大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟妖姬削弱的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟妖姬削弱的解答,让我们一起看看吧。
阿卡丽、妖姬等英雄将被削弱,这是你经常玩的英雄吗?你对此有什么看法?
这么讲吧,妖姬的削弱其实没有太大影响,不过是W技能10点伤害,只是为了削弱她前期太过于强势的换血能力,你拿到优势并没有太大的影响,作为一个妖姬控,他现在线上的效果确实比较出众,但是问题也是存在的,比如拿不到优势团战没用,虽然你说前期10点伤害可以决定一次对拼的走势,甚至是可以拿到击杀,但是你要想到,妖姬前几级的爆发,除了男刀,好像还真没有更高更快的了,所以该玩还是玩,信仰英雄这种,不管多弱还是一样玩的。
来之守望之海的白银三玩家为你解答。
首先说下看法,我们还能怎么看,拳头只是削弱了下英雄而已,谁叫你世界赛那么强,不削才怪。这是拳头的家常便饭。我刀妹被砍了那么多次都没说,现在还重做了呢。为了游戏平衡,也为了能够多赚几年前,拳头一直在做这些平衡改动。
然后说下我个人对于这些英雄的使用情况。
首先说阿卡丽吧,重改后我首先就去玩了一把人机,说句实话,当时的感觉是没有以前强,还死了两次,大招冷却太长,打人机体验感不太好。然后在匹配上玩过几把,上单被德玛打爆过,打维克托还可以,打不过那些战士,只能欺负肉。
然后就是妖姬,改版对我们来说没什么感觉,伤害我们也不会计算。在我这个分段,要么逆风,要么顺风,对于妖姬来说,逆风了太难打了,WR进去就残血,顺风打的很舒服,不过还是没我的大亚索打顺风舒服
所以嘛,阿卡丽不适合我们玩,我们没那么多伤害计算跟细节,妖姬改动一点点也没什么感觉。
OVER
LOL为什么没人玩妖姬了?
大家好,我是钻石冲锋者,谢谢您的关注点赞!
在LOL当中很多英雄由于版本问题而逐渐被人们所遗弃,曾经的中单AP秒人流妖姬只要选出来就给了对面中单很大的对线压力,很多时候小小的操作失误就面临单杀被滚雪球的风险。
去年妖姬重做,四个技能包括被动与之前大有不同。被动从原来的低血量分身变成了更适合推线打消耗的恶意魔印,QW和E技能较老版类似,大招除了可以复制技能外还可以释放没有伤害的分身探视野。
相比较于老版的妖姬,线上单杀秒人能力相对弱了一些,但是其清线能力和团战收益方面都加强了不少,总体来说新版妖姬玩法侧重点从单线到支援打团比较多吧。至于妖姬改版后登场率较低我觉得还是版本问题吧,毕竟妖姬这英雄前中期节奏带不起来,用处并不如一些发育流AP中单这么大的吧!
感觉应该还是妖姬改版之后吧,没有了那种杀人的 *** ,操作也变得比老版妖姬繁琐一些,老版妖姬可是一套秒对面c位,自己都不带掉血的,w突进贴脸e、q、q(大招复制的q)w回来,一个c位基本不死也残,需要提的是,贴脸e的时候e可以不用触发第二段,weqrw,这时候链子会拉的很长然后消失。
现在的妖姬需要技能触发印记,然后在1.5秒之后才会增加伤害,妖姬没了瞬间的爆发力,多是在线上磨血大消耗,想要前期一套秒了对面,基本是不可能的。很要求操作及意识,没了以前的简单粗暴,想以前的卡特一样,都是这样的。
英雄联盟s10诡术妖姬要改吗,怎么样?
鬼术妖姬·乐芙兰 是游戏《英雄联盟》中的一名法术刺客英雄。
乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧
被动技能:恶意魔印
被动技能:当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发
破碎法球 【Q技能】
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗 40/45/50/55/60 法力
魔影迷踪 【W技能】
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
消耗 70/80/90/100/110 法力
幻影锁链 【E技能】
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗 40 法力
故技重施 【R技能】
乐芙兰创建一个幻像并施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。幻像可以施放一个该技能的无伤版。乐芙兰也可以把幻像创建在远处,它在那里会施放乐芙兰最近施放过的一个技能的无伤版。
消耗
无消耗
经过近几个赛季的改动,诡术妖姬这英雄在S10赛季改动的可能性不是很大。
许多人可能已经不记得过去的老版本妖姬和如今的新版本妖姬到底存在哪些区别。其实除了“印记”机制之外,老版本的妖姬爆发更直接,而新版本需要更繁琐的打出连招。另外老版本的AOE能力主要靠踩踏,新版本则是依赖印记。新老版本到底孰优孰劣?一起来回顾下吧!
屏幕黑白术
假身欺骗术
妖姬在新版本中得到了重做,她相较于老版本连招上有了微妙的变化。由于现在妖姬的大招是复制一个自己的分身,然后可以模仿妖姬的技能,因此在迷惑性方面要比以前更强
官方爆出,乐芙兰又将改动了!难道是第二次重做?这样也太秀了吧?!不不不,其实算不上重做,因为这次只是回调啊!毕竟就像有些玩家说的,总不能把妖姬改成无脑玩法吧!
而这次回调,其实设计师也觉得当初的重做是一种错误。其实一条姐妖姬一开始是很秀的,但是重做之后,多多少少都减少了当初的技巧性,这也使得很多玩家开始放弃这个英雄。
所以,这次回调,苦练妖姬的老铁们有福利了。毕竟一个需要用操作的英雄,反应、速度和预判都要有很高的操作,这次真的又能重新派上用场了!!!
你希望老版妖姬回归吗?
你怎么看呢?欢迎点赞评论转发哦!么么哒😘😘😘😘
首先明确表示,妖姬s10不会有大的改动。
今日拳头发布五名英雄的更新计划,其中并没有妖姬。
拳头官方发布投票选项,值得注意的是本次英雄重做的顺序是由玩家来决定,所有玩家均有一票,对希望重做的英雄进行选择。通过选票,官方将首先着手重做票数最多的英雄,剩余英雄也将会在之后的时间逐一整改,只是优先级有所下降。
通过这五名英雄的登场率我们可以看到,不论这些英雄是否红极一时,甚至玩家们研究出一些不一样的玩法,但是在现版本的登场率均不理想。所以获得重做的机会,而妖姬在游戏中登场率一直比较高,所以并不在重做考虑范围之内。
妖姬怎么玩?
首先我们看妖姬这个英雄定位为中单法师刺客,也就是能秒人的英雄,前期伤害相当高。妖姬经过两次重做,之一次重做改的操作非常有难度,而第二次重做又把妖姬改了回来。下来我就说现版本的妖姬玩法。
妖姬加点无非主Q或者主W。6级之前与敌方英雄对线的时,主要先Q对方,然后W触发Q的印记,如果能E住对方,时间长了可以禁锢住,这一套伤害相当可观。等到6级有了大招,连招 *** 是Q-R-W-E,这一套伤害对方基本上已经残血,挂上点燃和平A,基本上就可以收割人头了。或者是Q-W-R-E一套伤害也不低。
妖姬的出装:法穿鞋、卢登、帽子、如果对面像劫一样的物理伤害的英雄,带上沙漏保命,杀人书,虚空之仗。这些装备主要是提高妖姬的爆发性伤害,可以一套秒人。
妖姬作为中单,一定不能只在线上与敌方英雄对拼,有机会上下游走,收割人头。也要多注意对面打野会不会在线上gank,一般像妖姬这么灵活的英雄,的确不好抓。只要前期发育的好,人头收割的多,中期秒人不是什么问题。
对线上:2级就可以尝试q-w连招消耗对手,qw加一发平A可以触发电刑,这一套伤害很高,3级时如果链子中了,对方三分之二血就可以上点燃杀掉了。6级时妖姬线上消耗能力很强,不要跟对面打一波,你的R肯定比对面好的快。
游走上:妖姬一定要游走带起节奏,你可以去找对面打野,也可以直接gank上下路,妖姬因为w的机制越塔很厉害。所以多跑肯定会有收获。妖姬的灵活性和前期高伤害在小规模战里很厉害。
团战上:妖姬团战不厉害,想办法在侧面或者后面偷掉后排,另外妖姬一定要等对面点控没了在上,灵活用w和r风筝对手和躲技能。
最后说下妖姬连招:线上Qw消耗
草丛蹲人EQRW
远程无伤消耗:WQRE
远程收人头:WRQE
留人:ERQW
妖姬在英雄联盟中是幸运的,另外妖姬也是经历过大风大浪的女人。设计师在妖姬身上动了大手术,但没过多久又改回来了。刚改完时的妖姬真不好玩,没有真正意义上的伤害了。现在的妖姬和以前一样,唯一的缺陷是没有了沉默。
妖姬对线初期的出门装
腐败药水和扭曲时间药剂天赋组合,以及之一次回城买的黑暗封印,会大大增加妖姬的续航能力。 这个搭配能让许多英雄,尤其是乐芙兰这种线霸英雄,在线上打的更具侵略性。充足的控制和自由的消耗能力,让这样搭配变的很棒。妖姬要做的就是经常去换血,确保能让对面的血线很低。当时机成熟,你能轻易单杀对面。
妖姬的支援
有的玩家由于操作不够成熟的技术限制,觉得它在线上单杀比较困难。主要是妖姬的清线能力不太好,特别是在你处于劣势时,妖姬根本不敢放技能清兵。乐芙兰是一个需要滚雪球的英雄,需要去做很多击杀获得人头奖励。游走在这时候成为了一个不错的选择,也是唯一的翻身的路。如果你难于结束游戏,永乐芙兰去选择分推也是一个不错的选择。
乐芙兰的大招
什么时间合理释放大招这是一个问题,并且困扰许多新手玩家。用大招清兵还是用来POKE 打伤害,这些都比较难选择,所以玩乐芙兰很考验玩家的时间和经验。总的来说你可以这么抉择,感觉不会发生战斗时、你要回城时就用技能清兵。在追击敌人时,就用用两段锁链打控制。
天赋技巧
幽魂魄罗是乐芙兰前期的依仗,没有了它乐芙兰战斗力大大打折扣。幽魂魄罗不仅仅前期能和打野入侵野区,假如你之前在草里放置了一个魄罗的话,还可以提高乐芙兰的法强。别小看这点法强,你前期是腐败药水出门的,你前期只有这点法强的加持。
妖姬在玩的时候,出现在上单或者是中单的位置比较多的,多数还是中单,所以这个英雄一直比较强势的中单英雄,而且经历一次重做之后,变得是越来越强大的一个英雄,玩法上面没有太多的改变,反而有所加强。妖姬玩的时候,主W技能是一种主流的趋势了,再有的就是我们在玩这个英雄的时候,还是需要注意这样的一个问题,应该怎么才能将这个英雄玩的好一点的呢?技能的施放其实是有很多的技巧的,关键还是在于妖姬的W技能。
诡术妖姬是刺客流法师,拥有超高的爆发和快速的支援,当然对操作也有很高的要求,所以一定要玩的漂移,玩的秀。
妖姬的R技能可以重复上一个技能,这就导致他的打法的多样性,进可瞬秒地方C位,退可连续位移跨越多个地形。
但是妖姬线上或者说前期一定要拿到优势,如果一个妖姬中期打团一套技能打全都秒不掉对方脆皮,那基本GG。
妖姬线上强势,所以抢等级很重要,尤其是三级和六级,这都是可以杀人的时候,一级可以不影响补刀的情况下打两发Q,抢二级QW二连踩一下,然后平A和Q消耗,抢三级,QWE,如果E技能命中就上点燃,然后平A,基本上对方不交闪现摆脱E技能,下一个Q的cd转好就可以收下人头。
算好自己的蓝量和对方的血量再出手,技能空了就撤,这个英雄普通攻击等于没伤害,多看看视频学习就可以了。
LOL你觉得哪个英雄被设计师削弱的最惨?
谢谢邀请。
从S2末开始接触lol这款游戏,曾经的黑切者联盟,日炎神教都消散云烟了。
纵横野区的乌迪尔因为失去了绿抓走向了幕后。
阿法尔突袭失去了Ap加成让剑圣不能再次拥有死亡帽。
有人在回忆利刃华尔兹跳动下的无双剑姬。
曾经号称动不动就削弱的艾瑞莉娅也改变了技能形态。
削弱这一次仿佛很难出现在lol里总多英雄的身上,因为弱便会被修改技能形态。
随着周末的到来,意味着9.10版本的测试服改动内容已经锁定了,将在下周三上线英雄联盟的正式服。这个版本的平衡性改动内容不多,主要是新英雄悠米和战斗学院的新皮肤。因此,英雄联盟的首席设计师Meddler,今天在北美论坛上发表了最新的设计师红帖,预告了下周9.11版本的部分改动内容前瞻。
首先是鬼索的狂暴之刃后续改动,由于现在破败鬼索流的薇恩实在太强了,部分ADC英雄都开始走AS攻速流打法。设计师决定对这件装备进行一些改动,鬼索的狂暴之刃将会保持9.10版本测试服的改动方向,那就是三下普攻触发一次攻速特效,穿透属性调整到全等级15%,对于薇恩和卡莎而言,她们的爆发伤害会下降了很多。
Meddler表示他们不会立即对那些受到这次装备削弱影响的英雄,进行补偿改动的方案,设计师需要等待鬼索的狂暴之刃改动上线后,观察这次改动对于版本的影响,从而决定哪些英雄需要得到补偿加强,哪些英雄不需要进行改动。毕竟,目前鬼索的狂暴之刃使用率不是很高,这次改动后变成了一些特定英雄的核心装备了,比如现在峡谷之巅非常流行的羊刀蛮王。
而9.10版本的主要项目是新英雄悠米的上线,这个英雄在测试服时就基本上没有进行平衡性调整,Meddler表示他们会在新英雄上线正式服后,监测悠米的具体胜率和使用率。如果悠米表现出太强的迹象,他们就会发布热修复补丁,对悠米进行相应的改动,所以玩家可以积极参与悠米的玩法测试。
不过,设计师还是不希望悠米会立即进行改动,毕竟,任何新英雄都是有学习曲线的,玩家不可能立即就能够上手这些英雄,即使是悠米这种操作难度较低的保护型辅助英雄。设计师希望在悠米的数据表现稳定,留给玩家一些入手的时间,再看看在9.11版本时,是否需要进行相应的调整,来让悠米找到合适的位置。
在目前的季中冠军赛,亚托克斯还是旧版的技能,但在9.9版本改动后,变成了大招期间参与击杀才能复活自己,这导致亚托克斯最初的胜率下滑明显。但设计师通过了热修复补丁,让亚托克斯成为目前上单和打野位置都比较强力的选手了。而在9.11版本中,设计师会继续观察亚托克斯的强度,希望这个英雄在职业赛场上不再非禁即选,但路人局变得更加平衡。
到此,以上就是小编对于英雄联盟妖姬削弱的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟妖姬削弱的5点解答对大家有用。
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