大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟总是削弱英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟总是削弱英雄的解答,让我们一起看看吧。
LOL史上的哪些英雄或技能,因为faker而被削弱了?你怎么看?
faker大魔王的名头不是吹的,今天我们来看一下李哥到底影响了多少英雄!
杀人剑被众人戏称是文森特玩没的,那么,作为中单之一人的李哥又怎会少这些过去呢?
首先谈谈印象最深的几个召唤师技能吧!
幽灵疾步
疾跑的削弱肯定是有李哥的参与,曾经的疾走瞬间加速和持续加速叫人浴霸不能,但是李哥一场职业比赛蛇女的使用,秀翻全场,让拳头不得不下刀子砍了这个技能!
净化
净化可以算得上李哥最经常携带的一个技能(除闪现),依靠着净化反杀的精彩锦集也不在少数,下面来看一下吧!
接下来到了鞭尸的时刻:
水银弯刀
水银弯刀没有因为李哥而削弱,但是因他改动了一个致命的机制,就是水银再也解不了劫的大招了,下面欣赏:
放逐之刃——锐雯
李哥是中单之一人,但是他的锐雯却叫人咂舌,凭借着一手光速QA和巅峰二连一级击杀同为职业选手的瑞兹,此后,锐雯遭到大砍:
几乎所有的中单英雄:
李哥染指的英雄,又有几个能逃过被削砍的命运呢?
瑞兹?
卡牌?
妖姬?
事实告诉我们,并不是某个英雄有多强,而是操控这个英雄的人,是李哥!
faker作为一个依靠实力征服众人的职业选手,也是鄙人最佩服的韩国人,没有之一!SKT也许一文不值,但是有faker,就变得世人瞩目!
Faker
作为《英雄联盟》比赛中唯一大魔王,所有的观众对 Faker的个人实力都没有质疑过,而且Faker是绝对意义上的“英雄海”拥有者,在他的世界里,没有其他爱好,只有《英雄联盟》!于是近年来我们恐怖的发现,Faker不但在比赛中对自己使用的英雄伤害计算能力极为精细,就连队友的伤害都可以很快做出评估,早年间的LOL还是存在一些漏洞的,但是因为Faker而被削弱和改变的英雄的的确确是有一个,那就是劫。
Faker这一次封神之战,彻底将LCK赛区当年的中单霸主岳伦打到自闭,这一波让策划和英雄设计师都惊为天人的操作,最终导致了劫被砍了很多刀,并且水银不能够再解掉劫的大招了。
当然还有曾经令人晶晶乐道的V神发条藏球,也是被拳头发现后更改了的!对于大魔王来说,能打败他的多半都是他的队友!李哥在其他选手世界赛时,只能在斗鱼直播聊以度日,大家快去调戏他吧~
faker可以说是LOL历史上的之一人,韩国的大魔王。俗话说得好:你李哥还是你李哥。
那我大概介绍一下因为李哥而被修改的英雄:
劫
这段劫的封神之作,只是李哥成神路上的一个纪念碑。
因为这段无敌的操作,劫就一直面临被砍得境地。先是大招修改了影子的位置,后又改回来,伤害也改低了很多。
水银弯刀这个装备也因为这而修改,现在不能解劫的大招了。不知道的小伙伴注意了,就算你是李哥再现,也不会秀出一样的操作了。
妖姬
李哥的妖姬经常万军丛中取敌将首级。谁最怕李哥的妖姬?不是AD,不是对面中单,是辅助!作为李哥对面的辅助,一不小心就要被妖姬一套超远距离伤害带走。
55555。。。是所有辅助的噩梦。
后来妖姬就面临了很多改动,先是修改了技能。改掉了W的伤害和QW的配合效果,没想到,后来又再次改回来了。
拳头表示,我们也很无奈啊。
在我眼里,李哥就是中国LPL前面的一座大山。什么时候,中国队战胜了有李哥的S赛,才是真的圆满!才算解了我青春的劫。
以上是个人所见,如果喜欢我的文章,顺手点个赞,关注也是极好的。
为什么LOL赛场热门英雄一旦被削弱,就会被抛弃?
英雄联盟每一个英雄消弱,可能带来的是一系列的反应,特别是比赛选手,对伤害要求那么精准,消弱一点,可能就弄不太准确了,再着说,两个都是打野,本来我打的过你,消弱了我打不过你了,这样的话我打野套路,反野思路是不是都得改变,队友说不得还得帮我,引起了一系列反应,队友是不是也得变,每个比赛,都是为了赢下这场游戏,肯定会选强势的英雄或者后期英雄,选一个英雄,在比赛中需要考虑的太多了,这个英雄消弱一点点,可能就会有别的英雄比它更合适,太多情况了。
谢谢😜邀请,
游戏只是娱乐的~零充一枚~路过
赛场即战场,赛场即竞技~
竞技非娱乐,战场非消遣~
流血的战场,要么赢~要么死
不流血的赛场,要么赢~要么出局
竞技游戏中,可谓以秒为单位~削弱的,岂可用之??!!
# *** 人生 @Miss韩懿莹 大 *** 的包 好次(✪▽✪) 俺也~香舔舔😄😄
感觉英雄联盟ADC越做越弱,是为了削弱当前玩法的影响力吗?
不知道从什么版本开始,上单、中单、打野,甚至连强势的辅助都能够随意欺负AD,这种局面不知道什么时候会结束,但是已经开始了很久。
从香炉怪版本改动之后,ADC更大的加强也就是加一两点基础攻击力,或者是加点对游戏影响不大的改动。但削弱呢?却是彻彻底底的削弱,就比如卢锡安,从基础伤害削弱到加成,后面更是直接削弱射程,最后甚至是合适的装备都给削弱,以前的三项卢锡安多强,但现在谁玩卢锡安出三项?后面玩家开发的破败黑切也很强,但如今也没人玩了,现在只能出吸蓝刀打伤害了。
再比如大嘴的攻速是直接砍了一大刀,变成如今ADC中胜率更低的一位,赛场上也没有任何选手会选用他了,更惨的还是EZ,从不能双女神泪开始就已经后期能力大削,到最近的一次改动更是让其双修基本报废,简而言之就是拳头设计师在削弱AD的道路上貌似越走越远,并且不想回头的样子。
而其他的位置呢?从坦克联盟到刺客联盟,拳头总是在考虑其他位置应该怎么去加强或者说怎么去调节,上单不能玩坦克还可以玩半肉战士,中单玩不了刺客还可以转型玩重炮法师,ADC永远就是个弟弟、
为什么设计师很少会去加强ADC呢?因为他们眼中的ADC跟我们眼中的ADC是两个类别,他们眼中的ADC是职业赛场上职业选手手中的ADC,三保一或是四保一的ADC,然后一人吃三路线发挥出无穷的作用。
在他们眼里,ADC的坦度和伤害是怎么来的?靠走位啊,只要敌方挨不到你不就可以争取更多的输出空间和时间嘛,但是我寻思着我也不是uzi啊,怎么可能天天在排位rank里打出跟视频集锦里一样的效果?要是我有这种水平,不去打职业扬名立万?
综合来说其实就是设计师对于AD的改动更多是参考顶尖职业选手来改变的,而普通排位他们却没有考虑到,如果这种情况持续下去,估计在接下来的一两年里,下路估计真的没有ADC存活的位置了。
这是因为adc总体机制造成的,adc依赖装备加成提高伤害,定位是大后期,只有当装备质量碾压对手或三件以上成品装时,输出才会可观,又十分考验临场发挥和精准操作,经常吃到控制就会被直接带走。而重装战士前期伤害高,ap英雄中期爆发猛,所以ad英雄想要在前中期得到良好的发育,对局势把控必须优秀。总来的说不是adc越做越差,而是其定位造成的结果
LOLAD英雄又一次集体削弱,“对防御塔伤害骤降20%,前期镀层获取更难了”,你怎么看?
前言:S10赛季已经更新了有一段时间,在一些小版本的更新中,我们能够发现官方都在不断的对于战士和刺客英雄进行加强,而AD英雄几乎没有任何的改动,这也就造成变相削弱了AD玩家,这让很多的人都非常的不满意,就在最近,官方公布了10.5的更新改动卡莎受到了非常大的加强,无论是q技能还是w技能。都要比原来强上太多,可是最近又增加了一个热更新!
远程英雄防御塔伤害降低20%
大家都知道最近两个赛季全都官方都在控制游戏的时长,他们希望每一场比赛在25到30分内结束,所以也在对于游戏内部进行不断的改动,首先是镀层的增加,之后是小兵移动速度的增加,毕竟在之前的比赛中经常会出现膀胱局,两个队伍甚至能够达到一个多小时,还没有分出胜负,这不仅仅是对于选手们的考验,更是让很多观众看的都十分无聊。更新出来了。镀层之后很多的人都非常热衷于前期镀层的收益,所以会选一些强行压塔的英雄!
就在最近的美服测试服中,终于是对AD英雄有了一定的加强,卡莎在下个版本中很有可能会成为最热门的AD,在加强的同时,官方同样给AD英雄了一刀,前期的防御塔镀层从120赏金增加到了160赏金,并且远程英雄对于防御塔的伤害降低了20%,防御塔的抗性增长,从35增加到了45,虽然对于后期的伤害降低并不明显,可是在前期强行压线换取镀层就出现很大问题了!
而且远程英雄的定义不仅仅是一些AD,比如一些手长的上单英雄,还有一些中单的法师,在前期都会对于防御塔的伤害大大降低,不是说好了要加快前期的节奏吗?而这一次的降低,很有可能会让游戏的发展变慢。而且这个机制的改变,变相的加强了中单的刺客英雄,大家都知道中路的刺客以快速游走著称,在前期这一次游走,就不用再担心被对方疯狂的吃塔皮了,像男刀这样的英雄游走一波回来,很有可能对方连一层都吃不了!
再见认为
虽然在下个版本中对于卡莎进行了一定的加强,但也只是AD英雄的个体,而对于防御塔的改动,让AD英雄再次陷入了危机,下个版本之后AD基本上也就只有在下路稳妥发育进行补刀了,但是也有一个好处,这样的变动让峡谷先锋在前期成为了更重要的资源争夺点,前14分钟的峡谷先锋肯定会成为玩家们的焦点,毕竟峡谷先锋对于镀层的撞击还是非常大的!感觉官方要把s10赛季变成一个战士刺客的肉搏游戏了!
各位观众老爷们怎么看这个改动呢?
这版本ad真的难,在这个刺客当道的版本ad基本毫无游戏体验,加上镀层的增强游戏节奏放慢了,大雨时间长了下路对线期也延长了,发育周期延长,有利有弊吧!后期ad还是有一战之力的!
到此,以上就是小编对于英雄联盟总是削弱英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟总是削弱英雄的4点解答对大家有用。
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