大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟的设计师的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟的设计师的解答,让我们一起看看吧。
lol李青是谁设计的?
应该是的,尤其是Leesin的龙的传人皮肤,是最像李小龙的。李小龙在打架的时候喜欢喊“啊到”,而Leesin在打架和用R的时候会喊echo。所以他们还是很像的,但是像不意味着是,因为有些英雄可能参考了很多原型,而且Leesin是个盲人,而小龙则不是
假如你是《英雄联盟》设计师,你要怎样设计一个英雄?
复活海牛阿福。(以下为理由,辛苦各位关注我的头条号,原创不易,谢谢支持啦)
如果我是设计师,我会选择把海牛阿福复活,重新设计他。
玩过LOL的都知道,曾经海牛阿福试图加入英雄联盟,但后来被狼人所杀,所以才有了那一系列的海牛皮肤。
所以,这个英雄,对于玩家而言,是有情感依据的,并非凭空想象的。
如果要重新让海牛阿福回到英雄联盟的战场,那么他还需要一个合理的背景故事。
背景:
阿福海牛被狼人杀死后,灵魂始终不甘而在召唤师峡谷久久不能散,因阿福来自深海,所以这股执念最终感动了海神祭祀俄洛伊,俄洛伊同时找到了金属大师和掘墓,请求金属大师使用瓦洛兰禁术唤回阿福灵魂,掘墓重铸阿福肉体。
当两者再次结合起来的时候,三人的灵觉突然感知到瓦洛兰大陆多了一种新的力量。
“左手持鱼以感恩万物,右手拿锅铲以复仇恶灵,两者交织于心,我阿福又回来了!”
技能描述:
死亦为生(被动):
阿福每死一次,所有技能提高0.1法术加成(上限为0.5)
血之复仇(Q):
用锅铲猛击对手,造成40/65/90/115/140(+0.55)魔法伤害
法力消耗: 85/80/75/65/60
冷却时间:7/6/5/4/3
不可饶恕(W):
扔出锅铲,对敌方单体造成眩晕1.5秒,并附加5%更大生命值真实伤害(锅铲可被小兵拦截)
消耗:5%当前生命值
冷却时间:10
鱼肉狂欢(E):
阿福吃完手中大鱼(1.5秒吃鱼时间,可被打断),每秒为周围的友军回复30/70/120(+0.4)生命值,同时提高5%韧性,持续3秒
法力消耗: 85/75/65/60/55
冷却时间:10/9/8/5/4
安息(R):
场景出现阿福被狼人杀死的画面,阿福突然自爆(无法被掘墓和时光复活),对周围所有人(含友军)造成525/725/1025(+0.8)魔法伤害,阿福死后有10秒灵魂体状态,灵魂体继承阿福80%属性,但无法使用任何技能。
消耗:无消耗
冷却时间:110/100/90
以上,就是我设计的新版海牛阿福的英雄背景故事及技能,个人认为阿福的大招有了更多趣味性。
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定位:射手 攻击距离:550
被动技能:在两秒内受到伤害高于总血量60% ,触发隐身1秒。冷却时间240秒,每升一级减少3秒cd。常规装备不能减少被动技能冷却缩减,鞋子和启迪可以减少冷却缩减。
q技能:主动开启前3次攻击增加25.50.75.100.125攻击距离。每次提供20.40.60.80.100+0.2ad的加成的额外伤害。并提供10%.20%.30%.40%.50%的攻速加成,持续5秒。冷却时间18.17.16.15.14秒
w技能:被动:生命值低于30%提供20%.25%.30%.35%.40%的伤害减免,持续时间3秒。并在前3次攻击提供10%的额外吸血效果。冷却90秒(装备可以减冷却缩减)
主动:提供60.80.100.120.150+0.3ap的生命回复。w被动触发期间内不可使用。冷却24.22.20.18.16秒。
e技能:提供30%.40%.50%.60%.70%额外移动速度持续2秒。参与击杀可减少50%的冷却缩减。冷却时间16秒。
r技能:可在1000.1250.1500的范伟内放置一个夹子,最多可持续4秒。并提供视野。敌人可以主动踩上去摧毁夹子,放置1.5秒后敌人踩上去可被击飞1秒,造成100.200.300+0.8ap加成的伤害。
放置夹子1.5秒后且未被摧毁的情况下2.5内再次使用r技能,英雄可以瞬移到夹子上。可对释放和使用r期间的移动轨迹对敌人造成0.75,1,1.25秒眩晕。并造成100.200.300+0.4ap伤害。
冷却时间140.120.100秒
2019.06.26
我们需要画原图,设计他的背景故事,给他制定相关的背景世界,随后才是给他添加相对应的技能,现在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。 *** 一个英雄有三个方面,分别是:玩法机制,艺术概念,故事背景,这三个方面也被三个团队分担。在一开始,三个团队会相互 *** 谈论点子,在打成一致的想法后,便会分工,其中设计团队会为这个英雄设计最基本的玩法机制,原画团队会为其设计图片,而故事团队则是为他在符文之地定背景。
英雄都是互相克制。比如设计个被动可以类似于真眼一样被动刷新可以看见提莫。无视压缩击飞。答当然这只是想法
首先我们要知道英雄联盟之中那些英雄是非常成功的。相信非常多的玩家都会有自己随口说出来的英雄,这些英雄恰恰才是设计师设计的更好英雄,因为他们很容易让玩家们喜欢上或者奉之为信仰。
像我们这种普通玩家,玩英雄联盟就是为了爽,什么盲僧,锤石,亚索,劫这类英雄就是我们更爱玩的,即便是被队友或者对方贴上小学生的标签也是乐此不疲,毕竟我们是在享受游戏的乐趣,而不是被游戏享受。
假如我是
一名英雄联盟的设计师,我会设计这样一个英雄!
名字:听风者-黑客
被动:黑客在游戏开始时,会直接分化成两人一个AP一个AD,玩家可以选择一位进行附身,黑客可以回城更换属性。
6级之前,黑客没有自己的技能,但可以窃取在场英雄小技能(自己进行组合或者随机产生),没有对应属性,技能不能窃取。
6级之后,黑客达到6级可以窃取任何一位在场英雄大招,同一种大招不能连续使用。
11级之后,黑客可以召唤分身到身边,分身可以用ALT控制,玩家可以自由切换主副分身,分身不能释放技能,冷却时间240S(这段时间玩家可以回城换属性但不能出泉水)
对于设计我认为更多的是天马行空,你有自己构思的英雄吗?
谢邀。英雄联盟发展到今天,其中每个英雄的的技能设计起到了很重要的作用,像李青,亚索由于其技能特色,都是众多召唤师喜爱的英雄。
大司马的口头禅很是有趣,据说,因为大司马的口头禅减少了召唤师峡谷互喷的情况,拳头针对这一情况,为感谢大司马,准备为他设计一个英雄。今天,我就给大家构想一个。
英雄名称 金牌武者 武器 双截棍 马老师 战士
被动 基地 拥有第7个格子,用来购买专属食物,皮皮虾。
Q 皮 皮 皮 从商城购买皮皮虾,使用后可获得200点生命值,10点攻击力,10点护甲。
持续时长 20/40/60/80
W 虚晃一招 将双截棍一分为二,可以分开投掷,扔出去的之一截双截棍造成0.1秒晕眩,扔出之一截双截棍后,可进行500码的位移,第二截近身打击,对敌人造成量伤害。
基础伤害100/150/300/350
冷却时间 8/7.5/7/6.5
E 正方形 召唤一个正方形边框,对范围内敌人降低护甲,并且会提高自身攻击速度。
降低护甲 15/20/30/35
冷却时间 12/11/10/9
R 铁头娃 经过短暂吟唱后,大司马增加自身生命值,增加自身攻击力,挥舞着双截棍向前冲刺,对周围敌人,造成物理伤害。
伤害 300/350/400
冷却时间 90/80/70
纯属娱乐。
大家有什么有趣的想法可以在评论区留言,我反手就是一个赞。
如果让《王者荣耀》的设计师去设计LOL的英雄,会怎么样呢?
本来无一物,为何不点关注!
如果让王者荣耀的策划去设置lol的英雄估计够呛,首先设置一个新英雄的背景要与其他英雄相通,还要有些小彩蛋,英雄联盟庞大的瓦罗兰大陆故事背景,其中包含德玛西亚、诺克萨斯、均衡教派等各大帮派,光这些都还好说多看就行了,而每个英雄都是有自己的教派,每个英雄就是一个故事,设置一个英雄势必要牵涉其他英雄就得改故事背景,或者开发新的教派等这些都是浩大的工程
王者荣耀和英雄联盟的英雄设定差别太大了,技能伤害与装备设定也不相同、技能机制联动性比如当年在高地塔下Faker残血劫秀RYU满血劫的那种类型的操作太难了,还要计算补刀伤害,适用于什么天赋,这些都是花大把时间去练习
LOL:德莱文即将重做,设计师发布500天未变英雄名单,表示要重点关注,怎么评价?
众所周知,英雄联盟的设计师其实都是有“毛病”的,每个大版本会推出几个非常NB的英雄出来,比如这个大版本里就是阿卡丽以及剑魔,刚推出的时候不管是在赛场上的表现还是在排位中的表现都已经达到了非常恐怖的压制力,于是一削再削,到了如今已经不再是非Ban必选的存在了。
当然,除了削弱强势的英雄,设计师也会考虑增强那些弱势的英雄,在最近LOL设计师Mark Yetter公布了新版本的游戏改动并附带了一张奇特的时间表。
游戏改动倒是没什么说的,主要是哪张奇特的时间表,这个时间表是指那些英雄长时间未改动。
从这张表上我们可以看到作为榜首的时光老人基兰已经有整整511天没有进行过任何的改动了,而剩下的几名比如德莱文、塔里克等也有将近500天没有进行任何改动了,这里说的任何改动是指一点数据调整都没有,这就很夸张。
要知道别的不说,德莱文虽然上不了赛场,但是在排位中一直是非常火热的ADC,人气在ADC中绝对能够排进前三,但就是如此,设计师在每次更新版本的时候从来没有考虑到他,这是不是就很恐怖呢?
所以这次设计师表示以后更新版本的时候会重点考虑这张名单中的英雄,毕竟保持玩家的新鲜感是一款游戏必须要做的,因此,德莱文不说要到了重做的地步,但是绝对在之后会来一次数据大调整。
其实德莱文这个英雄很奇怪,在中低端局排位中,一个正常的德莱文配合一个稍微会玩一点的辅助往往可以杀穿下路,在15分钟就能在对面泉水边跳起舞来。而在韩服高端局胜率以及赛场表现则不如人意,因为德莱文特殊的拣斧头机制以及手短没位移的缺陷导致在高端局,往往容易被人针对后整局就处于暴毙。
所以我是觉得德莱文这个英雄真的可以考虑重做一下,因为目前赛场上的表现实在是不太符合一个强势的ADC的表现,个人觉得德莱文是可以重做一下,但是可以保留一些他的特色,比如Q技能的超强攻击力。
英雄联盟是一款火爆全球的MOBA类游戏,这款游戏有很多优点,不然也不会那么火爆,但就事论事,拳头在英雄平衡方面做的真的很一般。也许是前几年,英雄出的太多的缘故,现在每隔几个版本,就会有英雄重做,有些英雄是因为太冷门,特点已经不够突出了,而有些是因为太强势,反复调整也达到平衡的目的,干脆就重做了。
但拳头在重做英雄这方面做的也不是很理想,拳头总是把一个英雄改成另一个英雄,迫使一些专精这个英雄的玩家不得不重新练习,甚至被迫放弃,剑姬、阿卡丽、剑魔都是如此。
最近,拳头在9.20版本对一些冷门英雄进行了加强,如小丑、维克托和丽桑卓等,就连已经很强势的盖伦都有加强。从此之外,拳头设计师还公布了一份表格,表格上面的英雄都是长期未有任何改动的英雄,最长的有511天。
在这份表格中,排之一的是基兰,可能很多人跟我一样,要不是看到这份表格,还真不知道基兰已经有511天没有过任何改动了,基兰的上一次改动还是2018年5月2号的事情,可见基兰有多么的冷门。
排名第二是德莱文,也有482天没有任何改动了,不过,相比基兰,德莱文的上场率更高,也更加强势,一个优秀的德莱文玩家,在下路能打出非常强大的压制力,毕竟在所有ADC中,在伤害方面,能跟德莱文一较高下的射手几乎没有,只不过,德莱文的操作难度很高,会玩和不会玩上下限差距很大,如果拳头要重做德莱文,一定是从这方面考虑的,如何让德莱文更加平民化,改变“强者更强、弱者更弱”的局面,让一些“手残”玩家也能体验德莱文带来的输出 *** ,但不管怎么改动,德莱文扔斧子的核心肯定会保留下来。
排在第三位的是塔克里,塔里克很久之前就重做过,但重做后的塔里克依然是万年大冷门,塔里克不是不强,就是不讨玩家喜欢,如果在重做一次,设计师要费点心了。
另外,在这份表格中,孙悟空、维鲁斯和维克托很快就会有改动了,尤其是孙悟空,去年就说要重做孙悟空,现在也不知道怎么样。说实话,我个人非常喜欢这位充满了中国元素的英雄,真心希望孙悟空会更强一些。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
众所周知在英雄联盟中有许多不成文的英雄改动规定,基本上赛场或者排位太过OP的英雄都会迎来改动,而那些长时间冷门或者为改动的英雄就极有可能迎来重做!而在近期LOL游戏设计师Mark Yetter公布了新版本的游戏改动并附带了一张奇特的时间表!
其意图不言而喻,那些时隔几百天未改动的英雄在未来一定是重点改动对象! 首先是这张9.20版本的更新计划表,在这份更新名单上奇亚娜、潘森又要挨刀子了,而一些冷门英雄比如小丑、维克托即将迎来一系列的小加强。
当然,这些并没有什么好说的,只是一些比较日常的增强或着削弱,重点在于设计师接下来的一张配图——
这张图显示了最近一段时间长时间没有进行过更新或者改动的英雄,其中最长的基兰和德莱文已经有511和482天没有进行过更新改动了。
设计师发出这样一份名单,无非就是表示将会对这些英雄进行重点关注,甚至有可能进行大规模重做!
其实如果就我个人的想法来看,我是认为没有必要对于这些英雄进行大规模的改动或者更新的。这些英雄能够在长时间的版本更替之中保持稳定,证明其技能和强度设计还是非常合理的,如果强行更改很有可能和之前妖姬的失败的重做一样被迫回调。
当然了,设计师这样的考虑也是有他们自己的道理,毕竟长时间不对游戏或者英雄进行更新也会降低玩家的新鲜感,也是不利于游戏的稳定发展的。
那么,你觉得LOL的更新改动是否过于频繁了呢?
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到此,以上就是小编对于英雄联盟的设计师的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟的设计师的4点解答对大家有用。
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