹女,中单螳螂时代,刀锋之影(黑切联盟)由于眼睛酸痛就不做细说了
本人7年老玩家,s3后期有段位就达到钻1,s4之后的赛季均登(混)上过大师或者王者,专注英雄联盟,大家有不懂的都可以问我,欢迎关注!感谢您的阅读到此,以上就是小编对于英雄联盟不平衡的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟不平衡的5点解答对大家有用。
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